BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
|
|
|
- Ridwan Jayadi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.Analisa Suatu perancangan dibutuhkan adanya analisa sistem, dikarenakan agar perancangan tersebut dapat dilihat kelebihan maupun kekurangannya. Dengan adanya analisa ini maka perancangan dapat terstruktur dengan baik dan maksimal, baik dalam segi sistemnya maupun perancangan aplikasinya. Analisa tahap pembelajaran ini sangat perlu dilakukan agar tujuan dari pembelajaran aplikasi ini dapat tercapai dengan baik. Tahapan pembelajaran yang akan digunakan pada aplikasi ini disesuaikan dengan teori yang telah di uraikan pada bab sebelumnya. Pengguna aplikasi ini dapat belajar tentang fauna reptil dari beberapa materi yang diberikan, setelah itu pengguna juga dapat melakukan evaluasi beberapa soal tebak gambar yang diberikan untuk hasil yang telah di peroleh pengguna tersebut. 3.2.Perancangan Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan desain struktur navigasi, hirarki menu, perancangan flowchart, perancangan storyline, dan perancangan storyboard. 3.3.Desain Struktur Navigasi Pada Navigasi ini memudahkan untuk merancang aplikasi yang akan dibuat dalam menentukan lokasi pada setiap halaman yang ada. Berikut ini adalah gambar struktur navigasi dari aplikasi media pembelajaran tentang fauna reptil. 27
2 28 Apa Itu Reptilia Materi Reptilia Pertahanan Reptilia Makanan Dan Mencari Makan Reproduksi Reptilia Penyu Ordo Chelonia Kura-kura Ordo Squamata Kadal Ragam Reptilia Ular Ordo Crocodilia Buaya Loading Bar Menu Utama Ordo Sphenodontia Tuatara Fakta Unik Latihan Soal Tentang Aplikasi Keluar Aplikasi Gambar : 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Media Pembelajaran Tentang Fauna Reptil.
3 Hirarki Menu Hierarki menu yang digunakan adalah hierarchial model untuk memberikan gambaran tentang beberapa susunan file yang nantinya akan dibuat. Secara hierarki Aplikasi Media Pembelajaran Tentang Fauna Reptil dapat digambarkan sebagai berikut : Hirarki Menu Utama Pada menu utama terdapat beberapa menu diantaranya menu materi reptilia, menu ragam reptilia, menu fakta unik, menu latihan soal, menu tentang aplikasi, dan tombol keluar. Menu Utama Materi Reptilia Ragam Reptilia Fakta Unik Latihan Soal Tentang Penulis Keluar Gambar : 3.2 Hirarki Menu Utama Hirarki Materi Reptilia Pada menu materi reptilia ini terdapat beberapa materi, diantaranya materi apa itu reptilia?, materi pertahanan reptilia, materi makanan dan mencari makan, materi reprodusi reptilia.
4 30 Apa itu reptilia Pertahanan reptilia Materi Reptilia Makanan dan mencari makan Reproduksi reptilia Gambar : 3.3 Hirarki Menu materi reptilia Hirarki Ragam Reptilia Pada menu ragam reptilia terdapat 4 kelompok jenis reptil yaitu, Ordo Chelonia, Ordo Squamata, Ordo Crocodilia, Ordo Sphenodontia. Ragam Reptilia Ordo Chelonia Ordo Squamata Ordo Crocodilia Ordo Sphenodontia Penyu Kura-kura Kadal Ular Buaya Tuantara Gambar : 3.4 Hirarki Menu ragam reptilia
5 Hirarki Latihan Soal Pada menu soal latihan terdapat soal-soal latihan sesuai dengan teori/materi yang terkait, terdapat dialog kembali ke menu, dan mulai lagi setelah mengklik tombol selesai. Latihan Soal Score Kembali ke Menu Mulai Lagi Gambar : 3.5 Hirarki Menu Latihan Soal Tentang Aplikasi Pada menu tentang aplikasi ini yaitu menu yang menerangkan profil pembuat, terdapat tombol kembali ke menu, dan tombol keluar aplikasi. About. Kembali ke Menu Keluar Aplikasi Gambar : 3.6 Hirarki Menu Tentang Aplikasi 3.5.Perancangan Bagan Alir (Flowchart) Sistem flowchart menggunakan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia.
6 32 Perancangan Flowchart Menu Utama Start Tampilan Splash Menu Utama : 1.Materi Reptilia 2.Ragam Reptilia 3.Fakta Unik 4.Latihan Soal 5.About Pilihan -1 Materi Reptilia Pilihan -2 Ragam Reptilia Pilihan -3 Tampilan Layar Fakta Unik Pilihan -4 Tampilan Layar Latihan Soal Pilihan -5 Tampilan Layar About Kembali Ke Menu EXIT END Gambar : 3.7 Rancangan Flowchart Menu Utama
7 33 Perancangan Flowchart Materi Reptilia Materi Reptilia Pilih Menu: 1.Apa itu Reptilia? 2.Pertahanan Reptilia 3.makanan dan mencari makan 4.Reproduksi Reptilia Pilihan -1 Tampilan Layar Apa itu Reptil Pilihan -2 Pertahanan Reptilia Pilihan -3 Makanan Dan Mencari Makan Pilihan -4 Reproduksi Reptilia Menu Utama Gambar : 3.8 Rancangan Flowchart Materi Reptilia
8 34 Perancangan Flowchart Ragam Reptilia Ragam Reptilia Pilihan : 1.Ordo Chelonia 2.Ordo Squamata 3.Ordo Crocodilia 4.Ordo Sphenodontia Kura-kura Pilihan - 1 Ordo Chelonia Pilih hewan Penyu Pilihan - 2 Ordo Squamata Pilih hewan Kadal Ular Pilihan - 3 Ordo Crocodilia Buaya Pilihan - 4 Ordo Sphenodontia Tuatara END Gambar : 3.9 Rancangan Flowchart Ragam Reptilia
9 Perancangan Storyline Dalam proses pembuatan sebuah aplikasi storyline sangat penting untuk menentukan apa saja yang harus dibuat untuk tahap selanjutnya nantinya sesuai dengan informasi yang ingin disampaikan Scene Intro Intro atau tampilan judul pembuka yang pertama kali muncul saat program aplikasi dijalankan, scene intro ini menampilkan halaman judul aplikasi, berupa splash yang menuju ke menu utama Scene Menu Utama Scene Menu utama ini menampilkan enam tombol button yang berjajar secara horizontal. Pada tiap tombol akan menuju ke masing-masing scene, diantaranya scene materi reptilia, scene ragam reptilia, scene fakta unik, scene latihan soal, scene tentang penulis, dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi ini Scene Materi Reptilia Pada scene ini, user akan masuk ke halaman materi reptilia. Terdapat beberapa pilihan utama penjelasan materi-materi dasar tentang teori ini, yaitu: 1. Apa itu reptilia? 2. Pertahanan Reptilia 3. Makanan dan mencari makan 4. Reproduksi reptilia Scene Apa Itu Reptil? Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi dasar pengenalan definisi reptilia Scene Pertahanan Reptilia Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai pertahanan reprilia.
10 Scene Makanan dan Mencari Makan Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai makanan dan mencari makan Scene Reproduksi Reptilia Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai reproduksi reptilian Scene Ragam Reptilia Pada scene ragam reptilia ini, berisi beberapa pilihan tautan yang nantinya akan menuju ke penjelasan jenis reptilia. Diantaranya : 1. Ordo Chelonia 2. Ordo Squamata 3. Ordo Crocodila 4. Ordo Sphenodontia Scene Ordo Chelonia Pada scene Ordo Chelonia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat dua tombol button, yang salah satunya mengarah ke jenis hewan reptilia tersebut. yaitu : 1) Penyu 2) kura-kura Scene jenis hewan reptil [ Penyu ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan penyu dalam bentuk grid view Scene jenis hewan reptil [ kura-kura ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan kura-kura dalam bentuk grid view.
11 Scene Ordo Squamata Pada scene Ordo squamata ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat dua tombol button, yang salah satunya mengarah ke jenis hewan reptilia tersebut,yaitu: 1) Kadal 2) Ular Scene jenis hewan reptil [ Kadal ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan kadal dalam bentuk grid view Scene jenis hewan reptil [ Ular ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan ular dalam bentuk grid view Scene Ordo Crocodilia Pada scene Ordo Crocodilia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat tombol button, yaitu : 1) Buaya Scene jenis hewan reptil [ Buaya ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan buaya dalam bentuk grid view Scene Sphenodontia Pada scene Ordo Sphenodontia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat tombol button, yaitu : 1) Tuatara Scene jenis-jenis hewan reptil [ Tuatara ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan tuatara dalam bentuk grid view.
12 Scene About Pada scene about ini berisi penjelasan tentang profil dari si pembuat aplikasi tersebut. 3.7.Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi dari masing-masing tampilan dari kejadian yang akan dimainkan. Dengan mencantumkan semua objek serta komponenkomponen aplikasi yang akan dibuat. Dalam satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. Berikut beberapa susunan storyboard yang dibuat: Halaman Judul Pembuka Halaman judul Pembuka merupakan tampilan awal masuk aplikasi. Pada halaman ini, halaman judul pembuka berupa splash yang akan menampilkan halaman utama aplikasi. Gambar 3.10 Storyboard Halaman Loading Bar
13 Halaman Pengantar (Menu Utama) Setelah halaman splash tampil, maka akan masuk ke dalam halaman menu utama. Pada halaman menu utama, terdapat enam tombol, Tomboltombol tersebut secara terurut terdiri dari Materi Reptilia, Ragam Reptilia, Fakta Unik, Latihan Soal, Tentang Penulis, dan Tombol Keluar. Gambar 3.11 Storyboard Halaman Pengantar (Menu Utama) Halaman Menu Materi Reptilia Pada halaman ini, user akan masuk ke halaman pengenalan materi. Saat memilih materi pada halaman menu, di antaranya Apa Itu Reptil, Reptilia-Makanan Dan Mencari Makan, Reproduksi Reptil, Pertahanan Reptil. Halaman materi ini menggunakan listview untuk menampilkan pilihan materi, user memilih pilihan materi yang akan dibaca dengan menekan salah satu materi yang terdapat pada listview yang sudah dibuat. Untuk kembali melihat listview materi dari tampilan informasi materi yang telah dibaca, user
14 40 menggunakan tombol kembali yang terdapat pada ponsel android. Begitu juga untuk kembali ke menu utama, user menggunakan tombol kembali. Gambar 3.12 Storyboard Halaman Menu Materi Reptilia Ketika ditekan salah satu listview materi di atas, maka akan menampilkan informasi materi tersebut. Rancangan tampilan halaman informasi materi dapat dilihat pada gambar dibawah ini jika list yang dipilih adalah materi Apa itu Reptil.
15 41 Gambar 3.13 Storyboard Halaman Menu Deskripsi apa itu Reptilia Untuk mempermudah pembuatan aplikasi, materi pembelajaran tampilannya langsung menggunakan html dan file file html inilah yang dipanggil nanti dari file java Halaman Menu Ragam Reptilia Pada halaman ini menu yang dipilih adalah ragam reprilia, berisi empat macam menu kelas reptil, yaitu: menu Ordo Chelonia, menu Ordo Squamata, menu Ordo Crocodila, menu Ordo Sphenodontia. Berikut adalah tampilan menu ragam reptilia.
16 42 Gambar 3.14 Storyboard Halaman Menu Ragam Reptilia Selanjutnya jika mengklik salah satu menu dari ragam reptil di atas akan masuk ke menu deskripsi ragam reptil, berikut adalah tampilannya. Gambar 3.15 Storyboard Halaman Menu Deskripsi Ragam Reptil
17 43 Selanjutnya, pada rancangan halaman sebelumnya, jika mengklik tombol jenis-jenis reptil, Maka akan menampilkan halaman menu jenisjenis reptil dalam bentuk gridview maka akan tampak halaman menu seperti pada gambar dibawah ini Gambar 3.16 Storyboard Halaman Menu jenis-jenis Reptilia Halaman Menu Fakta Unik Pada halaman menu ini, terdapat beberapa fakta-fakta menarik seputar fauna reptil. Halaman ini di buat menggunakan html agar dapat mempermudah pembuatan aplikasi.
18 44 Gambar 3.17 Storyboard Halaman Menu Fakta Unik Halaman Menu Latihan Soal Pada halaman ini pengguna akan masuk ke halaman latihan soal, berisi soal-soal latihan mengenai materi yang terkait untuk menguji sejauh mana user dalam memahami materi. Berikut ini adalah halaman tampilan latihan soal. Gambar 3.18 Storyboard Halaman Menu Latihan Soal
19 Halaman Menu About Pada halaman ini menu yang dipilih adalah about, berisi tentang penjelasan profil idenditas pembuat. Pada menu tersebut terdapat tombol menu utama dan keluar. Gambar 3.19 Storyboard Halaman Menu About
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Pada tahap analisa dan perancangan sistem ini diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya, salah satunya
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pengenalan huruf hijaiyah, pengenalan tanda baca dan angka Arab tentunya harus dipelajari agar tidak salah dalam membaca Al Qur an seperti makhraj
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta
35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Di dorong oleh kegiatan luhur untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan demi tanggungjawab Masa depan bangsa terutama generasi muda
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis
32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan
APLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS
APLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS Nama : Bayu Adi Yudha Prasetya NPM : 10108399 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Ir. Sri Wulan Windu Ratih, MMSI LATAR
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID Aplikasi ini adalah sebuah aplikasi ng dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3, sehingga jenis file ng akan dihasilkan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Rancangan Aplikasi Program aplikasi motion detection yang akan dirancang memiliki struktur hirarki di mana terdapat 3 sub menu dari menu utamanya yaitu sub menu file,
BAB III ANALISA PERANCANGAN
18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun
Cara Mengakses Website Untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun, pengguna disarankan sudah memenuhi spesifikasi perangkat keras dan sudah memiliki perangkat lunak yang mendukung untuk mengakses
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Permasalahan Kumpulan Resep makanan dan minuman pada umumn berupa buku atau media elektronik seperti e-book atau media ng dapat diakses dari internet. Adan aplikasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), maka pada
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pembuatan aplikasi buku ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Penggunaan metode Multimedia Development Life Cycle dikarenakan cocok digunakan dalam pembuatan
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan dijelaskan tentang perencanaan dan langkah pembuatan dari aplikasi, dari mulai langkah-langkah awal
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi
APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID Oky Ibrahim Septiadi 41811010033 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI PENGENALAN HEWAN
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Senjata Di Pulau Sumatera Berbasis Multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Tendangan Pinalti Adapun rancangan dari Game tendangan pinalti adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Sistem Sistem didefinisikan sebagai sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih lebih komponen atau subsystem yang saling berinteraksi untuk mencapai
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1. Spesifikasi Rumusan Rancangan Program aplikasi ini terdiri dari 2 bagian, bagian input data dan bagian analisis data. Bagian Input Data: pada bagian ini user akan diminta
PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma ([email protected]
BAB III ANALISA dan PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem ini adalah user dapat mempelajari beberapa pokok bahasan seperti faktor prima, pengetahuan tentang pohon faktor, serta langkah-langkah
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
CARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Buka Aplikasi Gambar di atas merupakan tampilan awal aplikasi. Gambar di atas merupakan tampilan untuk memilih jenis permainan yang ingin dimainkan. Jika pemain ingin memainkan
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan animasi 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pembelajaran kosakata Bahasa Inggris tentunya harus dipelajari agar pengguna mudah memahami dan sebagai uji kemampuan sampai mana pengguna dapat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Mengenal Bendera Adapun rancangan dari Game mengenal bendera adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa
APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA
APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti 1), Dede Anggriawan 2), Iwan Setiadi 3) 1,2,3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI
APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI Imran Aldin, Sri Setyaningsih, Iyan Mulyana Email : [email protected] Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab analisa dan perancangan ini akan mengulas tentang tahap yang digunakan dalam penelitian pembuatan aplikasi implementasi kompresi gambar menggunakan metode
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI Latar Belakang Perangkat mobile tidak lagi sebagai alat komunikasi untuk saling tukar informasi
Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android
Nama : M. Khairifansyah NPM : 50406448 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, SKom.,MM Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android Latar Belakang Perkembangan dunia
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas dalam bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui
APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS
APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS Nama : I Nengah Krisna Darma Laksana NPM : 53412511 Dosen Pembimbing : Isram Rasal, S.T.,M.M.S.I.,M.Sc. PENDAHULUAN(1)
