BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1 Analisis Sistem Tahapan analisis adalah tahapan awal dalam pembuatan aplikasi. Pada tahapan penulis menganalisa kebutuhan-kebutuhan aplikasi. Analisa dilakukan pada data-data yang dibutuhkan aplikasi, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi. Menurut beberapa ahli pendidikan seperti Plato, Aristoteles dan Frobel, permainan merupakan salah satu metode yang baik digunakan untuk belajar.melalui permainan tercipta suasana santai dan menyenangkan, sehingga anak dapat belajar dengan lebih baik dan sungguh-sungguh. Selain itu, sudah terbukti bahwa tingkah laku seseorang dalam permainan sama dengan tingkah lakunya dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, cara mengambil keputusan, memecahkan masalah, merencakan sesuatu, dan komunikasi. Berdasarkan permasalahan itu penulis mencoba membuat aplikasi, sebagai media bermain sambil belajar dengan permainan teka-teki bagi anak usia d. 3.2 Analisa Kebutuhan Dalam melakukan penelitian, dibutuhkan beberapa komponen yang mendukung terhadap keberhasilan penelitian, yaitu : Hardware : 1. Proccesor Intel Core i3 2. VGA ATI Mobility Radeon HD 4350 1GB 3. Memory 4 GB (2x 2GB) DDR3 SDRAM PC-8500 4. Hard Drive 500 GB Serial ATA 7200 RPM 15

16 5. Display 14" SAMSUNG LED, Max. Resolution 1366 x 768 6. Handphone Sony Xperia M Software : 1. Operating System Windows XP SP3 2. Android SDK versi 4.1.1 Jelly Bean 3. Eclipse IDE Luna 4. Windows Movie Maker 3.3 Perancangan Sistem Aplikasi dibuat berdasarkan Framework Phonegap dan Jquery Mobile, sedangkan untuk bahasa pemrogramannya menggunakan HTML5, Javascript dan Eclipse sebagai editor untuk pembuatan aplikasi. Perancangan sistem merupakan tahap awal dari perancangan perangkat lunak. Perancangan dilakukan untuk mengetahui komdisi sistem secara umum. Perancangan sistem meliputi cara kerja sistem, flowchart dan storyboard. 3.3.1 Cara Kerja Sistem Cara Kerja aplikasi adalah offline jadi tidak dibutuhkan koneksi internet karena semua bahan ajar sudah tersimpan di dalam aplikasi. Aplikasi juga tidak membutuhkan database, karena tidak adanya sesuatu yang perlu disimpan kedalam database. 3.3.2 Perancangan Flowchart Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.

17 Gambar 3.1 Flowchart

18 3.3.3 Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan di layar handphone. No Gambar Keterangan 1 Nama : Splash Screen - Tampilan awal sebelum masuk ke menu utama 2 Nama : halaman awal - Header, berisi nama dari aplikasi - Info, button menuju halaman info - Sound, merupakan button untuk menyalakan atau mematikan backsound - Mulai, button yang menuju halaman bermain - Keluar, button untuk keluar dari aplikasi developer dari aplikasi

19 3 Nama : Halaman kategori permainan - Header, berisi nama dari aplikasi - Back, button kembali ke halaman awal - Kategori 1, button menuju halaman permainan kategori 1 - Kategori 2, button menuju halaman permainan kategori 2 - Kategori 3, button menuju halaman permainan kategori 3 developer dari aplikasi 4 Nama : Halaman tingkat kesulitan - Header, berisi nama dari kategori permainan - Back, button untuk kembali ke halaman kategori pilih permainan - Tingkat kesulitan, merupakan listview yang berisi button mudah, sedang dan sulit - Mulai, button menuju ke halaman permainan yang dipilih sesuai dengan tingkat kesulitan developer dari aplikasi

20 5 Nama : Halaman permainan kategori 1 - Header, merupakan nama halaman pertanyaan - Isi konten permainan, menampilkan soal pertanyaan dan jawabannya disertakan pula countdown timer dalam bermain - Footer, merupakan button untuk cek jawaban 6 Nama : Halaman Jawaban permainan 1 - Header, merupakan nama halaman jawaban - Isi konten jawaban, menampilkan jawaban yang dipilih user benar atau salah - Footer, merupakan button untuk ganti halaman selanjutnya

21 7 Nama : Halaman permainan kategori 2 - Isi konten permainan, menampilkan kotak gambar permainan disertai skor permainan sesuai tingkat kesulitan yang dipilih - Footer, menampilkan countdown timer 8 Nama : Halaman pilih gambar dan tingkat kesulitan kategori 3 - Header, berisi nama permainan kategori 3 - Back, button untuk kembali ke halaman pilih kategori permainan - Isi konten, menampilkan pilih gambar dan tingkat kesulitan permainan - Mulai, button untuk menampilkan pilihan gambar dan tingkat kesulitan yang user pilih dari developer aplikasi

22 9 Nama : Halaman permainan kategori 3 - Header, berisi nama permainan kategori 3 - Back, button untuk kembali ke halaman pilih kategori permainan - Isi konten, menampilkan kepingan gambar sesuai tingkat kesulitan yang dipilih dari developer aplikasi 10 Nama : halaman selesai - Header, berisi nama halaman - Isi konten, menampilkan halaman telah selesai - Keluar, button menuju halaman kategori permainan dari developer aplikasi

23 11 Nama : halaman waktu habis - Header, berisi nama halaman - Isi konten, menampilkan halaman waktu habis - Keluar, button menuju halaman kategori permainan dari developer aplikasi 12 Nama : Halaman info - Header, menampilkan nama dari aplikasi - Back, merupakan tombol untuk kembali ke halaman awal - Isi konten, berisi cara menggunakan aplikasi dan informasi seputar pembuat aplikasi dari developer aplikasi