BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan adalah sebuah anugerah yang diberikan Allah Yang Maha Esa yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. target pasar bagi perusahan-perusahan bakery di Indonesia untuk meraih profit di

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dunia perhotelan di negara Indonesia diawali dengan dibukanya Hotel Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB I PENDAHULUAN. pipih, dan dipanggang dalam oven. Pada biasanya pizza disantap tanpa

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB I PENDAHULUAN. Mbak Isa sampai yang targetnya kelas A seperti The Duck King yang menjajakan. bebek di mal mal besar (kuliner.kompas.com, 2013).

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. tidak semuanya dapat dikenal oleh masyarakat. Brand image yang tepat dan kuat. tersebut dapat bersaing dengan kompetitor lainnya.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Saat ini, bisnis bridal dan fotografi merupakan salah satu bidang yang

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan memiliki perbedaan identitas baik dalam visi misi, produk,


BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. ditetapkan UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 sebagai Masterpiece of Oral

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB I PENDAHULUAN. Semarang, dekat Tugu Muda. Pada awalnya bangunan ini dibangun oleh

Bab 3. Metode penelitian

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

BAB I PENDAHULUAN. utama sebagai pengganti nasi bagi masyarakat perkotaan, salah satunya di

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB I PENDAHULUAN. yang menjadi target. (Farase, Kimbrell dan Woloszyk, 2006, hlm.19)

BAB I PENDAHULUAN. dari bisnis retail tradisional menuju bisnis retail modern. Perkembangan bisnis

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB I PENDAHULUAN. juga untuk mengoptimalkan manfaat kesehatan, dapat mencuci tangan

BAB I PENDAHULUAN. (Dilansir dari meltingpotinternational.com, Indonesia: A multicultural melting

BAB I PENDAHULUAN. yang membedakan secara fisik dan non fisik terhadap perusahaan lainnya. Situs

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di Indonesia, Sarinah adalah brand department store pertama yang dibangun

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sarjana Komunikasi, Ana Sarmento Gaio dalam situs Kompasiana (2013:1 Maret

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki aneka ragam buah. Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dibicarakan, bukan hanya karena rasanya, namun juga karena wine sering dipakai

BAB I PENDAHULUAN. 2013), bisnis salon kecantikan terus menunjukkan daya tariknya. Pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. Contoh sederhananya adalah gerai-gerai McDonald s yang selalu dipadati

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak di bidang suplai material khususnya di batu kapur,

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan produksi usaha, terutama di dalam bisnis bakery dan cake shop. Jika

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gaya hidup modern dan serba instan sudah tidak dapat lagi dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN. peringatan bahaya kepada kita. Silent killer, itulah sebutan untuk hipertensi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumah Makan Ampera

BAB I PENDAHULUAN. dengan brand image yang mencerminkan produk mereka masing-masing, seperti

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Indonesia adalah salah satu negara berkembang yang melakukan program subsidi

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

9 Juni 2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. cai-rebon dalam bahasa Sunda cai memiliki makna air dan rebon adalah udang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Hobi memelihara hewan memberikan manfaat melatih diri menjadi sosok yang

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Makanan adalah salah satu kebutuhan pokok bagi manusia. Permintaan akan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Gereja merupakan tempat ibadah untuk umat kristiani sebagai kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. anak sebagai hari yang spesial. Berdasarkan hasil kuisioner tersebut pula

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. identitas suatu perusahaan atau badan usaha lain yang sejenis. Corporate identity

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Pada perkembangan populasi penduduk di Indonesia dan seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. yang mencolok untuk dijadikan daya tariknya. Selain kemasan. hal yang penting dalam pemasaran produk.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

2) Segmentasi Demografi Segmentasi ini memberikan gambaran bagi pemasar kepada siapa produk ini harus ditawarkan. Jawaban atas pertanyaan kepada siapa

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB I PENDAHULUAN. digerakan oleh energy ( Pengertian Energi Listrik, n.d.).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. proses memasak. Menurut Barbaran dan Durocher (2010), secara garis besar ada 6

BAB I PENDAHULUAN. Membuat balita untuk melakukan sesuatu untuk kali pertama adalah hal

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Amir dalam bukunya yang berjudul Sukses Memiliki Restoran Tanpa Modal

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi Indonesia yang pesat di awal abad ke-21 ini berimbas dengan meningkatnya jumlah kelas menengah di kota-kota besar di Indonesia. Jakarta yang merupakan ibukota negara dan salah satu pusat ekonomi Indonesia. Dalam metro.kompasiana.com (Kamis, 19 September 2013) kelas menengah yang begitu kuat dipengaruhi oleh budaya konsumtif merupakan pasar yang sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages. Sektor konsumsi yang dimaksud salah satunya adalah makanan ringan. Popcorn merupakan makanan ringan yang menjadi pilihan di masyarakat. Popcorn seringkali dikonsumsi sebagai teman menonton. Popcorn selain sebagai teman menonton juga memiliki banyak manfaat. Menurut sosbud.kompasiana.com (Jumat, 8 Juli 2011) jenis popcorn saat ini semakin bervariasi dengan berbagai rasa. Popcorn Story adalah salah satu bisnis yang menyediakan popcorn dengan berbagai varian rasa untuk dikonsumsi. Popcorn Story merupakan popcorn yang dapat menimbulkan kesan tertentu saat memakannya. Dalam edukasi.kompas.com (Minggu, 15 Juni 2014) logo dan brand adalah suatu unsur yang sangat berpengaruh dalam sebuah perusahaan. Keduanya berfungsi sebagai identitas yang merepresentasikan citra sebuah perusahaan dimata konsumen. 1

David Airey dalam bukunya yang berjudul Logo Design Love (2010, Hlm. 6) mengatakan bahwa logo merupakan elemen penting karena para konsumen memiliki kecenderungan untuk memilih suatu produk/jasa berdasarkan brand awareness dan keberadaan suatu produk. Peran sebuah logo memiliki pengaruh yang sangat penting dalam menyampaikan suatu citra perusahaan terhadap konsumen dan calon konsumen. Hal inilah yang membentuk sebuah faktor pengenal sekaligus pembeda dari suatu produk dengan kompetitornya. Sehingga konsumen mampu mengenali keunikan masing-masing produk. Popcorn Story yang berdiri pada tahun 2012 memulai bisnisnya dari satu outlet di daerah Tomang dan mendapat tanggapan yang baik dari masyarakat sehingga Popcorn Story mengembangkan bisnisnya sampai menjadi 5 outlet di berbagai tempat. Popcorn Story menghadirkan popcorn yang merupakan makanan ringan yang identik dengan bioskop dengan gaya dan rasa yang baru. Harga yang terjangkau dan berbagai pilihan rasa yang menarik merupakan salah satu keunggulan yang coba ditawarkan oleh Popcorn Story. Berdasarkan riset yang telah dilakukan, Popcorn Story belum menerapkan identitas brand secara sistematis yang menjadi gambaran dan pembeda dari popcorn merk lainnya yang sebenarnya merupakan peran penting untuk menyampaikan citra dari produk yang ditawarkannya. Logo yang terdapat pada produk Popcorn Story ini belum sesuai dengan prinsip desain terutama pada komposisi, layout, serta tipografi. (http://mypopcornstory.com/) 2

Lemahnya identitas brand dan logo yang belum sesuai berdasarkan prinsip desain yang ada dari produk ini mengakibatkan hilangnya gambaran/citra yang menyebabkan produk tidak tersampaikan. Perancangan ulang desain logo dan identitas brand Popcorn Story serta penerapannya di media komunikasi visual seperti desain packaging dan souvenir merupakan solusi yang bisa membantu bisnis ini untuk memperluas informasi dan membantu agar produk lebih dikenal oleh masyarakat. 1.2. Rumusan Masalah Popcorn Story memiliki rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana perancangan visual logo mampu memunculkan citra serta keunggulan dari produk yang ditawarkan oleh Popcorn Story? 2. Bagaimana penerapan logo Popcorn Story ke dalam media melalui sebuah Grafik Standar Manual. 1.3. Batasan Masalah Perancangan ulang logo Popcorn Story ini dimulai dengan membatasi masalah kepada: 1. Visualisasi logo yang diperuntukan bagi target market remaja berumur 18-25 tahun, memiliki kepribadian aktif dan sering melewati waktu bersama, berjenis kelamin laki-laki dan perempuan, kelas ekonomi A-B, memiliki ketertarikan pada makanan yang dijadikan sebagai cemilan, dan biasa berpergian mencari hiburan di area perbelanjaan. 3

1.4. Tujuan Perancangan Penelitian dan perancangan yang dilakukan memiliki tujuan untuk: 1. Memunculkan citra serta keunggulan dari produk yang ditawarkan oleh Popcorn Story melalui sebuah logo yang diterapkan ke dalam sebuah Grafik Standar Manual. 1.5. Manfaat Perancangan Manfaat dari perancangan ini adalah memberikan logo yang dapat mencerminkan kualitas Popcorn Story, menarik pelanggan dan memberikan citra yang positif bagi pelanggan sehingga meningkatkan keberadaan Popcorn Story di dalam persaingan bisnis dengan membangun identitas dan kesetiaan. 1.6. Metode Penelitian Penelitian dan perancangan identitas brand ini dilengkapi dengan proses pengumpulan data yang didasari dengan beberapa metode. Metode yang akan digunakan untuk mendukung penelitian dan perancangan adalah metode kualitatif yang sesuai. Data yang telah dikumpulkan akan ditelaah lebih lanjut menggunakan proses SWOT analisis serta menjadi landasan penulis dalam membentuk visual logo brand Popcorn Story. Berikut beberapa metode yang digunakan oleh penulis dalam mengumpulkan data: 4

a. Studi Literatur Nazir (2011, Hlm.11) mengatakan bahwa studi kepustakaan adalah teknik pengumpulan data dengan mengadakan studi penelaahan terhadap bukubuku, catatan-catatan, dan laporan yang ada hubungannya dengan masalah yang dipecahkan. Studi literatur merupakan landasan utama dalam penelitian secara teoritis dan menjadi panduan dalam perancangan, literatur yang dikumpulkan berupa berbagai buku yang relevan dengan proses perancangan identitas brand dan pembentukan sebuah logo. Pengumpulan teori pendukung dan prinsip desain juga dikumpulkan sebagai dasar dari proses perancangan. b. Wawancara Wawancara menurut Dr. Eko Budiarto (2001, Hlm. 40) adalah proses memperoleh keterangan untuk tujuan penelitian dengan cara tanya jawab. Wawancara dilakukan dengan pemilik Popcorn Story sebagai sumber informasi utama untuk mendapatkan informasi yang berhubungan sebagai pendukung dan pelengkap penelitian. Wawancara yang dilakukan bertujuan untuk memperoleh data perusahaan serta data yang berhubungan dengan penjualan ataupun distribusi dari produk Popcorn Story. Konsumen juga dibutuhkan sebagai sumber informasi tambahan untuk mendapatkan data sebagai pendukung penelitian dan perancangan ini. 5

c. Observasi Riduwan (2004, Hlm. 104) mengatakan bahwa observasi merupakan teknik pengumpulan data, dimana peneliti melakukan pengamatan secara langsung ke objek penelitian untuk melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan. Observasi ini dilakukan untuk mengetahui kondisi dan fenomena yang terjadi. Informasi yang diperoleh dari observasi merupakan tempat, konsumen, kegiatan, waktu, serta perilaku target. Studi ini juga dilakukan untuk mendapat perbandingan antara Popcorn Story dan kompetitornya, serta penelitian terhadap interaksi antara perusahaan dengan konsumennya. d. Kuisioner Menurut Arikunto (2006, Hlm. 151) metode angket adalah pernyataan tertulis yang digunakan untuk mendapatkan informasi dari responden. Melalui kuisioner, penulis mendapatkan data pendukung yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. 1.7. Metode Perancangan Perancangan visual logo baru dari Popcorn Story membutuhkan landasan yang dapat menjadi dasar perancangan sebuah identitas. Metode perancangan dilakukan secara bertahap untuk mendapatkan proses pelaksanaan yang dapat memaksimalkan hasil dari penelitian dan perancangan ini. Tahap-tahap yang dibutuhkan agar visualisasi logo dapat digunakan antara lain: 6

a. Pengumpulan Data Penelitian awal akan dimulai dari pemilihan tema, judul, serta pembuatan latar belakang. Sebelum memulai tahap merancang, penulis terlebih dahulu mengumpulkan data yang berhubungan dengan perusahaan seperti latar belakang perusahaan, spesifikasi produk melalui metode penelitian yang sudah ditentukan. Data yang dikumpulkan tidak hanya meliputi data perusahaan tetapi juga data yang berhubungan dengan konsumen. Keseluruhan data yang diperoleh akan sangat membantu proses perancangan desain. b. Pengumpulan Literatur Tahap selanjutnya adalah pengumpulan literatur yang menjadi landasan dalam proses perancangan. Literatur yang dikumpulkan berhubungan dengan proses perancangan sebuah identitas brand serta beberapa teori lain seperti teori mengenai logo hingga teori warna. c. Penyajian dan SWOT analisis Tahap ini, seluruh data yang diperoleh disajikan dalam bentuk yang terstruktur seperti diagram, tabel, yang menjelaskan lebih detail dari data yang ada. Data tersebut menjadi pertimbangan dalam pengisian SWOT analisis. SWOT analisis berguna untuk memudahkan penarikan kesimpulan dan penentuan masalah yang terdapat dalam brand Popcorn Story. 7

d. Menentukan Permasalahan Hasil dari SWOT analisis akan menunjukkan kelemahan dan kekuatan yang dimiliki oleh brand Popcorn Story. Tahap selanjutnya adalah perumusan masalah dimana masalah yang timbul menjadi pokok permasalahan yang diidentifikasi dan menemukan solusi yang tepat dalam proses perancangan selanjutnya. e. Pembentukan solusi dan konsep kreatif Konsep kreatif muncul didasari oleh landasan teoritis yang lengkap. Data yang diperoleh melalui SWOT analisis dapat membantu memunculkan kekuatan dari brand Popcorn Story sebagai brand uniqueness. Tahap selanjutnya setelah menemukan brand uniqueness adalah pembentukan konsep dan positioning yang akan diterapkan. Positioning dan konsep akan digunakan sebagai acuan dalam menampilkan sebuah brand Popcorn Story. f. Mind Mapping Proses perancangan visual logo diawali dengan proses mind mapping yang diambil dari kata kunci positioning yang dimiliki oleh brand Popcorn Story. Proses ini dilakukan untuk mencari solusi yang tepat untuk visual logo dari brand Popcorn Story. 8

g. Sketsa pembentukan Visual logo yang telah ditemukan dalam proses mind mapping akan dilanjutkan pada tahap sketsa. Proses sketsa perancangan logo didasarkan dari data yang telah dikumpulkan serta hasil mind mapping yang telah dilakukan. h. Finalisasi sketsa Logo akan disempurnakan melalui penyempurnaan sketsa dengan melalui beberapa proses. Proses finalisasi meliputi digitalisasi dari sketsa, serta implementasi warna yang memberikan kesan yang tepat untuk brand Popcorn Story. i. Penerapan rancangan Logo yang sudah sampai pada tahap final siap diterapkan pada kepentingan-kepentingan perusahaan dan media komunikasi visual lainnya yang dapat dijadikan sebagai identitas brand. Logo akan diterapkan pada packaging, seragam, pin, brosur, dan kartu nama. j. Pembuatan GSM Semua konfigurasi dari visual logo yang telah berhasil dirancang akan disatukan ke dalam sebuah buku konfigurasi yang disebut sebagai Grafik Standar Manual (GSM) yang nantinya digunakan sebagai panduan penerapan logo. 9

1.8. Skematika Perancangan Bagan 1.1 Skematika Perancangan (Sumber: Penulis) 10