Bab I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi. Pelajaran bahasa inggris merupakan pelajaran yang baru dipelajari

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. menuntut ketersediaan tenaga ahli yang terampil dan professional. Di dalam suatu

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH PEMOTONGAN HEWAN PROPINSI JAWA TIMUR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BERMAIN GITAR AKUSTIK DENGAN METODE COMPUTER AIDED LEARNING (CAL)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Jadwal kerja merupakan hal penting dalam perusahaan, sebagai acuan

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB I PENDAHULUAN. dengan judul Sistem Informasi Pemesanan Udang Pada Perusahaan CV. AHOK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan sistem informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat, hal ini

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang, sehingga kini semakin banyak pelayanan sekolah

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. membawa perubahan tersebut. Bahkan, banyak peralatan berbasis komputer yang

1. Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan perangkat keras maupun lunak. Oleh karena itu perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada masa indonesia di tahun lalu. saat ini mayoritas penikmat musik

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB I PENDAHULUAN. yang terutang menurut ketentuan peraturan perundang-undangan. mewujudkan sistem administrasi perpajakan modern, SPT menurut

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri dan mampu bersaing di dunia kerja. mempunyai tugas dalam menangani jasa pengumpulan data, penyaluran

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. namun alat musik elektrikpun berkembang dengan sangat pesat. Salah satu contoh

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sehingga ilmu pengetahuan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara hukum, memiliki berbagai macam peraturan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB I PENDAHULUAN. termasuk Permainan tradisional dan modern yang diberi muatan pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

2. Sistem ini akan mengikuti alur bisnis Keloen Batik dalam pemeliharaan maupun pengembangannya.

BAB I PENDAHULUAN. daya saing dan memberikan kepuasan terhadap pelanggan.

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini penulis akan memaparkan latar belakang dari judul Tugas

BAB I PENDAHULUAN. Toko yang masih menggunakan sistem manual kurang efektif dalam proses

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah


BAB 1 PENDAHULUAN. maupun kinerja dari sebuah sekolah. Karena sistem informasi digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang


ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada saat ini harus dikembangkan dengan keahlian pada setiap sumber daya, tetapi harus juga dilengkapi dengan perlengkapan yang lebih modern, sehingga menuntut adanya keahlian dari setiap pengguna teknologi tersebut. Teknologi yang maju membutuhkan sumber daya manusia yang berpotensial,maka teknologi tersebut dengan mudahnya dapat diolah secara maksimal untuk mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan. Khususnya di dunia musik yang banyak orang bahkan perempuan yang ingin belajar musik dengan baik dan benar. Biasanya remaja muda yang selalu ingin mengetahui banyak hal mengenai musik, khususnya dalam memainkan alat musik seperti gitar. Pemain gitar pemula biasanya ingin lebih cepat menguasai teknik dasar mengenai pembelajaran gitar,akan tetapi banyak media pembelajaran gitar yang di dapat selama ini, agak sulit dimengerti seperti buku gitar atau melihat demo permainan pemain gitar professional. Berdasarkan pemikiran masih banyaknya kesulitan dalam pembelajaran gitar seperti tidak mengetahui jenis gitar,membaca not,istilah musik dalam bermain gitar, memetik gitar, dan tidak mengetahui bagaimana suara yang dikeluarakan dari setiap petikannya. Dengan adanya aplikasi ini pemain gitar pemula dapat lebih giat dalam melakukan proses pembelajaran gitar karena didalam aplikasi gitar ini akan menampilkan suatu bentuk dengan note, staffs dan memberikan suatu dasar pelajaran (basic) serta memberikan kemudahan dalam menjalankan apikasi ini terutama dalam melakukan suatu proses pembelajarannya. Aplikasi ini diharapkan dapat dijadikan pedoman kepada pemain gitar pemula yang ingin lebih mendalami permainan gitar tersebut. I-1

Dari latar belakang tersebut,penulis mencoba merekayasa perangkat lunak untuk membuat suatu aplikasi yang diwujudkan dalam tugas akhir dengan judul Aplikasi Pembelajaran Bermain Gitar Berbasis Multimedia 1.2 Perumusan Masalah Adapun yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini, adalah : 1. Bagaimana membuat program aplikasi bermain gitar menjadi lebih mudah dipelajari, khususnya menangani user awam untuk bermain gitar? 2. Bagaimana membuat demo kreativitas dengan menggunakan beberapa jenis gitar? 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka permasalahan yang akan dijawab adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi pembelajaran gitar yang berbasis multimedia dikhususkan untuk pemain gitar pemula. 2. Menggunakan bahasa pemrograman bernama actionscript. 3. Jenis gitar yang dipergunakan adalah gitar akustik yang menampilkan melodi gitar dan gitar elektrik ryhtm. 4. Pada menu kreativitas hanya menampilkan satu demo lagu. 5. Demo lagu pada menu kreativitas bergenre akustik gitar, melodi gitar dan gitar elektrik ryhtm. 1.4 Maksud dan Tujuan Maksud dari pembuatan aplikasi pembelajaran bermain gitar berbasis multimedia ini adalah untuk memudahkan bagi pengguna pemula yang ingin mempelajari cara bermain gitar. I-2

Tujuan dari tugas akhir ini, yaitu : 1. Membuat aplikasi yang menampilakan demo kreativitas dengan beberapa jenis gitar akustik, melodi dan gitar elektrik. 2. Merancang sebuah aplikasi tampilan sederhana dan mudah dimengerti fitur - fiturnya oleh pengguna. 1.5 Kegunaan Penulisan Kegunaan bagi penulis adalah agar mampu memahami, memantapkan serta mengembangkan pelajaran yang didapat dengan langsung terjun kedunia kerja. Kegunaan bagi para pembaca, diharapkan setelah membaca tugas akhir ini dapat menambah wawasan dan pengetahuan serta aplikasi ini diharapkan dapat dijadikan pedoman kepada pemain gitar pemula yang ingin lebih mendalami permainan gitar. 1.6 Metode Penelitian Dalam penulisant tugas akhir ini, penulis telah menggunakan metode deskriptif yaitu cara menggambarkan suatu permasalahan atau keadaan yang sebenarnya tentang obyek yang diteliti dan mengamati secara langsung. Adapun metode yang digunakan dalam pengambilan data adalah sebagai berikut : 1. Observasi Dalam kegiatan ini penulias melakukannya dengan cara mengamati secara langsung semua kegiatan dan proses dalam mempelajari gitar secara manual I-3

2. Interview (wawancara) Dalam kesempatan ini penulis berusaha untuk memperoleh keterangan yang kongkrit dari beberapa orang yang ingin mempelajari gitar melalui suatu dialog langsung terutama diisi dengan pertanyaan yang datang dari penulis sendiri. 3. Studi Kepustakaan Sehubungan dengan dilakukannya penelitian ini, penulis melakukan kegiatan berupa studi kepustakaan dengan cara mempelajari buku-buku dan bahan bacaaan lain serta karya-karya tulis lain yang ada hubungannya baik secra langsung maupun tidak langsung dengan masalah yang sedang dibahas. Sedangkan metode pendekatan yang dilakukan untuk pengembangan perangkat lunak ini adalah pendekatan proses dengan model prototype. Tahapantahapan model prototype adalah sebagai berikut : 1. Mendengarkan pelanggan. 2. Membangun dan memperbaiki prototytpe. 3. Pelanggan menguji coba prototype. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dimaksudkan untuk memberikan sekilas gambaran mengenai isi dari penulisan laporan tugas akhir. Dalam hal ini penulis akan membagi tiap pokok bahasan kedalam bab-bab sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penulisan, kegunaan, metode dan pendekatan yang digunakan,serta sistematika penulisan. I-4

BAB II LANDASAN TEORI Membahas mengenai teori pendukung dan topik permasalahan yang diangkat. Berisi penjelasan mengenai metode yang digunakan. BAB III ANALISIS SISTEM Menguraikan tentang analisa dari sistem yang telah ada sebelumnya dan sistem yang akan dibuat. BAB IV PERANCANGAN SISTEM Bab ini merupakan bab yang akan mengembangkan analisis, mendefinisikan dan memecahkan masalah kebutuhan kebutuhan aplikasi, dan pada bagian perancangan aplikasi secara umum, rancangan perangkat lunak dan program. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Menjelaskan lingkungan implementasi aplikasi dan menerapkannya dalam sebuah aplikasi yang dapat dijalankan. BAB VI PENUTUP Membahas kesimpulan dari tugas akhir dan memuat saran-saran serta hasil yang didapat penulis selama penulisan tugas akhir ini dari awal hingga selesai. I-5