LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN NASIONAL NOMOR 23 TAHUN 2006 Tentang STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN (SKL)

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN NASIONAL NOMOR 23 TAHUN 2006 Tentang STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN (SKL)

DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN SATUAN PENDIDIKAN (SKL-SP)

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

BAB I PENDAHULUAN. memimpin, mengajar anak baik dari segi jasmani maupun rohaninya.

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN NASIONAL NOMOR 23 TAHUN 2006 Tentang STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN (SKL)

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

Farida Nurhasanah. Universitas Sebelas Maret Surakarta 2011

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan kualitas generasi yang akan datang. Dalam peningkatan mutu

PROFIL SEKOLAH Sunday, 27 June :50. A. Latar Belakang

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Melakukan instalasi sistem operasi Dasar Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

8/5/2011. Paradigma Pendidikan. Paradigma pendidikan mekanikreduksionisme,

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUT TAUHIID BANDUNG

NO STANDAR KOMPETENSI LULUSAN KEMAMPUAN YANG DIUJI 1 Merakit PC

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

Menjelaskan makna penting sebuah SNP Menjelaskan produk hukum dan peraturan tentang Standar Nasional Pendidikan (SNP); Menjelaskan Lingkup SNP;

COVER Lembar penetapan Kata Pengantar Daftar Isi. Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan. Visi dan Misi SMK Tujuan SMK ISI KTSP. Tujuan Program Keahlian

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN / MADRASAH ALIYAH KEJURUAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 13 B. TUJUAN 13 C. RUANG LINGKUP KEGIATAN 13 D. UNSUR YANG TERLIBAT 14 E. REFERENSI 14 F. PENGERTIAN DAN KONSEP 14

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

I. PENDAHULUAN. kurikulum operasional yang disusun dan dilaksanakan oleh masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional berfungsi untuk mengembangkan kemampuan serta

MERANCANG WEB DATA BASE UNTUK CONTENT SERVER

BAB II TINJAUAN UMUM SEKOLAH

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

BAB III ANALISIS KURIKULUM SMK

K T S P KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN BERDASARKAN STANDAR ISI DAN STANDAR KOMPETENSI LULUSAN

KISI-KISI SOAL UK PPG SMK TAHUN 2014 PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

Melaksanakan kurikulum berdasarkan 9 (sembilan) muatan KTSP. Melaksanakan kurikulum berdasarkan 8 (delapan) muatan KTSP.

1. Sekolah/Madrasah melaksanakan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Melaksanakan kurikulum berdasarkan 9 (sembilan) komponen muatan KTSP.

2. KTSP dikembangkan oleh program keahlian dengan melibatkan berbagai pihak sesuai dengan tahapan penyusunan KTSP.

KURIKULUM SMK EDISI 2004 DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aura Santika Pratiwi, 2013

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 13 B. TUJUAN 13 C. RUANG LINGKUP KEGIATAN 13 D. UNSUR YANG TERLIBAT 14 E. REFERENSI 14 F. PENGERTIAN DAN KONSEP 14

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Sekolah/Madrasah melaksanakan kurikulum berdasarkan muatan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).

BAB I PENDAHULUAN. individu yang dipersiapkan untuk mampu mengikuti laju perkembangan ilmu

BAB I PENDAHULUAN. Sisdiknas No. 20 Tahun 2003 : Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...i STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum Kompetensi Kejuruan...

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang dinamis dan syarat akan perkembangan, oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembangunan bidang pendidikan merupakan sarana yang sangat penting

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu unsur penting yang memiliki peran dalam

I. STANDAR ISI. hal. 1/61. Instrumen Akreditasi SMP/MTs

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Jabaran UUD 1945 tentang pendidikan dituangkan dalam Undang-Undang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki sumber daya manusia yang berkualitas, yang dapat

DAFTAR ISI...1 TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...4 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

: Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)

BAB I PENDAHULUAN. penyediaan sumber daya manusia yang berkualitas sangat diperlukan.

1. Program keahlian melaksanakan kurikulum berdasarkan muatan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP)

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

SILABUS MUATAN LOKAL TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK

1. Sekolah/Madrasah melaksanakan kurikulum berdasarkan muatan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan setiap individu serta watak dan peradaban bangsa yang bermartabat

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan optimal sesuai dengan potensi pribadinya sehingga menjadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

KURIKULUM SMK EDISI 2004 BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN

KTSP KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan memegang peran penting dalam membentuk karakter suatu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan wadah untuk menghasilkan generasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. pembangunan nasional dapat tercapai. Adapun upaya peningkatan kualitas SDM. tersebut adalah melalui ilmu pengetahuan dan teknologi.

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 13 B. TUJUAN 13 C. RUANG LINGKUP KEGIATAN 13 D. UNSUR YANG TERLIBAT 14 E. REFERENSI 14 F. PENGERTIAN DAN KONSEP 14

BAB 1 PENDAHULUAN. menjalani hidup dan kehidupan, sebab pendidikan bertujuan untuk memberikan

Kompetensi Dasar Indikator Esensial

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek utama suksesnya program

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SALINAN LAMPIRAN I PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN NASIONAL NOMOR 12 TAHUN 2009 TANGGAL 4 MARET 2009

BAB I PENDAHULUAN. dan peluang yang memadai untuk belajar dan mempelajari hal hal yang di

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sejak awal Millenium ketiga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SILABUS PRODUKTIF KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan bakat serta kepribadian mereka. Pendidikan membuat manusia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. SMK Negeri 1 Sabang yang berdiri pada tahun 1998, sebagai sekolah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA Rustan, S. (2009). Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. Graves, Maitland. (2004). The Art of Color and Design. Jakarta : Link&Match. Kusrianto, Adi. (2006). Panduan Lengkap Memakai Macromedia Flash Professional 8. Jakarta : Elex Media Komputindo. Arry, Maulana Syarif. (2003). Bedah ActionScript: Menguasai Penulisan Script. Jakarta : Elex Media Komputindo. Pramono, A. (2004). Membuat Animasi Movieclip dengan Action Script. Yogyakarta : Andi dan Madcom. Hamalik, O. (2002). Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung : Sinar Baru Algensindo. Apriel, Org. (2007). Arti Simbol dalam Desain Grafis. Tersedia: http://apriel.org/arti-simbol-dalam-desain-grafis Yzka, L. (2008). Desain Grafis Gratis. [Online]. Tersedia: http://www.ilmugratis.com.htm 61

62 LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

63 LAMPIRAN 1B KARYA UTAMA Tampilan Pengenalan Hardware dan Spesifikasi Komputer Media Interaktif

64 LAMPIRAN 1C KARYA UTAMA Tampilan Praktek Merakit PC dan Mengenal Sistem PC Media Interaktif

65 LAMPIRAN 1D KARYA UTAMA Tampilan Processor dan Motherboard Media Interaktif

66 LAMPIRAN 1E KARYA UTAMA Tampilan RAM dan PSU & Casing Media Interaktif

67 LAMPIRAN 1F KARYA UTAMA Tampilan VGA Card dan Harddisk Media Interaktif

68 LAMPIRAN 1G KARYA UTAMA Tampilan Optical Disk dan Monitor Media Interaktif

69 LAMPIRAN 1H KARYA UTAMA Tampilan Keyboard & Mouse dan Kelas Value Media Interaktif

70 LAMPIRAN 1I KARYA UTAMA Tampilan Kelas Mainstream dan Kelas Performance Media Interaktif

71 LAMPIRAN 1J KARYA UTAMA Tampilan Persiapan dan Test Hardware Media Interaktif

72 LAMPIRAN 1K KARYA UTAMA Tampilan Installasi Kabel dan Installasi ke Casing Media Interaktif

73 LAMPIRAN 1L KARYA UTAMA Tampilan Installasi Windows dan Ending Media Interaktif

74 LAMPIRAN 2A KARYA PENDUKUNG Tampilan Label CD dan Cover Depan Karya Multimedia Interaktif

75 LAMPIRAN 2B KARYA PENDUKUNG Tampilan Cover Belakang Karya Multimedia Interaktif

76 LAMPIRAN 3A DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

77 LAMPIRAN 3B DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

78 LAMPIRAN 3C DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

79 LAMPIRAN 3D DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

80 LAMPIRAN 3E DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

81 LAMPIRAN 3F DISPLAY PANEL Tampilan Display Panel Pameran

82 LAMPIRAN 4A DOKUMENTASI PAMERAN Tampilan Dokumentasi Pameran

83 LAMPIRAN 4B DOKUMENTASI PAMERAN Tampilan Dokumentasi Pameran

84 LAMPIRAN 4C DOKUMENTASI PAMERAN Tampilan Dokumentasi Pameran

85 LAMPIRAN 5 KURIKULUM PENDIDIKAN KURIKULUM PENDIDIKAN SMKN 13 JAKARTA KURIKULUM SMK NEGERI 13 JAKARTA BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN :TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN I. Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan adalah meningkatkan kecerdasan pengetahuan, kepribadian, akhlak mulia, serta ketrampilan untuk hidup mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut sesuai dengan kejuruannya. II. Visi dan Misi SMK Negeri 13 JAKARTA V I S I Menghasilkan lulusan yang unggul dalam IPTEK, IMTAQ, siap mengisi dunia usaha / dunia industri dan siap mandiri. M I S I Mewujudkan lulusan yang terampil dalam teknologi. Mewujudkan lulusan berakhlaqul karimah. Mewujudkan lulusan yang siap mengisi dunia industri dan dunia usaha. Mewujudkan lulusan yang memilki kemampuan untuk mandiri.

86 III. Tujuan SMK Negeri 13 JAKARTA a. Mempersiapkan peserta didik agar menjadi manusia produktif, mampu bekerja mandiri, mengisi lowongan pekerjaan yang ada di Dunia Usaha / Dunia Industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah, sesuai dengan kompetensi dalam program keahlian pilihannya. b. Membekali peserta didik agar mampu memilih karir, ulet dan gigih dalam berkompetensi, beradaptasi dilingkungan kerja dan mengembangkan sikap professional dalam bidang keahlian yang diminatinya. c. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni agar mampu mengembangkan diri dikemudian hari baik secara mandiri maupun melalui jenjang pendidikan yang lebih tinggi. IV. Tujuan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada SMK Negeri 13 JAKARTA bertujuan untuk : 1. Meningkatkan keimanan dan ketaqwaan peserta didik 2. Mendidik peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab 3. Mendidik peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni 4. Mendidik peserta didik dengan keahlian dan ketrampilan dalam program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan, agar dapat bekerja baik secara mandiri atau mengisi pekerjaan yang ada sebagai tenaga kerja tingkat menengah. 5. Mendidik Peserta didik agar mampu memilih karir, berkompetisi dan mengembangkan sikap professional dalam program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan. 6. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal bagi yang berminat untuk melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.

87 V. Standar Kompetensi A. Standar Kompetensi Lulusan ( SKL ) SMK 1. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan perkembangan remaja. 2. Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggung jawab atas perilaku, perbuatan dan pekerjaannya. 3. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial. 4. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup global. 5. Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis, kritis, kreatif dan inovatif. 6. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam pengambilan keputusan. 7. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri. 8. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang terbaik. 9. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia. 10. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok. 11. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun. 12. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di masyarakat. 13. Menghargai adanya perbedaan pendapat dan berempati terhadap orang lain. 14. Menunjukkan keterampilan menyimak, membaca, menulis dan berbicara dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.

88 VI. Struktur Kurikulum. Bidang Studi Keahlian :Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Studi Keahlian :Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian: Teknik Komputer dan Jaringan PROGRAM / MATA DIKLAT DURASI WAKTU (Jam) A. Mata Pelajaran 1. PROGRAM NORMATIF 1.1. Pendidikan Agama 192 1.2. Pendidikan Kewarganegaraan 192 1.3. Bahasa Indonesia 192 1.4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 192 1.5. Seni Budaya 128 2. PROGRAM ADAPTIF 2.1. Matematika 440 2.2. Bahasa Inggris 440 2.3. Ilmu Pengetahuan Alam 192 2.4. Kimia 276 2.5. Fisika 192 2.6. Ilmu Pengetahuan Sosial 128 2.7. Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi 128 2.8. Kewirausahaan 192 3. PROGRAM PRODUKTIF 3.1. Dasar Kompetensi Kejuruan 3.1.1. MerakitPersonal Computer 152 3.1.2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar 240 3.1.3. Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja 40 3.2. Kompetensi Kejuruan 3.2.1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital 152 dasar 3.2.2. Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC 152 3.2.3. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal 40 3.2.4. Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem PC 40 3.2.5. Melakukan perbaikan periferal 40

89 PROGRAM / MATA DIKLAT DURASI WAKTU (Jam) 3.2.6. Melakukan perawatan PC 40 3.2.7. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line 240 interface (CLI) 3.2.8. Melakukan instalasi software 72 3.2.9. Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network) 152 3.2.10. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan 80 3.2.11. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan 80 3.2.12. Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text 240 3.2.13. Melakuakan instalasi perangkat jaringan berbasis 120 luas (Wide Area Network) 3.2.14. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area 72 Network) 3.2.15. Membuat disain sistem keamanan jaringan 72 3.2.16. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 72 3.2.17. Mengadministrasi server dalam jaringan 120 3.2.18. Merancang bangun dan menganalisa Wide Area 152 Network 3.2.19. Merancang web database untuk content server 152 B. Muatan Lokal 1. Bahasa Indonesia 40 2. Desain grafis 40 3. Web Desain 40 C. Pengembangan Diri JUMLAH 5524 Berikut adalah materi pembelajaran pada mata pelajaran Merakit Personal Computer, hal ini dilakukan agar desainer mengetahui dan mencoba menyempurnakan isi dari perancangan multimedia interaktif tersebut dengan melihat materi pembelajaran selama satu periode demi

90 terciptanya perancangan multimedia interaktif yang efektif dan efisien, adalah sebagai berikut : Standar Kompetensi Kompetensi Dasar 1. Merakit Personal Computer 1.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi 1.2. Melakukan instalasi komponen PC 1.3. Menyambung / memasang periferal 1.4. Memeriksa hasil perakitan PC dan memasang periferal. 1.5. Menginstall sistem operasi windows