Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

dokumen-dokumen yang mirip
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Dasar-Dasar CorelDRAW X6

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

Pengenalan Multimedia

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB I PENDAHULULAN. 1.1.Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

Desain Elemen Animasi

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PENDAHULUAN. Latar Belakang

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini


MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Transkripsi:

Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo

Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu. Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu: 1. Teks 2. Grafis 3. Audio 4. Video 5. Animasi

Penjelasan lebih lanjut mengenai masing-masing elemen: Teks Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan. Jenis-jenis teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times New oman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain lain Gambar Oemar Hamalik (1986:43) berpendapat bahwa Gambar adalah segala sesuatu yang diwujudkan secara visual dalam bentuk dua dimensi sebagai curahan perasaan atau pikiran. Sedangkan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001: 329) Gambar adalah tiruan barang, binatang, tumbuhan dan sebagainya. Arief Sadiman, Dkk (2003: 28-29): Media grafis visual sebagimana halnya media yang lain. Media grafis untuk menyalurkan pesan dari sumber ke penerima pesan. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan. Pesan yang akan disampikan dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi visual. Simbol-simbol tersebut perlu dipahami benar artinya agar proses penyampian pesan dapat berhasil dan efisien. Jenis Warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) GB (ed, Green, Blue) BW

Jenis Gambar Gambar aster, adalah tiruan persis dari gambar digital, gambar ini tersusun dari titik-titik piksel yang ditempatkan di koordinat tertentu di layar sehingga membentuk pola tertentu di layar monitor dan pola tersebut menimbulkan kesan gambar tertentu bagi manusia. Gambar vektor, adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masingmasing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap TIFF BMP AI JPEG GIF A S T E VS v e k t o SVG CD PNG PCX WMF Jenis File Grafis Vektor 1. AI Gambar 1.1 ILustrasi Vektor vs aster Format file yang dikembangkan oleh Adobe System untuk file berbasis vektor, dan merupakan format default pada software Adobe Illustrator

2. CD Format file yang dikembangkan oleh Corel Corporation untuk file berbasis vektor. Merupakan format default dari software Corel Draw 3. SVG (Scalable Vector Graphics) merupakan format file baru untuk menampilkan grafik dalam pengembangan web yang berbasis XML (extensible Markup Language 4. WMF (Windows Meta File) merupakan format file berbasis vektor pada Microsoft Windows yang dikembangkan mulai 1990an. Di Windows format file ini digunakan untuk gambar Clipart pada program Ms. Office Contoh: Gambar 1.2 Vector vs aster