PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KOTA BANDUNG

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media dalam belajar saat ini memang sudah sangat berkembang di

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

AR-BOOK SISTEM TATA SURYA SEBAGAI SARANA EDUKASI. Fakultas ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas


APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

ABSTRAK. Keywords : Interactive Learning Media, Mathematics, geometry and measurement. circle.

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI SEKITAR KAMPUS BINUS BERBASIS WEB

Integrasi Teknologi Google Earth dan Flash Dalam Penyajian Sistem Informasi Sekolah SMA dan SMK di Kota Salatiga.

PERANCANGAN MAN HOUR INTEGRATED CONTROL APPLICATION PADA PERUSAHAAN BARBASIS PROJECT

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap aktivitas kegiatannya. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan

APLIKASI PERANGKAT AJAR FENOMENA HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS X SMA INSAN KAMIL BOGOR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

Riyanto 1), Singgih S.R 2) STMIK AMIKOM Purwokerto Jl. Letjen Pol Sumarto Purwokerto )

ANALYSIS AND DESIGN INFORMATION SYSTEM LOGISTICS DELIVERY SERVICE IN PT REPEX WAHANA

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

APLIKASI PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA

Interior Design in Augmented Reality Environment

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI AZHARI HIDAYAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH: STUDI KASUS PADA SMA 78 JAKARTA

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK DENGAN PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PLANET-PLANET DI TATA SURYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

SISTEM BASIS DATA E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 78 JAKARTA. Rifan Wijaya; Sarah Fitria; Tan Freedy; H. Mohammad Subekti

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

PENERAPAN SISTEM ERP DALAM MEMBUAT PROJECT FEASIBILITY, PROJECT STATUS DAN PROJECT MONITORING PADA PERUSAHAAN DI BIDANG KONTRAKTOR

PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING PADA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TRANSFORMASI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR YANG INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MARKER TERHADAP KEMUNCULAN OBJEK PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Planet-Planet Di Tata Surya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA ISSN: Vol. 8 No. 2 Februari 2016

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF KARAKTERISTIK BENUA UNTUK KELAS SEMBILAN SMP MENGGUNAKAN WEB (STUDI KASUS SMPN 18 BANDUNG)

khazanah AR Edugame Ayo Cintai Lingkungan Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar informatika

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

DESAIN PROTOTIPE MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI SISTEM REM MOBIL UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SMK JURUSAN OTOMOTIF

BAB III PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

Transkripsi:

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI Agustinna Yosanny; Muhammad Ismail; Handoko Said Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480 ayosanny@binus.edu ABSTRACT Topography is the science about the earth's surface and other objects such as planets, satellites, and asteroids. Topography is studied at school and is found quite difficult to understand because it requires imagination to understand the meaning of contour maps as well as the lines. To motivate students in learning topography,we design an learning application of interactive topographic map with 3D features using Augmented reality technology. In this research we implement analysis and design method. The result achieved is a learning topographic map application based on augmented reality. The conclusion that can be drawn is the teaching and learning of topography can be more interesting with 3D features so that students can more easily recognize the meaning of contour lines in a topographic map. Keywords: topography, learning, augmented reality, topographic map, 3D ABSTRAK Topografi adalah bidang ilmu pengetahuan tentang permukaan bumi dan objek lain seperti planet, satelit, dan asteroid. Topografi dipelajari di sekolah dan cukup sulit dipahami karena membutuhkan imajinasi untuk mengerti arti peta kontur dan garis peta kontur yang ada. Untuk membangkitkan motivasi siswa mempelajari topografi, dirancang sebuah aplikasi pengenalan peta topografi interaktif dengan fitur 3D menggunakan teknologi Augmented reality. Metode peneltian yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi pengenalan peta topografi yang berbasis augmented reality. Kesimpulan yang dapat diambil adalah kegiatan belajar mengajar dapat menjadi lebih menarik dengan adanya fitur 3D sehingga siswa dapat lebih mudah mengenali arti garis kontur dalam peta topografi. Kata kunci: topografi, pembelajaran, augmented reality, peta topografi, 3D. Perancangan Augmented Reality... (Agustinna Yosanny; dkk) 1173

PENDAHULUAN Salah satu pelajaran di Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang sulit dipelajari oleh banyak siswa adalah mata pelajaran Geografi khususnya dalam subbab yang berjudul Topografi. Topografi adalah bidang ilmu pengetahuan tentang permukaan bumi dan objek lain seperti planet, satelit, dan asteroid. Objek geografi terdiri dari bentang budaya dan alam. Bentang budaya adalah semua objek buatan manusia seperti jalan, rel kereta api, pemukiman penduduk, daerah pertanian, dan sebagainya. Sedangkan bentang alam adalah segala sesuatu yang bukan buatan manusia tetapi terbentuk secara alamiah, seperti dataran rendah dan tinggi, gunung, sungai, danau, iklim, jenis tanah (Ginting, 2007). Siswa sulit mempelajari topografi karena cenderung membutuhkan imajinasi untuk dapat mengerti arti dari sebuah peta kontur itu sendiri dan penjelasan mengenai arti dari setiap garis peta kontur yang ada. Menurut Department of Education and Early Childhood Development, kontur adalah suatu garis yang digambarkan diatas bidang datar melalui titik titik yang mempunyai ketinggian sama terhadap suatu bidang referensi tertentu. Garis ini merupakan tempat kedudukan titik-titik yang mempunyai ketinggian sama terhadap suatu bidang referensi atau garis khayal yang menghubungkan titik titik yang mempunyai ketinggian yang sama. Penarikan garis kontur bertujuan untuk memberikan informasi relief (baik secara relative maupun absolute). Augmented reality merupakan suatu teknologi yang membuat sebuah objek yang diidentifikasi dalam kamera dapat menampilkan bentuk atau animasi 3D yang telah dibuat sebelumnya dengan mengikuti identfikasi dan sususan tertentu. Augmented reality ini masih dalam tahap pengembangan agar dapat dipakai secara luas, namun diperkirakan penggunaannya di masa depan kelak akan sangat banyak sekali manfaatnya bagi masyarakat nanti. Augmented reality sebagai penggabungan bendabenda nyata dan maya di lingkungan nyata secara interaktif dan berjalan langsung dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata (Azuma, 1997). Berdasarkan masalah yang ada dalam pembelajaran tersebut, dirancanglah sebuah aplikasi pengenalan peta topografi yang dibuat dengan menggunakan teknologi Augmented reality dengan tujuan untuk membantu siswa dalam mempelajari peta kontur pada topografi dan dapat menjadi daya tarik lebih bagi siswa lainnya yang belum mempelajari topografi ini. METODE Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis dan perancangan. Pada metode analisis, dilakukan pengumpulan data untuk mengetahui tingkat kebutuhan pengguna terhadap aplikasi ini dan fitur-fitur apa saja yang diperlukan di dalam aplikasi. Selain itu juga dilakukan studi pustaka untuk mencari sumber-sumber ilmiah yang dapat mendukung penelitian ini. Setelah data terkumpul, dilakukan analisis terhadap data tersebut yang kemudian dilanjutkan ke tahap perancangan. Dalam metode perancangan, dilakukan beberapa tahapan berdasarkan metode Waterfall. Perancangan meliputi perancangan aplikasi, storyboard dan sistem. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi dan evaluasi terhadap sistem yang dibuat. Berikut adalah use case diagram (Gambar 1) dan arsiterktur perancangan (Gambar 2). 1174 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 1173-1178

Gambar 1 Use case diagram Gambar 2 Arsitektur perancangan HASIL DAN PEMBAHASAN Topografi merupakan salah satu bidang ilmu yang perlu dipelajari. Namun dalam proses pembelajaran, masih banyak kesulitan yang timbul, seperti sulit menafsirkan gambar yang ada dalam peta topografi sehingga materi tidak dapat disampaikan dengan baik. Oleh karena itu, timbullah suatu gagasan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality dan fitur 3D sehingga memudahkan siswa dalam memahami dan guru dalam menjelaskan. Implementasi Aplikasi Pada saat aplikasi dijalankan pertama kali, akan ditampilkan layar awal (Gambar 3) yang memiliki tombol Start. Untuk mulai menggunakan aplikasi, user cukup menekan tombol Start yang ada di layar. Perancangan Augmented Reality... (Agustinna Yosanny; dkk) 1175

Gambar 3 Tampilan layar menu utama Selanjutnya ditampilkan menu utama yang terdiri dari 3 submenu, yaitu Materi dan AR, dan Credits (Gambar 4). Gambar 4 Tampilan awal layar Materi Pada layar Materi (Gambar 5), siswa dapat memperoleh penjelasan materi dari peta topografi yang diambil dari salah satu buku teks yang biasa digunakan di sekolah-sekolah. Pengguna dapat menekan tombol panah ke kiri dan kanan untuk mengatur materi yang ingin dilihat. Gambar 5 Tampilan lanjutan layar Materi 1176 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 1173-1178

Kemudian submenu AR digunakan untuk mengaktifkan fitur AR sebagai simulasi, supaya pengguna dapat lebih mengerti akan materi. Cara penggunaanya, mula-mula akan user perlu mengarahkan marker ke webcam kemudian user dapat melihat informasi 3D yang diinginkan dengan mengklik 3D yang tampil. User juga dapat membuat 3D yang telah diklik sebelumnya tetap tampil di tengah layar tanpa mengarahkan marker dengan menekan tombol gembok dan begitu pula sebaliknya untuk menghilangkannya. Fitur AR memiliki beberapa fungsi dengan adanya tombol Color, Contour Lines, Texture untuk mengeluarkan 3D sesuai dengan tombol yang ditekan. Adanya tombol HELP untuk menjelaskan cara memakai aplikasi. Adanya penunjuk informasi 3D mulai dari nama gunung, tinggi skala, dan lokasi gunung berada berikut dengan gambar peta topografi 2D nya (Gambar 6). Gambar 6 Tampilan Layar AR Help (Gambar 7) berfungsi untuk menunjukkan fungsi-fungsi yang ada pada halaman AR berikut cara penggunaannya seperti mengklik 3D untuk memberikan rotasi dan mengeluarkan informasi gunung dan juga tombol lock. Gambar 7 Tampilan layar Help PENUTUP Berdasarkan analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi aplikasi peta topografi dengan teknologi AR, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut. Pertama, aplikasi peta topografi ini mudah digunakan dengan materi yang cukup lengkap serta simulasi dengan menerapkan teknologi AR Perancangan Augmented Reality... (Agustinna Yosanny; dkk) 1177

dan fitur 3D sehingga memudahkan dalam menggunakan dan mempelajari peta topografi. Kedua, aplikasi ini juga dapat memberikan interaksi kepada pengguna sehingga pengguna dapat lebih memahami materi yang disampaikan. Beberapa saran yang dapat diberikan untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut. Pertama, melakukan update terhadap materi dan simulasi apabila ada perubahan-perubahan untuk mendukung proses pembelajaran. Kedua, membuat tampilan 3D menjadi lebih halus supaya garis kontur lebih kelihatan dan mudah dipahami. DAFTAR PUSTAKA Azuma, R. T. (1997). Survey of Augmented reality. Diakses dari www.cs.unc.edu/~azuma/arpresence.pdf. Bentley, L. D., Dittman, K. C., Whitten, J. L. (2004). Systems Analysis Design Methods. (6th edition). New York: McGraw-Hill. Ginting, P., Muhaimena, F. R., Pinem, S. (2007). IPS Geografi Jilid 3 untuk SMP Kelas IX. Jakarta: Erlangga. 1178 ComTech Vol.4 No. 2 Desember 2013: 1173-1178