IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH MALANG

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI METODE STEGANOGRAFI CHIPERTEXT PADA CITRA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA 3DES TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI SECURITY FILE PADA BLACKBERRY MENGGUNAKAN ALGORITMA TWOFISH TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PERAMALAN PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DI UMM MEDICAL CENTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

ANALISA PERFORMANSI MOBILE IPV6 DENGAN FAST HANDOVER MOBILE IPV6

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

FORECASTING HARGA EMAS OPTIMUM BERBASIS METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. UCAPAN TERIMA KASIH... iv. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL...

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN DEPTH FIRST SEARCH (DFS) DALAM PROSES PENCARIAN JALUR TERDEKAT PADA LABIRIN TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Disusun Oleh: FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin maraknya social media, aplikasi foto sharing dan blog gambar

Game Gatot Kaca Protection

DETEKSI MATA UANG KOIN MENGGUNAKAN SHAPE CONTEXT UNTUK ORANG BUTA

Transkripsi:

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Fahrul Ain Subagyo NIM : 07560080 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013 i

LEMBAR PERSETUJUAN IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Fahrul Ain Subagyo NIM : 07560080 Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIDN. 0717027001 Ali Sofyan Kholimi, S.Kom NIDN. 0701038202 ii

LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Fahrul Ain Subagyo 07560080 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal Menyetujui, Penguji I Penguji II Yuda Munarko, S.Kom., M.Sc NIP. 108.0611.0443 Setio Basuki, ST NIP. 108.0907.0477 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi C., S.Kom,MT NIP. 108.9504.0330 iii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NAMA : FAHRUL AIN SUBAGYO NIM : 07560080 FAK./JUR. : TEKNIK/INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY, beserta seluruh isinya adalah karya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Malang, 17 Juli 2013 Dosen pembimbing Yang membuat pernyataan, Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIDN. 0717027001 (Fahrul Ain Subagyo) iv

KATA PENGANTAR بسم هللا الرحمن الرحيم Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Implementasi Aplikasi Image Watermarking denga metode LSB (Least Significant Bit) berbasis BlackBerry. Tidak lupa juga penulis mengucapkan Salawat dan salam kepada nabi junjungan kita Muhammad SAW, yang telah banyak mengajarkan umat islam untuk selalu barada di jalan yang benar jalan Allah. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah salah satu syarat yang harus ditempuh guna memperoleh gelar Sarjana Informatika. Dalam penyusunan skripsi ini banyak hambatan dan rintangan yang penulis hadapi, tetapi pada akhirnya dapat teratasi berkat adanya bimbingn serta bantuan dari berbagai pihak baik secara moral dan sepiritual. Oleh karena itu penulis menghaturkan hormat danterima kasih kepada : 1. Bapak Yoyok Hary Subagyo dan Ibu Noersiah yang merupakan orang tuaku tersayang dan tercinta, yang selalu mendoakan dan selalu memberi dukungan kepada saya setiap waktu dan dalam bentuk apapun. 2. Saudara-saudara saya tercinta, mas lingga, adik ragil, adik faqih, yang selalu memberikan dukungan dan pengertian yang penuh kepada saya. 3. Semua teman-teman dan sahabat saya risky, aziz, harun, ricart, faizin, andri, mas tukhil dan masih banyak lagi serta seluruh anak IT 2007 yang tak bisa di sebutin satu persatu, terima kasih banyak atas dukungannya. 4. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT, selaku dosen pembimbing I serta Bapak Ali Sofyan Kholimi, ST, selaku dosen pembimbing II yang senantisa memberikan pengarahan dan bimbingannya selama dalam masa penulisan Tugas Akhir ini. 5. Terima kasih sebesar-besarnya untuk mas Tukhil, teman yang begitu sabar mengajari dan memberikan ilmu yang dimiliki kepada saya. v

6. Seluruh dosen dan staff pengajar Jurusan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Malang. 7. Seluruh teman teman seperjuangan mencari rejeki dengan saya, terima kasih atas doanya dan dukungannya selama ini. Saya sebagai penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan didalamnya. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depannya. Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua. Amin. Malang, 20 Juli 2013 (Fahrul Ain Subagyo) vi

DAFTAR ISI COVER.. LEMBAR PERSETUJUAN.. LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN... ABSTRAKSI.. ABSTRACT KATA PENGANTAR. DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL. I II III IV V VI VII XI XIII XV BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang...... 1 1.2 Perumusan Masalah.. 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Metodologi 3 1.5.1 Pengumpulan Data 3 1.5.2 Studi Literatur.. 3 1.5.3 Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak... 3 1.5.4 Pengujian dan Analisa Perangkat Lunak.. 3 1.5.5 Pengambilan Keputusan 3 1.6 Sistematika Penulisan.. 4 vii

BAB I PENDAHULUAN. 4 BAB II LANDASAN TEORI.. 4 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 4 BAB V PENUTUP... 4 BAB II LANDASAN TEORI.. 5 2.1 Pengertian Watermarking.... 5 2.1.1 Least Significant Bit.. 9 2.1.2 Masking dan Filtering 10 2.2 Image Watermarking.... 13 2.3 Citra Digital...... 13 2.3.1 GIF. 14 2.3.2 PNG... 15 2.3.3 JPEG.. 15 2.3.4 BITMAP 16 2.4 MSE (Mean Square Error) dan PSNR ( Peak Signal to NoiseRatio. 16 2.5 Bilangan Biner... 17 2.6 BlackBerry. 18 2.6.1 Sejarah BlackBerry... 19 2.6.2 Perangkat BlackBerry.. 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 23 3.1 Analisis Sistem.. 23 3.2 Perancangan Sistem.. 23 3.2.1 Use Case Diagram. 24 3.2.2 Activity Diagram.. 25 3.2.3 Sequence Diagram. 25 3.2.4 Class Diagram... 26 3.3 Metode LSB. 27 3.4 Grafik User Interface 28 viii

3.4.1 Tampilan Halaman Awal 29 3.4.2 Tampilan Browse 30 3.4.3 Tampilan Kolom Bit.. 31 3.4.4 Tampilan Kolom Letak Watermarking. 31 3.4.5 Tampilan Hasil 32 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 33 4.1 Implementasi Sistem. 33 4.1.1 Perangkat Lunak yang digunakan. 33 4.1.2 Perangkat Keras yang digunakan. 33 4.1.3 Implementasi Halaman Awal.. 34 4.1.4 Implementasi Menu. 34 4.1.4.1 Implementasi Browse 34 4.1.4.2 Implementasi Substitusi Bit.. 35 4.1.4.3 Implementasi Letak Watermarking.. 35 4.1.4.4 Implementasi Teks 36 4.1.4.5 Implementasi Draw Text.. 36 4.1.4.6 Implementasi Hasil 37 4.2 Implementasi Kode Program 37 4.2.1 Kode Program Penentuan Nilai Pixel 37 4.2.2 Kode Program Pengolahan Least Significant Bit (LSB). 38 4.3 Pengujian... 40 4.3.1 Pengujian Image ukuran 150x223 pixel. 42 4.3.1.1 Pengujian Image dengan substitusi 1 bit atau LSB.. 42 4.3.1.2 Pengujian Image dengan substitusi 2 bit... 42 4.3.1.3 Pengujian Image dengan substitusi 3 bit... 43 4.3.1.4 Pengujian Image dengan substitusi 4 bit... 43 4.3.1.5 Pengujian Image dengan substitusi 5 bit.. 44 ix

4.3.1.6 Pengujian Image dengan substitusi 6 bit.. 44 4.3.2 Pengujian Image ukuran 167x250 pixel. 45 4.3.2.1 Pengujian Image dengan substitusi 1 bit atau LSB.. 45 4.3.2.2 Pengujian Image dengan substitusi 2 bit... 45 4.3.2.3 Pengujian Image dengan substitusi 3 bit... 46 4.3.2.4 Pengujian Image dengan substitusi 4 bit... 47 4.3.2.5 Pengujian Image dengan substitusi 5 bit.. 47 4.3.2.6 Pengujian Image dengan substitusi 6 bit.. 48 4.3.3 Pengujian Image ukuran 220x293 pixel. 48 4.3.3.1 Pengujian Image dengan substitusi 1 bit atau LSB.. 48 4.3.3.2 Pengujian Image dengan substitusi 2 bit... 49 4.3.3.3 Pengujian Image dengan substitusi 3 bit... 50 4.3.3.4 Pengujian Image dengan substitusi 4 bit... 50 4.3.3.5 Pengujian Image dengan substitusi 5 bit.. 51 4.3.3.6 Pengujian Image dengan substitusi 6 bit.. 51 4.3.4 Pengujian MSE dan PSNR 52 BAB V PENUTUP. 55 5.1 Kesimpulan.... 55 5.2 Saran...... 55 DAFTAR PUSTAKA 57 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Proses Penyisipan watermark ke dalam citra... 7 Gambar 2.2 Proses ekstraksi dan verifikasi watermark dari dalam citra... 8 Gambar 3.1 Flowchart Sistem......... 24 Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem........... 24 Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem........ 25 Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem. 26 Gambar 3.5 Class Diagram Sistem..... 27 Gambar 3.6 Tampilan Halaman Awal. 29 Gambar 3.7 Tampilan Browse........ 30 Gambar 3.8 Tampilan Kolom Bit...... 31 Gambar 3.9 Tampilan Kolom Watermarking..... 31 Gambar 3.10 Tampilan Hasil.. 32 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal..... 34 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Browse. 34 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Substitusi Bit.... 35 Gambar 4.4 Tampilan Letak Watermarking... 35 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Teks... 36 Gambar 4.6 Tampilan Draw Text... 36 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Hasil.... 37 Gambar 4.8 Image dengan substitusi 1 bit atau LSB....... 42 Gambar 4.9 Image dengan substitusi 2 bit...... 42 Gambar 4.10 Image dengan substitusi 3 bit...... 43 Gambar 4.11 Image dengan substitusi 4 bit........ 43 Gambar 4.12 Image dengan substitusi 5 bit...... 44 xi

Gambar 4.13 Image dengan substitusi 6 bit...... 44 Gambar 4.14 Image dengan substitusi 1 bit atau LSB....... 45 Gambar 4.15 Image dengan substitusi 2 bit...... 46 Gambar 4.16 Image dengan substitusi 3 bit...... 46 Gambar 4.17 Image dengan substitusi 4 bit........ 47 Gambar 4.18 Image dengan substitusi 5 bit...... 47 Gambar 4.19 Image dengan substitusi 6 bit...... 48 Gambar 4.20 Image dengan substitusi 1 bit atau LSB....... 49 Gambar 4.21 Image dengan substitusi 2 bit...... 49 Gambar 4.22 Image dengan substitusi 3 bit...... 50 Gambar 4.23 Image dengan substitusi 4 bit........ 50 Gambar 4.23 Image dengan substitusi 5 bit...... 51 Gambar 4.24 Image dengan substitusi 6 bit...... 51 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Bilangan biner dan bilangan decimal.... 18 Tabel 3.1 Kolom Sistem... 29 Tabel 3.2 Button Sistem... 29 Tabel 3.3 Button Hasil.... 32 Tabel 4.1 Pengujian Browse... 40 Tabel 4.2 Pengujian Draw Text.. 41 Tabel 4.3 Pengujian Proses.... 41 Tabel 4.4 Hasil MSE dan PSNR.. 52 xii

DAFTAR PUSTAKA 1. Jaya, Danang. 2011. Pemanfaatan Watermarking Untuk Pengamanan Multimedia Digital, Lembaga Sandi Negara, Jakarta. 2. Munir, Rinaldi. 2004. Pengolahan Citra Digital Dengan Pendekatan Algoritmik, Informatika, Bandung. 3. Ariyus, Dony. 2006. Kriptografi Keamanan Data dan Komunikasi. Yogyakarta:Graha Ilmu. 4. Supangkat, Suhono. 2000. Watermarking sebagai Teknik Penyembunyian Label Hak Cipta pada Data Digital. 5. Male Moenandar, Ghazaly, Wirawan, Setijadi, Eko. 2012. Analisa Kualitas Citra pada Steganografi untuk aplikasi e-government. Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. 6. Handoko, W,T. Ardhianto, Eka. Safriliyanto, Edy. 2011. Analisis dan Implementasi Image Denoising dengan metode Normal Shrink sebagai Wavelet Thresholding Analysis. Universitas Stikubank, Semarang. 7. Anonim, 2013. Bilangan Biner. Diunduh dari http://iwangsa.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/31944/vii.%2bbila ngan%2bbiner%2b8-9.pdf. Diakses tanggal 17 April 2013 8. Hasyim, Ali. BlackBerry OS, Institut Teknologi Telkom, Bandung, 2010 9. Anonim, 2013. Sejarah Blackberry. Diunduh dari http://www.berryindo.com/forum/topic/sejarah-blackberry#.uznvith85dg. Diakses tanggal 17 April 2013 10. Anonim, 2013. BlackBerry. Diunduh dari http://id.blackberry.com/software/smartphones/blackberry-7-os.html#tab- 1. Diakses tanggal 18 April 2013 11. Anonim, 2013. Platfrom BlackBerry. Diuduh dari http://developer.blackberry.com/develop/platform_choice/index.html. Diakses tanggal 18 April 2013 57