PENGEMBANGAN PAKET BELAJAR KIMIA SMA BERBASIS HANDPHONE SYMBIAN OS SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI PADA MATERI POKOK MINYAK BUMI

PERHITUNGAN KUALITAS WEBSITE PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERDASARKAN SKOR KRITERIA PENILAIAN IDEAL OLEH REVIEWER

PERHITUNGAN KUALITAS WEBSITE PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERDASARKAN SKOR KRITERIA PENILAIAN IDEAL OLEH PESERTA DIDIK

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

PENGEMBANGAN PAKET BELAJAR BERBASIS HANDPHONE SYMBIAN OS TENTANG KIMIA KARBON SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

EFEKTIFITAS PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DALAM UPAYA MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI TURUNAN

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS ISTILAH FISIKA BERBASIS VISUAL BASIC SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ELEKTROLIT UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA SISWA SMK KELAS XI JURUSAN PERTANIAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

LAMPIRAN C. C1 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli materi. C2 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli media

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH CARD SISTEM PERIODIK UNSUR UNTUK MENINGKATKAN RETENSI DAYA INGAT PESERTA DIDIK DISABILITAS PENDENGARAN DI SMA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENILAIAN LEMBAR KERJA SISWA *) Oleh: Regina Tutik Padmaningrum, MSi**)

Prosiding Seminar Nasional dan Call for Paper ke-2 Pengintegrasian Nilai Karakter dalam Pembelajaran Kreatif di Era Masyarakat Ekonomi ASEAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan Research and Development (R&D). Maksud

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendekatan penelitian pengembangan (research and development). Metode

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 PENILAIAN RESPONDEN TERHADAP PEMANFAATAN ICT Untuk melihat pemanfaatan ICT digunakan data angket siswa yang sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan

MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5 BERBASIS ANIMASI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and

Pengembangan Perangkat Lunak Tes Berbasis Komputer untuk Fisika SMA Kelas X Semester 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARUS DAN TEGANGAN LISTRIK BOLAK-BALIK UNTUK SMA/MA KELAS XII MENGGUNAKAN PROGRAM SPREADSHEET

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENDIDIKAN KIMIA (Kode : A-09)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMP N Laboratorium UPI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

PENGEMBANGAN HAND OUT KIMIA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT UNTUK SMA/MA KELAS X SEMESTER GENAP BERDASARKAN KTSP SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

D035. Prodi Biologi Fak Saintek UIN Sunan Kalijaga ABSTRAK

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Pengembangan Media Mobile Pocketbook

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

B. Model Pengembangan Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and development/r&d) yang mengacu pada model

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

APLIKASI STRUCTURE TENSES DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS J2ME

BAB III METODE PENELITIAN

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA BERBASISANDROID DENGAN MOBILE LEARNING PADA MATERI KONFIGURASI ELEKTRON DAN TABEL PERIODIK UNSUR

BAB I PENDAHULUAN. untuk membuat peserta didik dapat belajar (Sugihartono dkk, 2007:73).

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan desain eksperimen one-group pretest-posttest. Desain eksperimen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE KASUS MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO-VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA SMA

EMPIRICAL ANALYSIS OF INTERACTIVE MULTIMEDIA IN PHYSICS LEARNING USING LECTORA INSPIRE IN LIGHT CONCEPT AT JUNIOR HIGH SCHOOL

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

INI HANYA CONTOH!! CONTOH! BUATLAH LAPORAN DAN IMPROVISASIKAN SESUAI DENGAN KASUS ANDA MASING-MASING!

Mobile Learning Menulis Dikte Stenografi Untuk Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Swagaya 1 Purwokerto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. berpendekatan aunthentic inquiry learning ini merupakan desain Research

Transkripsi:

Pendidikan ISBN : 979-498-467- PENGEMBANGAN PAKET BELAJAR KIMIA SMA BERBASIS HANDPHONE SYMBIAN OS SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI Susy Yunita Prabawati, Agus Mulyanto, &Soleh Program Studi Kimia dan Pendidikan Kimia Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta * e-mail : yunitasp@yahoo.com ABSTRAK Penggunaan handphone dalam bidang pendidikan di Indonesia, khususnya untuk pembelajaran siswa SMA secara mandiri dapat dikatakan belum meluas secara umum, sementara itu sebagian siswa SMA menganggap bahwa materi Hidrokarbon merupakan materi yang penuh dengan hafalan. Oleh karena itu diperlukan suatu media pembelajaran yang menarik perhatian siswa yang dapat digunakan secara mandiri untuk memudahkan siswa dalam memahami materi khususnya kimia karbon. Dalam penelitian ini telah disusun suatu paket belajar kimia berbasis Handphone Symbian OS dalam bentuk software yang disusun menggunakan bahasa pemrograman Java Micro Edition yang ditulis dengan program Netbeans IDE. Netbeans IDE merupakan alat bantu penulisan Source Code untuk membangun suatu Aplikasi/Program. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis deskriptif kualitatif dengan menggunakan dua variabel, yaitu variabel penyusunan paket belajar kimia berbantuan handphone dan variabel kualitas paket belajar kimia berbantuan handphone, yang telah disusun berdasarkan kriteria kebenaran konsep, keluasan dan kedalaman konsep, kebahasaan, keterlaksanaan, dan tampilan. Analisis dilakukan terhadap masing-masing komponen yang ada dalam paket belajar kimia tersebut. Hasil analisis data dari 5 orang penilai guru SMA/MA menyebutkan bahwa software media pembelajaran kimia berbasis handphone ini memperoleh nilai sangat baik dengan skor. Sedangkan hasil analisis data dari 6 orang siswa MAN menyebutkan bahwa media pembelajaran kimia yang telah disusun memperoleh nilai sangat baik dengan skor 84,7. Dengan demikian paket belajar kimia berbasis handphone dalam bentuk software dalam penelitian ini telah memenuhi kriteria kualitas paket belajar yang baik dan diharapkan dapat digunakan sebagai alternatif sumber belajar untuk pembelajaran mandiri bagi siswa SMA/MA. Key Words:hidrokarbon, handphone, pembelajaran mandiri. 56 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan PENDAHULUAN Pembelajaran yang berpusat pada siswa, mengarahkan siswa untuk belajar secara lebih mandiri sesuai dengan tingkat kemampuannya. Berdasarkan perbedaan kecepatan dalam memahami materi setiap siswa, maka diperlukan suatu media pembelajaran yang dapat dipergunakan secara mandiri oleh siswa (Arsyad. (005). Salah satu media yang dapat digunakan adalah paket belajar. Paket belajar merupakan suatu paket pembelajaran yang memuat satu konsep materi pelajaran yang disajikan dalam bentuk yang mudah pahami, bersifat interaktif, dan siswa dapat menentukan sendiri kecepatan dan intensitas belajar sesuai dengan kemampuannya.(vembriarto, 995) Kemajuan teknologi pada dasawarsa terakhir ini telah mempengaruhi semua sektor kehidupan, tidak terkecuali dunia pendidikan. Sebagian di antara bentuk kemajuan teknologi dewasa ini adalah komputer dan handphone. Penggunaan komputer sebagai paket belajar mandiri telah banyak dibuat, seperti yang dikembangkan oleh Pratiwi (006), membuat media pembelajaran berbantuan komputer untuk materi pokok reaksi redoks dan elektrokimia. Sementara itu penggunaanhandphone dalam bidang pendidikan di Indonesia, khususnya untuk pembelajaran siswa secara mandiri dapat dikatakan belum ada. Seiring dengan berkembangnya zaman, kegunaan handphone tidak terbatas hanya sebagai alat komunikasi, handphone juga dapat berfungsi sebagai sarana hiburan dan multimedia, bahkan beberapa jenis handphone dapat diberi tambahan aplikasi sehingga dapat dipergunakan juga sebagai media pembelajaran siswa secara mandiri. Beberapa handphone yang dapat diberi suatu tambahan aplikasi adalah handphone dengan sistem operasi Symbian dan handphone JAVA.Ponsel Symbian adalah operating systemsmartphone yang memiliki kemampuan multi tasking yang dapat bekerja secara bersamaan, memiliki memory yang dinamis dan dapat menginstall banyak applikasi termasuk games, javaapplikasi dan aplikasi lain di luar standar ponsel. (Nokia Clinic, 007) Penggunaan handphonesymbian OS ini sudah cukup popular di kalangan siswa SMA, SMP bahkan siswa SD yang dalam kesehariannya Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 57

Pendidikan ISBN : 979-498-467- handphone tersebut hanya digunakan sebagai sarana komunikasi dan hiburan. Dengan dibuatnya suatu software paket belajar maka diharapkan handphone dapat digunakan juga sebagai media pembelajaran yang menarik perhatian siswa. Bentuk fisik handphone yang kecil dan mudah dibawa memungkinkan siswa untuk dapat belajar secara mandiri dalam memahami materi pelajaran kimia khususnya materi hidrokarbon yang sering dianggap sebagai materi yang penuh dengan hafalan. METODE PENELITIAN Model Pengembangan. Modelpengembangan dalam penelitian ini adalah model prosedural yang menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti sehingga menghasilkan paket belajar kimia dalam bentuksoftware Aplikasi yang akan digunakan pada Handphone Symbian OS. untuk siswa SMA. Prosedur Pengembangan Pengembangan model pembelajaran ini melalui beberapa tahap yaitu :. Tahap Perencanaan Pengumpulan referensi tentang materi Kimia untuk siswa SMA kelas X semester pada pokok bahasan kimia karbon (hidrokarbon).. Tahap Pelaksanaan Pembuatan dan penyusunan software media pembelajaran kimia pada handphone symbian OS. Bahasa pemograman yang digunakan dalam penyusunan software paket belajar kimia ini adalah JAVA Micro Edition, yaitu merupakan program untuk membangun sebuah aplikasi pada peralatan dengan jumlah memori dan kapasitas penyimpanan yang terbatas, serta kemampuan user interface yang terbatas seperti perangkat komunikasi bergerak yaitu handphone, yang memiliki karakteristik berbeda dengan sebuah personal komputer, (Anonin, 007) dengan dukungan beberapa software lain yaitu : 58 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan a. Microsoft Word Program ini digunakan sebagai penulisan isi materi dan pembuatan gambar. b. Corel Draw Program ini digunakan untuk membuat gambar-gambar yang lebih rumit. c. Paint Program ini digunakan untuk mengubah publish gambar menjadi image.png. cara penggunaannya yaitu copy gambar dari Microsoft Word Maupun Corel Draw, kemudian paste di paint kemudian save gambar dengan publish.png. d. Adobe Potoshop Program ini digunakan untuk mengedit gambar yang telah dibuat. e. Netbeans IDE Merupakan program utama yang merupakan pasangan dari JAVA (Jasoet,007), pada program ini dituliskan source code dari java yang nantinya akan menampilkan hasil dari program yang ditulis. Pada pembuatan software ini, netbeans digunakan untuk membangun semua rangkaian pendahuluan, materi, dan soal-soal, dengan cukup menuliskan source code-nya saja. Software yang telah dibuat, dapat dimasukkan pada : a) MMC (multimedia card) b) Disimpan dalam bentuk CD/diinstal langsung pada handphone. 3. Tahap Penilaian Produk Penilaian kualitasproduk media belajar kimia dalam bentuk Sofware, oleh beberapa orang guru kimia dan siswa SMA/MA. Aspek kriteria kualitas paket dijabarkan menjadi beberapa indikator, yaitu : ) Kebenaran, keluasan dan kedalaman konsep ( A) ) Kejelasan kalimat ( B ) 3) Kebahasaan ( C ) 4) Keterlaksanaan ( D ) 5) Tampilan ( E ) 6) Kemudahan pengoperasian ( F ) Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 59

Pendidikan ISBN : 979-498-467- TEKNIK ANALISIS DATA Analisis data skor paket belajar yang digunakan menggunakan analisis deskriptif. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :. Hasil penilaian dalam bentuk huruf diubah menjadi skor dengan ketentuan seperti dalam table. Tabel. Konversi skor penilaian paket belajar. Merekapitulasi skor. Rekapitulasi skor dilakukan berdasarkan penilaian seorang penilai terhadap paket belajar kimia yang telah dibuat. Dari setiap komponen yang dinilai, dihitung rata-ratanya dengan rumus: χ χ = n Keterangan Nilai SK (sangat kurang) K (kurang) C (cukup) B (baik) SB (sangat baik) Skor 3. Mengubah rerata skor komponen paket belajar kimia ( χ ) menjadi nilai kualitatifdengan cara membandingkannya dengan skor ideal untuk tiap komponen/materi paket belajar. Penghitungan skor ideal menggunakan ketentuan seperti dalam table. (Sudijono, 987). 3 4 5 Keterangan: χ = rerata skor tiap komponen χ = jumlah skor n = jumlah penilai 4. Menentukan nilai akhir komponen paket belajar kimia berbasis Handphone. Nilai akhir paket belajar ditentukan dengan mambandingkan rerata skor atau skor empiris tiap komponen dengan kriteria nilai kualitatif komponen yang bersangkutan. HASIL PENELITIAN Hasil penelitian ini adalah tersusunnya software media pembelajaran berbasis handphone symbian OS untuk materi kimia karbon sebagai sumber belajar mandiri. 60 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan Tabel. Kategori skor ideal No. Rating Skor (i) Kategori. χ > Mi + SBi SB. Mi + SBi< χ Mi + SBi B 3. Mi - SBi < χ Mi + SBi C 4. Mi - 5. χ <Mi - SBi < χ Mi - SBi K SBi SK Harga Mi dan SBi dapat diperoleh dengan rumus sebagai berikut (Arifin, 99) : Mean Ideal = Mi = (skor tertinggi + skor terendah ideal) Simpangan Baku Ideal = SBi = ( )( ) (skor tertinggi - skor terendah ideal) 3 Skor tertinggi ideal = butir kuisioner x skor tertinggi Skor terendah ideal = butir kuisioner x skor terendah Penyusunan paket belajar kimia secara terperinci meliputi semua komponen paket belajar kimia berbasis handphone yaitu tampilan petunjuk/pendahuluan, tampilan materi dan tampilan soal. Tampilan petunjuk berisi cara memanfaatkan paket belajar kimia baik dalam proses pembelajaran maupun cara penggunaannya, dan fasilitas untuk dapat mengakses ke menu selanjutnya. Adapun tampilannya seperti dalam gambar. Setelah selesai membaca petunjuk, maka siswa dapat masuk ke bagian selanjutnya dengan menggunakan tombol OK. Bagian selanjutnya adalah bagian list menu dengan tampilan seperti dalam gambar. Pada tampilan diatas siswa dapat memilih menu materi ataupun test. Pada bagian ini tampilan antara handphone yang satu dengan yang lainnya tidaklah sama, menyesuaikan dengan seri handphone yang Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 6

Pendidikan ISBN : 979-498-467- digunakan oleh siswa. Tampilan materi berisi uraian materi-materi pelajaran yang bersesuaian dengan KTSP SMA kelas X semester pada pokok bahasan hidrokarbon. Pada beberapa uraian materi dilengkapi dengan gambar-gambar berwarna untuk memperkuat penjelasan materi pelajaran. Sebelum siswa masuk ke bagian materi maka siswa akan masuk terlebih dahulu melalui list materi dengan gambar seperti yang ditampilkan dalam gambar 3. Tampilan pada layar HP naik dan turun ke menu selanjutnya Gambar. Tampilan Petunjuk Tampilan pada layar HP Tombol untuk keluar naik dan turun Tombol untuk memilih item Gambar. Tampilan menu utama 6 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan Tampilan pada layar HP kembali ke menu sebelumnya Tombol untuk naik dan turun Tombol untuk memilih materi Gambar 3. Tampilan list materi Pada tampilan diatas, siswa dapat memilih materi yang akan dipelajari, sebagai contoh, ketika siswa memilih materi pendahuluan, maka tampilan yang akan muncul seperti dalam gambar 4. kembali ke menu sebelumnya naik dan turun Gambar 4. Tampilan materi pendahuluan Pada tampilan di atas siswa dapat menggunakan tombol navigasi naik turun untuk melihat bagian selanjutnya. Setelah materi pada bagian pendahuluan ini selesai, siswa dapat memilih tombol back, untuk kembali ke list materi kemudian meneruskan untuk bagian yang lain. Setelah Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 63

Pendidikan ISBN : 979-498-467- semua materi selesai maka siswa dapat kembali ke menu materi dan test, untuk mencoba test yang ada pada media pembelajaran ini. Media pembelajaran ini dilengkapi dengan soal/test sebagai latihan siswa. Soal ini berfungsi untuk mengukur kepahaman siswa terhadap materi-materi yang telah dipelajarinya. Tampilan test berisi 0 pertanyaan pilihan ganda dengan pilihan jawaban A, B, C, D, atau E yang harus dikerjakan siswa. Tampilan pada layar HP Tombol untuk naik dan turun Tombol untuk ke soal menjawab soal Gambar 5. Tampilan soal Pada bagian test/soal (gambar 5), tombol navigasi naik turun digunakan untuk memilih jawaban, kemudian tombol tengah untuk menjawab soal. Ketika siswa telah menjawab soal pada nomer tertentu, maka siswa dapat meneruskan ke soal selanjutnya dengan memilih tombol next. Ketika siswa sudah masuk pada bagian test ini maka siswa harus menyelesaikan 0 soal yang ada terlehih dahulu, untuk selanjutnya dapat melihat nilai yang diperoleh beserta kunci jawabannya. Setelah itu siswa dapat kembali ke menu awal untuk mengulang materi. Tampilan pada bagian hasil/nilai test dan kunci jawaban disajikan dalam gambar 6. Software media pembelajaran berbasis handphone symbian OS untuk materi kimia karbon sebagai sumber belajar mandiri telah berhasil dibuat dan penilaian terhadap media pembelajaran ini dilakukan oleh lima 64 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan orang guru kimia SMA/MA dan 6 orang siswa MAN Maguwoharjo sebagaimana terlihat pada tabel 3. Tampilan layar HP pada kembali ke list menu atau keluar Gambar 6. Tampilan hasil test dan kunci jawaban soal Tabel 3. Skor penilaian setiap guru kimia terhadap software mediapembelajaran kimia. Skor Menurut Guru Kimia Skor Total Skor Ratarata Tiap Komponen 3 4 5 Tiap Komponen Komponen Pendahuluan 47 49 5 47 50 44 48,8 Materi 83 83 84 8 86 48 83,6 Soal(Test) 80 8 77 79 80 398 79,6 Skor Total Berdasarkan kategori diatas, maka kualitas media pembelajaran berbasis Handphone ini masuk pada kategori sangat baik dengan skor total Sedangkan hasil penilaian dari enam orang siswa MA(MAN Maguwoharjo Sleman) yaitu rata-rata mendapat kriteria kualitas sangat baik (SB) dengan skor 84,7, ditunjukkan pada tabel4. Tabel 4. Skor penilaian setiap Siswa terhadap software media pembelajaran kimia berbasis handphone pada materi Kimia karbon. Skor Menurut Siswa MAN Maguwoharjo 3 4 5 6 SKOR TOTAL SKOR RATA- RATA 9 83 96 78 78 78 505 84,7 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 65

Pendidikan ISBN : 979-498-467- Meskipun software media pembelajaran berbasis Handphone Symbian OS untuk materi kimia karbon ini telah berhasil dibuat, ada beberapa kelebihan dan kelemahan yang dapat disampaikan yaitu: Kelebihan: (a) Merupakan sesuatu yang baru pada dunia pendidikan, sehingga layak untuk dikembangkan lebih lanjut, (b) Siswa SMA sudah banyak yang menggunakan handphone symbian, bahkan handphone JAVA, sehingga sangat memungkinkan untuk digunakan sebagai media pembelajaran mandiri, (c) Dengan fisik handphone yang kecil,siswa dapat belajar dimanapun dan kapanpun siswa mau, dan (d) Lebih menarik, karena selama ini handphone hanya digunakan sebagai alat komunikasi instant, hiburan dan multimedia ternyata dapat juga digunakan sebagai sarana belajar. Kekurangan: (a) Kemampuan handphone dalam hal multimedia masih sangat terbatas, (b) Tidak semua handphone dapat diaplikasi oleh software ini, (c) Layar handphone yang kecil membuat siswa/pengguna kurang dapat memanfaatkan media pembelajaran ini secara maksimal, (d) Pembuatan software masih mendapat kesulitan dalam memasukkan sound, (e) Hasil/tampilan tidak sama pada setiap handphone, sehingga handphone yang mempunyai kualitas kurang bagus akan menghasilkan tampilan yang kurang menarik, dan (f) Penyalahgunaan penggunaan media ini sebagai sarana untuk menyontek. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan: () Paket belajar kimia berbasis handphone symbian OS untuk materi kimia karbon sebagai sumber belajar mandiri dalam bentuk Software untuk siswa SMA/MA kelas X semester telah berhasil disusun sesuai dengan kurikulum tingkat satuan pendidikan (KTSP). Penyusunan paket belajar kimia ini menggunakan bahasa pemograman Java Micro Edition, dengan dukungan beberapa software lain, dan () Penilaian oleh 5 orang tenaga pengajar kimia SMA/MA terhadap paket belajar yang telah disusun ini menyatakan bahwa paket belajar telah memenuhi kriteria sangat baik dengan mendapatkan nilai total, sedangkan hasil penilaian dari 6 orang siswa SMA mendapatkan nilai 84,7 atau SB 66 Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009

ISBN : 979-498-467- Pendidikan (sangat baik). Dengan demikian paket balajar kimia berbasis handphone symbian OS yang telah disusun ini dapat digunakan sebagai sumber belajar mandiri. Saran: () Perlu dilakukan penyempurnaan terhadap paket belajar kimia berbasis handphone symbian OS yang telah disusun ini oleh berbagai pihak, sehingga layak digunakan sebagai sumber belajar siswa, () Penyusunan paket belajar kimia berbasis handphone dengan materi pokok yang lain, dan (3) Uji coba terhadap paket belajar kimia yang telah disusun terhadap siswa SMA untuk mengetahui sejauh mana paket belajar ini dapat digunakan sebagai sumber belajar mandiri, bukan hanya angket pendapat seperti yang telah dilakukan. DAFTAR PUSTAKA (007). Panduan Java Micro Edition. Bijak Training Service. Yogyakarta. Anas Sudijono, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta : Rajawali Press, 987). Azhar Arsyad. (005). Media Pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada. Jakarta. Emi Pratiwi. (006). Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbantuan Komputer Materi Pokok Reaksi Redoks dan Elektrokimia, Sel Elektrolisis dan Korosi Berdasarkan Kurikulum 004 Sebagai Sumber Belajar Mandiri Siswa SMU Kelas II Semester. Skripsi UNY. Yogyakarta. Jasoet. NetBeans, Java, C# _net and Ubuntu Tutorial Blog.htm http\\jasoet87.blogspot.com\ tanggal November 007 Nokia Clinic. (007). Global Teleshop.com. diakses tanggal 3 Juli 007. Vembriarto. (975). Pengantar Pengajaran Paket Belajar. Yayasan Pendidikan Paramita. Jakarta. Zainal Arifin, Evaluasi Instruksional : Prinsip Teknik Prosedur, (Bandung : Remaja Rosda Karya, 99)., hlm. 0-03. Prosiding Seminar Nasional Kima dan Pendidikan Kimia 009 67