Materi. Visual Science. Image Processing. Computer Vision. Image Processing 9/8/2008. Definisi Sejarah Aplikasi

dokumen-dokumen yang mirip
Computer Graphic. Introduction. Teknik Informatika Fakultas Ilmu

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Makalah Komputer Grafik

DATA/ INFO : teks, gambar, audio, video ( = multimedia) Gambar/ citra/ image : info visual a picture is more than a thousand words (anonim)

Pengantar Komputer Grafik. Kontrak Kuliah. Tujuan Mata Kuliah. Sejarah : Sistem Berbasis Grafis Pertama

Pendahuluan Pengantar Pengolahan Citra. Bertalya Universitas Gunadarma, 2005

PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA. Anna Dara Andriana, S.Kom., M.Kom

Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi

Animasi 3 Dimensi S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

Lulu Mawaddah Wisudawati ST., MMSI., MSc

Pengolahan Citra Digital FAJAR ASTUTI H, S.KOM., M.KOM

Grafik Komputer : PENDAHULUAN

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS

RENDERING STOCHASTIC & ACCUMULATION BUFFER UNTUK EFEK MOTION BLUR PADA ENGINE OGRE 3D

Pengantar Mata Kuliah Pengolahan Citra

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER

Teknik Pengolahan Citra. by Kartika Firdausy

Pemrograman Multimedia

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE / SKS : AK / 2 (Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

ANIMASI OBYEK TIGA DIMENSI DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING UNTUK AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.


Pendahuluan. dengan ide realisme sebenarnya sudah ada pada 2400 SM yang ditemukan di kota Lothal, yang sekarang lebih dikenal dengan nama India.

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

BAB I Pengantar Animasi

Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

Aplikasi-aplikasi Grafika Komputer

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Pengantar PENGOLAHAN CITRA. Achmad Basuki PENS-ITS Surabaya 2007

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB 1 Pendahuluan. Gambaran umum materi: Pengenalan Sistem Grafika. Relevansi: Kompetensi: 1.1. Pengertian Grafika Komputer

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

I Konsep Dasar Grafik Komputer 1

Computer Graphics. Welcome to

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

PERBEDAAN GRAFIKA COMPUTER DAN IMAGE PROCESSING. by Ocvita Ardhiani

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

Pengenalan Multimedia

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

Kesepakatan. Kuliah Sopan : Toleransi terlambat masuk kelas : 15 Menit Duduk terpisah : laki - perempuan

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Pemanfaatan Leap Motion (Hand Motion Tracking) sebagai Pengganti Mouse dan Keyboard Disusun oleh : Rusmono Yulianto, SE,S.

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

Jurnal INFORMASI Vol.4 No.2 (1), November Chairuddin. Teknik Informatika, STMIK IM, Jl.Jakarta No.79 Bandung

Konsep Penambahan High Pass Filter pada Pengenalan Pola Metode SIFT

Interior Design in Augmented Reality Environment

Hasil tugas akhir berupa virtual pop up book ini dapat memberikan kontribusi. Teknologi Augmented reality ini belum banyak digunakan dalam berbagai

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

Microsoft. Office 2007

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) PEMBANGUNAN VIRTUAL MIRROR EYEGLASSES MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER 1 SISTEM APLIKASI KOMPUTER GRAFIK KOMPUTER DAN KONSEP DASAR OLAH CITRA. Diajukan sebagai Tugas Mandiri Mata Kuliah NTM

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

PENGGUNAAN FITUR ANGULAR INVARIANT UNTUK REGISTRASI OBYEK 3D

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai penggabungan

CS3214 Pengolahan Citra - UAS. CHAPTER 1. Pengantar Pengolahan Citra

BAB 2 LANDASAN TEORI

SOAL LATIHAN CORELDRAW

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LAHAN POTENSIAL DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING

Pengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

BAB II LANDASAN TEORI

Proses Clipping Menggunakan Algoritma Cohen-Sutherland pada Ruang Dimensi Tiga

Serba Serbi Grafika Game

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

Dasar-dasar Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul. Grafika Komputer. Disusun Oleh: Maya Amelia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

LAPORAN PRATIKUM KOMPUTER APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

SISTEM PENALARAN SEBAGAI ALAT PEMBELAJARAN GERAK PARABOLA

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Transkripsi:

Materi IF37325P - Grafika Komputer Pendahuluan Definisi Aplikasi Irfan Maliki irfanmaliki007@gmail.com IF27325P Grafika Komputer 2008 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 2 Visual Science Image Processing Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik) Melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis Melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 3 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 4 Image Processing Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisidata, dan waktu proses data. IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 5 Computer Vision Proses otomasi yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual seperti akuisisi citra, pengolahan citra, klasifikasi, recognition dan pengambilan keputusan Proses penyusunan deskripsi tentang obyek yang terkandung pada suatu gambar atau mengenali obyek yang ada pada gambar Pengenalan Pola(Pattern Recognition): Speech Recognition, Face Recognition, Fingerprint Recognition dll; IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 6 1

Computer Vision Kecerdasan Buatan(Artificial Intelligence): Speech Understanding. Apakah grafika komputer itu? IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 7 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 8 Definisi Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer (Hearn & Baker) Merupakan sekumpulan alat terdiri dari hardware dan software yang digunakan untuk membuat gambar (to create pictures) dan berinteraksi dengan gambar dengan cara-cara seperti yang biasa digunakan (Hill) Definisi Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realisme) IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 9 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 10 Realism? Photorealism The quest of computer graphics is often described as photorealism Create images that cannot be distinguished from a photograph This requires modeling and simulation of optics, physics, and human perception But much of computer graphics concerns directed unreality Things that don t or can t exist: dinosaurs, ghosts, talking mice Controlled simulation, e.g. a puff of smoke that forms a word Shadows that obey director s sense of atmosphere, not optics Nothing! Removing elements from images or scenes And sometimes the goal is not realism but depiction or abstraction IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 11 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 12 2

Keyframe Control of Smoke Antoine McNamara, Adrien Treuille, Zoran Popović, Jos Stam IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 13 Designing Effective Step-By-Step Assembly Instructions Maneesh Agrawala et al. IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 14 Fragment-Based Image Completion Iddo Drori, Daniel Cohen-Or, Hezy Yeshurun IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 15 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 16 Realisme? IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 17 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 18 3

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer. 1963 : ditemukan Sutherland (MIT) Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) Mouse oleh Douglas Englebert 1968 : ditemukan Evans & Sutherland 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 19 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 20 1970: Pierre B eezier mengembangkan kurva B eezier. 1971: ditemukan Gouraud Shading 1972: ditayangkannya filmwestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 21 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime. 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter. 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 22 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3d animasi panjang pertama Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. 2000 : ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Classification of Application Type (dimensionality) of the object Type of interaction Role of the picture Relationship between objects and their picture IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 23 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 24 4

Applications Graphs and Charts Data Visualizations CAD Education and Training Computer Art Computer Animation and Entertainment Video Games Virtual reality environments IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 25 Graphs and Charts Bertujuan untuk memberikan impresi yang lebih dalam pada data Pada masa lalu, data digambarkan langsung dengan plotter pada kertas atau dirender dengan character printer Pada saat ini bahkan hanya merupakan kemudahan tambahan dalam software spreadsheet komersil Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain. IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 26 Graphs and Charts Data Visualizations Termasuk ke dalamnya: scientific visualization dan bussiness visualization Data visualization: data yang diperoleh secara sampling, diinterpolasi dan dianimasikan untuk membentuk visualisasi i yang lebih lengkap Scientific visualisation: memvisualisasikan modelmodel matematis (eg. pers. Differensial), model-model struktural Bussiness visualization: memvisualisasikan model/data yang diperoleh dari dunia bisnis IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 27 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 28 Data Visualizations CAD Selain memungkinkan digitasi data dengan mudah, juga menyediakan fitur-fitur untuk analisis rancangan Visualisasi generasi awal dengan wireframe model Visualisasi generasi sekarang dengan walkthrough (building), animasi realtime (machinery), surface rendering & lightingeffect (automobile) untuk menampilkan hasil rancangan secara lebih visual IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 29 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 30 5

CAD Education and Training Pemanfaatan visualisasi prosesproses untuk meningkatkan pemahaman akan suatu konsep Menambah aspek entertainmen untuk meningkatkan daya tarik materi edukatif Pembuatan simulator untuk melatih ketrampilan teknis yang menggantikan sistem pelatihan berresiko tinggi dan berbiaya tinggi IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 31 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 32 Education and Training Computer Art Karya seni diciptakan menggunakan bantuan komputer IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 33 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 34 Computer Animation & Entertainment Mensubstitusi bagian movie Menghasilkan efek visual Menghasilkan makhluk jadi-jadian Pembuatan film secara total Computer Animation & Entertainment IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 35 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 36 6

Video Games Video Games Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 37 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 38 Virtual Reality Environments Virtual Reality Environments Perluasan dari interactive computer entertainment Dengan dukungan kemajuan HW dan SW memungkinkan interaksi yang lebih intensif dan visualisasi yang lebih natural IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 39 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 40 7