Grafik Komputer : PENDAHULUAN
|
|
|
- Hendra Tanuwidjaja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Grafik Komputer : PENDAHULUAN Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Pendahuluan 1/19
2 Apa itu Grafik Komputer? (1/2) Grafik Komputer : suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Istilah Grafik Komputer ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi Grafik Komputer : Pendahuluan 2/19
3 Apa itu Grafik Komputer? (2/2) Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif : Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll Proses dan Penyimpanan Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivan Sutherland (1963) di MIT. Grafik Komputer : Pendahuluan 3/19
4 Sejarah Perkembangan Komputer Grafik Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer : - ditermukan Sutherland (MIT) - Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) - Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) - Mouse oleh Douglas Englebert 1968 : ditemukan Evans & Sutherland : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan 1970: Pierre B eezier mengembangkan kurva B eezier. 1971: ditemukan Gouraud Shading, 1972: ditayangkannya filmwestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime. 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter. 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Grafik Komputer : Pendahuluan 4/19
5 Revolusi Lingkungan Komputer Grafik (1/4) Konteks Grafik : Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi : Graphical User Interfaces (GUI) Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi Revolusi perangkat Hardware Setiap bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance Hukum Moore 3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh Hallmark singing card, LeapFrog Pad Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nvidia GeForce FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox) Grafik Komputer : Pendahuluan 5/19
6 Revolusi Lingkungan Komputer Grafik (2/4) Display Object and command specification Control over appearance Application control Character Display (1960-now) text plus alphamosaic pseudographics command-line typing coding for text formatting (.p = paragraph,.i 5 = indent 5) single task Vector (Calligraphic, Line Drawing) Displays ( ) line drawings and stroke text; 2D and 3D transformation hardware command-line typing, function keys, menus pseudo- WYSIWYG single or multitasked Next. Grafik Komputer : Pendahuluan 6/19
7 Revolusi Lingkungan Komputer Grafik (3/4) Display Object and command specification Control over appearance Application control 2D bitmap raster displays for PCs and workstations (1972 at Xerox PARC- now) windows, icons, legible text and flat earth graphics minimal typing via WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) GUI (Graphical User Interface): pointand-click selection of menu items and objects, widgets and direct manipulation (e.g., drag and drop), the messy desktop metaphor WYSIWYG (which is really WYSIAYG, What You See Is All You Get) multi-tasking, networked client-server computation and window management (even X terminals ) 3D graphics workstations (1984 at SGI now) real-time, pseudorealistic images of 3D scenes 2D, 3D and nd input devices (controlling 3+ degrees of freedom) and force feedback haptic devices for point-and-click, widgets, and direct manipulation WYSIWYG (still WYSIAYG) multi-tasking, networked (client/server) computation and window management Grafik Komputer : Pendahuluan 7/19
8 Revolusi Lingkungan Komputer Grafik (4/4) PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer terdistribusi heterogen (contoh : LAN, WAN, Internet dan cluster) Tetapi file, print dan layanan komputer dan jaringan masih di-share Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi paradigma yang dominan NC (network computer), dengan client yang tipis terkait (attach) dengan server melalui dumb terminal dan kendali terpusat. Grafik Komputer : Pendahuluan 8/19
9 Komputasi Bentuk Baru ( ) (1/3) Multimedia: sinkronisasi teks dan grafik dengan suara dan video. Hypermedia: multimedia dengan hypertextual link disebut juga Interactive Multimedia) Digital Convergence : penggabungan televisi digital dan komputasi terdistribusi, konsumen elektronik: set-top computer (contoh Interactive TV, Video-On- Demand) Internet dan perangkat pendukungnya Komputasi Tertanam (Embedded) (perangkat pendukung informasi, Personal Digital Assistants) Komputasi Ubiquitous/pervasive/invisible/nomadic, active badges a la Xerox PARC, dengan beratusratus peralatan pada tiap orang, adalah mimpi yang ingin diwujudkan. Grafik Komputer : Pendahuluan 9/19
10 Komputasi Bentuk Baru ( ) (2/3) Virtual Reality (VR) fully immersive VR (via Head-mounted Displays, Cave) Use feet for navigation, freeing hands for other uses Semi Immersive VR Barco, Immersadesk GMD s Responsive workbench Elumens VisionStation Augmented VR (via video see-through optics) Video or optics superimposes computergenerated data on real world Grafik Komputer : Pendahuluan 10/19
11 Komputasi Bentuk Baru ( ) (3/3) Teknologi Baru Interaktif Perangkat interaksi tidak terlalu mahal dari lab.riset ke tempat pasar Pembuatan grafik 2D dan 3D tidak membutuhkan waktu yang panjang. 3D (dengan variasi waktu, 4D ) menjadi suatu ilustrasi iteraktif seperti interactive clip art/clip models yang akan segera beredar Anak-anak menggunakan komputer grafik sebagai console dari games : VR games dan petualangan (contoh : Aladdin, Pirates of the Caribbean, LBEs) dengan HMD and force-feedback input devices Bentuk Baru User-Interface 3D Widgets; gestures-based UI (Brown s Sketch ); tuntutan VR terhadap teknologi baru interaksi Interface Sosial Agents/knowbots kendali tidak langsung Grafik Komputer : Pendahuluan 11/19
12 Kekuatan-Pemrosesan yang Murah Chips sebagai Kunci Subsistem Grafik Keuntungan - Hukum Moore harga/performance meningkat 2x setiap 18 bulan untuk setiap penggandaan jumlah transistor. Teknologi bergerak secara eksponensial kecuali pertumbuhan www. CPU Komputasi 64-bit masuk ke dalam mainstream Server: Intel Itanium, AMD Opteron Consumer: IBM G5, AMD Athlon64 AMD Athlon MP Intel Xeon Sun UltraSPARC III Hewlett Packard PA-RISC IBM POWER4 Graphics subsystems SGI, Sun, HP, Evans & Sutherland masih memiliki ceruk yang selektif, meskipun PC cards menguasai pasar bawah dan menengah (nvidia GeForce3, ATI s Radeon 9000 line, 3DLabs Wildcat) Spesifik Graphics Hardware (nvidia GeForceFX, ATI Radeon 9800) memasuki tahap baru dukungan grafik main processor graphics (Intel MMX, AMD 3DNow!) Grafik Komputer : Pendahuluan 12/19
13 Teknologi Display (1/7) Cathode Ray Tubes (CRT) Display yang umum digunakan Mengosongkan tabung kaca Menggunakan voltase tinggi Pemanasan elemen (filament) Elektron ditarik ke kutub positif yang berfokus pada silinder Pembelokan papan vertikal dan horisontal Berkas cahaya membentur fosfor yang menyelimuti bagian atas tabung. Grafik Komputer : Pendahuluan 13/19
14 Teknologi Display (2/7 ) Cathode Ray Tubes (CRT) Vector Display Awal komputer display : dasar dr oscilloscope Kendali X,Y dengan vetikal/horisontal papan voltase Sering digunakan intensitas sebagai Z Raster Display Raster: array segiempat berisi titik/ dot Pixel: satu dot atau picture elemen dari raster Scan line: baris dari pixel TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap : kiri ke kanan, atas ke bawah Untuk menggambar pada screen, komputer membutuhkan sinkronisasi dengan pola scanning dari raster. Diperlukan memori khusus untuk buffer citra dengan scan out sinkronous ke raster yang disebut framebuffer. Grafik Komputer : Pendahuluan 14/19
15 Teknologi Display (3/7 ) Cathode Ray Tubes (CRT) Raster Display : CRT Color Membutuhkan pabrikasi dengan tingkat ketelitian geometri yang tinggi Menggunakan pola warna fosfor (merah, hijau, biru) : Delta electron gun arrangement In-line electron gun arrangement Grafik Komputer : Pendahuluan 15/19
16 Teknologi Display (4/7 ) Cathode Ray Tubes (CRT) Keuntungan CRT Tampilannya solid Biayanya relatif murah Terang, tampilan mengeluarkan sinar Kekurangan CRT Ukuran array memori untuk screen cukup besar Discrete sampling (pixel) Ukurannya terbatas hingga 40 Bulky Awal teknologi televisi Resolusi tinggi Membutuhkan sinkronisasi antara signal video dan sinar elektron vertikal sync pulse Awal layar komputer Menghindari sinkronisasi dengan menggunakan algoritma vector flicker dan refresh menjadi problem Grafik Komputer : Pendahuluan 16/19
17 Teknologi Display (5/7 ) Liquid Crystal Display (LCD) LCDs: molekul organik, organic molecules, berbentuk kristal, yang mencair pada keadaan panas. Anyaman kristal mempolarisasi cahaya pada 90º. LCD bereaksi sebagai katup cahaya, tidak mengeluarkan cahaya dan tergantung pada cahaya eksternal. source. Laptop screen backlit transmissive display Palm Pilot/Game Boy reflective display Grafik Komputer : Pendahuluan 17/19
18 Teknologi Display (6/7) Plasma Memiliki prinsip yang kurang lebih sama dengan lampu neon Kapsul berisi gas yang digerakkan oleh medan listrik menghasilkan sinar UV UV menggerakkan phosphor Phosphor menghasilkan beberapa warna Keuntungan : Sudut pandangnya lebar Baik untuk format tampilan besar Tingkat terangnya cukup baik Kerugian mahal Pixelnya lebar (~1 mm vs. ~0.2 mm) Fosfor berangsur-angsur berkurang Dibandingkan dengan CRT kurang terang, membutuhkan lebih banyak listrik. Grafik Komputer : Pendahuluan 18/19
19 Teknologi Display (7/7 ) DMP/DLP Digital Micromirror Devices (projectors) atau Digital Light Processing Perangkat Microelectromechanical (MEM), difabrikasi dengan teknik VLSI. DMD adalah digital pixel sebenarnya Beragam tingkat keabuan dengan panjang pulse modulasi Warna : multiple chips, atau color-wheel Resolusinya besar Sangat terang Flicker problems Grafik Komputer : Pendahuluan 19/19
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS Dosen : Parno, S.Kom., MMSI Teknik Informatika Universitas Gunadarma Ide Dasar Grafika Komputer Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari
Sistem Grafika Komputer
Unviersitas Komputer Indonesia Sistem Grafika Komputer Hendri Karisma, S.Kom Teknik Informatika Materi Dasar Sistem Grafik Komputer Peralatan input interaktif Pemroses Teknologi Display Peralatan hardcopy
Materi. Visual Science. Image Processing. Computer Vision. Image Processing 9/8/2008. Definisi Sejarah Aplikasi
Materi IF37325P - Grafika Komputer Pendahuluan Definisi Aplikasi Irfan Maliki [email protected] IF27325P Grafika Komputer 2008 IF27325P Grafika Komputer 2008 Halaman 2 Visual Science Image Processing
Sistem Grafik Komputer
Sistem Grafik Komputer Irfan Maliki [email protected] Materi Dasar Sistem Grafik Komputer Peralatan input interaktif Pemroses Teknologi Display Peralatan hardcopy Software Dasar Sistem Grafik Komputer
Pengantar Komputer Grafik. Kontrak Kuliah. Tujuan Mata Kuliah. Sejarah : Sistem Berbasis Grafis Pertama
Pengantar Komputer Grafik Dosen : Umi Rosyidah, S.Kom, MT Email : [email protected] HP/WA : 0817 958 0076 Kontrak Kuliah Absensi minimal 75% Penilaian Tugas? UTS? UAS? Toleransi Keterlambatan?
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 1 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Pendahuluan Konsep Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Perkembangan Implementasi Grafik Komputer
Dot-matrix Printer Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24. Lebih fleksibel
Daisy Wheel Printer Mencetak citra dengan kualitas tinggi karena karakter dibentuk dengan tekanan tunggal oleh roda cetak. Sudah jarang diproduksi sejak diperkenalkannya printer dot-matrix dan laser yang
BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN
BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN Fungsi perangkat keras keluaran (output hardware) adalah untuk menampilkan informasi yang dihasilkan oleh sistem komputer. Informasi adalah keluaran baik dalam bentuk hardcopy
Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi
Komputer Grafik Daftar Pustaka Pokok Bahasan Pengenalan Grafika Komputer Definisi Sejarah Grafika Komputer Sistem Grafika komputer Penerapan Grafika Komputer Penggambaran Grafika Pengertian Pixel Tipe
10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display
1 2 SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) Teknologi Display Cathode Ray Tubes (CRT) Liquid Crystal Display (LCD) 3 4 CRT Elektron ditembakkan dari satu atau lebih electron gun Kemudian
Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat [email protected] Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of [email protected] CG -
Komputer (The Computer)
Komputer (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017 Komputer Human (user) Interaction H C I Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
Pemrograman Multimedia
Pemrograman Multimedia Indah Wahyuni Pertemuan 1 Daftar isi Pengantar Multimedia Definisi multimedia Tujuan multimedia Penggunaan multimedia Prospek multimedia Masalah dalam mutlimedia Elemen Multimedia
Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat [email protected] Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of [email protected]
Interaksi Manusia-Komputer
Interaksi Manusia-Komputer Piranti I/O Piranti I/O Tipe piranti I/O Piranti masukan tekstual Piranti penunjuk dan pengambil Layar tampilan Mengapa diperlukan? Fungsi apa yg dibentuk piranti I/O? Karakteristik
COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco
COMPUTER TROUBLESHOOTING BY VOSCO PEREIRA Prepared by Vosco Input Device Adalah bagian PC yang bertugas memberikan masukan perintah untuk diolah oleh bagian CPU. Ada beberapa komponen Input yang umum pada
Perangkat Output. Modul VII
Perangkat Output Modul VII Pembahasan Mendeskripsikan jenis jenis output Menjelaskan faktor faktor yang mempengaruhi kualitas dari layar tampilan Menjelaskan dan memberikan pengertian serta kategori dari
Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.
Aplikasi Komputer Modul ke: PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Fakultas FASILKOM Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom Program Studi Sistem Informasi Pengantar Perangkat Keras (Hardware) Komputer Komputer adalah peralatan
Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs
Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Gambar Ilustrasi CONTENTS: 1 2 3 PENGANTAR ANTARMUKA INPUT-OUTPUT PC JENIS PERANGKAT INPUT-OUTPUT PC
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Hardware Komputer Muhammad Qhorry Satrio Diningrat [email protected] Hardware Komputer adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung
Makalah Komputer Grafik
2017 Makalah Komputer Grafik Aplikasi Berbasis Grafis CorelDraw DISUSUN OLEH ARDI INDRA LUKMANA 1505045037 UNIVERSITAS MULAWARMAN FAKULTAS KEGURUAN & ILMU PENDIDIKAN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER i 2017 Kata
2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya
CPU adalah prosesor berupa chip silicon yang berfungsi mengolah data. PC dapat berbentuk tower atau desktop. d. Komputer Portabel adalah computer yang berukuran lebih kesil daripada PC sehingga mudah dibawa
Sistem Operasi. Teknologi Informasi
Sistem Operasi Teknologi Informasi Pembahasan Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi. Proses Booting Komputer BIOS
Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG
1. Perangkat Input Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada
Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor
Kelompok 13 Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Nama Anggota : Okik Surikno (1311022041) Yuhda Arufiyanto (1315022060) Daryono (1300022011) Pengertian Monitor Monitor adalah output device / alat keluaran
Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices)
Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices) Pokok Bahasan: Alat Keluaran (Output Devices) Layar (Monitor) Alat Pencetakan (Printer) Perangkat Suara (Sound Output) Indikator Keberhasilan: Dapat mengenal pengertian
KATA PENGANTAR. Page 2. Bekasi, 29 Februari Penyusun
KATA PENGANTAR Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-nya kepada
Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom
Sistem Multimedia Image Donny Reza, S.Kom Image/Citra Image: representasi grafis dan visual dari suatu informasi yang dapat ditampilkan dalam layar komputer atau dicetak Berbagai bentuk image: Foto Gambar
22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011
Pengantar Ilmu Komputer Output Device TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011 I Made Andhika [email protected] http://deandhika2.blogspot.com Definisi
PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER
PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER A. PENGANTAR Perangkat keras komputer atau lebih dikenal dengan Hardware merupakan perangkat komputer yang dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
Perangkat Output Komputer
Computer Output Perangkat Output Komputer Grafik dan VGA Jenis grafik yang ditampilkan oleh komputer? Sebelum melihat peralatan yang digunakan untuk menampilkan, perlu dimengerti jenis image yang bisa
Danang Wahyu Utomo
[email protected] 085 725 158 327 TUGAS : 40%??? UTS : 30%??? UAS : 30%??? Toleransi Kehadiran 20 menit Dilarang melakukan plagiat pada semua tugas - Punishment : Nilai Tugas Akhir = E Santosa,
Pengantar Komputer. Pengenalan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom
Pengantar Komputer Pengenalan Komputer Salhazan Nasution, S.Kom Pengenalan Komputer 2 Pengenalan Komputer Apa itu komputer? Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung,
Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1
Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Materi yang akan di bahas: Bebagai gaya dasar (sistem perintah, sistem menu, form) Teknik manipulasi Bahasa alami Obyek dan sumber daya dialog (sistem
20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya
20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya Pada kesempatan kali ini, saya akan mengulas mengenai pengertian dan macam-macam perangkat keras komputer atau hardware. Komputer sendiri telah banyak
Chapter 4. Paradigma
Chapter 4 adalah seperangkat asumsi, konsep, nilai dan praktik yang di terapkan dalam memandang realitas dalam sebuah komunitas yang sama khususnya dalam disiplin intelektual. Teknologi komputasi yang
OPERASI DASAR KOMPUTER
OPERASI DASAR KOMPUTER Pengertian Komputer adalah alat elektronik yang dikontrol oleh kumpulan instruksi atau program untuk menjalankan beberapa tugas, seperti kalkulasi, atau komunikasi elektronik. Program
INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom
INPUT OUTPUT DEVICE Pengantar Teknologi Informasi Agustina Purwatiningsih., S.Kom 1 Pendahuluan INPUT PROSES OUTPUT SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION INPUT PROCESING OUTPUT DISTRIBUTION
Pertemuan 10. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB
Pertemuan 10 Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer Direktorat Program Diploma IPB 2010 Definisi Output? Output adalah data yang diproses dalam bentuk yang lebih bermakna 2 Definisi Output? p Alat output
a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT)
Output Device Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh
Piranti Interaktif LOGO
Piranti Interaktif LOGO Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti
Tabung Sinar Katoda (CRT)
Tabung Sinar Katoda (CRT) Tatik yuniati [email protected] Abstrak Tabung sinar katoda ( CRT ) adalah tabung vakum yang mengandung satu atau lebih senjata elektron (sumber elektron atau emitor
PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat
PENGENALAN KOMPUTER PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat Pendahuluan Kata komputer sebenarnya berasal dari BahasaYunani
MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU
TUGAS PIK MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU Disusun Oleh : Muhammad Raihan Jaya 2014010015 MI / V Dosen : Matalangi.,S.Kom.,M.Kom ALAT INPUT DAN OUTPUT PADA KOMPUTER BESERTA FUNGSINYA
Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma
Grafika Komputer Pendahuluan Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma Ruang lingkup Perangkat Gambar Disiplin ilmu Grafik Komputer Gambar Grafik komputer adalah gambar yang dihasilkan oleh komputer. Natural
Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8
Piranti Interaksi Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8 Topik Bahasan Keyboard Piranti penunjuk (pointing devices) Pengenalan, digitisasi, dan penghasilan ucapan Tayangan gambar dan video Printer IMK Sesi
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Peralatan Grafkom dan Pengolahan Citra Penjelasan mengenai Device Input. Penjelasan mengenai
KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo
KONSEP MULTIMEDIA 1 Multimedia Multi - (dari bahasa Latin)berarti "numerous" Media - (dari bahasa Latin), plural dari kata "media" Digital multimedia - Bidang yang mengintegrasikan: - Teks - Grafik - Still
Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn
Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya Didiek Prasetya M.sn Perangkat keras (hardware) komputer dan fungsinya- Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu Hardware,software
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar
INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan : 1. KEYBOARD Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya. 2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
Peralatan Multymedia dan Fungsi - fungsinya Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi Materi 3 Perangkat Komputer Memahami Bagian & Komponen Komputer Semester Genap TA.2011/2012 Fakultas Hukum Fungsi komputer Data versus informasi Bits dan bytes Perangkat Input
Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.
Hardware Komputer Sinta Puspita Dewi [email protected] Abstrak Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari
Sistem Komputer. Komponen Sistem Komputer. Pengertian Sistem Operasi (SO) DEFENISI SISTEM OPERASI 21/03/2014
SISTEM OPERASI APLIKASI PENGENALAN SISTEM OPERASI Sistem Komputer Oleh : Muslihuddin, S.Kom [email protected] Sebuah komputer dapat bekerja dengan melibatkan 3 komponen utama, yaitu: HARDWARE
1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web
4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6 s.d 8 April 2010 1 1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6
9/10/2014. Cathode Ray Tube Flat Panel Display. Monitor Audio. Softcopy. Impact Thermal Inkjet Laser Multifungsi. Printer.
1 Output Device Softcopy Monitor Audio Proyektor Printer Cathode Ray Tube Flat Panel Display Impact Thermal Inkjet Laser Multifungsi Hardcopy Plotter Pena Elektrostatis Thermal Pemotong Format lebar Computer
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung
25 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung utama pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awalnya, komputer pribadi (stand alone), menggunakan program sesuai dengan kebutuhan pengguna tanpa ada mekanisme komunikasi data antarkomputer. Seiring dengan
MODUL WINDOWS XP. Minggu I
MODUL WINDOWS XP Minggu I I. PENGENALAN WINDOWS PENGERTIAN WINDOWS Microsoft Windows XP adalah sistem operasi yang termasuk kedalam sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) keluaran dari
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN Sistem Bersensor Ganda (Aplikasi Multimedia) Budhi Irawan, S.Si, M.T Pendahuluan Penggunaan saluran sensor secara bersamaan akan meningkatkan bandwith interaksi manusia dan
GRAPHICAL USER INTER-
Ariesto Hadi Sutopo Ariesto Hadi Sutopo GRAPHICAL USER INTER- Setelah mempelajari bab ini, Anda diharapkan dapat: 1. Memahami konsep graphical interface 2. Membuat user interface yang baik 1 Pengantar
Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT
Pengantar Hardware: Output Device Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2012 Hanif Fakhrurroja @hanifoza [email protected] Pendahuluan Output device merupakan perangkat yang keberadaannya di luar sistem
2. Pengertian Suara Dalam multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu,
1. Pengertian CRT CATHODE RAY TUBE (CRT) Tabung sinar katoda (CRT) adalah tabung hampa yang berisi senapan elektron (sumber elektron) dan sebuah layar fluorescent, dengan internal atau eksternal sarana
1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.
Soal multimedia 1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2. sifat-sifat dari sistem multimedia : 3. Data
MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri
MINGGU 3 Faktor Komputer & Interaksi AGENDA Masukan-Keluaran Komputer Memori Komputer Siklus Interaksi Kerangka Kerja Interaksi Ergonomi MASUKAN-KELUARAN KOMPUTER Input Devices 1. Pemasukan teks 2. Peranti
pengertian input dan output device beserta contohnya.
pengertian input dan output device beserta contohnya. input divice (unit masukan) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR
Pertemuan 11 MONITOR dan TROUBLESHOOTING MONITOR Jenis-jenis monitor Monitor merupakan komponen output yang digunakan untuk menampilkan teks atau gambar kelayar sehingga dapat dinikmati Oleh pemakai, monitor
Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com
Perangkat Keras Komputer / Hardware Adri Priadana ilkomadri.com Perangkat Keras Komputer Secara fungsional dibedakan menjadi : Perangkat masukan (Input Device) Perangkat keluaran (Output Device) Perangkat
KONSEP & SEJARAH SISTEM OPERASI
KONSEP & SEJARAH SISTEM OPERASI KONSEP SISTEM OPERASI SEKILAS TENTANG SISTEM KOMPUTER Sistem Komputer pada dasarnya terdiri dari komponen utama yaitu : 1. Hardware atau Perangkat Keras 2. Software yang
Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)
Modul 2 Alat Masukan (Input Devices) Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices) Papan Ketik (Keyboard) Alat Penunjuk (Screen Pointing Devices) Otomatis Sumber Data (Source Data Automation) Alat Pemindai
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER N. Tri Suswanto Saptadi Informatics Engineering Faculty of Information Technology Pendahuluan (1 dari 2) Perangkat Keras (H/W) sebagai sub sistem dari sistem komputer
PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi
INTERAKSI PENDAHULUAN Model interaksi terjemahan antara pengguna dan sistem Ergonomi karakteristik fisik dari interaksi Gaya interaksi sifat pengguna / system dialog Konteks sosial, organisasi, motivasi
artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia
! image image / graphic? artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia dari sisi engineering? pixel? pixel pixel = picture element satuan terkecil pada
BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER
BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER - 1 - Bab ini membahas tentang struktur dasar komputer yang meliputi unit dasar yang membentuk sistem komputer, dan jenis-jenis komputer yang ada. 1.1 STRUKTUR
BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI
BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI Sistem operasi berkaitan erat dengan pengoperasian computer. Computer merupakan perangkat elektronik yang dirancang untuk membantu penyelesaian permasalahan yang dihadapi
Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom
Pengantar Komputer Sistem Komputer Salhazan Nasution, S.Kom Sistem Komputer 2 Sistem Komputer Sistem komputer adalah elemen elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.
BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
Pendahuluan. Hardware/Software/ Teknologi Informasi Tipe-tipe Komputer Bagian-bagian Utama PC (Personal Computer) Computer Performance
Konsep Dasar Teknologi Informasi» Pendahuluan Hardware/Software/ Teknologi Informasi Tipe-tipe Komputer Bagian-bagian Utama PC (Personal Computer) Computer Performance Pendahuluan» Hardware/Software Teknologi
Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 5
Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 5 Topik Bahasan Manipulasi langsung Contoh-contoh sistem manipulasi langsung Penjelasan tentang manipulasi langsung Pemikiran
OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11
OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11 Gregoria Willa K./115090601111015 Edo Rozzaq K.K/115090607111025 Edi Siswanto/ 115090607111035 Rhyzoma Grannta Rafsanjani / 115090607111023 Output device bisa diartikan sebagai
Pengenalan dan Simulasi Perakitan Komputer Menggunakan CISCO IT Esentials Virtual Desktop
A. Pendahuluan Pengenalan dan Simulasi Perakitan Komputer Menggunakan CISCO IT Esentials Virtual Desktop Kadang kala untuk bisa merakit komputer ada hal yang harus di persiapakan seperti komputer untuk
DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN IB PENGANTAR SISTEM OPERASI
DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN IB PENGANTAR SISTEM OPERASI 2015 DEFINISI SISTEM OPERASI OS (Operating System) merupakan merupakan program yang mengatur eksekusi program dan bertindak sebagai interface
Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer
Grafika Komputer Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan
No Gambar Alat Nama Alat Fungsi
Alat Input Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Macam-Macam
MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan
MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari dalam penyajian data menggunakan bentuk grafik. Grafik sering juga disebut sebagai diagram, bagan, maupun chart. Pada
NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
NUNUNG WULANDARI 09105241036 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Input Device Alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem. Input ini bisa berupa signal input atau maintenance
ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :
ALAT INPUT Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Input adalah energi yang dimasukkan kedalam system. Input dibagi dua, dapat berupa : Signal input : energi yang akan diolah oleh system
SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER
SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER Dosen : NAMA : KELAS / SEMESTER : NPM : 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer
I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS
I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS Mengapa Belajar Komputer Grafis? Komputer grafik merupakan bagian yang penting dari kurikulum informatika/ ilmu komputer. Ini merupakan metode utama penyampaian informasi dari
Perangkat Input Output
Perangkat Input Output Deris stiawan Ilkom.unsri.ac.id Pendahuluan Perangkat Keras (H/W) sebagai sub sistem dari sistem komputer juga mempunyai komponen, komponen alat masukan (input devices), komponen
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A. Jenis Komputer
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A Jenis Komputer Pengenalan Model Komputer dan Prinsip Kerjanya dalam Mengolah Data SuperComputers Supercomputer adalah Sebuah computer yang memimpin di dunia
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan
BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA
BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA www.webopedia.com Gambar 3.1 Komputer dan Perlengkapannya A. KOMPUTER UMUM /ALL GENERAL PURPOSE COMPUTERS Komputer umum adalah komputer yang dapat melakukan banyak
2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap
Erwin Harahap [email protected] http://erwin2h.wordpress.com 2-1 ORGANISASI SISTEM KOMPUTER HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER Disampaikan pada perkuliahan pertama Organisasi Sistem Komputer Jurusan
Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )
Oleh : Aris Triyanto (11111073) Edy Riswanto (11111078) Adhi Nugroho (11111080) Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
Pokok Bahasan. Tujuan. Pengertian Sistem Operasi. Sistem Mainframe. Pengertian Sistem Operasi Perkembangan Sistem Operasi
Pokok Bahasan Pengertian Sistem Operasi Perkembangan Sistem Operasi Tujuan Setelah mempelajari materi dalam bab ini, mahasiswa diharapkan mampu: Memahami definisi, maksud dan tujuan sistem operasi Memahami
KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
