Pada tahun 1960 Prof Lofti Zadeh dari universitas Berkeley Kalifornia USA menulis paper, yang meletakkan dasar teori himpunan Fuzzy.

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIFICIAL INTELLIGENCE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. papernya yang monumental Fuzzy Set (Nasution, 2012). Dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penerapan Metode Fuzzy Mamdani Pada Rem Otomatis Mobil Cerdas

METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFERENSI FUZZY (METODE TSUKAMOTO) UNTUK PENENTUAN KEBUTUHAN KALORI HARIAN OLEH

BAB II: TINJAUAN PUSTAKA

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) REPRESENTASI EMOSI MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY PADA PERMAINAN BONNY S TOOTH BOOTH

LOGIKA FUZZY. Dr. Ade Gafar Abdullah JPTE-UPI

PEMILIHAN PROGRAM STUDI BAGI SISWA LULUSAN SMA DALAM SELEKSI MASUK PTN UNY DENGAN LOGIKA FUZZY MAMDANI

BAB 1 PENDAHULUAN. Logika fuzzy memberikan solusi praktis dan ekonomis untuk mengendalikan

DASAR-DASAR LOGIKA 1

Bab III TEORI DAN PENGONTOR BERBASIS LOGIKA FUZZI

Untuk dapat lebih memahani fuzzy Tsukamoto, berikut contoh kasus :

BAB II TEORI PENUNJANG

LOGIKA FUZZY. Kelompok Rhio Bagus P Ishak Yusuf Martinus N Cendra Rossa Rahmat Adhi Chipty Zaimima

TAHUN AKADEMIK 2016/2017. : PENGANTAR INTELEGENSI BUATAN : Betha Nurina Sari, M.Kom. : Open Book via Google Form (90 Menit)

Mahasiswa mampu memformulasikan permasalahan yang mengandung fakta dengan derajad ketidakpastian tertentu ke dalam pendekatan Sistem Fuzzy.

Penggunaan Graf dalam Pemodelan Matematis Permainan Delapan Jari

Model Potensi Penyebaran Penyakit Demam Berdarah Dengue di Kabupaten Jember Menggunakan Metode Fuzzy

Sifat-sifat Fungsi Keanggotaan, Fuzzifikasi, Defuzzifikasi. Logika Fuzzy

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Analisis Pengaruh Pemilihan Fuzzy Membership Function Terhadap Output Sebuah Sistem Fuzzy Logic

REVIEW PENERAPAN FUZZY LOGIC SUGENO DAN MAMDANI PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PRAKIRAAN CUACA DI INDONESIA

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Fuzzy Clustering. Logika Fuzzy

BAB III METODOLOGI 3.1. PENDAHULUAN

Universitas Komputer Indonesia

IMPLEMENTASI SISTEM FUZZY UNTUK PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS BERDASARKAN KEPADATAN ARUS KENDARAAN

Fuzzy Inference System untuk Mengurangi Kemacetan di Perempatan Jalan

ANALISIS DAN PERANCANGAN MODEL FUZZY UNTUK SISTEM PAKAR PENDETEKSI TINGKAT KESUBURAN TANAH DAN JENIS TANAMAN

BAB 2 2. LANDASAN TEORI

BAB I PERKEMBANGAN LOGIKA FUZZY

Teknik Percabangan. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. ada tiga, yaitu association rules, classification dan clustering.

Fuzzy Associative Memory (FAM) Logika Fuzzy

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Analisis Fungsi Keanggotaan Fuzzy Tsukamoto Dalam Menentukan Status Kesehatan Tubuh Seseorang

Perbaikan UTS. Telah ada tugas, merangkum paper, tujuan: Apakah tugas tsb telah dikerjakan dengan baik? Contoh yang SALAH:

: Sistem Pendukung Keputusan, Siswa berprestasi, Tsukamoto

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING DENGAN METODE LOGIKA FUZZY

BAB IV PEMBAHASAN. BAB IV berisi pembahasan tahapan penelitian, yaitu klasifikasi logika. A. Identifikasi Data Cadangan Hidrokarbon

EVALUASI KINERJA GURU DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM (FIS) MAMDANI

PENERAPAN FUZZY INFERENCE SYSTEM PADA PREDIKSI CURAH HUJAN DI SURABAYA UTARA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE BERDASARKAN KEBUTUHAN KONSUMEN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY. Abstraksi

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab ini berisi tentang teori mengenai permasalahan yang akan dibahas

Penerapan FuzzyTsukamotodalam Menentukan Jumlah Produksi

Proses Defuzzifikasi pada Metode Mamdani dalam Memprediksi Jumlah Produksi Menggunakan Metode Mean Of Maximum

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM. Kelas Kriteria

Penerapan Logika Fuzzy

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Sist Sis em t Fuzzy Fuzz Sistem Pakar

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars

Penerapan Fuzzy Logic untuk Pembatasan Jumlah Partikel Pada Aplikasi yang Menggunakan Sistem Partikel

ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENENTUKAN KUALITAS KEHAMILAN PADA WANITA PEKERJA

Penentuan Tingkat Pelayanan Ruas Jalan Di Kabupaten Sleman Dengan Fuzzy Logic

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Metode Mamdani Untuk Klasifikasi Dalam Prediksi Indeks Pembangunan Manusia Di Kota Banda Aceh

Tahap Sistem Pakar Berbasis Fuzzy

Materi 8: Introduction to Fuzzy Logic

2014 IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON- PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Menentukan Jumlah Produksi Berdasarkan Permintaan dan Persediaan Dengan Logika Fuzzy Menggunakan Metode Mamdani

Fuzzy Associative Memory (FAM) Logika Fuzzy

Analisis Hubungan Proses Pembelajaran dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy

6 Maret Structure of Java [Penyeleksian Kondisi]

Seminar Tugas Akhir. Perancangan Sistem Pakar Fuzzy Untuk Pengenalan Dini Potensi Terserang Stroke Berbasis Web

SEARCHING. Pusat Pengembangan Pendidikan Universitas Gadjah Mada 1

Fuzzy Logic. Untuk merepresentasikan masalah yang mengandung ketidakpastian ke dalam suatu bahasa formal yang dipahami komputer digunakan fuzzy logic.

PENERAPAN INFERENSI FUZZY UNTUK KENDALI SUHU RUANGAN PADA PENDINGIN RUANGAN (AC)

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy

JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 2. Fuzzifikasi

Mata Kuliah : Pemrograman Web II. Pokok Bahasan : Type Data & Operator. Okta Jaya Harmaja, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. penyakit menular yang terutama menyerang anak-anak (Widoyono, 2008: 59).

Regresi Linier Berganda untuk Penentuan Nilai Konstanta pada Fungsi Konsekuen di Logika Fuzzy Takagi-Sugeno

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PREDIKSI PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA KONSTRUKSI MENGGUNAKAN PENDEKATAN FUZZY LOGIC

Penyempurnaan Intelegensa Buatan Mode AI ++ Ragnapolis dengan Langkah Penjualan Kota Berbasiskan Algoritma Greedy

BAB 2 LANDASAN TEORI

Praktikum sistem Pakar Fuzzy Expert System

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN GURU TELADAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY-AHP

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Definisi Sistem

PERANCANGAN GAME TURN BASED STRATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DAN NAIVE BAYES CLASSIFIER

1/14/2010. Riani L. Jurusan Teknik Informatika

Variabel dan Tipe data Javascript

Fuzzy Rule Decomposition. Prof. Dr. Sardi Sar Dr. Ir. Wahidin Wahab M.Sc.

Ema Maliachi,S.Kom. Pertemuan ke-2

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah toko komputer ingin membangun suatu database yang isinya tidak

Perancangan dan Implementasi Embedded Fuzzy Logic Controller Untuk Pengaturan Kestabilan Gerak Robot Segway Mini. Helmi Wiratran

LOGIKA FUZZY PADA PROSES PELET PAKAN IKAN

PENGKLASIFIKASIAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO YANG MENGIKUTI MATA KULIAH RANGKAIAN LISTRIK DENGAN METODE FUZZY CLUSTERING. M.

Quis. Contoh. Definisi Konsep Part 1,2 Part 3 Part 4. Oleh : Hasan Sanlawi, S.Kom. STMIK Pranata Kampus E : Materi Kuliah STRUKTUR DATA

Transkripsi:

LOGIKA FUZZY Pada tahun 1960 Prof Lofti Zadeh dari universitas Berkeley Kalifornia USA menulis paper, yang meletakkan dasar teori himpunan Fuzzy. Dikenal ketidak pastian keadaan atau ketidak jelasan keadaan, dalam berbagai masalah yang dihadapi oleh manusia. Dijelaskan bahwa ketidak jelasan masalah atau ketidak jelasan keadaan tidak sama dengan keacakan masalah ( kerandoman). Biasanya orang mengkaitkan ketidak pastian atau ketidak ketentuan masalah disamakan dengan kejadian acak. Ketidak jelasan dapat dinyatakan dalam bahasa manusia dengan pendekatan : Logika Fuzzy Tujuan Logika Fuzzy adalah : Membuat komputer seperti layaknya logika manusia, yakni sesuatu kondisi itu tidak ada mutlak benar atau sama sekali tidak benar, tetapi antara keduanya terdapat jenjang ke-extriman, sehingga dengan titik tolak semacam ini dapat menghilangkan batas kemampuan manu sia dan komputer dalam cara pandang kondisi suatu masalah.

LOGIKA FUZZY ( lanjutan ) Atau dengan kata lain Logika Fuzzy adalah suatu cara menyajikan masalah ke komputer, demikian hingga komputer bekerja mirip tata fikir manusia. Landasan pemikirannya adalah bahwaa manusia selalu dihadapkan pada pemecahan masalah, sementara pemecahannya kurang sesuai, bahkan menyimpang jauh dari sharusnya. Hal ini disebakan karena tidak dimilikinya fakta yang diperlukan Ada fakta tetapi fakta tersebut kurang cukup memberikan kepastian. Dengan demikian hasil pemecahan masalahnya menjadi bentuk kesimpulan secara umum tanpa ada rincian akurat terhadap masalah yang dihadapi. Dalam menilai seberapa sulit suatu masalah, tidak mungkin pa da waktu itu dinyatakan dalam bentuk kwantitatip, tetapi secara kwalitatip, misalnya : menilai fostur seseorang hanya dikatakan terlalu tinggi, terlalu kecil, sangat tambun dan sebagainya. Bahasa kwalitatip inilah yang disebut bahasa manusia.

Prinsip Prinsip Dalam Logika Fuzzy Prinsip pertama adalah : suatu masalah ada tingkat-2 kesulitan, berarti tidak ada yang mutlak sulit, tidak ada pula mutlak mudah, tetapi harus diakui ada tingkatannya atau jenjang diantara keduanya. Prinsip kedua bahasa jenjang sebagaimana bahasa manusia, dengan logika bahasa fuzzy dapat dijadikan masukan bagi komputer. Didalam Logika Boolean dipaksakan untuk menentukan ya atau tidak, on atau off, disini hanya diperkenan kan pilihan dua kondisi, true atau false saja. Dalam logika fuzzy tidak dikenal true atau false, tetapi true itu dikelompokan menjadi misalnya : sangat true, true, agak true, kurang true, tidak true ( false). Dalam permainan kita dapat menilai ancaman predator sangat berat, berat, tidak begitu berat, ringan, sangat ringan.

Pengendalian Logika Fuzzy digunakan pada berbagai pengendalian, dalam praktek misalnya, pengendalian sistem pemana san, robot, pengendalian pesawat udara tiruan, dsb. Dalam permainan, pengendalian dipakai utk meman du satuan permainan misalnya : pesawat, kendararaan darat, satuan pejalan kaki, dengan cara halus pada waktu melalui titik jalan atau menghindari rintangan. Gerakan halus ini dapat dikendalikan dg Logika Fuzzy Pada waktu predator mengejar mangsa, maka predadator perlu dipandu demikian, hingga pada waktu belok tidak mendadak belok, tetapi perlu diperhalus.

Penilaian Ancaman Fuzzy dapat memperlihatkan keputusan gerak, te tapi bukan pengendalian gerakan langsung. Contoh : Dalam permainan tiruan pertempuran, biasanya tim ( karakter-2 yang dikendalikan) komputer menyebarkan unit-2 sebagai pertahanan melawan ancaman musuh ( karakter -2 yang dikendalikan pemain) yang sangat potensi mengalahkannya. Anggap tim komputer mendapat data-2 tentang batas jarak kedudukan musuh da ri komputer.

Penilaian Ancaman ( lanjutan ) Sekali lagi, anggap tim komputer telah mendapatkan pe-, ngetahuan tentang jarak antara tim komputer dan musuh, dan pengetahuan khusus tentang size kekuatan musuh. dengan logika Fuzzy jarak tersebut dapat dirinci sebagai bentuk : dekat, agak dekat, jauh, sangat jauh, sementara size-nya dapat disajikan dalam bentuk sangat kecil, kecil,, medium, besar, dan besar sekali. Dengan logika fuzzy pula komputer menilai ancaman, mi salnya : tidak ada ancaman, ancaman ringan, ancaman, agak berat, ancaman berat, atas dasar pengetahuan ini komputer dapat memutuskan sejumlah unit yang ssuai untuk disebarkan sebagi pertahanan. Pendekatan fuzzy ini menjadikan kita bisa bekerja sbb: > Memodelkan komputer bila komputer kurang memiliki pengetahuan yang lengkap. > Dapat menjadikan size kekuatan pertahanan berbeda beda secara hati-2, yang tidak dapat diketahui musuh.

Klasifikasi Anggap anda ingin menjenjang atau memberi rank-ing ka rakter yang dikendalikan pemain dan karakter yang di-, kendalikan komputer. Ranking ini dapat didasarkan atas faktor-2, misalnya : kekuatan, kemahiran memain - kan senjata, jumlah titik-2 tembak, klas persenjataan ser- ta faktor-2 lainnya yang anda pilih.. Selanjutnya dan ten- tunya anda ingin menggabungakan faktor-2 ini sehingga menghasilkan ranking, seperti misalnya : amat mudah, mudah, sedang-2 saja, sangat sulit, amat sangat sulit. Sebagai contoh : karakter yang dikendalikan pemain me- miliki titik tembak tinggi, rata-2 klas persenjataan juga tinggi, kekuatan juga nilainya tinggi, tetapi keahlian nilai rendah, maka secara keseluruhan rankingnya sedang

Klasifikasi ( lanjutan ) Sistem Logika Fuzzy dapat juga menghasilkan skor angka yang menunjukkan rank ( berupa angka ) atau disebut : rating. Skor atau rating ini dapat menjadikan input ( masukan ) bagi proses AI ( Artificial Intelligent). Klasifikasi ini bisa juga dihasilkan dengan cara lain, misal nya dengan aturan-2 Boolean, jaringan syaraf dll.nya Gambaran Proses Logika Fuzzy Fuzzifikasi Input real ( pecah ) input Fuzzy Aturan Fuzzy Defuzzifikasi output Fuzzy Output numerik

Gambaran Proses Logika Fuzzy Fuzzifikasi Input real ( pecah ) input Fuzzy Aturan Fuzzy Defuzzifikasi output Fuzzy Output numerik Pada langkah Fuzzifikasi terjadi proses pemetaan mengubah data ( bilangan pecah ) kedalam data Fuzzy. Proses pemetaan ini melibatkan upaya menemukan jenjang keanggotaan input numerik ( bilangan pecah ) kedalam himpunan atau set Fuzzy yang sudah ditetapkan terlebih danulu susu nannya. Contoh : Susunan set fuzzy tsb misalnya berupa jenjang berat orang : kurang berat, berat, kelebihan berat.

Semua input kedalam sistem Fuzzy, dalam bentuk keanggotaan himpunan Fuzzy, maka input-2 tersebut dapat digabungkan dg menggunakan aturan-2 Logika, sementara aturan-2 Fuzzy dipakai untuk menentukan jenjang, dan gabungan tersebut jelas memenu hi masing-2 aturan. Artinya dengan penggabungan itu dapat meng hasilkan output yang mencerminkan akibat dari aturan-2 tersebut atau berupa penjenjangan dalam ouput, bisa juga output tindakan atau bisa juga berupa output himpunan Fuzzy. Contoh : Output Fuzzy Jenjang Keanggotaan Ditentukan aturan sebagai berikut : if Kelebihan Berat AND NOT Aktip THEN Sering Latihan Fisik input aturan FUZZY aturan Logika input aturan Fuzzy tindakan if Kelebihan Berat AND Aktip THEN Diet Biasa-2 saja Output Fuzzy Jenjang Keanggotaan

Contoh : Ditentukan aturan sebagai berikut : if Kelebihan Berat AND NOT Aktip THEN Sering Latihan Fisik input aturan FUZZY aturan Logika input aturan Fuzzy tindakan Output Fuzzy if Kelebihan Berat AND Aktip THEN Diet Biasa-2 saja Jenjang Keanggotaan Aturan diatas menggabungkan variabel input Fuzzy dengan menggunakan ope rator logika untuk menghasilkan suatu jenjang keanggotaan, atau jenjang, dq- pat juga disebut jenjang, atau dapat juga disebut kebenaran output kegiatan yg bersesuaian, yang dalam hal ini merupakan saran untuk melakukan latihan fisik yang sering atau meneruskan diet yang biasa biasa saja. Biasanya diinginkan mengkwantifikasikan output misalnya : banyaknya latihan fisik yang harus dijalankan perminggu, misal tiga jam perminggu. Proses menjadikan keanggotaan Fuzzy jadi output numerik : Defuzzifikasi

Soal Lab Ditetapakan bahwa seorang mahasiawa dikatagorikan sebagai berikut : 1. perlu mendapat sedikit bimbingan 2. dibimbing sedang-2 saja 3. dibimbing intensip 4. harus diberi kursus dahulu. 5. perlu martikulasi Ditentukan pula persyaratan-2 nilai untuk nomor : 1, 85 100. 2. 75 84; 3. 65 74; 4. 55 64; 5, < 55 Tolong anda kwantifikasikan katagori tersebut.