SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

dokumen-dokumen yang mirip
1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

SILABUS. 1. Identitas Mata Kuliah. Kode Mata Kuliah : TP401

SILABUS. Semester : 7 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan Status Mata Kuliah :

Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini merupakan salah satu matakuliah di Program studi Teknologi Pendidikan yang masuk pada rumpun Mata Kuliah

SILABUS. Semester : 2 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan / TIK. Kode Dosen Pengampu Cepi Riyana, M.

Sub Pokok Bahasan dan Rincian Materi

PENGEMBANGAN BAHAN PEMBELAJARAN SD

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

II. SILABUS MATA KULIAH a. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Media Grafis Nomor Kode : TP 202

RENCANA PELAKSANAAN SEMESTER (RPS) : Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

KONTRAK PERKULIAHAN. Mata Kuliah Aplikasi Komputer (AKT2123) Pedoman Perkuliahan Mahasiswa

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DESKRIPSI DAN SILABUS MATA KULIAH

BAB I Pengantar Animasi

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

Belajar dan Pembelajaran Fisika

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

Belajar dan Pembelajaran Fisika

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

Identitas M.K. Tujuan. Deskripsi Isi. Pendekatan. Evaluasi. Rincian Materi. Daftar Buku

SILABUS. : Mengembangkan media video/tv dalam konteks pembelajaran/pendidikan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR FOTOGRAFI

BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN, DAN ANALISIS HASIL

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

2. DESKRIPSI MATA KULIAH

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER. Oleh : Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN :

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

: Drs. Rahmat Setiadi, MSc.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. emosi, tubuh, minat, pola perilaku, dan juga penuh dengan masalah-masalah.

TUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan sumber kemajuan bangsa yang sangat

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

SILABUS, SATUAN ACARA PERKULIAHAN, HANDOUT DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (GD200 / 3 SKS) SEMESTER V

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

SILABUS. Prasyarat : : Dr. I Ketut Sudarsana, S.Ag., M.Pd.H.

Pengenalan Multimedia

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

2. DESKRIPSI MATA KULIAH

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI CHAPTER 6 TEKNIK/PROSEDUR PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA Darussalam, Banda Aceh

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

2009/2010 Course Plan. DK-308 Animasi II Tim Dosen

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

Transkripsi:

SILABUS MATA KULIAH 1. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Pembelajaran Berbasis Komputer Nomor Kode : TP409 Jumlah SKS : 3 SKS Semester : 4 lompok Mata Kuliah : TP405 Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan / TIK DEPAG Prasyarat : Lulus Mata Kuliah : Dasar Komputer Dosen Pengampu : Dr. Deni Darmawan, M.Si Dr. Rusman, M.Pd Cepi Riyana, M.Pd. 2. Tujuan Mahasiswa diharapkan memiliki pemahaman keterampilan dalam mengembangkan program pembelajaran berbasis Komputer yang sesuai dengan kaidah-kaidah pembelajaran memiliki sifat positif dalam mengembnagkan program ini untuk efektivitas pembelajaran. 3. Deskripsi Isi Pembelajaran Berbasis Komputer (Computer Based Iistruction) merupakan mata kuliah yang membekali mahasiswa untuk dimilikinya pengetahuan keterampilan teknis dalam mengembangkan model pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan 4 model dasar, yakni Drill, Tutorial, Simulasi, Games. Topik yang dibahas meliputi : (1) Konsep CBI, (2) Prosedur Pengembangan CBI, (3) Model- Model Pengembangan CBI, meliputi Drill, Simulasi, Tutorial, Games, (4) Desain Perencanaan CBI meliputi ; pembuatan GBPM, Sinopsis, Treatment, storyboard (5) Pengenalan berbagai hardware software pendukung program, (6) Pengenalan Desain Grafis pendukung program CBI, (7) Pengenalan software aplikasi pembuatan Animasi pendukung CBI, (8) Konsep Aplikasi Macromedia Flash, (9) Aplikasi scripting untuk aplikasi interaktif, evaluasi, (10) Konsep Aplikasi software Macromedia Director (11) Lanjutan Macromedia Director 4. Pendekatan Pembelajaran : Active larning, individual learning praktikum Metode : Ceramah, demonstrasi, simulasi, praktikum, penugasan Tugas : Rencana produksi, produk presentasi / penyajian Media : LCD, Komputer, CD Interaktif 5. Evaluasi hadiran Proses (Performance) Naskah Produksi (UTS) Produk Penyajian (UAS)

6. Rincian materi tiap pertemuan 1 : 2 : 3 : 5 : 6 : 7 : Orientasi ; Pengenalan Silabus, Kontrak Belajar, Kriteria lulusan, tentuan Penugasa, Tata Aturan Perkuliahan, rangka umum mata kuliah. Konsep CBI sebagai salah satu aplikasi dalam pengembnagan pembelajaran berbasis ICT Prosedur Pengembangan CBI (pra produksi, produksi pasca produksi) dalam kerangka Pengembangan Model dengan pendekatan Riset. Karakteristik Prinsip-Prinsip CBI sebagai Multimedia Interaktif yang memnuhi standar pedagogis. Model-Model Pengembangan CBI, meliputi Drill, Simulasi, Tutorial, Games Desain Perencanaan CBI meliputi ; pembuatan GBPM, Sinopsis, Treatment, storyboard Ujian Tengah Semester 8 : 9 : 10 : 11: 12 : 13 : 14 : 15 : 16 : Pengenalan berbagai hardware software pendukung program Pengenalan Desain Grafis pendukung program CBI (Software Adobe Photoshop Cs Corel) Pengenalan software aplikasi pembuatan Animasi pendukung CBI (3D Animasi Swish Max) Konsep Aplikasi Macromedia Flash (Pengenalan Elemen Dasar, Logika Program, rangka rja Flash) Aplikasi scripting untuk aplikasi interaktifitas, response, assessment hasil belajar dengan Flash MX Pengolahan music, sound button, rekaman narasi, sound effect dengan software pengolah suara pendukung software utama Konsep Aplikasi software Macromedia Director Aplikasi scripting untuk aplikasi interaktifitas, response, assessment hasil belajar dengan Macromedia Director Reviu akhir

Ujian Akhir Semester (Presentasi Produk) 7. Daftar 1. Alessi M. Sthephen & S.R., Trollip. 1984 Computer Based Instruction Method & Development, New Jersley : Prentice-Hall, Inc. 2. Merril F. Paul, (1996), Computer in Education, Boston: Allyn and Bacon 3. Paul G. Geisert, (1995), Teacher, Computer and Curriculum. Boston: Allyn and Bacon. 4. Hendi Hendratman, ST (2007) The Magic of Director, diterbitkan oleh Informatika Bandung.

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Pengantar Mata Kuliah Umum : Memahami sistem aturan, materi pokok sistem evaluasi, sehingga mahasiswa memiliki kesiapan dalam mengikuti perkulaiahan Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 1 1. Mahasiswa dapat menjelaskan pengalaman belajar yang relevan terhadap mata kuliah Bahasa Pemprograman menunjukan kesiapan belajar efektif 1.a Kajian pemanfaatan Bahasa Program dalam Dunia rja b Kaitan Bahasa Program dengan kompetensi yang harus dimiliki oleh mahasiswa 2.a Teknik pembelajaran mata kuliah Bahasa Pemprograman b Strategi pemanfaatan multi sumber untuk memperkaya belajar mahasiswa c Strategi evaluasi yang digunakan Ο Mengkaji esensi mata kuliah relevansinya dengan kompetensi di dunia kerja

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Klasifikasi Media Umum : Memahami klasifikasi media pembelajaran kedudukan media 3D dalam pembelajaran Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 2 1. Mahasiswa dapat menjelaskan Klasifikasi media pembelajaran menunjukan kedudukan media 3D dalam klasifikasi media 3. Mengidentifikasi manfaat media 3D untuk pembelajaran 1.a Klasifikasi media pembelajaran b Jenis-jenis media menurut ahli 2.a dudukan media 3D dalam pembelajaran b Karakteristik media 3D dalam pembelajaran c Manfaat media 3D Untuk pembelajaran Ο Mengkaji klasifikasi media dari buku sumber internet

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Karakteristik jenis animasi : 2D animation, 3D animation, computer animation, traditional animation. Umum : Mampu membedakan jenis-jenis animasi karakteristik setiap animasi pembelajaran Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 3 1. Mahasiswa dapat menjelaskan karakteristik media 2D 3D animation nenjelaskan karakteristik animasi komputer 3. Mengidentifikasi jenis animasi yang cocok untuk pembelajaran 1. karakteristik media 2D 3D animation 2. karakteristik animasi komputer 3. jenis animasi yang cocok untuk pembelajaran Ο Mengkaji jenisjenis animasi melalui browsing di internet mencari contoh masing-masing jenis animasi

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Prosedur pengembangan media 3D Umum : Mampu membedakan jenis-jenis animasi karakteristik setiap animasi pembelajaran Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 4 1. Mahasiswa dapat menjelaskan proses pembuatan GBPM untuk media 3D membuat Sinopsis Treatmen 3. Mahasiswa dapat membuat storyboard 1. proses pembuatan GBPM untuk media 3D 2. membuat Sinopsis Treatmen 3. Teknik pembuatan storyboard Ο Membuat perencanaan produksi media 3D: sinopsis, treatmen storyboard

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Jenis-Jenis karakteristik software 3D Umum : Memahami jenis-jenis karakteristik software 3D Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 5 1. Mahasiswa dapat menyebutkan jenisjenis software 3D mengidentifikasi karakteristik masingmasing software minimal 3 software 3. Mahasiswa membandingkan keunggulan software 3D untuk menentukan software yang cocok untuk pembelajaran 1. Jenis-jenis software 3D 2. Karakteristik software 3D Max, Maya, Flas, Soft Image 3. Perbandingan keunggulan software Ο Membuat makalah perbandingan software 3D komputer

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Pengenalan tools software 3D Max Umum : Mampu menjelaskan fungsi tools dalam 3D mendemonstrasikan penggunannya Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 6 1. Mahasiswa dapat menyebutkan elemen dasar 3D Max mengidentifikasi toolstools pokok dalam 3D Max 3. Mahasiswa menganalisis prosedur bekerja dengan software 3D Max 1. Elemen Dasar Software 3D 2. Tools-tools pokok software 3D Max, Maya, Flas, Soft Image 3. Prosedur kerja dalam membuat objek animasi dengan 3D Max Ο Mendemonstrasikan cara menggunakan tols elemen dasar komputer

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Membuat bentuk-bentuk Dasar dalam 3D Max dengan menggunakan Tools Umum : Memiliki keterampilan membuat bentuk dasar dengan menggunakan tools dalam software 3D Max Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 7 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara membuat objek bentuk dasar dengan 3D Max memodifikasi / edit objek 3. Mahasiswa terampil menggunakan view port sesuai dengan fungsinya. 1. Cara membuat objek Dasar 2. Teknik modifikasi editing objek 3. Teknik pembuatan viewport sesuai fungsinya Ο Membuat objek dasar pada 3D Max

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Membuat bentuk-bentuk Dasar dalam 3D Max dengan menggunakan kurva Umum : Memiliki keterampilan aplikatif dalam membuat bentuk dengan mnggunakan kurva software 3D Max Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 8 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara membuat objek dengan teknik kurva memodifikasi / edit objek dengan teknik kurva 3. Mahasiswa terampil membuat animasi pada objek diam menggunakan fasilitas naimation 1. Cara membuat objek dengan Teknik Kurva 2. Teknik modifikasi objek Kurva 3. Teknik menjalankan animasi Ο Membuat dengan kurva objek teknik

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topoik Bahasan : Membuat teks dengan extrud Umum : Mampu membuat teks mnggunakan tools extrud Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 9 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara membuat teks dengan fasilitas estrud memodifikasi / edit teks dengan teknik estrud 3. Mahasiswa terampil membuat animasi pada teks diam menggunakan fasilitas naimation 1. Cara membuat teks dengan fasilitas estrud 2. Teknik modifikasi teks dengan estrud 3. Teknik menjalankan animasi Ο Membuat objek 3D dengan teknik ekstrud komputer

Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topoik Bahasan : Animasi objek dengan keyframe Umum : Memiliki keteramplilan dalam mengerakan objek dengan mengatur key frame. Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 10 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara menggerakan objek dengan animasi sesuai kedudukan view fort memodifikasi / edit animasi yang dibuat dengan mengatur keyframe 3. Mahasiswa terampil melakukan proses rendering objek diam 1. Cara menggerakan objek sesiuasi kedudukan view port 2. Teknik modifikasi animasi dengan pengaturan keyframe 3. Proses rendering objek Ο Membuat objek kemudian dibuat animasi dengan menggunakan keyframe komputer

animasi SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Menggunakan material : internal external serta pengaturannya Umum : Mampu menggunakan matterial objek dengan tools matterial internal external, membuat efek pada objek Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 11 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara menggunakan material pada objek teks memodifikasi / edit objek yang telah dibuat material 3. Mahasiswa terampil melakukan proses rendering objek diam 1. Cara menggerakan material 2. Teknik modifikasi objek yang telah diberi material 3. Proses rendering objek yang telah menggunakan material Ο Membuat objek yang diperkaya dengan materials komputer

animasi yang sudah diberi material SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Teknik modeling objek 3D dengan 3D Max Umum : Mamiliki keterampilan membuat model animasi karakter dengan 3D Max Jumlah : 2 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 12 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara membuat objek modeling dengan menggunakan semua tools yang ada memodifikasi / edit model objek yang telah dibuat material 3. Mahasiswa terampil melakukan proses 1. Teknik pembuatan objek modeling 2. Teknik modifikasi objek modeling 3. Proses pembuatan objek dengan teknik karakter Ο Membuat modeling objek komputer

pembuatan karakter animasi SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topik Bahasan : Teknik menggunakan cahaya pada 3D Max Umum : Mamiliki keterampilan mengatur cahaya / Lighting dengan 3D Max Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 13 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara pengaturan cahaya / lighting memodifikasi / cahaya yang sudah dibuat 3. Mahasiswa terampil melakukan proses pengaturan cahaya dengan menggunakan 1. Cara pengaturan cahaya 2. Teknik modifikasi objek dengan pengaturan cahaya tunggal multi light 3. Proses pengaturan cahaya dengan menggunakan beberapa lampu mengerakannya (animasi) Ο Mengatur lighting pada objek yang sudah ada dengan diberi animasi komputer

beberapa lampu mengerakannya (animasi) SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topoik Bahasan : Teknik menggunakan kamera pada 3d Max Umum : Mamiliki keterampilan mengatur kamera dengan 3D Max Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 14 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan cara pengaturan camera memodifikasi / teknik camera yang sudah dibuat 3. Mahasiswa terampil melakukan proses pengaturan kamera pada objek dengan 1. Cara pengaturan camera 2. Teknik modifikasi objek dengan pengaturan camera tunggal multi camera 3. Proses pengaturan camera dengan menggunakan beberapa camera mengerakannya (animasi) Ο Mengatur kamera pada objek yang telah dibuat

menggunakan beberapa camera mengerakannya (animasi) SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Nama Mata Kuliah : Media 3D Animasi /TP409 Topoik Bahasan : Teknik Rendering Penyimpanan File Video Umum : Mamiliki keterampilan mengatur kamera dengan 3D Max Jumlah : 1 (Satu) kali Sub Pokok Bahasan Tugas Evaluasi Media 15 1. Mahasiswa dapat mendemonstrasikan mengatur project setting sebelum proses rendering memodifikasi project setting untuk berbagai output yang ingin dihasilkan 3. Mahasiswa terampil 1. Cara pengaturan project setting sebelum rendering 2. Teknik modifikasi objek setting untuk berbagai output video 3. Proses pengaturan kualitas video yang tinggi Ο Mengatur setting project

menentukan file video dengan kualitas yang baik