Mengapa evaluasi dibutuhkan?

dokumen-dokumen yang mirip
Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

GROUPWARE. Interaksi Manusia dan Komputer. Tinjauan

GROUPWARE. CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah groupware.

Mengapa Evaluasi Dibutuhkan

BAB IX WEBSITE 9.1 PENGERTIAN WEBSITE

EVALUASI IMK. Agus Priyanto, S.Kom

Danang Wahyu Utomo

Computer Supported Cooperative Work

Taksonomi. Fokus Riset. CSCW Computer Supported Cooperative Work

PERKULIAHAN KE10. Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang teori dari groupware, perangkat kerja berikut isu yang ada di dalamnya.

CSCW Computer Supported Cooperative Work

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Sistem Terdistribusi 2. Model arsitektur Terdistribusi

PERKULIAHAN KE 10. Deskripsi Singkat : membahas mengenai teori dari groupware, perangkat kerja berikut isu yang ada di dalamnya.

A global network connecting millions of. or The Internet is millions of computers around the world connected to each other.

PERANCANGAN APLIKASI FORUM KOMUNIKASI ORANG TUA MURID DENGAN PIHAK SEKOLAH (Studi Kasus: SMP Pertiwi Kebon Bibit )

Computer- Supported Cooperative Work

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK...i. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR TABEL...ix. DAFTAR GAMBAR...x. 1.1 Latar Belakang...

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG )

Information Systems Analysis and Design

BAB II LANDASAN TEORI

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

32-bit and 64-bit Windows: Frequently asked questions

DASAR-DASAR WEB DESIGN

MODUL PRAKTIKUM 03 VIRTUALIZATION, DHCP, DNS

Jurnal JARKOM Vol. 3 No. 2 Juni PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN IPv4 VS IPv6 PADA JARINGAN CLIENT SERVER

JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

Komponen. E-Learning. 17 Maret MK E-Learning. Taufik Ikhsan Slamet

MODEL KOMUNIKASI & KOLABORASI

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

WEBSITE. Item / Package. Static 1. Static

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PERTEMUAN 5. Pengujian (testing) aplikasi website

ABSTRAKSI. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer

Internet dan World Wide Web

PENGUKURAN QoS (Quality of Service) pada STREAMING SERVER

ABSTRAK. Kata Kunci : GRE, HTTP, IMS, IPsec, L2TP, OPNET Modeler 14.5, Video Call, VoIP, VPN.

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

3.2 Differentiated Service (DiffServ)... 23

Komunikasi Antar Proses Interprocess Communication (IPC)

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang mengandung arti kesatuan

Interaksi Manusia dan Komputer

Implementasi Otentikasi Jaringan LAN dengan System Login Menggunakan Mikrotik

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN PADA TOKO LIA PIGURA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PEMROGRAMAN WEB. Indra Gunawan, ST., M.Kom., CEH., CHFI

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

RPL MODEL-MODEL PROSES PERANGKAT LUNAK

RPL MODEL-MODEL PROSES PERANGKAT LUNAK

RPL MODEL-MODEL PROSES PERANGKAT LUNAK

Workshop PHP For Newbie

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

TASK 5 JARINGAN KOMPUTER

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

ABSTRAK. Kata kunci : android, short message service, autofoward,autoreply,scheduler. v Universitas Kristen Marantaha

Pemrograman Lanjut. Interface

Komunikasi Multimedia

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI METODE PER CONNECTION CLASSIFIER DENGAN FAILOVER DAN FITUR NOTIFIKASI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PROTOTYPE MANAJEMENT BANDWIDTH PADA JARINGAN VPN MENGGUNAKAN SERVER MIKROTIK

Memulai IGOS Nusantara

Pengenalan Internet. Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia

Penggunaan Teknik Watermarking Menggunakan Metode Discrete Cosine Transform (DCT) dalam Perlindungan Hak Cipta Dokumen Citra Digital

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

APLIKASI OTOMASI PERKANTORAN LOTUS NOTES

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

SISTEM TERDISTRIBUSI. Agenda : - Pengantar Sistem Terdistribusi - Karakteristik Sistem Terdistribusi - Model Sistem Terdistribusi. Yuli Purwati, M.

5. State. PTI15010 Pemrograman Web. Agi Putra Kharisma, S.T., M.T. Genap 2014/2015. Desain slide ini dadaptasi dari University of San Fransisco

Basis Bilangan 2. Basis bilangan hanya ada dua nilai 0 dan 1

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

APLIKASI E-LEARNING DENGAN OPEN SOURCE WEBELS

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

Dwivaldo Desprialdi. Program Studi Sistem Komputer, Universitas Bina Nusantara,

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

ABSTRAK. Kata kunci: DSR, Manet, OLSR, OPNET, Routing. v Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Multimedia untuk World Wide Web Pertemuan 12

Modul 14 Web Browser, Search Engine, dan

Pemrograman Web I (Mengenal. Web) Oleh : Devie Rosa Anamisa

Buku Petunjuk Teknis Penggunaan VPN Kementerian Keuangan

Transkripsi:

Mengapa evaluasi dibutuhkan? Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan mengikuti design guidlines menjamin bahwa karyanya pasti bagus. Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya. Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview. 3

Kapan evaluasi dilakukan? Evaluasi dapat dilakukan pada : Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations. Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototype. Saat produk dipasarkan, melalui update version. Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau sekelompok user. 4

Tujuan Evaluasi Ada 3 tujuan utama dari evaluasi Melihat seberapa jauh sistem berfungsi Melihat efek interface dari pengguna Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem. 5

Teknik-teknik evaluasi Observing users Asking users their opinions Asking expert their opinions Testing user s performance Modeling user s task performance to predict efficacy of user 6

Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik Observing users Asking users Asking experts User testing Quick and Dirty Penting untuk melihat bagaimana user berperilaku dalam lingkungan aslinya Diskusi dengan user yang potensial dalam suatu group atau group khusus Untuk mendapatkan kritik tentang kegunaan sebuah prototype ======== Modelling user task performance ======== 7

Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik Usability Testing Observing users Asking users Melalui video dan catatan, dilakukan analisa identifikasi masalah, investigasi cara kerja software atau menghitung kinerja waktu Dengan menggunakan kuesioner kepuasan sebagai pengumpulan opini user, kadang menggunakan interview untuk opini yang lebih detail. Asking experts ======== User testing Dilakukan di laboratorium Modelling user task performance ======== 8

Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik Field Studies Observing users Asking users Dilakukan dilokasi manapun juga. Dalam studi ethnografi, evaluator turut serta dalam lingkungan user Evaluator dapat melakukan interview atau mendiskusikan apa yang dilihatnya kepada peserta. Asking experts ======== User testing ======== Modelling user task performance ======== 9

Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik Observing users Asking users Asking experts User testing Modelling user task performance Predictive ======== ======== Seseorang menggunakan patokannya dalam pembuatan desain untuk memprediksi interface ======== Model yang digunakan untuk memprediksi interface atau membandingkan kinerja waktu dengan versinya. 10

Skala Likert Merupakan skala yang cukup banyak digunakan untuk melakukan evaluasi Ukuran skala mulai dari 4 sampai 7 Ukuran 4 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=bagus, 4=sangat bagus) Ukuran 5 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=netral, 4=bagus, 5=sangat bagus) Ukuran 7 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=agak buruk, 4=netral, 5=agak bagus, 6=bagus, 7=sangat bagus) Pada umumnya penelitian menggunakan 5 skala. 11

Contoh Evaluasi Kriteria Evaluator Rata-rata 1 2 3 4 5 Layout 5 4 4 3 4 4 Kecepatan Akses 3 4 3 3 4 3.4 Prosedur Akses 4 4 5 3 4 4 Perpaduan Warna 4 4 2 4 2 3.2 Informasi Up To Date 5 4 3 4 4 4.2 Rata-rata 3.76 Secara keseluruhan pendapat para evaluator adalah netral karena nilai rata-rata=3.76 Kriteria yang paling bagus adalah Informasi UpToDate, sedangkan yang perlu mendapat perhatian adalah Perpaduan Warna. 12

GROUPWARE CSCW (Computer Supported Cooperative Work)

Apa itu Groupware? Software yang khusus dirancang untuk mendukung pekerjaan kelompok yang membutuhkan kerjasama. Fungsinya tidak hanya alat untuk komunikasi. Groupware dapat diklasifikasikan dengan kapan dan di mana para partisipan bekerja fungsi itu melakukan kerja kooperatif Terdapat berbagai masalah yang spesifik dan sulit dengan adanya implementasi groupware. 14

The Time/Space Matrix Mengklasifikasikan groupware dengan: Ketika (when) partisipan bekerja, pada waktu yang sama atau tidak Dimana (where) para partisipan bekerja, di tempat yang sama atau tidak Nama untuk sumbu matrix: time (waktu): synchronous/asynchronous place (tempat): co-located/remote same time different time same place different place 15

Time/Space Matrix Co-Located same place Remote different place Synchronous same time face-to-face conversation telephone Asynchronous different time post-it note letter 16

Classification by Function Cooperative work involves: Participants who are working Artefacts upon which they work understanding participants P direct communication P control and feedback Artefact : tempat bekerja artefacts of work A 17

What interactions does a tool support? computer-mediated communication direct communication between participants meeting and decision support systems common understanding shared applications and artefacts control and feedback with shared work objects meeting and decision support systems common understanding understanding participants P direct communication P control and feedback computer-mediated communication direct communication between participants artefacts of work A shared applications and artefacts control and feedback with shared work objects 18

Time/space matrix revisited co-located remote synchronous meeting rooms video conferences, video-wall, etc. shared work surfaces and editors shared PCs and windows asynchronous argumentation tools email and electronic conferences co-authoring systems, shared calendars 19

Computer-Mediated Communication email and bulletin boards structured message systems text messaging -sms video, virtual environments

Email and bulletin boards asynchronous/remote Paling familiar dan groupware yang tersukses Recipients of email: direct in To: field copies in Cc: field Pengiriman identik-berbeda dalam hal tujuan sosialnya 21

Email vs. bulletin boards fan out one-to-one email, direct communication one-to-many email, distribution lists BBs, broadcast distribution control sender email, private distribution list administrator email, shared distribution list recipient BBs, subscription to topics 22

Structured message systems (ctd) Type: Seminar announcement To: all From: Alan Dix Subject: departmental seminar Time: 2:15 Wednesday Place: D014 Speaker: W.T. Pooh Title: The Honey Pot Text: Recent research on socially constructed meaning has focused on the image of the Honey Pot and its dialectic interpretation within an encultured hermeneutic. This talk 23

Meeting And Decision Support Systems argumentation tools (alat bantu argumentasi) meeting rooms (ruang pertemuan) shared drawing surfaces (berbagi bidang gambar)

Meeting and Decision Support System Dalam desain, manajemen dan penelitian, kita ingin: menghasilkan ide-ide mengembangkan ide-ide merekam ide-ide penekanan utama pemahaman umum 25

Three types of system argumentation tools asynchronous co-located Mencatat argumen-argumen untuk keputusan desain meeting rooms synchronous co-located Dukungan elektronik untuk pertemuan tatap muka shared drawing surfaces synchronous remote Saling berbagi papan gambar yang dalam jangkauan 26

argumentation tools asynchronous co-located Seperti hipertext untuk menyimpan design rationale (dasar pemikiran desain) Tujuan : Mengingatkan desainer mengenai alasan-alasan atas pengambilan keputusan Dasar pemikiran komunikasi di antara team desain. 27

Meeting rooms synchronous co-located Ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan elektronik untuk pertemuan tatap muka Terminal individu Layar lebar yang bisa berbagi Software khusus Kursi-kursi yang ditata berbentuk huruf U atau C di sekitar layar Mode-mode yang bervariasi: brainstorming, penggunaan pribadi, WYSIWIS WYSIWIS what you see is what I see Semua layar menunjukkan citra yang sama Semua partisipan dapat menulis dan menggambar ke layar. 28

Typical meeting room shared screen 29

Shared Applications And Artefacts shared PCs and windows shared editors, co-authoring tools shared diaries communication through the artefact

Frameworks For Groupware time/space matrix shared information communication and work awareness (kesadaran)

Implementasi Groupware umpan balik dan delay pada jaringan arsitektur groupware feedthrough and network traffic graphical toolkits, robustness and scaling

Hypertext Multimedia and the World-Wide Web

Hypertext - not just linear non-linear structure blocks of text (pages) links between pages create a mesh or network users follow their own path through information bookmark home this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell back link external link this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell this is text or is it hypertext only links can tell

Hypermedia not just text hypertext systems + additional media illustrations, photographs, video and sound links/hotspots may be in media areas of pictures times and locations in video also called multimedia but term also used for simple audio/video

WEB TECHNOLOGY AND ISSUES protocols browsers web servers and clients networking

Web basic,servers and clients the web protocols and standard HTTP to carry information over the internet HTML, XML and graphics formats for content browsers to view the results plus plug-ins web servers and clients the web is distributed user clicks link browser sends request GET /e3/authors.html HTTP/1.1 server finds page syuh how gtw hsio i i ert ag ty ty ghn ty ty we ghty chdi qw oatyf syuh how gtw wet dfla ght a hsio i ert ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a browser displays it communicate with HTTP server sends page back syuh how gtw hsio i ert ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a syuh how gtw hsio i ert ag ty ghn ty we ghty chdi qw syuh syuh oatyf how how gtw gtw wet dfla hsio hsio ght i ert ert a ag ag ty ty ghn ghn ty ty we we ghty ghty chdi chdi qw qw syuh oatyf oatyf how gtw wet wet dfla dfla hsio ght ght i ert a ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a web client (browser) web server (stores pages)

network issues - timing QoS (quality of service) bandwidth how much information per second latency how long it takes (delay) jitter how consistent is the delay reliability some messages are lost need to be resent increases jitter connection set-up need to handshake to start

bandwidth, latency and jitter bandwidth how much latency how long send receive time jitter how variable

Web Content Static : unchanging pictures and text Dynamic : interaction and applications on the web