Miftah Fahmi

dokumen-dokumen yang mirip
Miftah Fahmi

Miftah Fahmi

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Bekasi, Januari 2007

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Tutorial Penggunaan Truecrypt

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Membuat Objek Telepon

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Image Processing Interface Desin

Macromedia Flash Bagian II

Tutorial Inventor : Feature Coil

3.1 Memodifikasi Objek

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Bekasi, Desember 2006

Iman Adrianto

Saepuloh. Saepuloh. Menggunakan Mode Warna Duotune.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

Ali Salim

1. Buka Program Adobe Photosop CS3 yang berada di desktop. 2. Tekan kombinasi Ctrl + O (open), untuk membuka gambar pertama yaitu Landscape.

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen:

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Flash Case on Text Animation

Pengolahan Image dengan GIMP

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

Membuat Frame (Gaussian Blur)

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

10.1 Menggunakan FTP

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Tutorial CATIA : Membuat model Allen Screw

Menguasai Corel Draw 11

TUTORIAL ARCVIEW BAB 1. Amir Rachman Syarifudin

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

Slamet Riyanto

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Sofiyan Arif Kurniawan

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Sofiyan Arif Kurniawan

Tips n Trik: Kumpulan Tombol Pintas (Shortcut) Windows XP

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

Juhaeri

Cara Mudah Membuat Banner Animasi

Johani

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Desain Kaos... Maxikom

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Moh Sulhan

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Juhaeri

Heryzal Heryandi

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Ali Salim

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Transkripsi:

Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Menggambar lingkaran di atas background Viewport Dengan menggunakan image background sebagai pola, anda akan mengambar ulang (Trace) logo tersebut. Pertama-tama anda akan menggambar lingkaran dengan menggunakan perintah Circle dari panel Create, lalu menduplikasi lingkaran tersebut. Pembuatan lingkaran: 1. Pada panel Create, klik tombol Shapes dan pilih Circle dari Object Type rollout, lalu letakkan kursor pada posisi titik pusat logo. 1

Posisi kursor pada titik pusat logo. 2. Tekan tombol mouse lalu drag ke arah luar untuk membuat sebuah lingkaran yang sesuai dengan lingkaran yang terdapat pada logo. Lingkaran akan membesar sesuai drag yang dilakukan. 3. Lepaskan tombol mouse untuk membentuk lingkaran. 2

Lingkaran yang telah terbentuk. Pada gambar di atas, lingkaran yang terbentuk perlu dipindahkan sehingga sesuai dengan lingkaran yang ada pada logo. Pindahkan lingkaran: Pada Main Toolbar, Klik tombol Select and Move. Dengan menekan tombol Select and Move maka Transform gizmo akan ditampilkan. Jika tidak tampil, pilih lingkaran tersebut. Pindahkan kursor anda anda pada posisi titik tengah lingkaran hingga titik pusat gizmo berubah menjadi warna kuning. Tekan tombol mouse lalu drag sudut gizmo tersebut hingga posisi lingkaran tersebut sesuai lingkaran yang ada pada logo. Untuk melakukan pemindahan dengan arah bebas, tanpa ada batasan arah axis X dan Y anda dapat melakukan pemindahan dengan menekan pada area Transform gizmo plane handles. Tip: Jika diperlukan, anda dapat merubah radius lingkaran tersebut. Pada panel Modify, cari Parameters rollout dan ubah nilai Radius. 3

Penggunaan transform gizmo plane handles dapat memindahkan objek ke arah X dan Y pada saat yang bersamaan. Cloning lingkaran kedua Berikutnya anda akan membuat lingkaran kedua yang memiliki titik pusat yang sama dengan lingkaran pertama. Untuk keperluan tersebut, daripada anda membuat lingkaran dari awal lebih baik anda membuat sebuah cloning dari lingkaran pertama lalu merubah skalanya. Dengan cara ini dapat dipastikan kalau lingkaran pertama dan kedua memiliki titik pusat yang sama. Gunakan transforms untuk cloning lingkaran: 1. Pada Toolbar, Klik tombol Select and Scale, lalu tekan dan tahan tombol SHIFT pada keyboard. Pindahkan posisi kursor tepat di atas innermost plane handle hingga segitiganya berwarna kuning, lalu drag ke arah luar pada viewport. Lakukan drag pada outline lingkaran kedua hingga melewati batas lingkaran bagian luar logo. Lepaskan tombol mouse untuk menentukan ukuran lingkaran. 2. Pada jendela dialog Clone Options, tekan OK untuk membuat lingkaran ke-2. 4

Attach objek: Inner plane handle men-skala-kan objek ke arak X dan Y axis secara bersamaan. Sekarang anda telah memiliki 2 objek lingkaran. Selanjutnya anda akan melakukan attach sehingga kedua objek tersebut menjadi sebuah elemen objek. 1. Klik-kanan pada lingkaran bagian luar (lingkaran ke-2) untuk menampilkan Menu quad. 2. Pilih Convert To > Convert To Editable Spline dari kuadran bagian kanan-bawah. Panel Modify akan menampilkan parameter untuk objek Editable Spline. 3. Ganti nama lingkaran ke-2 menjadi Outer Ring. Untuk melakukan hal ini, highlight nama lingkaran ke-2 (Circle02) pada area Name And Color pada bagian panel Modify, lalu masukkan nama baru. 4. Pada panel Modify, scroll down (jika diperlukan) untuk menampilkan Geometry rollout dan klik tombol Attach. Tekan H pada keyboard untuk memilih objek yang akan di-attach berdasarkan nama. 5. Pilih Lingkaran-1 (Circle01) dan klik pada tombol Pick. Anda juga dapat memilih lingkaran-1 dengan cara memilih langsung (klik) objek lingkaran pertama pada viewport, tetapi memilih objek berdasarkan nama dapat lebih akurat. Dua buah lingkaran tersebut sekarang telah menjadi sebuah elemen objek 2D dengan nama Outer Ring. Langkah selanjutnya adalah memanfaatkan tool Create Line untuk memembuat garis objek 2D yang terdapat pada logo bagian dalam. 6. Dari menu File, pilih Save. Simpan pekerjaan anda dengan nama MyLogo1.max. 5

Lanjutkan pada Tutorial 3ds max Modeling 1:Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.3) Biografi Penulis Miftah Fahmi. Menyelesaikan pendidikan kertas di STPK tahun 1998, dan S1 di Teknik Informatika STMIK Mardira Bandung tahun 2008. Bekerja sebagai desainer grafis dan interior pada perusahaan pemegang brand clothing 3 Second, Greenlight & Moutley pada tahun 2001-2007. Saat ini menjadi salah satu orang di belakang layar pada perusahaan Advio Architecture Interior di Bandung. Web: www.advioliving.com. E-mail/FS/FB : miftahfahmi@yahoo.com 6