UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DALAM PEMBUATAN SUMBER BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Variasi Bahan Ajar pada Pembelajaran E-Learning Guna Menunjang Pembelajaran di Sekolah Menengah Atas ARTIKEL ILMIAH

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, perkembangan teknologi telah mempengaruhi keberadaan media

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

IMPLEMENTASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. Menjadi bangsa yang maju merupakan cita-cita yang ingin dicapai oleh

Pelatihan Pembuatan Media Perpustakaan Elektronik Berbasis Website bagi Guru-Guru SMKN 1 Purwosari Gunung Kidul

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

Perkembangan E-Learning di Dunia Pendidikan Yang ada di Indonesia

PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Eksistensi Proyek

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA PROSES PEMBELAJARAN PRODUKTIF DI SMK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat

BAB II KAJIAN TEORI A. Penelitian Terdahulu Dari hasil penelitian Thomas Fuchs dan Ludger Woessman (2004) yang berjudul Computers and Student

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI E-LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR MAHASISWA.

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Manusia (SDM) yang mempunyai kompetensi yang tinggi baik dilihat dari aspek

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

Artikel EVALUASI WEBSITE PPPPTK MATEMATIKA. Oleh Muda Nurul khikmawati

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Menulis merupakan salah satu keterampilan dari empat aspek kebahasaan.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

LATAR BELAKANG PENELITIAN

IMPLEMENTASI E-LEARNING DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI PENDIDIK DAN KEMANDIRIAN MAHASISWA.

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

Pengenalan Multimedia

Wawasan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ITC)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Usaha Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Internet dan E-Learning Sekolah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Bahan ajar inovatif dan interaktif dibutuhkan oleh siswa dan guru agar

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) TEKNOLOGI INFORMASI. - Dosen memberikan uraian. - Dosen membagikan fotocopy garis besar

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

antara komponen-komponen pembelajaran dalam bentuk proses pembelajaran

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

BAB I PENDAHULUAN. dan dihasilkan melalui pendidikan.dalam proses pendidikan pula, manusia. belajar dari, tentang, dan dengan tehnologi itu sendiri.

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Kuesioner (diisi dengan membuat tanda silang (X)) A. Demografi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi

Pelatihan Menggunakan E learning Bagi. Guru SMK N 4 Yogyakarta

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

BAB I PENDAHULUAN. dimanfaatkan untuk membantu aktivitas manusia. Melalui internet, manusia

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses dalam pembangunan manusia untuk

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Nurbaiti Rahmah, 2015

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

Penggunaan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Geometri Dimensi Tiga

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu dampak globalisasi adalah perkembangan Teknologi, Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Information and Communication

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

BAB I PENDAHULUAN. Pada suatu proses pembelajaran guru dan murid terjadi suatu interaksi. Dimana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan dasar memegang peran penting dalam usaha meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Upaya Meningkatkan Profesionalisme Guru-Guru Sekolah Dasar Di Daerah Istimewa Yogyakarta melalui Pelatihan Komputer Berbasis User Needs Assesment

BAB I PENDAHULUAN. dimana berbagai informasi mudah didapatkan oleh semua orang di. Perkembangan IPTEK yang sangat pesat dapat berimbas pada tantangan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang sistem pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang, seperti: militer, ekonomi-bisnis, sosial, politik, budaya,

BAB I PENDAHULUAN. suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN KALKULUS DIFERENSIAL DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM MAPLE PADA MAHASISWA PRODI MATEMATIKA FMIPA UNY

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UPAYA PENINGKATAN KREATIF-PRODUKTIF MAHASISWA BERBASIS INFORMASI WEB PADA MATA KULIAH RISET OPERASI

DESAIN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

TUGAS I PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATRIKS JURNAL NASIONAL DAN INTERNASIONAL TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

Transkripsi:

UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DALAM PEMBUATAN SUMBER BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS WEB Oleh: Kuswari Hernawati Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY ABSTRAK Model pembelajaran berbasis ICT telah membuat para praktisi pendidikan harus mengambil langkah yang tepat dalam mengimplementasikannya. Salah satu model yang dapat diterapkan untuk pembelajaran berbasis ICT adalah e-learning, Salah satu implementasi pembelajaran e-learning ini adalah dengan menyediakan sumber belajar di internet. Dalam upaya mendukung implementasi pelaksanaan e-learning, khususnya dalam hal penyediaan sumber belajar berbasis web, maka perlu dilakukan upaya yang mendorong pendidik atau guru-guru untuk dapat membuat sumber belajar tersebut diantaranya dengan memberikan kegiatan pelatihan yang dapat menambah wawasan dan ketrampilan guru dalam mengembangkan sumber belajar berbasis web. Berdasarkan hasil pada pelaksanaan dan evaluasi kegiatan yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan program Macromedia Dreamweaver, maka dapat memberikan pengetahuan dasar bagaimana memanfaatkan program Macromedia Dreamweaver untuk membuat suatu sumber belajar berbasis web khususnya mata pelajaran Matematika, dapat memotivasi dan membangkitkan minat para peserta untuk mengembangkan sumber belajar berbasis web, para peserta mendapat pengalaman memanfaatkan software untuk membuat sumber belajar yang lebih jelas dan luas sehingga pada akhirnya dapat meningkatkan kompetensi guru dalam penguasaan teknologi informasi dan komputer. Pendahuluan Secara umum peran guru dalam pembelajaran matematika di antaranya adalah memahami bagaimana materi pelajaran itu diberikan kepada siswa sesuai dengan standar kurikulum Selain itu, guru juga harus memahami bagaimana proses pembelajaran berlangsung dengan melibatkan peran siswa secara penuh dan aktif, dalam artian proses pembelajaran yang berlangsung dapat berjalan dengan menyenangkan. Merupakan tantangan bagi guru matematika untuk senantiasa berpikir dan bertindak kreatif di tengah kegelisahan dan keterpurukan nasib guru. Pembelajaran matematika, yang dirumuskan oleh National Council of Teachers of Matematics atau NCTM (2000) menggariskan, bahwa siswa harus mempelajari matematika melalui pemahaman dan aktif membangun pengetahuan 1

baru dari pengalaman dan pengetahuan yang dimiliki sebelumnya. Salah satu cara untuk mewujudkan hal tersebut adalah dengan cara menetapkan model pembelajaran yang efektif. Untuk mencapai tujuan ini maka diperlukan inovasi model pembelajaran yang dapat dipergunakan untuk meningkatkan kemampuan siswa belajar dengan mudah dan efisien berdasarkan pengetahuan dan kemampuan yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran, sehingga materi yang diberikan dapat dengan mudah dipahami oleh siswa. Pada dasarnya atmosfer pembelajaran merupakan hasil sinergi dari tiga komponen pembelajaran utama, yakni siswa, kompetensi guru, dan fasilitas pembelajaran. Ketiga komponen tersebut pada akhirnya bermuara pada area proses dan model pembelajaran. Model pembelajaran yang efektif dalam pembelajaran matematika antara lain memiliki nilai relevansi dengan pencapaian daya matematika dan memberi peluang untuk bangkitnya kreativitas guru. Kemudian berpotensi mengembangkan suasana belajar mandiri selain dapat menarik perhatian siswa dan sejauh mungkin memanfaatkan momentum kemajuan teknologi khususnya dengan mengoptimalkan fungsi teknologi informasi. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upayaupaya pembaruan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar (Azhar, 2000). Information and Communication Technology (ICT) berkembang dengan sangat pesat dan telah mempengaruhi dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Dalam dunia pendidikan, dampaknya sudah tak terelakkan lagi. Sebagai pionir dalam bidang yang menggarap perkembangan ilmu dan pengetahuan, dunia pendidikan sudah selayaknya bergulat dengan ICT. Pesatnya perkembangan ICT, khususnya internet, memungkinkan pengembangan layanan informasi yang lebih baik dalam suatu institusi pendidikan. Dunia pendidikan tidak hanya konsen dalam hal riset dan rekayasa dalam bidang ICT. Akan tetapi, pembelajaran beserta beragam perangkatnya juga mendapat perhatian yang serius dalam kaitannya dengan perkembangan ICT. Salah satunya adalah maraknya perkembangan model pembelajaran berbasis ICT. 2

Model pembelajaran berbasis ICT telah membuat para praktisi pendidikan harus mengambil langkah yang tepat dalam mengimplementasikannya. Banyak model yang dapat diterapkan untuk pembelajaran berbasis ICT. Diantaranya yaitu pembelajaran melalui mail, radio, TV dan e-learning. Pengembangan e-learning bertujuan untuk mendukung penyelenggaraan pendidikan, sehingga institusi pendidikan dapat menyediakan layanan informasi lebih baik pada komunitasnya, baik di dalam maupun diluar institusi tersebut. Sedangkan pembelajaran e-learning dapat dilakukan dengan dua cara yaitu pembelajaran dengan CD-ROM dan pembelajaran online. Meskipun implementasi sistem e-learning yang ada sekarang ini sangat bervariasi, namun semua itu didasarkan atas suatu prinsip atau konsep bahwa e- learning dimaksudkan sebagai upaya pendistribusian materi pembelajaran melalui media elektronik atau internet sehingga peserta didik dapat mengaksesnya kapan saja dari seluruh penjuru dunia. Ciri pembelajaran dengan e-learning adalah terciptanya lingkungan belajar yang flexible dan distributed. Peserta didik menjadi sangat flexible dalam memilih waktu dan tempat belajar karena mereka tidak harus datang di suatu tempat pada waktu tertentu. Namun masih ada beberapa kendala di Indonesia yang menyebabkan ICT dan pembelajaran e-learning pada khususnya, masih dalam tahap pengenalan dan belum digunakan seoptimal mungkin. Salah satu kendala utamanya yaitu kurangnya kesiapan sumber manusia untuk melakukan proses transformasi teknologi dan pengetahuan tentang pembelajaran e-learning. Masih banyak guru yang memberikan sumber belajar dengan cara konvensional yaitu menulis di papan tulis dan membaca buku teks. Padahal banyak sekali sumber belajar yang dapat diperoleh dari berbagai belahan dunia melalui Internet. Selain itu, pada umumnya para pendidik / praktisi yang menerapkan e- learning dan pembelajaran online pada khususnya, hanya memasukkan (upload) materi yang berupa teori/teks saja. Di lain pihak, sumber-sumber belajar baik berupa materi, soal latihan maupun tes yang sudah ada masih sederhana dan kurang memadai. Bahkan sering pula sumber belajar tersebut hanya sebatas teks, bersifat 3

statis sehingga pemahaman peserta didik terbatas atau hanya dapat membayangkan saja. Sumber-sumber belajar yang bersifat statis tersebut hanya diisi dengan kalimat/teks saja, dan tidak disisipi file-file yang berupa grafik atau file interaktif yang penting untuk menunjang pemahaman peserta didik, khususnya pada mata pelajaran Matematika. Oleh karena itu perlu suatu alat bantu untuk penyusunan sumber belajar berbasis web yang lebih interaktif dan menarik sehingga peserta didik berkeinginan untuk mengeksplorasi materi belajar lebih jauh, dan pada akhirnya hasil belajar dapat meningkat. Pengenalan dan penggunaan Macromedia Dreamweaver sebagai salah satu perangkat lunak bantu untuk penyusunan sumber belajar Matematika berbasis web diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif penyelesaian permasalahan pembelajaran online dan perlunya diselenggarakan pelatihan yang dapat membantu guru menyusun sumber belajar dengan Perangkat lunak macromedia Dreamweaver. Melalui kegiatan tersebut, diharapkan dapat meningkatkan keprofesionalan guru dalam melaksanakan proses belajar mengajar yang akhirnya akan bermuara pada meningkatnya kualitas anak didik sebagai generasi penerus bangsa. Metode Pelaksanaan Kegiatan yang diselenggarakan menggunakan metode survei, tutorial/ceramah, praktek pelatihan dan diskusi konsultasi. Survei dilakukan dengan penggalian pra kondisi para peserta untuk mengetahui kemampuan awal menyusun bahan belajar Matematika interaktif dan berbasis web menggunakan perangkat lunak komputer khususnya Macromedia Dreamweaver. Tutorial pengantar menggunakan perangkat lunak Macromedia Dreamweaver. Dengan tutorial ini diharapkan peserta dapat mengetahui dasar-dasar Macromedia Dreamweaver. Tutorial ini sekaligus dilakukan praktek penggunaannya dalam perangkat keras komputer. Tutorial dilanjutkan pada materi yang lebih mendalam tentang Macromedia Dreamweaver. Para peserta dibimbing untuk menyusun sumber 4

belajar Matematika. Praktek dan pelatihan, para peserta dibimbing untuk membangun suatu situs sederhana yang kemudian diupload ke Free Web Hosting Hasil Pelaksanaan dan Pembahasan Kegiatan ini diawali dengan penggalian pra kondisi para peserta secara lisan untuk mengetahui kemampuan awal para peserta akan perangkat lunak Macromedia Dreamweaver dan seberapa jauh telah menyusun bahan belajar Matematika berbasis web sebelumnya. Dari hasil survei tersebut, diketahui bahwa peserta mempunyai kemampuan yang bervariasi, ada yang sebelumnya sudah pernah membuat dan ada juga yang belum memgenal sama sekali, sehingga bagi peserta yang belum mengenal sama sekali diberikan bimbingan yang lebih mendalam. Kegiatan berikutnya dilanjutkan dengan tutorial dasar-dasar Macromedia Dreamweaver dan mulai dibimbing untuk menyusun sumber belajar Matematika, mulai dari mencari (browsing) gambar dari internet sampai dengan bagaimana cara menyusun suatu sumber belajar berbasis web yang baik. Penyampaian materi dilakukan dengan metode tutorial yang dibantu dengan modul yang telah disusun. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini adalah peserta berhasil menyusun bahan atau sumber belajar Matematika sesuai dengan topik yang dipilih pada kegiatan sebelumnya, pada kegiatan berikutnya para peserta dibimbing untuk membangun suatu situs sederhana, dengan maksud agar nantinya para peserta dapat meng-upload sumber belajar yang telah dibuat ke suatu media agar sumber belajar tersebut dapat dibuka dan dilihat oleh orang lain, dan para siswanya pada khususnya. Kegiatan ini merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan kompetensi guru dalam penguasaan komputer dan teknologi informasi. Peningkatan kompetensi ini merupakan kewajiban yang seharusnya dilakukan guru secara terus menerus untuk memenuhi standar kompetensi guru sebagaimana diamanatkan Permendiknas No 16 Tahun 2007 tentang Standar Kompetensi Guru. Kewenangan profesional guru menuntut guru memiliki seperangkat kompetensi, yaitu kompetensi pribadi dan kompetensi profesional. Beberapa hal yang termasuk dalam kompetensi pribadi adalah mengembangkan kepribadian, berkomunikasi, melaksanakan bimbingan dan 5

penyuluhan, melaksanakan administrasi sekolah dan melaksanakan penelitian untuk keperluan pengajaran. Kompetensi profesional meliputi hal-hal menguasai landasan pendidikan, menguasai bahan, penyusunan, pelaksanaan dan penilaian program pengajaran termasuk dalam penyusunan bahan belajar. Bahan belajar adalah segala bentuk konten baik teks, audio, foto, video, animasi, dll yang dapat digunakan untuk belajar. Ditinjau dari subjeknya, bahan ajar dapat dikatogorikan menjadi dua jenis, yakni bahan ajar yang sengaja dirancang untuk belajar dan bahan yang tidak dirancang namun dapat dimanfaatkan untuk belajar. Banyak bahan yang tidak dirancang untuk belajar, namun dapat digunakan untuk belajar, misalnya kliping koran, film, sinetron, iklan, berita, dll. Karena sifatnya yang tidak dirancang, maka pemanfaatan bahan ajar seperti ini perlu diseleksi sesuai dengan tujuan pembelajaran. Bahan belajar yang dirancang adalah bahan yang dengan sengaja disiapkan untuk keperluan belajar. Ditinjau dari sisi fungsinya, bahan ajar yang dirancang dapat dikelompokkan menjadi tiga kelompok, yaitu bahan presentasi, bahan referensi, dan bahan belajar mandiri. Sedangkan ditinjau dari media, bahan ajar dapat kelompokkan menjadi bahan ajar cetak, audio, video, televisi, multimedia, dan web.sekurangkurangnya ada empat ciri bahan ajar yang sengaja dirancang, yakni adanya tujuan yang jelas, ada sajian materi, ada petunjuk belajar, dan ada evaluasi keberhasilan belajar. Bahan Belajar berbasis web, adalah bahan ajar berbasis web adalah bahan ajar yang disiapkan, dijalankan, dan dimanfaatkan dengan media web. Bahan ajar sering juga disebut bahan ajar berbasis internet atau bahan ajar online. Terdapat tiga karakteristik utama yang merupakan potensi besar bahan ajar berbasis web, yakni; menyajikan multimedia, menyimpan, mengolah, dan menyajikan informasi, hyperlink. Karena sifatnya yang online, maka bahan belajar berbasis web mempunyai karakteristik khusus sesuai dengan karakteristik web itu sendiri. Salah satu karakteristik yang paling menonjol adalah adanya fasilitas hyperlink. Hyperlink memungkinkan sesuatu subjek nge-link ke subjek lain tanpa ada batasan fisik dan 6

geografis, selama subjek yang bersangkutan tersedia pada web. Dengan adanya fasilitas hyperlink maka sumber belajar menjadi sangat kaya. Search engine sangat membantu untuk mencari subjek yang dapat dijadikan link. Bahan belajar setidak tidaknya harus memiliki enam unsur, yaitu mencakup tujuan, sasaran, uraian materi, sistematika sajian, petunjuk belajar, dan evaluasi. Sebuah bahan ajar harus mempunyai tujuan. Tujuan harus dirumuskan secara jelas dan terukur mencakup kriteria ABCD (audience, behavior, criterion, dan degree). Sasaran perlu dirumuskan secara spesifik, untuk siapa bahan relajar itu ditujukan. Sasaran bukan sekedar mengandung pernyataan subjek orang, Namur juga harus mencakup kemampuan apa yang menjadi prasyarat yang harus sudah dikuasai agar dapat memahami bahan ajar ini. Kesimpulan dan Saran Dari hasil pembahasan dan evaluasi kegiatan yang dilaksanakan dapat disimpulkan bahwa dengan kegiatan yang dilakukan, maka dapat memberikan pengetahuan dasar bagaimana memanfaatkan program Macromedia Dreamweaver untuk membuat suatu sumber belajar berbasis web khususnya mata pelajaran Matematika, dapat memotivasi dan membangkitkan minat para peserta untuk mengembangkan sumber belajar berbasis web, para peserta mendapat pengalaman memanfaatkan software untuk membuat sumber belajar yang lebih jelas dan luas, sehingga pada akhirnya dapat meningkatkan kompetensi guru dalam penguasaan teknologi informasi dan komputer. Daftar Pustaka Arsyad, Azhar (2000), Media Pengajaran, Jakarta : PT Raja Grafindo Persada Eko Susanto, 2008, Pengembangan Bahan Belajar berbasis Web, http://eko13.wordpress.com/2008/05/01/pengembangan-bahan-belajar-berbasisweb/ Heri Triluqman (2007), E-learning Berbasis Web sebagai Bahan Belajar Mandiri 7

http://heritl.blogspot.com/2007/07/e-learning-berbasis-web-sebagaibahan.html Madcoms (2004), Seri panduan Desain Web Macromedia Dreamweaver MX 2004, Andi Offset Soedjadi, R. (1999), Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia (Konstalasi Keadaan Masa Kini Menuju Harapan Masa Depan) Jakarta: Dirjen Dikti Depdikbud. 8