3D Graphic Architecture - 1 03 POKOK BAHASAN Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai. Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, Pengeditan, Pemodelan Khususnya Perkenalan Teknik Poly Modeling, MEMBUAT MEJA 1. Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Box 2. Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar L : 0,9 W : 0,9 H : 0,5
3D Graphic Architecture - 2 3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [] Objek Box Telah Terkonversi Sebelum di Konversi Sesudah di Konversi 4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Polygon Pilih Objek Bawah Box [Gbr.2] Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 5. Klik Kanan Pilih Insert [] Ok Sebelum di Insert Sesudah di Insert 6. Klik Kanan Pilih Extrude OK
3D Graphic Architecture - 3 7. Masih Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan Dan Belakang Box 8. Klik Kanan Pilih Insert Ok Lalu Delete Sebelum di Insert Sesudah di Insert 9. Lalu Pilih Selection Border Klik Pada Objek Yang Bolong Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 10. Pada Roolout Edit Border Pilih Bridge Ok
3D Graphic Architecture - 4 Sebelum di Bridge Borders Sesudah di Bridge Borders 11. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Polygon Pilih Objek Bawah Box Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 12. Klik Kanan Pilih Insert OK Sebelum di Insert Sesudah di Insert 13. Klik Kanan Pilih Extrude OK
3D Graphic Architecture - 5 Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude Gbr. 3 Hasil Yang Sudah Di Extrude 14. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Edge/Garis Pd Bagian Atas Box Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 15. Klik Kanan Pilih Chamfer OK Sebelum di Chamfer Sesudah di Chamfer
3D Graphic Architecture - 6 MEMBUAT KURSI 1. Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Box 2. Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar L : 0,5 W : 0,5 H : 0,05 3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly Objek Box Telah Terkonversi Sebelum di Konversi Sesudah di Konversi 4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Edge Bawah Box Klik Kanan Pilih Connect OK
3D Graphic Architecture - 7 Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 5. Masih Mode Selection Edge Pilih Objek Edge Bawah Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 6. Lalu Pilih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujung Box Klik Kanan Pilih Extrude OK Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude 7. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Edge Atas Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi & di Connect Sesudah di Seleksi & di Connect
3D Graphic Architecture - 8 8. Masih Mode Selection Edge Pilih Objek Edge Atas Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi & di Connect Sesudah di Seleksi & di Connect 9. Lalu Pilih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujung Box Klik Kanan Pilih Extrude Apply OK Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude Gbr. 3 Apply Extrude Untuk Yang Ke Dua Kalinya. 10. Masih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujun Dalam Box Delete Proses Seleksi Proses Seleksi Gbr. 3 Sesudah di Delete 11. Lalu Pilih Mode Selection Border Klik Pada Objek Yang Bolong Pada Roolout Edit Border Pilih Bridge Ok
3D Graphic Architecture - 9 Sebelum Seleksi Border Proses Seleksi Border Gbr. 3 Sesudah Di Bridge Borders
3D Graphic Architecture - 10 MENG-COPY OBJEK KURSI 1. Pilih Objek Kursi Pilih Tool Select And Move Tekan Dan Tahan Tombol Shift Lalu Geser/Drag Lalu Muncul Kotak Dialog Clone Option OK Sebelum di Copy Proses Copy Muncul Kotak Dialog Clone Options Isi Parameter Sesuai Gambar Gbr. 3 Objek Yang Telah di Copy ATUR POSISI LAYOUT KURSI & MEJA 1. Atur Posisi Meja Dan Kursi Sesuai Keinginan Anda Sebelum di Tata Sesudah di Tata
3D Graphic Architecture - 11 MEMBUAT LANTAI 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Plane [] Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar [] Objek Plane Parameters Gbr. 3 Viewport TOP Gbr. 4 Objek Plane Yang Sudah Jadi Jika Dilihat Dari Viewport TOP Gbr. 5 Objek Plane Yang Sudah Jadi Jika Dilihat Dari Viewport PERSPEKTIF
3D Graphic Architecture - 12