Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

dokumen-dokumen yang mirip
Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Bekasi, Januari 2007

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Objek Monitor 3D

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Studio Max - Asas UVW Map

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Trik Seleksi SAP2000

Miftah Fahmi

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Membuat Model Sederhana

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB 5 Modeling Organik

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Dewanto Harjunowibowo

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

Latihan Animasi Flash

Transkripsi:

3D Graphic Architecture - 1 03 POKOK BAHASAN Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai. Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, Pengeditan, Pemodelan Khususnya Perkenalan Teknik Poly Modeling, MEMBUAT MEJA 1. Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Box 2. Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar L : 0,9 W : 0,9 H : 0,5

3D Graphic Architecture - 2 3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [] Objek Box Telah Terkonversi Sebelum di Konversi Sesudah di Konversi 4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Polygon Pilih Objek Bawah Box [Gbr.2] Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 5. Klik Kanan Pilih Insert [] Ok Sebelum di Insert Sesudah di Insert 6. Klik Kanan Pilih Extrude OK

3D Graphic Architecture - 3 7. Masih Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan Dan Belakang Box 8. Klik Kanan Pilih Insert Ok Lalu Delete Sebelum di Insert Sesudah di Insert 9. Lalu Pilih Selection Border Klik Pada Objek Yang Bolong Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 10. Pada Roolout Edit Border Pilih Bridge Ok

3D Graphic Architecture - 4 Sebelum di Bridge Borders Sesudah di Bridge Borders 11. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Polygon Pilih Objek Bawah Box Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 12. Klik Kanan Pilih Insert OK Sebelum di Insert Sesudah di Insert 13. Klik Kanan Pilih Extrude OK

3D Graphic Architecture - 5 Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude Gbr. 3 Hasil Yang Sudah Di Extrude 14. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Edge/Garis Pd Bagian Atas Box Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 15. Klik Kanan Pilih Chamfer OK Sebelum di Chamfer Sesudah di Chamfer

3D Graphic Architecture - 6 MEMBUAT KURSI 1. Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Box 2. Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar L : 0,5 W : 0,5 H : 0,05 3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly Objek Box Telah Terkonversi Sebelum di Konversi Sesudah di Konversi 4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Edge Bawah Box Klik Kanan Pilih Connect OK

3D Graphic Architecture - 7 Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 5. Masih Mode Selection Edge Pilih Objek Edge Bawah Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi Sesudah di Seleksi 6. Lalu Pilih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujung Box Klik Kanan Pilih Extrude OK Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude 7. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Edge Atas Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi & di Connect Sesudah di Seleksi & di Connect

3D Graphic Architecture - 8 8. Masih Mode Selection Edge Pilih Objek Edge Atas Box Klik Kanan Pilih Connect OK Sebelum di Seleksi & di Connect Sesudah di Seleksi & di Connect 9. Lalu Pilih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujung Box Klik Kanan Pilih Extrude Apply OK Sebelum di Extrude Sesudah di Extrude Gbr. 3 Apply Extrude Untuk Yang Ke Dua Kalinya. 10. Masih Mode Selection Polygon Pilih Objek Polygon Pd Bagian Ujun Dalam Box Delete Proses Seleksi Proses Seleksi Gbr. 3 Sesudah di Delete 11. Lalu Pilih Mode Selection Border Klik Pada Objek Yang Bolong Pada Roolout Edit Border Pilih Bridge Ok

3D Graphic Architecture - 9 Sebelum Seleksi Border Proses Seleksi Border Gbr. 3 Sesudah Di Bridge Borders

3D Graphic Architecture - 10 MENG-COPY OBJEK KURSI 1. Pilih Objek Kursi Pilih Tool Select And Move Tekan Dan Tahan Tombol Shift Lalu Geser/Drag Lalu Muncul Kotak Dialog Clone Option OK Sebelum di Copy Proses Copy Muncul Kotak Dialog Clone Options Isi Parameter Sesuai Gambar Gbr. 3 Objek Yang Telah di Copy ATUR POSISI LAYOUT KURSI & MEJA 1. Atur Posisi Meja Dan Kursi Sesuai Keinginan Anda Sebelum di Tata Sesudah di Tata

3D Graphic Architecture - 11 MEMBUAT LANTAI 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Plane [] Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Gambar [] Objek Plane Parameters Gbr. 3 Viewport TOP Gbr. 4 Objek Plane Yang Sudah Jadi Jika Dilihat Dari Viewport TOP Gbr. 5 Objek Plane Yang Sudah Jadi Jika Dilihat Dari Viewport PERSPEKTIF

3D Graphic Architecture - 12