PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DOWNLOAD MANAGER DENGAN ENKRIPSI PADA URL MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA AES UNTUK MENGAMANKAN FILE GAMBAR SKRIPSI. Anak Agung Ngurah Mahendra Adhi Putra NIM.

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA LOAD BALANCING DENGAN METODE PCC DAN NTH MENGGUNAKAN SIMULATOR GNS3 SKRIPSI I MADE WINDIPALLA ROYKE NIM.

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

KATA PENGANTAR. I Kade Adi Haryawan

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

SKRIPSI MADE SUKA SETIAWAN NIM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) UNTUK DETEKSI PENGISIAN BBM PADA MOBIL DINAS DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS UDAYANA

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

LOAD BALANCING PADA CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN ALGORITMA WEIGHTED LEAST CONNECTION JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PENGAMANAN APLIKASI VOICE CHATTING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) SKRIPSI

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS DOKUMEN BAHASA INDONESIA DENGAN ALGORITMA GENETIKA LEMBAR JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERLINDUNGAN HAK CIPTA FILE MUSIK DENGAN TEKNIK WATERMARKING MENGGUNAKAN METODE ECHO DATA HIDING BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANALISIS KERANJANG PASAR DENGAN METODE FUZZY C-COVERING

PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN KECAKAPAN MENULIS BAHASA INGGRIS SISWA SMP MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MODES CLUSTERING (STUDI KASUS : SMPN 6 DENPASAR)

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANGGILAN DARURAT RUMAH SAKIT BERBASIS MOBILE (ANDROID) DAN GEOTAGGING KOMPETENSI RPL SKRIPSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

STEGANOGRAFI FILE DOKUMEN TERENKRIPSI MENGGUNAKAN METODE LSB PADA VIDEO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

ANALISIS KUALITAS VIDEO STREAMING DENGAN PROTOKOL ROUTING OLSR DAN AODV PADA MOBILE ADHOC NETWORK SKRIPSI ANGGARDA SANJAYA NIM.

PENERAPAN NEAR FIELD COMUNICATION (NFC) SEBAGAI PENGGANTI TIKET KONVENSIONAL PADA BUS TRANS SARBAGITA SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS VIDEO CONFERENCE BERBASIS WEB YANG DIINTEGRASI DENGAN MOODLE

INTEGRASI ANDROID SNORT WARNING DAN INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN JARINGAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN FITUR PENILAIAN KEAKTIFAN SISWA PADA FORUM DISKUSI SISTEM E-LEARNING KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI]

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PADA PERCETAKAN BERBASIS WEB SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA GEGENDINGAN BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER MOORE BERBASIS ANDROID SKRIPSI I WAYAN J. WIRATAMA NIM.

ANALISIS KINERJA SIGNATURE-BASED IDS DENGAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IP-TABLES DALAM MENDETEKSI SERANGAN ICMP FLOODING PADA WEB SERVER SKRIPSI

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

PART-OF-SPEECH TAGGING UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BRILL TAGGER KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI PUTU MERI SRIYATI NIM.

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

ANALISIS KUALITAS VIDEO CONFERENCE PADA MOBILE AD-HOC NETWORK (MANET) MENGGUNAKAN PROTOKOL MAODV LEMBAR JUDUL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PALANG MERAH INDONESIA MENGGUNAKAN PENERAPAN ARSITEKTUR MULTI-TIER DENGAN DCOM SEBAGAI PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

IMPLEMENTASI APLIKASI OLAP UNTUK ANALISIS REKAPITULASI LAPORAN PADA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

KATA PENGANTAR. Bukit Jimbaran, 06 Januari 2017 Penyusun. I Made Kurniawan Putra

PENGEMBANGAN MODEL ABSTRACT SYNTAX TREE BERBASIS B-TREE DAN NAÏVE BAYES UNTUK PERHITUNGAN KESAMAAN SINTAKS PADA PROGRAM KOMPUTER SKRIPSI

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

Analisis Perbandingan Metode Fuzzy Mamdani dan Metode Fuzzy Tsukamoto pada Diagnosa Tingkat Kerusakan Mobil KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI LUH EKA KUSUMAYANTI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA ONE TIME PAD SEBAGAI KEAMANAN DATA PADA SOFTWARE AS A SERVICE BERBASIS OWNCLOUD SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BEBANTENAN BALI BERBASIS WEB

Kata Kunci: pengecekan ejaan, kata berimbuhan, string matching, algoritma KMP.

ABSTRAK. Kata Kunci : Banten, Transaksi, E-commerce

Victoria Concordia Crescit. Victory Comes Through Harmony. - Arsenal FC

PENERAPAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL DAN MEL FREQUENCY CEPSTRUM COEFFICIENT DALAM PENGENALAN VOICE COMMAND BERBAHASA INDONESIA KOMPETENSI KOMPUTASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMERA ANDROID DENGAN TEKNIK WATERMARKING

Analisis dan Perancangan Sistem Penentuan Penerima Bantuan Bedah Rumah Bali Mandara dengan Metode Entropy

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ONLINE ANALYTICAL PROCESSING (OLAP) PADA SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF RUMAH SAKIT

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP UNTUK SISTEM PENDETEKSI KESAMAAN DOKUMEN PROPOSAL TUGAS AKHIR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENENTUAN MENU DIET GIZI PADA PENDERITA PENYAKIT GINJAL KRONIK DENGAN ALGORITMA GENETIKA

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

SISTEM DESKRIPSI NUTRISI MAKANAN BERBASIS WEBSITE KOMPETENSI RPL SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Metode Binomial Tree, Opsi Amerika, Variance Matching, Proposional u d = 1, Risk Neutral.

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURIAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS WEB REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE MARKOV CHAIN MONTE CARLO DALAM PENENTUAN HARGA KONTRAK BERJANGKA KOMODITAS KOMPETENSI TERAPAN SKRIPSI PUTU AMANDA SETIAWANI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN. Oleh : SARWENDRA

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

ABSTRACT. There are some imprecise file types for in compression with certain method, because exactly yields bigger fairish compression result file.

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI I Putu Dody Wiraandryana NIM. 1108605036 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA 2016

ii SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH Yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa naskah Skripsi dengan judul: Perancangan Aplikasi Kompresi Video Dengan Mengunakan Metode Fractal Video Compression Nama : I Putu Dody Wiraandryana NIM : 1108605036 Program Studi : Ilmu Komputer E-mail : wiradody@gmail.com Nomor telp/hp : Alamat : Jalan Bingin Sari Pondok Belong No 3 Kampus Unud Jimbaran Belum pernah dipublikasikan dalam dokumen skripsi, jurnal nasional maupun internasional atau dalam prosiding manapun, dan tidak sedang atau akan diajukan untuk publikasi di jurnal atau prosiding manapun. Apabila di kemudian hari terbukti terdapat pelanggaran kaidah-kaidah akademik pada karya ilmiah saya, maka saya bersedia menanggung sanksi-sanksi yang dijatuhkan karena kesalahan tersebut, sebagaimana diatur oleh Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pencegahan dan Penanggulangan Plagiat di Perguruan Tinggi. Demikian Surat Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya untuk dapat dipergunakan bilamana diperlukan. Denpasar, 20 January 2016 Yang membuat pernyataan, ( I Putu Dody Wiraandryana ) NIM. 1108605036

iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR Judul Skripsi : Perancangan Aplikasi Kompresi Video Dengan Mengunakan Metode Fractal Video Compression Kompetensi : Jaringan Komputer Nama : I Putu Dody Wiraandryana NIM : 1108605036 Tanggal Seminar : Disetujui oleh: Pembimbing I Penguji 1 I Komang Arimogi, S.Kom,M.Kom Drs I Wayan Santiyasa, M.Si 19840924 200801 1007 196704141992031002 Pembimbing II Penguji II Ida Bagus Made Mahendra S.Kom, M.Kom 19800621200812 1 002 I Made Widiartha,S.si,M.Kom 198212202008011008 Penguji III IGusti Agung Gede Arya Kadyanan, S.Kom.,M.Kom. 198501302015041003 Mengetahui, Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNUD Ketua, Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom. 19800616 200501 1 001

iv Judul : Perancangan Aplikasi Kompresi Video Dengan Mengunakan Metode Fractal Video Compression Nama : I Putu Dody Wiraandryana NIM : 1108605036 Pembimbing I : I Komang Arimogi, S.Kom.,M.Kom Pembimbing II : Ida Bagus Mahendra S.Kom, M.Kom ABSTRAK Aplikasi kompresi dengan metode fraktal ini dapat membantu penguna untuk menyaksikan suatu video digital yang memiliki kualitas lebih baik dari hasil kompresinya yang nantinya dapat memperkecil pengunaaan memory pada hardisk. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi kompresi video dengan mengunakan metode fractal video compression. Peneliti menggunakan metode eksperimental dalam mengumpulkan data yang akan diteliti. Data yang digunakan dalam penelitian merupakan video berformat avi yang memiliki kualitas baik dan berukuran besar. Objek dalam penelitian ini adalah hasil kompresi video. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa teknik kompresi dengan menggunakan metode Fractal dapat diterapkan untuk melakukan kompresi video dan foto, pada proses kompresi berhasil merubah video asli menjadi file fif dengan ukuran yang berbeda dari video aslinya dan proses dekompresi atau pengembalian kembali hasil kompresi menjadi video. Nilai yang dihasilkan oleh MSE membuktikan bahwa kualitas frame video yang sudah dikompresi adalah cukup baik. Pada pengujian ini pengguna dapat melihat perbedaan pada masih masing frame yang sudah di uji. Lamanya proses kompresi disebabkan oleh durasi dan jumlah frame dalam video Kata kunci : Kompresi,Dekompresi,Metode Fractal

v Title : Name : I Putu Dody Wiraandryana Student Number : 1108605036 Main Supervisor : I Komang Arimogi, S.Kom., M.Kom Co-Supervisor : Ida Bagus Mahendra S.Kom.,M.Kom ABSTRACT Fractal s application compression method help users to watch a digital video that has a better quality of results that will be able to minimize the used space on the hard disk. This study aims to produce a video compression application using the method of fractal video compression. Researchers used an experimental method of collecting data to be examined. Data that used in the study is an avi video that has good quality and large. The object of this research is the result of video compression. Results from this study showed that compression technique using Fractal method can be applied to compress video and photos, the video compression process successfully transform the original into fif file with a different size from the original video and the decompression process or returning back into video compression results. MSE value generated by proving that the quality of video that has been compressed frame is good enough. In this test the user can see the difference in each frame that is already in the test. The duration of the compression process due to the duration and the number of frames in the video. Keywords :

vi KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat TuhanYang Maha Esa karena atas rahmat dan berkatnya, penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul, Perancangan Aplikasi Kompresi Video Dengan Mengunakan Metode Fractal Video Compression dapat diselesaikan tepat pada waktunya.sehubungan dengan telah terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini, penulis secara khusus mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyusun Laporan Tugas Akhir ini, yaitu kepada: 1. Bapak Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom selaku ketua jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. 2. Bapak I Komang Arimogi, S.Kom,M.Kom selaku Pembimbing I dan Bapak Ida Bagus Mahendra, S.Kom,M.Kom selaku Pembimbing II yang telah banyak membantu, menuntun, dan mengarahkan penulisan dalam menyempurnakan laporan ini. 3. Komisi Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNUD, yang telah memberikan petunjuk dalam penyusunan tugas akhir ini. 4. Terima Kasih Sebesar-besarnya terhadapa kedua orang tua saya yang selalu memberikan motivasi dan support dalam pengerjaan skripsi saya ini. 5. Rekan tersayang, Ni Putu Intan Pradnyani. yang dari awal telah memberikan bantuan, motivasi, perhatian, dukungan, pengertian dan semangatnya selama ini. 6. Rekan-rekan mahasiswa di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana khususnya Deni Raharja Hendra Gunawan, J Wiratama, Satria Laksana, Nengah Tirta Asa dan teman-teman angkatan 2011 yang telah memberi dukungan, motivasi, semangat dan kerja sama dalam penelitian ini.

vii Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat kekurangan dan masih belum sempurna, sehingga dibutuhkan berbagai saran dan kritik yang berguna dari pembaca akan sangat berharga bagi penulis. Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat. Bukit Jimbaran, Penulis

viii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Metodelogi Penelitian... 5 1.6.2 Pengumpulan Data... 5 1.6.3 Analisis Kebutuhan Sistem... 6 1.6.4 Pengujian Sistem... 6 BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1 Tinjauan Studi... 7 2.2 Media Video... 9

ix 2.3 Kompresi... 9 2.4 Kompresi Fractal... 12 2.5 FTP... 17 2.6 MSE... 18 2.7 Audio... 18 BAB III... 20 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 20 3.1 Objek Penelitian... 20 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem... 21 3.4 Desain Perancangan Sistem... 21 3.4.1 Skema Proses Kompresi Video... 21 3.4.2 Skema Proses Dekopresi video... 23 3.4.3 Flowchart Proses Sistem Kompresi Pada Client... 25 3.4.5 Flowchart Proses Permintaan Client... 26 3.4.6 Flowchart Proses Fractal Code... 27 3.4.11 Activity Diagram... 30 3.4.12 Class Diagram... 34 3.5 Desain Perancangan Antarmuka Sistem... 35 3.5.1 Desain Perancangan Antarmuka Awal Sistem... 36 3.5.2 Desain Perancangan Antarmuka Fungsi Login... 36 3.5.3 Desain Perancangan Antarmuka Fungsi List Video... 37 3.5.4 Desain Perancangan Antarmuka Fungsi Hitung MSE... 37 3.6 Kebutuhan Hardware... 37 3.7 Kebutuhan Software... 38 BAB IV... 39

x HASIL DAN PEMBAHASAN... 39 4.1 Gambaran Umum... 39 4.2 Tahap Implementasi... 39 4.2.1 Implementasi Tampilan Antarmuka... 39 4.2.2 Implementasi Fungsi Kompresi Fractal... 43 4.2.3 Implementasi Fungsi Dekompresi... 46 4.3 Pengujian Sistem... 48 4.3.1 Pengujian Kinerja Sistem Perangkat Lunak... 48 4.3.2 Pengujian Persamaan Hasil Frame... 49 4.3.3 Pengujian Waktu Eksekusi... 53 4.3.4 Pengujian Black Box... 54 BAB V... 55 KESIMPULAN DAN SARAN... 55 5.1 Kesimpulan... 55 5.2 Saran... 56 DAFTAR PUSTAKA... 57

xi DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Pengujian Proses Kompresi... 48 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Proses Dikompresi... 50 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Hitung Nilai MSE... 51 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Serangan Visual terhadap Panca Indra Manusia... 51 Tabel 4.5 Pengujian Waktu Proses Kompresi Dan Dekompresi... 53 Tabel 4.6 Pengujian Black Box Proses Kompresi... 54 Tabel 4.7 Pengujian Black Box Proses Dekompresi... 55 Tabel 4.8 Pengujian Black Box Proses Hitung MSE... 56

xii DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Skema Proses Kompresi Video... 22 Gambar 3.2 Skema Proses Dekompresi...24 Gambar 3.3 Flowchart Proses Pada Server...26 Gambar 3.4 Flowchart Proses Permintaan Client... 27 Gambar 3.5 Flowchart Proses Fractal Code...28 Gambar 3.6 Flowchart Proses Dekopresi Code...29 Gambar 3.7 Use Case...30 Gambar 3.8 Activity Diagram Fungsi Login...30 Gambar 3.9 Activity Diagram Fungsi Download...32 Gambar 3.10 Activity Diagram Fungsi Hitung MSE...33 Gambar 3.11 Class Diagram...34 Gambar 3.12 Desain Perancangan Antarmuka Awal Sistem...36 Gambar 3.13 Desain Perancangan Antarmuka Proses Login...36 Gambar 3.14 Desain Perancangan Antarmuka Proses Ekstraksi...37 Gambar 3.15 Desain Perancangan Antarmuka Proses Hitung MSE...37 Gambar 4.1 Antarmuka Awal Sistem...40 Gambar 4.2 Tampilan Antarmuka Awal Login...42 Gambar 4.3 Tampilan List Video...42

xiii Gambar 4.4 Tampilan Video Player...42 Gambar 4.5 Tampilan Antarmuka Awal Proses Hitung MSE...43 Gambar 4.6 Tampilan saat Proses Hitung MSE...43 Gambar 4.7 Code Proses Kompresi Dengan Mengunakan Algoritma Fractal...44 Gambar 4.8 Code Proses Perubahan File Video Menjadi File FIF...45 Gambar 4.9 Code Proses Decode...46 Gambar 4.10 Code Proses File FIF Menjadi Video AVI...47