DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Sistem Informasi Manajemen. Evaluasi Rancangan/Disain Sistem

Pemilihan Tipe Windows

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

DESAIN INPUT. Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard.

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

GRAPHICAL USER INTER-

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

BAB II LANDASAN TEORI

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

Shortcut Keyboard Pada Windows

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

Content: Pengenalan Web Server Pengenalan MY SQL Connector Pengenalan CodeCharge Studio (CCS)

Menu, Form, dan Kotak Dialog

BAB 9 DESAIN USER INTERFACE

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Menu, Formulir, dan Kotak Dialog. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 6

Mengatur Tampilan AutoCAD

Sistem Informasi Perencanaan Pembangunan Daerah (SIPPD) Daftar Isi

Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Kenali Fungsi Tombol pada Keyboard Leptop/ Komputermu

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Tombol Jalan Pintas (Shortcut) Pada Keyboard

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Interaksi Manusia dan Komputer

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

SISTEM OPERASI WINDOWS

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Slamet Riyanto

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

BAB II LANDASAN TEORI

Praktikum III Shell Programming PRAKTIKUM III

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Danang Wahyu Utomo

Konfigurasi Desktop BAB 2

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Organisasi Semantik Menu

Hak Cipta Pada

APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

Presentasi dan Properti Leksikal

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Petunjuk Pemakaian Sistem

Menu ini mirip seperti menu toolbar, hanya saja Coolbar lebih dinamis penampilannya karena item yang dimunculkan bisa diatur tata letaknya, misal

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat:

Desain dan Prototiping Output

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Pengenalan Microsoft Word

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Spesifikasi Pengembangan Validasi HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Umum Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

Sistem Informasi Perencanaan Pembangunan Daerah (SIPPD) Daftar Isi

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

Testing dan Implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

E. Menggunakan KEYBOARD

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

i L i f e & M A C O S

Panduan Penggunaan Peramban Web incloud Bahasa Indonesia

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Cara Mengelola Isi Halaman Web

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Halaman ini merupakan halaman awal saat pengguna membuka web. Pada halaman

BUKU PANDUAN (MANUAL BOOK) APLIKASI SKP ONLINE

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler

Teks dan Paragraph. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

Pedoman Database Koleksi Museum. cagarbudaya.kemdikbud.go.id

PETUNJUK PENGGUNAAN BERMOTOR PANITIA

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

Transkripsi:

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA Tipe Pengguna Komputer System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan. Expert User Pengguna komputer yang berpengalaman yang banyak menghabiskan waktunya untuk menggunakan program aplikasi khusus. Expert user umumnya terbiasa dengan (tetapi tidak perlu ahli dalam) lingkungan operasi aplikasi. Novice User / Casual User Pengguna komputer yang pengalamannya sedikit yang biasanya menggunakan komputer pada frekuensi sedilkit, atau bahkan pada saat-saat tertentu saja. Membutuhkan bantuan dalam beberapa bentuk seperti menu, dialog, perintah dan help screen. Beberapa Masalah Antarmuka Terlalu banyak menggunakan jargon atau akronim komputer. Desain yang tidak jelas. Tidak mampu membedakan antara tindakan pilihan (apa yang harus dilakukan selanjutnya) Ketidakkonsistenan desain. Desain Antarmuka Pengguna 1

Mengatasi Masalah Antarmuka Pahami pengguna sistem dan tugas mereka. Libatkan pengguna pada desain antarmuka. Uji sistem pada pengguna aktual. Lakukan desain iterative. Petunjuk User Friendliness Pengguna sistem harus menyadari apa yang harus dilakukan selanjutnya. Sistem harus selalu memberikan perintah tentang bagaimana cara maju, mundur, keluar, informasi data sudah diinputkan dengan benar atau tidak, dan lain-lain. Screen harus diformat sehingga bermacam-macam tipe informasi, perintah, dan pesan selalu muncul pada area tampilan umum yang sama. Pesan, perintah, atau informasi harus ditampilkan dengan secukupnya sehingga pengguna sistem dapat membacanya. Pesan penting harus ditampilkan sampai pengguna menjawabnya. Gunakan atribut tampilan dengan hemat. Atribut seperti blinking, highlighting dapat membingungkan jika digunakan terlalu banyak. Nilai yang salah pada field dan jawaban yang harus dimasukkan oleh pengguna harus ditentukan. Antisipasi kesalahan yang dapat dilakukan oleh pengguna. Misal konfirmasi untuk menghapus data. Berkenaan dengan error, pengguna seharusnya tidak diperkenankan untuk meneruskan langkah sebelum memperbaiki error tersebut. Desain Antarmuka Pengguna 2

Teknologi Antarmuka Pengguna Display Monitor Ukuran area tampilan adalah penting bagi antarmuka pengguna. Tidak semua tampilan berupa monitor PC, beberapa terminal non PC masih digunakan. Terminal merupakan tampilan non-pc yang hanya menampilkan data oleh remote komputer, dan biasanya berbentuk mainframe. Ukuran tampilan pada terminal : 25 baris x 80 kolom Monitor PC menggunakan resolusi grafis. Mis : 640x480 pixel, 800x600 pixel. 1 inchi = 96 pixel, 1 cm = 37.79524 pixel Menunjukkan area display pada pengguna : Paging Menampilkan sebuah screen lengkap dari berbagai karakter pada waktu tertentu. Dikenal dengan sebuah halaman atau screen. Halaman tersebut dipindah ke halaman selanjutnya atau sebelumnya sesuai kebutuhan, seperti membalik halaman pada sebuah buku. Scrolling Menggerakkan informasi yang ada ke atas dan ke bawah ada screen, satu baris pada satu waktu tertentu. Keyboard dan Pointer Sebagian terminal dan monitor diintegrasikan dengan keyboard. Fitur-fitur kritis dari keyboard meliputi character set dan function keys. Sebagian besar GUI menggunakan alat penunjuk (pointing devices) seperti mouse, pens dan touch sensitive screen. Desain Antarmuka Pengguna 3

Style dan Konsiderasi Antarmuka Pengguna Grafis Window dan Frame Konstruksi dasar GUI (baik berbasis sistem operasi maupun berbasis browser) adalah window. Window dapat berukuran lebih kecil atau lebih besar dari area yang dapat dilihat dari display monitor aktual. Frame : pembagian window ke dalam zona-zona. Desain Antarmuka Pengguna 4

Antarmuka Menu Menu Driven Strategi dialogue yang mengharuskan pengguna memilih sebuah action dari menu pilihan. Berbentuk Hierarki. Desain Antarmuka Pengguna 5

Menu Pull-Down dan Cascading Menu Pull-Down : ketika pengguna memilih sebuah kelompok dari menu bar, maka sebuah submenu akan ditarik ke bawah. Cascading Menu : submenu yang muncul pada saat submenu yang memiliki panah kecil dipilih. Menu Pop-Up Pop-up menu adalah context sensitive dan bergantung pada sebuah alat pointing. Diaktifkan oleh pengguna dengan klik kanan mouse. Menu yang muncul tergantung pada lokasi kursor pada screen. Desain Antarmuka Pengguna 6

Menu Toolbar Toolbar terdiri dari beberapa icon (gambar) yang menunjukkan shortcut menu untuk action dan perintah yang biasanya dilekatkan pada menu drop-down dan cascading. Menu Iconic Menu Iconic menggunakan gambar untuk menggambarkan pilihan menu pada body utama window. Desain Antarmuka Pengguna 7

Menu Hypertext dan Hyperlink Produk antarmuka pengguna berbasis web. Dibuat untuk menavigasi di dalam dan diantara halaman dan situs web. Hybrid Window / Web Aplikasi window kontemporer yang mencakup popularitas web. Penggunaan hyperlink pada aplikasi window kontemporer Desain Antarmuka Pengguna 8

Pertimbangan Khusus untuk Desain Antarmuka Pengguna Internal Control Autentikasi dan Autorisasi Online Help Mendesain dan Membuat Prototipe Antarmuka Pengguna Alat terotomasi untuk Desain dan Prototiping Antarmuka Pengguna : Penggunaan Bahasa Pemrograman berbasis GUI sebagai prototipe nonfungsional. Proses Desain Antarmuka Pengguna Petakan dialog antarmuka pengguna Membuat prototipe dialog dan antarmuka pengguna Dapatkan feedback dari pengguna Desain Antarmuka Pengguna 9