3.1 Memodifikasi Objek

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Pemodelan Objek Monitor 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Bekasi, Januari 2007

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Miftah Fahmi

Membuat Objek Telepon

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

WELCOME TO BLENDER WORLD

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 5 Modeling Organik

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Miftah Fahmi

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

KREASI DESAIN ALAS KAKI

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

Transkripsi:

BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1 Aneka bentuk Modifiers 57

Gambar 3.2 Perubahan bentuk objek puntir dan tekuk Berikut langkah untuk menampilkan Modifier List (daftar Modifier) dan memilih modifier sesuai dengan kebutuhan. 1. Pilih objek yang akan dimodifikasi. 2. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier list untuk menampilkan daftar modifier. Gambar 3.3 Memilih Modifier Twist 58

3. Ketik huruf awal Modifier untuk memudahkan pencarian (misal T untuk Twist), kemudian klik Modifier yang dimaksud (Twist). 4. Atur parameter pada rollout parameter sesuai keperluan. Berikut ini kita akan berlatih menggunakan beberapa modifiers seperti berikut. 3.2 Modifier Extrude Modifier Extrude digunakan untuk memberi ketebalan pada objek 2D. Berikut contoh pemakaian extrude. 1. Buat sebuah star di front viewport. 2. Klik tombol dan tulis kata Bintang pada bidang text yang tersedia lalu klik di front viewport. 3. Seleksi kedua objek, kemudian klik tombol Modify dan klik Modifier List. 4. Tekan huruf E di keyboard untuk menuju daftar modifier yang diawali dengan huruf E, kemudian klik Extrude. Gambar 3.4 Parameter dan hasil Extrude 59

Pada rollout parameter, ubah nilai Amount menjadi 10 dan perhatikan efeknya (ada penebalan objek bintang dan tulisannya). 3.3 Modifier Bevel Bevel mirip dengan Extrude, dengan tambahan 1 klik untuk menentukan besar potongan. 1. Gambar sebuah Star dari kelompok Shapes dengan Radius 1: 50, Radius 2: 20 dan Points 5. Gambar 3.5 Star dengan 5 points 2. Dalam keadaan objek masih terseleksi, klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List, tekan huruf B di keyboard dan klik Bevel. Gambar 3.6 Modifier Bevel 60

3. Pada rollout Bevel Values, ubah nilai height dengan 20 dan outline dengan -10. Gambar 3.7 Bevel dengan height 20 dan outline -10 Catatan: Height, memberikan efek yang sama dengan extrude, sementara outline (negative) menyebabkan permukaan di bagian depan/atas lebih kecil. Gambar 3.8 Bevel level 2 dengan outline 3 4. Beri tanda cek pada kotal level 2, dan ubah nilai Height dengan 20 dan Outline 3, maka akan dibentuk extrude setebal 20 dan dikembangkan sebesar 3 (Gambar 3.8). 61

3.4 Modifier Lathe Lathe berguna untuk memutar objek pada sumbu putar tertentu. Gambar 3.9 NGon yang di-lathe 1. Pilih Shapes dan buat sebuah NGon. 2. Berikan modifier Lathe. 3. Objek NGon akan berubah bentuk menjadi benda massif. Berikut contoh lain dari penggunaan Lathe. Sumbu putar pada contoh berikut terletak pada garis vertical di bagian paling kiri objek (min), tengah objek (center), dan kanan objek (max). 1. Klik tombol Create dan pilih Shapes. Gunakan Line untuk menggambar bentuk a. 2. Klik tombol Modify, dan klik pada Modifier List dan pilih Lathe. 3. Pada bagian Align, pilih Min dan perhatikan hasil-nya (b). 4. Cobalah ganti dengan Center kemudian Max dan perhatikan pula hasilnya (c) dan (d). 62

(a) (b) (c ) (d) Gambar 3.10 Line yang di-lathe pada sumbu berbeda 3.5 Modifier Shell Modifier shell digunakan untuk menambah ketebalan objek. 1. Buat sebuah teapot dengan radius 30. 2. Pada bagian Teapot Parts, hilangkan semua tanda cek kecuali pada bagian Body. Gambar 3.11 Teapot dengan body saja yang ditampilkan 63

3. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List dan pilih Shell. 4. Tambah nilai Outer Amount (misalnya menjadi 3) dan perhatikan perbedaannya. Gambar 3.12 Teapot sebelum dan sesudah shell 3.6 Bend Bend berarti menekuk atau melengkung. Kita bisa menentukan besar tekukan (angle) dan juga arah lengkungnya terhadap sumbu X positif (direction). Gambar 3.13 Bend dengan sudut dan arah tertentu 64

1. Gambar sebuah silinder. 2. Klik tombol Modify lalu klik Modifier List/daftar modifier. 3. Tekan huruf B untuk menempatkan pointer pada Modifier yang berawalan B, kemudian klik Bend (atau tekan Enter jika sudah tepat). 4. Isi Angle (sudut) dengan -45 dan lihat hasilnya. 5. Isi Angle (sudut) dengan +45 dan lihat hasilnya. Gambar 3.14 Parameter Angle 45 dan Direction 135 6. Klik dan drag segitiga di kanan Angle, perhatikan gunanya. 7. Lakukan klik dan drag di atas untuk direction. Gambar 3.15 Parameter Angle 45 dan Direction 135 Jika objek tidak mau melengkung, klik tulisan Cylinder di bawah Modifier list untuk mengaktifkan silinder, kemudian tambah nilai Height segment. 65

3.7 Twist Gambar 3.16 Aneka bentuk puntiran Twist berguna untuk memuntir objek. Sama seperti bend, kita bisa memuntir terhadap sumbu X, Y, maupun Z. Agar hasil puntiran baik, nilai height segment harus cukup besar. 1. Gambar sebuah box. 2. Di rollout Parameters, ubah panjang, lebar, dan tinggi box menjadi 25, 15, dan 125. 3. Klik tombol Modify, kemudian klik modifier list. 4. Tekan huruf T di keyboard agar pointer berhenti di modifier dengan awalan T, kemudian klik Twist. 5. Putar Angle hingga 300 atau 400, dan perhatikan hasilnya (tambah height segment jika hasilnya kurang baik). 6. Ulangi untuk objek lain dengan ukuran dan sudut yang berbeda-beda. 7. Klik objek pertama (25x15x125), kemudian pastikan twist atas tulisan Box aktif dan beri tanda cek di limit Effect. 8. Beri nilai 70 pada Upper limit dan perhatikan hasilnya. 66

Gambar 3.17 Upper Limit 70 (±60%) 3.8 Taper Taper berguna untuk mengubah ukuran objek pada salah satu sisi dan juga kelengkungan objek. Dengan modifier ini, kita bisa menggambar kerucut [terpancung], limas [terpancung], gentong, dan lain-lain. Gambar 3.18 Aneka bentuk Taper 1. Gambar sebuah silinder. 67

2. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List. 3. Tekan huruf T di keyboard agar pointer berhenti di modifier dengan awalan T, kemudian klik Taper. Gambar 3.19 Parameter Amount dan Curve 4. Klik dan drag pada Curve dan perhatikan efeknya pada objek. 5. Positif (+) = cembung, Negatif (-) = cekung. 6. Kembalikan nilai Curve ke nol, kemudian ganti klik dan drag segitiga kecil di Amount, dan perhatikan efeknya. 7. Cobalah kombinasi nilai Amount dan Curve. 8. Lakukan untuk nilai Amount dan Curve yang berbedabeda. Gambar 3.20 Contoh modifier taper pada silinder 68

3.9 MeshSmooth MeshSmooth digunakan untuk memberikan efek halus/ smooth. gengon Gengon + MeshSmooth Gambar 3.21 MeshSmoth 1. Gambar sebuah Gengon dari Extended Primitives. 2. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List. 3. Tekan tombol M dan klik MeshSmooth. 3.10 Lattice Lattice digunakan untuk mengubah objek menjadi kerangka objek (kerangka dibentuk dari bentuk silinder). Gambar 3.22 Lampu hasil modifier Lattice 1. Gambar Spindle dari Extended Primitives. 69

2. Pada rollout Parameters, ganti Radius, Height, dan Cap Height Spindle seperti daftar di bawah dengan sides 6. Gambar 3.23 Parameter Spindle 3. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List. 4. Tekan tombol L, dan klik Lattice. Perhatikan hasilnya. 5. Pada parameters rollout ubah nilai radius di struts dan joint dengan 1.5 (ingat, rangka lattice berbentuk silinder). Ubah nilai radius dengan 1.5 Spindle dilattice Gambar 3.24 Parameter Lattice Spindle dengan material kaca Berikutnya, kita akan menggambar lampu dari objek spindle yang berimpit (hasil clone-copy). Satu objek spindle di-lattice, sedang objek satunya diberi material kaca. 70

1. Buat sebuah spindle. 2. Klik menu Edit > Clone > Copy ( dengan perintah ini, akan ada 2 buah spindle yang berimpitan). 3. Gunakan modifier Lattice untuk membuat kerangka lampu. 4. Klik spindle yang belum di-lattice, dan tekan tombol M di keyboard untuk membuka material editor. 5. Pilih slot yang masih kosong dan klik tombol tombol Get Material, dan buka mtl library. 6. Klik ganda RayTrace_01 dan klik ganda GlassGreen. 7. Pastikan Anda sudah memilih spindle yang belum dimodifikasi dan klik tombol Selection. Assign Material to 8. Tekan dan lihat hasilnya. 3.11 FFD FFD kependekan dari Free-Form Deformation atau perubahan bentuk secara bebas. Dengan modifier ini, kita bisa menghasilkan bentuk baru dengan menarik control point. Ada FFD Box untuk memodifikasi kotak dan FFD Cylinder untuk objek silinder. 71

Gambar 3.25 Contoh objek yang di FFD 2x2x2 1. Dari perspective viewport, buat sebuah box. 2. Ubah panjang, lebar, dan tinggi/tebalnya menjadi 100, 80, dan 5. 3. Ganti segment panjang dan lebar masing-masing 20 (ingat kegunaan mengubah segment ini pada waktu kita belajar bend dan twist). 4. Pindahkan ke pusat koordinat (0,0,0). 5. Klik tombol Modify kemudian klik Modifier List. 6. Tekan tombol F di keyboard kemudian klik FFD 2x2x2 (perintah ini akan memberikan 2x2x2 = 8 buah titik control points yang bisa kita edit). Klik ini Gambar 3.26 Membuka control points 7. Klik tanda + di kiri FFD 2x2x2 dan klik Control Points. 72

8. Jaring salah satu ujung box (2 buah titik control points), kemudian drag ke atas. Ujung control points ini naik karena drag Jaring titik ini dan drag Gambar 3.27 Drag control points FFD 2x2x2 9. Jaring ujung box yang lain (diagonal) dan tarik juga ke atas. Gambar 3.28 Contoh objek yang di FFD 2x2x2 10. Hasilnya kurang-lebih seperti gambar di atas. 11. Lakukan modifikasi sesuai kreasi Anda sendiri. 1 2 1 1 & 2 adalah titik yang di drag keluar dari box & naik 1 2 1 Gambar 3.29 Contoh objek yang di FFD 2x2x2 73

FFD 3x3x3 dan FFD 4x4x4 Gambar 3.30 Contoh FFD 4x4x4 Gambar 3.31 FFD 4x4x4 Gambar 3.32 Hasil FFD 4x4x4 modifier 74

FFD 3x3x3, memberikan 3x3x3 atau 27 titik, sementara FFD 4x4x4 memberikan 64 titik sehingga modifikasi bisa lebih bebas dan bervariasi. Gambar di atas merupakan contoh objek hasil modifikasi menggunakan FFD 3x3x3. Seperti sudah disinggung sebelumnya, ada banyak fasilitas modifikasi yang disediakan Max/Viz. Tidak semua dibahas di sini karena akan menjadi tidak praktis dan memberikan kesan Max/Viz sulit. Kita akan belajar fasilitas Max/Viz yang lain sambil melanjutkan ke materi berikutnya. 3.12 Memodifikasi Buah Apel Pada Bab 1, kita telah menggambar buah apel dari torus dan silinder. Kita dapat sedikit mengubah bentuk apel yang ada sehingga menghasilkan bentuk buah apel yang berbeda. 1. Buka file apel pada Bab 1. Gambar 3.33 Aneka bentuk Modifiers 75

2. Klik kanan objek buah apel untuk menampilkan float menu, lalu pilih Convert to Editable Poly. Gambar 3.34 Aneka bentuk Modifiers 3. Aktifkan Vertex (titik edit). 4. Jaring bagian atas objek (± setengahnya). Gambar 3.35 Aneka bentuk Modifiers 76

5. Klik tombol Select and Move kemudian tarik ke atas. Gambar 3.36 Aneka bentuk Modifiers 6. Klik tombol Undo, untuk membatalkan pe-rintah terakhir, lalu aktifkan (cek) Soft Selection. 7. Ulangi lagi menarik objek terpilih ke atas setelah soft selection. Gambar 3.37 Aneka bentuk Modifiers *** 77