BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEDIA CETAK

BAB III KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

MAKALAH DESAIN GRAFIS BISNIS DESAIN GRAFIS ONLINE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual)

1. Deskripsi Mata Kuliah

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

Pendapat beberapa pakar

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

A. Batasan Desain Grafis Komunikasi

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

Konsep Dasar DKV sebagai Sarana Informasi Pencegahan Hiv/Aids Kiriman: I Putu Gede Mertanaya, Mahasiswa PS. DKV ISI Denpasar Konsep merupakan

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu bagian dari bauran komunikasi pemasaran atau bauran

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

RANCANGAN AKTIVITAS TUTORIAL (RAT)

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

Latar belakang Desain grafis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB II KAJIAN TEORI. 2.1 Komunikasi Persuasif

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. yang digunakan oleh setiap manusia (problem solving).misalnya, sandaran pada

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

1.1. Latar belakang. Ayuningtyas Fitri A - L2B LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

PERIKLANAN. (Chapter 1, Perkenalan Periklanan)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana hasil akhir Album Magazine yang klien inginkan. Membuat sebuah album magazine sesuai dengan rentetan acara / Event /

Apa yang dimaksud Design Grafis

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan

STRUKTUR KURIKULUM TAHUN 2012 SENI RUPA (KONS. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) S1

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan pelanggan tetap. Para pengusaha berusaha untuk menarik konsumen

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di era modern sekarang ini, kita sering mendengar istilah Desain Komunikasi Visual, tetapi banyak orang masih kurang memahami peranan dari Desain Komunikasi Visual tersebut. Kebanyakan orang hanya mengetahui bahwa peranan Desain Komunikasi Visual kurang penting dalam membuat apa saja yang mempunyai nilai harga tertentu. Mereka mengira Desain Komunikasi itu hanya asal-asalan membuat apa saja. Sebenarnya Desain Komunikasi Visual sendiri menggunakan akal, perasaan, logika, dan disertakan dengan imajinasi. Mereka sebagai konsumen dari Desain Komunikasi Visual masih kurang memahami secara keseluruhan apa arti dari Desain Komunikasi Visual tersebut dan pekerjaan yang harus dikerjakan oleh desainer grafis. Ada juga sebagian orang mengira bahwa Desain Komunikasi Visual (DKV) itu identik dengan iklan. Memang tidaklah salah pernyataan tersebut, namun tidak sepenuhnya benar. Iklan hanya salah satu bidang yang dihasilkan oleh desain komunikasi visual. Tanpa kita sadari Apabila melihat penampakan visual di sekeliling kita, sebenarnya kehidupan kita sehari-hari dilingkupi oleh karya-karya yang dihasilkan bidang Desain Komunikasi Visual. Mulai dari kita bangun di pagi hari hingga terlelap di peraduan, desain komunikasi visual mengiringi kita sepanjang hari hidup kita, baik di perkotaan hinggga pelosok-pelosok desa di negeri ini bahkan dari runag pribadi hingga ruang 1ocial. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia Istilah desain komunikasi visual yang baru 1ocial1 belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia pada awal tahun 1980-an. Dimunculkan oleh Gert

Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada tahun 1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini. Etimologi Desain Komunikasi Visual Jika kita memulai mendefinisikan Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata, desain diambil dari kata 2ocial (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide. Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin communis yang berarti sama (dalam Bahasa Inggris:common). Kemudian komunikasi kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatau kesamaan (commonness) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan). Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual. Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of 2ocial2cation) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan

menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, 3ocial, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik 3ocial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi). Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa Agus Sachari menjelaskan Desain Komunikasi Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai. Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat. Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual Meliputi: 1. Advertising (periklanan) 2. Animasi 3. Desain identitas Usaha (corporate identity) 4. Desain Marka lingkungan 5. Multimedia 6. Desain Grafis Industri (promosi/ kemasan) 7. Desain Grafis Media Berita (buku, surat kabar, majalah, dll) 8. Cergam (komik, karikatur, Poster) 9. Fotografi, tipografi dan ilustrasi aplikasi komunikasi visual Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori

pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang maksimal. Di sini peran desainer grafis adalah membuat pesan melalui media promosi untuk memberikan informasi yang jelas, kapan, dan dimana acara pameran itu dilaksanakan. Maka dari itu desainer perlu sekali untuk memperhatikan kejelasan informasi tersebut, menyusun urutan informasi yang benar, dan menggunakan elemen-elemen estetis yang sesuai dengan konsep acara tersebut. Alasan pemilihan tempat kerja praktik di CV. Citra Warna Offset sebagai tempat kerja praktek adalah ingin merasakan membuat media promosi dalam brosur, undangan, dan flyer. Manfaat dengan mengikuti kerja praktek adalah agar calon desainer memiliki kesiapan mental dan membuasakan diri didunia kerja. Dengan kesempatan ini juga dapat menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama kuliah. 1.2. Lingkup Pekerjaan Batasan Masalah Dalam pelaksanaan kerja praktek ini, fokus pekerjaan yang dilakukan adalah membuat konsep visual sesuai yang klien inginkan mulai dari brosur, flyer, sampai kek kartu undangan pernikahan. Disini calon desainer akan mempelajari tentang bagaimana langkah-langkah mencetak dalam media khusus. Yang dikerjakan dalam kerja praktek ini adalah pemilihan gambar mentah sampai editing gambar (merubah warna atau menambah efek), mencoba banyak efek pada desain layout yang sesuai dengan brosur yang harus dikerjakan, pemilihan font, menentukan warna font, menentukan besar dan kecil ukuran font sebagai hirarki dalam pembacaan, peletakan informasi sesuai hirarki dalam pembacaan, dan layout keseluruhan.

1.3. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek dilakukan ± 200 jam, selama pelaksaannya, banyak membuat beberapa karya yang berhubungan dengan pembuatan media promosi dalam brosus, flyer, dan kartu undangan pernikahan untuk klien yang menggunakan jasa CV. Citra Warna. Calon desainer agar mengerti bagaimana cara menghadapi klien dan membantu pekerjaan desainer pembimbing yang selama ini membimbing calon desainer dalam melakukan kerja praktek. 1.4. Kegunaan Kerja Praktek Beberapa kegunaan yang ingin didapatkan selama pelaksaan kerja praktek tersebut adalah sebagai berikut: Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mendesain dan membuat konsep visual media promosi. Mengetahui keperluan jenis media promosi yang akan diperlukan untuk membuat brosur, flyer, dan kartu undangan Belajar ilmu percetakan yang didapat selama melakukan kerja praktek. Belajar menyesuaikan diri dengan pekerjaan seorang desainer dan juga belajar menghadapi klien juga merasakan bekerja dengan banyak orang. Merasakan keharusan profesionalitas dalam bekerja di bidang desainer, serta dituntut kreatif dan tepat waktu. Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktek semester VI. Untuk memenuhi salah satu persyaratan akademik kelulusan Program Studi S 1 Desain Komunikasi Visual. 1.5. Metode Pengumpulan, Pengolahan Data, dan Analisis Data Untuk membuat laporan kerja praktek ini, pengumpulan data dilakukan selama kerja praktek di CV. Citra Warna Pengamatan selama praktikan bekerja. Pengamatan dari data-data yang klien berikan. Teori-teori yang diambil dari buku-buku desain.