BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. Laporan Kerja Praktek 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI


BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah contoh tampilan hasil dari kueri:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dan rahasia telah menjadi suatu hal yang sangat berharga. Data atau informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam menciptakan sebuah aplikasi sistem penyewaan mobil secara

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN INTISARI ABSTRACT PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL PENDAHULUAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Semakin majunya teknologi yang saat ini di rasa seperti dua mata sisi uang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Sunscreen yang sesuai dengan keinginan pihak management dan crew. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a) Spesifikasi Hardware: Laptop: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS b) Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 4. Proses Pengerjaan 1. Proses Pengerjaan a) Memahami tentang kegunaan Sunscreen b) Pemilihan objek image untuk dibuat vector c) Membuat vector dari image yang telah dipilih Laporan Kerja Praktek 19

d) Mengolah tata letak image/ Digital imaging e) Mengolah warna dan font yang di gunakan f) Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya Ukuran Format file : Desain Sunscreen Bus : 100 x 40 cm : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% Laporan Kerja Praktek 20

C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% C : 81% M : 60% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 24% M : 19% Y :20% K : 0% C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Comic Sans MS Arial Costum Font B. Membuat Desain Ucapan Lebaran 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah membuat desain Ucapan lebaran yang di tujukan untuk konsumen. yang tersebar melalui Facebook, twitter, dan web 2. Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Ucapan lebaran yang sesuai dengan permintaan owner tersebut. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware : Laptop: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS Laporan Kerja Praktek 21

b. Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 4. Proses Pengerjaan a. Penentuan konsep yang tepat b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e. Mengolah warna f. Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Ucapan Lebaran Ukuran : 33 x 19 cm Format file : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Laporan Kerja Praktek 22

Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% C : 81% M : 60% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 4% M : 19% Y :20% K : 0% C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Arial Rounded MT Bold MV Boli Vivaldi Costum Font 1. Brief C. Membuat Desain Poster Family Gathering Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Poster Family Gathering berukuran A3, yang di gunakan untuk cindramata pada saat acara Family Gathering. Laporan Kerja Praktek 23

2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Poster Family Gathering yang sesuai dengan Permintaan ketua pelaksana Family Gathering. a. Spesifikasi Hardware : Laptop : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 3. Proses Pengerjaan a. Penentuan konsep yang tepat b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e. Mengolah warna f. Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 24

5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya Ukuran Format file : Poster Family Gathering : 42 x 29,7 cm : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% Laporan Kerja Praktek 25

C : 81% M : 60% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 4% M : 19% Y :20% K : 0% C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Candara 1. Brief D. Membuat Desain Bodi bus Legacy SR-1 Maju Lancar Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain body Legacy SR-1 Maju Lancar. tujuannya untuk pemilihan body terbaru pada armada Maju Lancar. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain body Legacy SR-1 yang real untuk pemiihan body terbaru karoseri. a. Spesifikasi Hardware : Laptop : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 3. Proses Pengerjaan a. Penentuan konsep yang tepat Laporan Kerja Praktek 26

b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Mengolah tata letak image ilustrasi e. Mengolah warna f. Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya Ukuran Format file : Desain Body Legacy SR-1 Maju Lancar : 40 x 15 cm : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% Laporan Kerja Praktek 27

C : 81% M : 60% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 4% M : 19% Y :20% K : 0% C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Brush Script Std E. Membuat Desain Livery untuk Divisi Pariwisata 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah membuat desain Livery / striping bus Maju Lancar Divisi Pariwisata. dan di buat 4 alternatif desain. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Livery yang menarik dan sesuai dengan identitas perusahaan. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a) Spesifikasi Hardware : Laptop : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS c. Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 Laporan Kerja Praktek 28

4. Proses Pengerjaan a. Penentuan konsep yang tepat b. Pemilihan image bus untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Memahami Livery sebelumnya e. Pemilihan Livery yang sesuai keinginan f. Mengolah warna g. Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya Ukuran : Desain Livery untuk Divisi Pariwisata : 21 x 29.7 cm Laporan Kerja Praktek 29

Format file : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% C : 86% M : 73% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 4% M : 19% Y :20% K : 0% C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Costum Comic Sans MS F. Membuat Desain Spanduk Family Gathering Maju Lancar 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Desain Family Gathering group Maju Lancar 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain spanduk Family Gathering untuk di pasang di bagian body belakang bus. Laporan Kerja Praktek 30

Spesifikasi Hardware : Laptop : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m CPU @ 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 7 Home basic 64-bit 3. BIOS : Ver: 08.00.12 4. RAM : 8,00 GB 5. LCD : ASUS d. Software aplikasi : Adobe Photoshop CS6 4. Proses Pengerjaan a. Penentuan konsep yang tepat b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Pemilihan Foto anggota Group e. membuat kolase dari foto yang di pilih f. Mengolah warna g. Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 31

5. Hasil Akhir Karya Spesifikasi Teknis Jenis karya Ukuran Format file : Desain Spanduk Family Gathering : 200 x 100 cm : JPEG Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : C : 88% M : 27% Y : 100% K : 17% C : 88% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 54% M : 0% Y : 100% K : 0% C : 0% M : 100% Y :100% K : 0% C : 86% M : 73% Y :0% K : 0% C : 20% M : 13% Y :58% K : 0% C : 4% M : 19% Y :20% K : 0% Laporan Kerja Praktek 32

C : 0% M : 29% Y :100% K : 0% Tipografi : Creampuff Comic Sans MS Laporan Kerja Praktek 33