BAB II DATA DAN ANALISA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER. Reyhan. Jl. Pasar no 22/24, Bogor

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. gerak yang direkam melalui frame yang berurutan, yang biasanya dimanipulasi

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya zaman ke arah modern membuat kepopuleran ludruk

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. animasi digemari oleh banyak kalangan mulai dari anak-anak, remaja, dewasa,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER

BAB I PENDAHULUAN. Negara Indonesia yang biasanya didominasi oleh orang-orang pengonsumsi film

BAB I PENDAHULUAN. Minat menonton animasi tradisional dalam bentuk 2 dimensi terlihat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. teknik CGI (Computer-generated imagery). Namun, jauh sebelum penggunaan CGI

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB II METODE PERANCANGAN

STIKOM SURABAYA BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Banyaknya masyarakat miskin di Indonesia menjadikan Indonesia negara

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE RACE

BAB 2 DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB II. METODE PERANCANGAN

LAMPIRAN. Q: Selamat siang Bhante.. saya pengagum cerita yang berjudul Khema Bhikkuni Yang Unggul Dalam Kebijaksanaan Agung

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK TANDUK SI ANJING

BAB I. Pendahuluan. Dunia perfilman pada zaman sekarang banyak mengalami inovasi dalam produksi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi dan data yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB 4 METODE PERANCANGAN

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. mereka mempunyai pandangan tersendiri terhadap dunia luar.

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. tinggal masing-masing dengan kondisi yang berbeda. Manusia yang tinggal di

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

LAMPIRAN. Menurut bapak sebuah film dianggap sebagai short movie itu kriterianya seperti apa?

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB III Analisa Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Belarina s Killers dalam bukunya berjudul Memulai Band Indie (2009: 20)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR"

BAB I PENDAHULUAN. membuat suatu karya yang lebih baik daripada karya sebelumnya dan visual

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin maju dan

BAB I PENDAHULUAN. yang mudah untuk dicerna. Televisi secara universal juga mampu untuk menjangkau audiens

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam artikel Industri Kreatif Perkuat Sistem Inovasi Nasional yang dimuat di

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK 2D BERJUDUL PIGSY AND FRIENDS

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

VIDEO ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR MODEL

BAB 4 KONSEP DESAIN Fakta Kunci. Fakta kunci mengenai Animasi Edukasi Exploring Space :

BAB I PENDAHULUAN. layar televisi selama 25 tahun terakhir. Dengan penonton yang beragam mulai dari

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dari generasi ke generasi yang semakin modern ini

THE MAKING OF SURA & BAYA SHORT ANIMATION

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Walaupun Di dalam Cerita tersebut banyak dialognya penulis ingin membuat film animasi ini menjadi pantomin yang diiringi dengan lagu yang tepat, juga ceritanya diubah menjadi lebih sederhana dan simple. 2.1.1 Literatur Buku 1. Kumpulan Dongeng Anderson (2012) 2.The Complete Hans Christian Andersen Fairy tales (1998) 3.The Animator Survival Kit, Richard William (2002) 2.1.2 Literatur Artikel 1. http://www.storybookcastle.com/stories/stories/?source_file=the_tin_soldier 2.http://www.dongeng-anak.com/2011/06/prajurit-timah.html 3. http://en.wikipedia.org/wiki/the_steadfast_tin_soldier 2.1.2.3 Referensi Film 1. Fantasia (2000) 2. Toy Story 2.2 Analisis Umum Pada umumnya, anak-anak atau remaja sangat menyukai dongeng, baik itu berupa dongeng binatang (fabel), kisah rakyat (folklore), kehidupan tokoh-tokoh dunia yang terkenal, dan sebagainya. Dalam perkembangannya, tradisi mendongeng 1

mulai tersaingi oleh televisi dan video game yang merupakan produk dari perkembangan teknologi, Oleh Sebab itu penulis ingin menceritakan dongeng dengan menggunakan Animasi agar para penonton lebih mudah menikmatinya, penulis juga mengubah sedikit ceritanya lebih menarik. Prajurit Berkaki satu ini menceritakan tentang sebuah prajurit mainan yang memiliki cacat diantara mainan prajurit lainnya, dia hanya mempunyai satu kaki, para mainan prajurit ini baru dibeli oleh seorang anak, dia tidak tahu bahwa mainannya bisa hidup pada malam hari.pada saat malam dia dan prajurit lainnya berjalan berbaris ala tentara, karena dia hanya mempunyai satu kaki maka dia tertinggal bersama teman- temannya, kemudian dia bertemu balerina yang cantik, dia langsung tertarik kepadanya. Mereka lalu menari dan bermain bersama, Tapi ada mainan Setan di dalam kotak yang cemburu terhadap mereka berdua, dia ingin memisahkan si prajurit dan Balerina itu. Maka dimulailah perjuangan si Prajurit dalam membela dan melawan si mainan Badut tersebut. Gambar 2.1Contoh Gambar Animasi Film dengan cerita yang sama dalam film Fantasia (2000) 3

3 Gambar 2.2 Contoh Ilustrasi dalam buku gambar bercerita 2.3 Animasi Animasi atau Animate memiliki arti yaitu menghidupkan,atau menggerakan benda mati, dengan menggunakan rekayasa visual yang berupa kumpulan gambar-gambar atau frame yang saling kontinuiti sehingga memberikan efek ilusi visual bergerak. 2.3.1 Animasi 3D Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dan dimanipulasi secara digital oleh animator. Untuk memanipulasi sebuah mesh, terdapatstruktur digital yang dapat digunakan untuk memodifikasi mesh, teknik inidinamakan Rigging. Beberapa variasi teknik lainnya dapat diaplikasikan,seperti simulasi fisial, simulasi rambut dan bulu, partikel seperti api dan air. Toy Story (1995), merupakan film layar lebar pertama yang dibuat dan dirender full 3D pertama kali.

4 2.4 Film Pendek Film pendek adalah film apapun itu medianya yang durasinya tidak terlalupanjang sehingga menjadi feautre film. Tidak ada ketentuan yang sah, tetapiacademy of Motion Picture Arts and Sciences menyatakan bahwa film pendekmemiliki durasi kurang lebih 40 menit sudah termasuk credit title. 2.5 Analisis SWOT Strenght, dongeng klasik ini bisa dibilang hanya orang golongan tertentu yang mengetahuinya, ini disebabkan karena ini dongeng lama dan menurut cerita aslinya Dongeng ini mempunyai kesan gelap karena memiliki bad ending yang tidak enak dilihat anak-anak padahal menurut penulis, pesan moral yang disampaikan bagus. Weakness, dongeng klasik ini pernah diangkat Disney menjadi Short movie juga, Disney merubah ceritanya menjadi lebih menyenangkan dari aslinya dimana endingnya dirubah menjadi happy ending. Untuk menutupi itu penulis harus bisa merubah ceritanya agar lebih menarik dan mempunyai ciri khas yang unik. Opportunity,dongeng klasik ini memiliki pesan moral yang baik dan hanya golongan orang tertentu yang mengetahuinya. Threat, masyarakat lebih menyukai cerita komedi yang lebih ringan danentertaint, karena majoritas masyarakat hanya menyukai animasi yang mudahdimengerti dan cerita Dongeng juga sudah sangat banyak.

5 2.6 Pembanding Gambar 2.3 Corpse Bride Animasi Internasional Cerita Corpse Bride bercerita tentang seorang pria pemalu yang berlatih mengucapkan janji pernikahan, dia mengucapkannya di hadapan wanita yang mati,wanita itu lalu mengira bahwa dia adalah pengantin prianya. Dalam Short Animation ini penulis ingin mengambil contoh style dari karakter buatan Tim burton, menurut penulis style visual Tim burton sangatlah unik walaupun banyak orang bilang gayanya terkesan gelap dan menyeramkan.

6 Gambar 2.4 Contoh ReferensiDesain Karakter Gambar 2.5 Contoh Referensi Desain Karakter

7 Gambar 2.6 Contoh Referensi Desain Karakter Untuk Visual Environment Cerita ini berada di dalam ruangan klasik yang terdapat api unggun dan disana terdapat banyak tumpukan mainan. Penulis akan mengambarkan tone warna yang sesuai dengan keadaan dalam tiap scene.

8 Gambar 2.7 Contoh Enviroment Gambar 2.8 Contoh Enviroment

9 Gambar 2.9 Contoh Enviroment 2.7 Target Audiens Secara keseluruhan, animasi ini ditargetkan untuk audiens dengan rentang umur 9 tahun hingga 25 tahun, sehingga pesan moral akan sangat dihayati oleh rentang usia tersebut. Demografi dari target audiens adalah penduduk kota, baik pelajar maupun pekerja, terutama orang yang tertarik dengan film short animated.

10 2.8 Riset Menurut Riset yang saya lakukan Sebagian besar orang lebih mengenal Film Animasi Toy Story daripada Nightmare before christmas, maka dari itusaya ingin mengambil contoh visual Tim burton dikarenakan penonton lebih jarang melihatnya. Sebagian besar orang tidak mengetahui Cerita Prajurit berkaki satu atau dalam bahasa Inggris Steadfast Tin Soldier. Sebagian besar orang lebih menyukai Genre Animasi Komedi dan Aksi, maka dari itu saya ingin menambahkan elemen Aksi dalam short animation ini. Sebagian besar orang akan mempertahankan apa yang dicintainya dengan mengorbankan apapun. Sebagian orang tidak menyukai animasi yang ceritanya rumit sulit dimengerti dan banyak dialognya maka dari itu saya membuat animasi tanpa dialog dan membuat ceritanya menjadi lebih simple.

42