BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

- Free Transform : Untuk memutar objek.

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Daftar Tool Box CorelDRAW

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Modul 7 Corel Draw 12

SOAL LATIHAN CORELDRAW

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Pengantar Tutorial: CorelDraw. Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY Heri Akhmadi, S.P., M.A.

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Mengenal CorelDRAW X4

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12


PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

Kata Pengantar.

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

DASAR-DASAR CORELDRAW

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Modul 7 Corel Draw 12

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Membuat Berbagai Desain Logo

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

CorelDraw adalah suatu aplikasi program publikasi, lebih tepatnya suatu program aplikasi untuk mengolah teks dan gambar.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Microsoft Power Point

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

Bab 02. Desain Kalender Meja

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

BAB II LANDASAN TEORI

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

Menguasai Corel Draw 11

MODUL BELAJAR DAN LATIHAN. CorelDRAW 12 CECEP BUDIMAN

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

DAFTAR ISI. Sapta Kusuma Brata 1

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Berkreasi dengan Teks

Transkripsi:

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan, luas dan warna. Misalnya logo. Kelemahan : kurang tepat untuk memberikan pewarnaan detail dan gradasi, misalnya gambar manusia, pemandangan 2. Grafis berbasis Bitmap / Raster Gambar disusun berasal dari titik atau dot dengan jumlah tertentu yang disusun secara sistematis sehingga membentuk suatu obyek gambar. Sehingga apabila obyek diperbesar akan pecah dan disebut dengan resolusi independent. Misalnya Foto 3. Perbandingan : Grafik Bitmap Terdiri atas piksel dengan warna tertentu Resolution Dependent Memerlukan ruang penyimpanan yang besar Cocok untuk warna dengan gradasi rumit Grafik Vector Terdiri atas kurva dan garis Resolution Independent Ruang penyimpanan kecil Untuk warna sederhana 4. Atribut pada citra Grafis Komputer Yang dimaksud citra grafis computer meliputi 1. Warna Suatu citra dapat memiliki warna lengkap atau hanya memiliki warna hitam putih (Black White atau grayscale) (BW) Bebrapa mode pewarnaan : RGB (Red Green Blue) biasanya digunakan untuk visualisasi pada monitor CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blue) digunaka pada pencetakan dengan sparasi warna 2. Resolusi Adalah jumlah pixel yang dimiliki suatu citra. Misalnya : 800 x 600, 1024 x 768 3. Type File Dalam grafis type-type file sangat menentukan kapasitas media penyimpanan, JPG atau JPEG sangat menghemat ruang penyimpanan B. Program Pengolah Aplikasi Grafis Program berbasis vector : CorelDraw, Macromedia Freeheand, Auto Cad Program berbasis bitmap : Paint, Adobe Photo Shop, Corel Photo Paint

BAB II COREL DRAW PROGRAM APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR A. Mengenal Area Kerja Corel Draw 1. Mengaktifkan Corel Draw Setelah computer menyala kemudian Klik Start, Program, Piliih Corel Draw maka akan muncul tampilan Drawing Windows yang masih kosong. Title bar Menu bar Tool bar Property bar Color Palete Rulers Docker Windows Toolbox Drawing Drawing Page Scroll bar Document navigator status bar Drawing windows Navigator

2. Lembar Kerja Corel Draw Beberapa bagian lembar kerja hampir mempunyai kesamaan baik tampilan dan fungsinya dengan program aplikasi lainnya, misalnya Ms-Word yaitu : Pull Down Menu, Toolbar, Toolbar Standard. a. Title Bar Menunjukan path dan nama dokumen yang sedang dibuka. b. Puldown Menu (Menu Bar) Merupakan menu yang apabila diklik akan menampilkan sederetan sub menu-menu di bawahnya. c. Standard Toolbar Daerah yang mempunyai tombol short cut untuk menu dan perintahnya d. Propertybar daerah yang selalu berubah-ubah sesuai dengan tool perintah yang digunakan atau obyek yang aktif e. Rulers Batas horizontal dan vertical yang digunakan untuk menentukan ukuran dan letak obyek dalam drawing. f. Toolbox Bagian yang berisi tool untuk membuat, mengganti dan memodifikasi objek drawing. g. Drawing Window Daerah diluar drawing page yang dibatasi oleh bar gulung dan perintah aplikasi. h. Drawing page Daerah berbentuk persegi dengan bayangan abu-abu didalam drawing window. Setiap objek dalam daerah ini akan tampil ketika dicetak i. Docker Window Jendela yang berisi perintah atau setting yang relevan dengan tool yg sdng dipakai. j. Color Pallete Daerah yang berisi contoh warna yang bisa langsung diterapkan ke objek. k. Status bar Daerah yang berisi informasi mengenai property objek. l. Document navigator Daerah dibawah kiri drawing window yang berisi perintah untuk mengatur perpindahan halaman dan menambahkan halaman. m. Navigator Tombol disudut kanan bawah drawing window untuk membuka tampilan kecil halaman.

3. Flyout Tidak semua tool-tool yang ada dalam Coreldraw langsung tampak dalam toolbox. Beberapa tool disatukan dalam kelompok bersama tool lainnya dan disebut dengan flyout. Pada toolbox tool yang mempunyai flyout ditandai dengan panah kecil disudut kanan tombol. a. Flayout shape edit Shape Knife Eraser Smudge brush Rouhen brush Free transform Untuk mengedit objek Memotong atau memisahkan objek Untuk membuang sebagian drawing Mengubah bentuk objek vector dengan mendrag sepanjang outline Mengubah outline objek vector dengan mendrag sepanjang outline Mengubah bentuk objek dengan menggunakan entuk perputaran bebas, sudut putaran, skala dan tool skew b. Flay out zoom Zoom Hand Mengubal level pembesaran di drawing window Untuk mengontrol bagian dari drawing yang akan dimunculkan dilayar c. Flayout curve Freehand Bezier Artistic media Polyline Pen 3 point vurve Dimension Interavtive connector Untuk menggambar garis tunggal segmen dan kurva Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Memberikan akses ke tool brush, sprayer, calligraphic dan preassure Menggambar garis dan kurva Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Menggambar kurva dengan bentuknya didefinisikan oleh titik awal, ahir dan tengah Menggambar garis vertical, horizontal, miring dan garis sudut Menggabungkan dua objek memakai garis

d. Flyout Rectangle Rectangle 3 point rectangle Membuat bentuk persegi dan kotak Menggambar bentuk persegi dengan mendrag membuat garis dasar persegi terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya e. Flyout Elips Ellipse 3 point ellipse menggambar bentuk ellips dan lingkaran Menggambar bentuk ellips dengan mendrag membuat garis tengah ellips terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya f. Flyout Object Polygon Graph paper Spiral Menggambar polygon dan bintang dengan bentuk yang simetris Menggambar garis grid dengan jarak yang sama Mengambar bentuk spiral dengan pilihan bentuk simetris atau logaritma g. Flyout Prefect Shapes Basic shapes Arow shapes Flowchart shapes Star shapes Callout shapes Memilih bentuk dari kumpulan koleksi berisi segienam, gambar wajah tersenyum, gambar hati, dan lainnya Menggambar bentuk panah Menggambar symbol-simbol flowchart Menggambar bentuk bintang dan layaknya ledakan Menggambar kotak percakapan dan label

h. Flyout Interactive Tools Blend Contour Distortion Envlope Extrude Drop shadow Transparancy Memudahkan perubahan dua objek Menerapkan contour (garis luar) ke objek Menerapkan bentuk-bentuk Push atau Pull distortion, Zipper distortion, dan twister distortion ke objek Menyimpangkan bentuk objek dengan mendrag node envlope Menerapkan pengelihatan kedalam objek sehingga tampak 3 dimensi Menerapkan bayangan pada objek Menerapkan warna transparan pada objek i. Flyout Eyedropper Eyedropper Paintbucket Mengambil komposisi warna dari objek didrawing window Menerapkan warna pada objek didalam drawing dengan warna yang telah diambil menggunakan tool Eyedropper j. Flyout Outline Untuk pengaturan garis pinggir objek outline pen no outline ketebalan garis outline color jendela docker k. Flyout Fill Untuk mengisi objek berbagai macam corak Fill color Pattern fill PostScript fill Docker color Fountain color Texture fill No fill

l. Flyout Interactive Fill Interactive fiil Interactivemesh Menerapkan berbagai macam fill (isian pada objek, misalnya warna atau tekstur) Menerapkan grid yang bertautan ke dalam objek. Kita bias berkreasi dengan mencampurkan warna pada grid-grid tersebut m. Tool Pick Untuk meyeleksi kemudian mengubah ukuran, memencengkan dan memutar objek n. Tool text Untuk menuliskan huruf langsung di drawing windows sebagai artistic atau paragraph text Property bar Text Toolbar ini akan aktif atau muncul apabila kita mengaktifkan tool text Docker Window Pilihan-pilihan, kotak isian, tombol-tombol serta sejenisnya terdapat pada docker window. Kelebihannya bisa ditampilkan selama bekerja.

B. Menggambar Bentuk Sederhana Tool rectangle 1. Klik tool rectangle 2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak 3. Klik dan geser sesuai keinginan Tool Ellipse 1. Klik tool Ellipse 2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak 3. Klik dan geser sesuai keinginan Tool Teks 1. Klik tool Text 2. Bawa kursor ke drawing window dan kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Klik dan ketik teks Membuat paragraph 1. Klik tool Text 2. Bawa kursor ke drawing window & kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Drag mouse untuk memuat frame 4. Klik dan ketik teks yang diinginkan

Tool Shape Untuk tool rectangular Persegi panjang dengan sudut tumpul 1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape 3. Klik pada sudut (titik disudut kotak) dan geser sesuai kebutuhan Persegi panjang dengan satu sudut elips tumpul 1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape 3. Klik pada pada salah satu titik di sudut kotak dan lepaskan sebentar 4. Kemudian klik dan jangan dilepas sambil geser sesuai keinginan Mengubah Urutan objek Dipakai apabila terdapat obyek yang banyak dan kita bias menentukan objek mana yang akan tampak pada objek pertama atau sebaliknya. CARANYA : yang diinginkan 2. Klik menu Arrange dan geser ke Order 3. Klik satu pilihan : a. To front : memindahkan objek paling depan b. To back : memindahkan objek ke paling belakangg dari semua objek c. Forward one : memindahkan objek satu posisi ke depan d. Back one : memindahkan objek satu posisi ke belakang e. In front of : memindahkan objek kedepan dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan

f. Behind : memindahkan objek kebelakang dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan g. Reverse order : mengembalikan urutan objek Group Perintah ini hanya bisa dilakukan dua atau lebih objek. Biasa dipakai ketika kita mengiginkan posisi-posisi objek dalam drawing tidak ingin bergeser satu sama lain. Caranya : 2. Klik menu Arange dan pilih group Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih ungroup Combaine Digunakan untuk menggabungkan dua objek atau lebih dan apabila terdapat irisan objek combaine menjadikan irisan kosong. Caranya : 2. Klik menu Arange dan pilih Combaine Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih Break Curve Apart

Aligning Merupakan perintah untuk mengatur perataan objek dengan objek lainnya. Caranya : Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih Align and distribute Atau setelah objek diseleksi langsung tekan huruf : Vertikal : T (top) atas, E ke tengah dan B (Bottom) bawah Horisontal : R (Raight) kanan, C ke tengah dan L (Left) kiri Shaping Objek Perintah ini digunakan untuk semua objek, kecuali teks dan image bitmap. Untuk perintah ini kita harus tahu mana objek yang dijadikan target dan mana objek yang dijadikan sumber. Misalnya jika ingin membuat lingkaran memotong objek. Maka lingkaran sebagai objek karena digunakan sebagai pemotong dan kotak sebagai target karena akan dipotong. 1. Weld Adalah mengabungkan objek kemudian menjadi satu outline. Caranya : 2. Klik Arange dan geser pilih Shaping Pilih Weld dan aktifkan satu dari pilihan kotak cek : Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld Target objects jika ingin meningalkan salinan objek target setelah weld 3. Klik tombol Weld to, maka muncul tanda panah, arahkan dan klik pada outline objek target

2. Trim Trim menghasilkan objek dengan membuang daerah dari objek yang ditumpuknya. Caranya : 2. Pada jendela Shaping Docker pilih Trim Kita bias mengaktifkan satu dari pilihan kotak cek : Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld Target objects jika ingin meningalkan salinan objek yang dipotong 3. Kemudian klik trim, setelah keluar panah arahkan pada target objek dan klik 3. Intersect Membuat bentuk yang dihasilkan dari irisan dua atau lebih objek Untuk langkah-langkah sama dengan Weld dan Trim