BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan, luas dan warna. Misalnya logo. Kelemahan : kurang tepat untuk memberikan pewarnaan detail dan gradasi, misalnya gambar manusia, pemandangan 2. Grafis berbasis Bitmap / Raster Gambar disusun berasal dari titik atau dot dengan jumlah tertentu yang disusun secara sistematis sehingga membentuk suatu obyek gambar. Sehingga apabila obyek diperbesar akan pecah dan disebut dengan resolusi independent. Misalnya Foto 3. Perbandingan : Grafik Bitmap Terdiri atas piksel dengan warna tertentu Resolution Dependent Memerlukan ruang penyimpanan yang besar Cocok untuk warna dengan gradasi rumit Grafik Vector Terdiri atas kurva dan garis Resolution Independent Ruang penyimpanan kecil Untuk warna sederhana 4. Atribut pada citra Grafis Komputer Yang dimaksud citra grafis computer meliputi 1. Warna Suatu citra dapat memiliki warna lengkap atau hanya memiliki warna hitam putih (Black White atau grayscale) (BW) Bebrapa mode pewarnaan : RGB (Red Green Blue) biasanya digunakan untuk visualisasi pada monitor CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blue) digunaka pada pencetakan dengan sparasi warna 2. Resolusi Adalah jumlah pixel yang dimiliki suatu citra. Misalnya : 800 x 600, 1024 x 768 3. Type File Dalam grafis type-type file sangat menentukan kapasitas media penyimpanan, JPG atau JPEG sangat menghemat ruang penyimpanan B. Program Pengolah Aplikasi Grafis Program berbasis vector : CorelDraw, Macromedia Freeheand, Auto Cad Program berbasis bitmap : Paint, Adobe Photo Shop, Corel Photo Paint
BAB II COREL DRAW PROGRAM APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR A. Mengenal Area Kerja Corel Draw 1. Mengaktifkan Corel Draw Setelah computer menyala kemudian Klik Start, Program, Piliih Corel Draw maka akan muncul tampilan Drawing Windows yang masih kosong. Title bar Menu bar Tool bar Property bar Color Palete Rulers Docker Windows Toolbox Drawing Drawing Page Scroll bar Document navigator status bar Drawing windows Navigator
2. Lembar Kerja Corel Draw Beberapa bagian lembar kerja hampir mempunyai kesamaan baik tampilan dan fungsinya dengan program aplikasi lainnya, misalnya Ms-Word yaitu : Pull Down Menu, Toolbar, Toolbar Standard. a. Title Bar Menunjukan path dan nama dokumen yang sedang dibuka. b. Puldown Menu (Menu Bar) Merupakan menu yang apabila diklik akan menampilkan sederetan sub menu-menu di bawahnya. c. Standard Toolbar Daerah yang mempunyai tombol short cut untuk menu dan perintahnya d. Propertybar daerah yang selalu berubah-ubah sesuai dengan tool perintah yang digunakan atau obyek yang aktif e. Rulers Batas horizontal dan vertical yang digunakan untuk menentukan ukuran dan letak obyek dalam drawing. f. Toolbox Bagian yang berisi tool untuk membuat, mengganti dan memodifikasi objek drawing. g. Drawing Window Daerah diluar drawing page yang dibatasi oleh bar gulung dan perintah aplikasi. h. Drawing page Daerah berbentuk persegi dengan bayangan abu-abu didalam drawing window. Setiap objek dalam daerah ini akan tampil ketika dicetak i. Docker Window Jendela yang berisi perintah atau setting yang relevan dengan tool yg sdng dipakai. j. Color Pallete Daerah yang berisi contoh warna yang bisa langsung diterapkan ke objek. k. Status bar Daerah yang berisi informasi mengenai property objek. l. Document navigator Daerah dibawah kiri drawing window yang berisi perintah untuk mengatur perpindahan halaman dan menambahkan halaman. m. Navigator Tombol disudut kanan bawah drawing window untuk membuka tampilan kecil halaman.
3. Flyout Tidak semua tool-tool yang ada dalam Coreldraw langsung tampak dalam toolbox. Beberapa tool disatukan dalam kelompok bersama tool lainnya dan disebut dengan flyout. Pada toolbox tool yang mempunyai flyout ditandai dengan panah kecil disudut kanan tombol. a. Flayout shape edit Shape Knife Eraser Smudge brush Rouhen brush Free transform Untuk mengedit objek Memotong atau memisahkan objek Untuk membuang sebagian drawing Mengubah bentuk objek vector dengan mendrag sepanjang outline Mengubah outline objek vector dengan mendrag sepanjang outline Mengubah bentuk objek dengan menggunakan entuk perputaran bebas, sudut putaran, skala dan tool skew b. Flay out zoom Zoom Hand Mengubal level pembesaran di drawing window Untuk mengontrol bagian dari drawing yang akan dimunculkan dilayar c. Flayout curve Freehand Bezier Artistic media Polyline Pen 3 point vurve Dimension Interavtive connector Untuk menggambar garis tunggal segmen dan kurva Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Memberikan akses ke tool brush, sprayer, calligraphic dan preassure Menggambar garis dan kurva Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Menggambar kurva dengan bentuknya didefinisikan oleh titik awal, ahir dan tengah Menggambar garis vertical, horizontal, miring dan garis sudut Menggabungkan dua objek memakai garis
d. Flyout Rectangle Rectangle 3 point rectangle Membuat bentuk persegi dan kotak Menggambar bentuk persegi dengan mendrag membuat garis dasar persegi terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya e. Flyout Elips Ellipse 3 point ellipse menggambar bentuk ellips dan lingkaran Menggambar bentuk ellips dengan mendrag membuat garis tengah ellips terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya f. Flyout Object Polygon Graph paper Spiral Menggambar polygon dan bintang dengan bentuk yang simetris Menggambar garis grid dengan jarak yang sama Mengambar bentuk spiral dengan pilihan bentuk simetris atau logaritma g. Flyout Prefect Shapes Basic shapes Arow shapes Flowchart shapes Star shapes Callout shapes Memilih bentuk dari kumpulan koleksi berisi segienam, gambar wajah tersenyum, gambar hati, dan lainnya Menggambar bentuk panah Menggambar symbol-simbol flowchart Menggambar bentuk bintang dan layaknya ledakan Menggambar kotak percakapan dan label
h. Flyout Interactive Tools Blend Contour Distortion Envlope Extrude Drop shadow Transparancy Memudahkan perubahan dua objek Menerapkan contour (garis luar) ke objek Menerapkan bentuk-bentuk Push atau Pull distortion, Zipper distortion, dan twister distortion ke objek Menyimpangkan bentuk objek dengan mendrag node envlope Menerapkan pengelihatan kedalam objek sehingga tampak 3 dimensi Menerapkan bayangan pada objek Menerapkan warna transparan pada objek i. Flyout Eyedropper Eyedropper Paintbucket Mengambil komposisi warna dari objek didrawing window Menerapkan warna pada objek didalam drawing dengan warna yang telah diambil menggunakan tool Eyedropper j. Flyout Outline Untuk pengaturan garis pinggir objek outline pen no outline ketebalan garis outline color jendela docker k. Flyout Fill Untuk mengisi objek berbagai macam corak Fill color Pattern fill PostScript fill Docker color Fountain color Texture fill No fill
l. Flyout Interactive Fill Interactive fiil Interactivemesh Menerapkan berbagai macam fill (isian pada objek, misalnya warna atau tekstur) Menerapkan grid yang bertautan ke dalam objek. Kita bias berkreasi dengan mencampurkan warna pada grid-grid tersebut m. Tool Pick Untuk meyeleksi kemudian mengubah ukuran, memencengkan dan memutar objek n. Tool text Untuk menuliskan huruf langsung di drawing windows sebagai artistic atau paragraph text Property bar Text Toolbar ini akan aktif atau muncul apabila kita mengaktifkan tool text Docker Window Pilihan-pilihan, kotak isian, tombol-tombol serta sejenisnya terdapat pada docker window. Kelebihannya bisa ditampilkan selama bekerja.
B. Menggambar Bentuk Sederhana Tool rectangle 1. Klik tool rectangle 2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak 3. Klik dan geser sesuai keinginan Tool Ellipse 1. Klik tool Ellipse 2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak 3. Klik dan geser sesuai keinginan Tool Teks 1. Klik tool Text 2. Bawa kursor ke drawing window dan kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Klik dan ketik teks Membuat paragraph 1. Klik tool Text 2. Bawa kursor ke drawing window & kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Drag mouse untuk memuat frame 4. Klik dan ketik teks yang diinginkan
Tool Shape Untuk tool rectangular Persegi panjang dengan sudut tumpul 1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape 3. Klik pada sudut (titik disudut kotak) dan geser sesuai kebutuhan Persegi panjang dengan satu sudut elips tumpul 1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape 3. Klik pada pada salah satu titik di sudut kotak dan lepaskan sebentar 4. Kemudian klik dan jangan dilepas sambil geser sesuai keinginan Mengubah Urutan objek Dipakai apabila terdapat obyek yang banyak dan kita bias menentukan objek mana yang akan tampak pada objek pertama atau sebaliknya. CARANYA : yang diinginkan 2. Klik menu Arrange dan geser ke Order 3. Klik satu pilihan : a. To front : memindahkan objek paling depan b. To back : memindahkan objek ke paling belakangg dari semua objek c. Forward one : memindahkan objek satu posisi ke depan d. Back one : memindahkan objek satu posisi ke belakang e. In front of : memindahkan objek kedepan dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan
f. Behind : memindahkan objek kebelakang dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan g. Reverse order : mengembalikan urutan objek Group Perintah ini hanya bisa dilakukan dua atau lebih objek. Biasa dipakai ketika kita mengiginkan posisi-posisi objek dalam drawing tidak ingin bergeser satu sama lain. Caranya : 2. Klik menu Arange dan pilih group Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih ungroup Combaine Digunakan untuk menggabungkan dua objek atau lebih dan apabila terdapat irisan objek combaine menjadikan irisan kosong. Caranya : 2. Klik menu Arange dan pilih Combaine Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih Break Curve Apart
Aligning Merupakan perintah untuk mengatur perataan objek dengan objek lainnya. Caranya : Untuk mengembalikan / melepas group : 2. Klik menu Arange dan pilih Align and distribute Atau setelah objek diseleksi langsung tekan huruf : Vertikal : T (top) atas, E ke tengah dan B (Bottom) bawah Horisontal : R (Raight) kanan, C ke tengah dan L (Left) kiri Shaping Objek Perintah ini digunakan untuk semua objek, kecuali teks dan image bitmap. Untuk perintah ini kita harus tahu mana objek yang dijadikan target dan mana objek yang dijadikan sumber. Misalnya jika ingin membuat lingkaran memotong objek. Maka lingkaran sebagai objek karena digunakan sebagai pemotong dan kotak sebagai target karena akan dipotong. 1. Weld Adalah mengabungkan objek kemudian menjadi satu outline. Caranya : 2. Klik Arange dan geser pilih Shaping Pilih Weld dan aktifkan satu dari pilihan kotak cek : Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld Target objects jika ingin meningalkan salinan objek target setelah weld 3. Klik tombol Weld to, maka muncul tanda panah, arahkan dan klik pada outline objek target
2. Trim Trim menghasilkan objek dengan membuang daerah dari objek yang ditumpuknya. Caranya : 2. Pada jendela Shaping Docker pilih Trim Kita bias mengaktifkan satu dari pilihan kotak cek : Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld Target objects jika ingin meningalkan salinan objek yang dipotong 3. Kemudian klik trim, setelah keluar panah arahkan pada target objek dan klik 3. Intersect Membuat bentuk yang dihasilkan dari irisan dua atau lebih objek Untuk langkah-langkah sama dengan Weld dan Trim