TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
|
|
- Ridwan Sukarno Hartanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) LKS CORELDRAW 2012 TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pondok Labu, Cilandak Jakarta Selatan 2012 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
2 MATERI 1 : MENGATUR UKURAN DAN LOKASI OBYEK MATERI : 1. Membuka program, membuat dokumen baru 2. Mengatur halaman ( orientasi, Pusat kordinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan ukuran dan posisi obyek 4. Merubah outline dan memberi warna obyek. 5. Membuat karya posisi obyek TUGAS TERSTRUKTUR-1 1. Bukalah program CorelDraw 2. Bukalah dokumen baru (File, New) 3. Untuk mengatur halaman, gunakan menu Layout, Page Setup dan tentukan : Ukuran halaman = A4, Orientasi = Landscape, 4. Pusat kordinat = ditengah halaman dengan Garis bantu (Guidelines) menyilang (45 0 dan ) 5. Buka halaman 2, tentukan set default dengan orientasi halaman portrait. 6. Pusat kordinat = kiri atas halaman 7. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar, gunakan Toolbox Rectangle : o Persegi panjang 4 x 6 cm pada posisi x=4 dan y=-4 o Bujur sangkar 6 x 6 cm pada posisi x=10 dan y=-4 o 3 Point Rectangle 6 x 6 cm pada posisi x=17 dan y=-4 angle rotation Buatlah ellipse dengan Toolbox Ellipse o Ellipse 4 x 6 cm pada posisi x=4 dan y=-12 o Lingkaran 6 x 6 cm pada posisi x=10 dan y=-12 o 3 Point Ellipse 6 x 6 cm pada posisi x=17 dan y=-12 angle rotation Pilih bujur sangkar dan buatlah duplikat (menu edit, duplicate) atau Ctrl+D, dan letakkan pada posisi x=6 dan y=-22. Perhatikan property o Ganti Outline width menjadi 8 o Ganti Left Rectangle corner roundness atas 40 dan bawah 80 o Berikan warna cyan menggunakan Default CMYK palette 10. Pilih Ellipese, buatlah duplikat dan letakkan pada posisi x=16 dan y=-22. Perhatikan property o Ganti Outline width menjadi 16 o Ganti menjadi bentuk Pie dengan Starting and ending engles 90 dan 45 o Berikan warna Magenta menggunakan Default CMYK palette 11. Simpan karya Anda dengan nama Nomor-Coreldraw-T1 pada server labkom34 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
3 TUGAS MANDIRI-1 1. Bukalah CorelDraw dan buatlah gambar menggunakan bangun dasar seperti gambar berikut ini Keterangan Gambar Obyek Keterangan Halaman Kertas A4, lanscape, centimeter Pusat koordinat Ditengah halaman Grid Grid vertical dan horizontal setiap 5 cm Guideline Vertikal, horizontal dan menyilang Persegi Warna merah, 20 x 20 cm, pusat 0,0 Lingkaran Kuning, 10 x 10 cm, pusat 5,5; -5,5; -5,-5; 5,-5 Bintang 8 Biru, 20 x 20 cm, pusat 0,0 Persegi Ungu, 10 x 10 cm, pusat 0,0 Persegi Hijau, 10 x 10 cm, pusat 0,0, sudut kemiringan 45 Basic shapes Biru, 8 x 8 cm, pusat 0,0 2. Gantilah warna obyek-obyek dengan warna yang menarik. Ketebalan dan warna Outline Klik salah satu grafik, kemudian klik Outline. (Untuk ketebalan garis, dan untuk warna solid klik ). Warna isi obyek Klik salah satu grafik, kemudian klik Fill pada toolbox, pilih 3. Simpan dengan nama Nomor-Coreldraw-M1 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
4 MATERI 2 : MEWARNAI DAN MENGATUR POSISI OBYEK MATERI : 1. Memilih Obyek 2. Mengurutkan Obyek 3. Mewarnai obyek (order) 4. Tugas Mandiri TUGAS TERSTRUKTUR-2 Buatlah gambar bentuk dan berikan warna solid (bebas) fill dan outline (4 pt) pada gambar. Tentukan pusat kordinat di pojok kiri atas halaman 1. Buatlah Rectangle 4 x 4 cm pada posisi x=4 dan y=-4 2. Buatlah Ellipse 4 x 4 cm pada posisi x=10 dan y=-4 3. Buatlah Segitiga 4 x 4 cm pada posisi x=16 dan y=-4 4. Buatlah Arrow shapes 4 x 4 cm pada posisi x=4 dan y= Buatlah Arrow shapes 4 x 4 cm pada posisi x=10 dan y=-10 kemudian puttar arah panah dengan mirrow button 6. Copy Rectangle, Ellipse dan Segitiga, letakkan pada : x=4 y=-18, x=10 y=18 dan, x=16 y=-18. Susunlah masing-masing obyek seperti contoh menggunakan menu Arrange, Order 7. Copy Arrow Shapes ke posisi x=4 y=-24 dan x=10 y=-24. Buatlah susunan seperti contoh 8. Simpan karya Anda dengan nama Nomor- Coreldraw-T2 9. Buka halaman 2, buatlah gambar seperti contoh dengan ketentuan : titik kordinat ditengah halaman dan garis bantu menyilang 45 0, ). LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
5 TUGAS MANDIRI-2 1. Buatlah gambar vektor seperti contoh 2. Pusat kordinat berada di tengah halaman 3. Ukuran rectangle (segiempat)= 20 x 20cm, Poligon (segilima)= 16 x16cm 4. Simpan dengan nama Nomor-Coreldraw-M2 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
6 MATERI 3 : MEMBUAT TEXT MATERI : 1. Menggunakan Text 2. Mengkonversi text menjadi curve 3. Menempatkan text pada obyek 4. Tugas Mandiri : Membuat Desain Stempel SMA NEGERI 34 JAKARTA TUGAS TERSTRUKTUR-3 1. Buatlah Bukalah halaman baru dan buat Kurva seperti gambar berikut ini o Buatlah bentuk Ellipse, Rectangle, Freehand dan star dengan ukuran masingmasing 8Cm. o Masukkan teks kedalam kedalam obyek Selamat Datang di SMA Negeri 34 o o Jakarta. SMA Negeri 34 Jakarta adalah sekolah berbasis teknologi berwawasan lingkungan Untuk meletakkan huruf pada kurva, klik Text Tool, kemudian arahkan pada kursor pada kurva. Perhatikan perubahan kursor pada waktu menyorot kurva o o o Klik pada perubahan kursor yang diinginkan Aturlah teks sesuai dengan jenis, bentuk ukuran, dan berilah warna pada text dan kurva yang sesuai. Simpan file Anda dengan nama file: Nomor-Coreldraw-T3, pada Folder Anda LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
7 2. Buatlah teks 34 dengan ukuran 150 pt, konversikan kedalam warna dan bentuk seperti contoh 3. Buka halaman baru (halaman 3): Buatlah text box SMA NEGERI 34 JAKARTA ADALAH SEKOLAH BERBASIS TEKNOLOGI DAN BERWAWASAN LINGKUNGAN, Blog teks tersebut, copy paste 3X, kemudian buatlah teks dalam 3 kolom 4. Buka halaman baru (halaman 4), buatlah stempel seperti contoh dengan cara : Buatlah rectangle dengan ukuran 8 Cm Ketik teks diluar rectangle *SMA NEGERI 34 JAKARTA* dengan ukuran font 24 pt. Pilih menu Text, klik Fit To Peth, arahkan dan klik ke rectangle. Duplikat rectangle dan geser, Ketik teks diluar rectangle BERBASIS TEKNOLOGI BERWAWASAN LINGKUNGAN dengan ukuran font 24 pt. Perhatikan Property bar. Pada property bar, pilih posisi text placement dibawah garis, kemudian klik Place on Other Side, pilih vertival placement dibawah garis 5. Simpan dengan nama Nomor-Coreldraw-T3 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
8 TUGAS MANDIRI-3 1. Buatlah stempel Pecinta lingkungan seperti contoh 2. Ukuran halaman Letter, Pusat kordinat ditengah halaman 3. Lingkaran dalam 12 Cm, Lingkaran luar 16 Cm, Ukuran Font 36 pt 4. Garis tepi (Hairline) = 4 5. Simpan dengan nama Nomor-Coreldraw-M3 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
9 MATERI 4 : MEMODIFIKASI OBYEK (SHAPING) MATERI : 1. Menggabung obyek ( Weld) 2. Memotong obyek dengan menggunakan obyek gambar lain (Trim) 3. membuat irisan gambar yang bertumpang tindih (Intersect) 4. Simplify 5. Front Minus Back dan Back Minus Front 6. Tugas Mandiri : TUGAS TERSTRUKTUR-4 1. Bukalah program CorelDraw 2. Bukalah file baru (File, New) atau Ctrl+N 3. Gunakan menu Layout, Page Setup, Ganti ukuran satuan Centimeters, Ukuran halaman A4, Orientasi Portrait 4. Buatlah Obyek Persegi panjang (A), Segitiga (B) dan ellipse (C) dengan ukuran 4 Cm proporsional, gabungkan dan buatkan dupicate seperti contoh 5. Copy semua obyek dari halaman 1 ke halaman 2, 3, 4, 5, dan 6 6. Rename halaman 1 berurut menjadi WELD, TRIM, INTERSEC, SIPLIFY, FRONT MINUS BACK dan BACK MINUS FRONT 7. Pada halaman WELD, Seleksi salah satu gabungan obyek, pilih dan klik WELD pada property, kemudian pisahlkan masing-masing obyek dari gabungan tersebut 8. Lakukan hal yang sama untuk halaman TRIM, pilih dan klik TRIM pada properti kemudian pisahlkan masing-masing obyek dari gabungan tersebut 9. Lakukan hal yang sama unyuk INTERSEC, SIMPLIFY, FRONT MINUS BACK dan BACK MINUS FRONT, sehingga hasil pekerjaan Anda tampak seperti contoh berikut : WELD TRIM INTERSEC SIMPLIFY FRONT MINUS BACK BACK MINUS FRONT 10. Pada halaman 7. buatlah kesimpulan pengertian dan cara membuat INTERSEC, SIMPLIFY, FRONT MINUS BACK dan BACK MINUS FRONT. 11. Simpan hasil pekerjaan Anda dengan nama Nomor-Coreldraw-T4 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
10 TUGAS MANDIRI-4 1. Buatlah gambar vektor seperti contoh. 2. Warna dan susunan bebas 3. Buka halaman 2. buatlah Buatlah logo seperti logo SCTV 12. Simpan hasil pekerjaan Anda dengan nama Nomor-Coreldraw-M4 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
11 MATERI 5 : PERATAAN OBYEK (ALIGN AND DISTRIBUTE) MATERI : 1. Perataan Left, Right, Top, Bottom, Centers Horizontally, Centers Vertically 1. Buka dokumen dokumen baru 2. Buatlah bentuk dasar seperti gambar berikut ini : 3. Buatlah Align Obyek dengan perintah Arange, Align and distribut, align and distribut 4. Membuat Logo Duta Baru Buatlah sebuah lingkaran, kemudian buatlah duplikat lingkaran tersebut (Ctrl D) dengan ukuran yang diperkecil Untuk membuat posisi center kedua lingkaran tersebut, Jaring kedua lingkaran tersebut, kemudian Klik Arrange, klik Align Distribute, pilih center vertikal dan center horisontal Jaring kedua lingkaran tersebut dan buatlah duplikatnya, kemudian geser ke kanan seperti gambar berikut ini Aturlah hingga menjadi center horisontal (Jaring seluruh lingkaran kemudian klik arrange, align distribute, pilih horisontal) kemudian Weld kedua lingkaran besar LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
12 Buatlah kotak persegi panjang disamping lingkaran tersebut Buatlah kotak dan lingkaran menjadi center (klik kotak, tekan Shift, klik lingkaran, kemudian klik arrange, align distribute, pilih center horisontal) Weld kotak tersebut terhadap lingkaran Untuk membuat background logo,, buatlah elipse vertikal dan horisontal, kemudian intersect Gabung logo db dengan background 5. Simpan pekerjaan Anda dengan nama file Nomor-Coreldraw-T5 TUGAS MANDIRI-5 1. Buka halaman baru, buatlah Buatlah logo dengan ukuran bebas seperti contoh 2. Simpan pekerjaan Anda dengan nama file Nomor-Coreldraw-M5 LINGKARAN GARIS, DUPLICATE 90, WELD, CENTER TRIM GARIS+LINGKARAN BREAK CURVE APART DUPICATE SEGITIGA, SHAPE LURUSKAN BUAT RECTANGLE SEGI EMPAT LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
13 MATERI 6 : TRANSFORMATIONS MATERI : POSITION, ROTATE, SCALE, SIZE, SKEW 1. Buka dokumen baru dengan size A4, dengan pusat kordinat di ujung kiri atas halaman. 2. Buatlah Rectangle dengan diameter 2 x 3cm pada posisi x=4 y= Buka docker (Klik Menu Arang, transformation, klik position), lakukan Aply to Duplicat sebanyak 4 kali pada position H = 3,0 V= 0,0 4. Buatlah ellipse dengan diameter 2 x 4cm pada posisi x =4 dan y=-10. Buatlah Aply to Duplicat Rotate sebanyak 10 kali pada Angle = 16, H =0,0 V= 0,0 dan ceklist relative center 5. Buatlah rectangle dengan diameter 0,1 x 4cm pada posisi x =12 dan y=-10. Buatlah Aply to Duplicat Rotate sebanyak 10 kali pada Angle = 16, H =0,0 V= 0,0 dan ceklist relative center 6. Buatlah ellipse dengan diameter 6 cm pada posisi x=4 dan y= -18. Buatlah Aply to Duplicat Scale and Miror pada H=120 dan V=120 sebanyak 5 kali 7. Buatlah ellipse dengan diameter 4cm pada posisi X=12 y=-24. Buatlah Aply to Duplicat Skew pada docker H=10 dan V=0,00 sebanyak 8 kali 8. Simpan pekerjaan Anda dengan nama file Nomor-Coreldraw-T6 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
14 TUGAS MANDIRI-6 1. Buka halaman baru, buatlah Buatlah logo dengan ukuran... seperti contoh 2. Buka halaman baru (halaman 2), dan buatlah logo SCTV seperti contoh 3. Buka halaman baru (halaman 3), dan buatlah logo ORBIT seperti contoh 4. Simpan pekerjaan Anda dengan nama file Nomor-Coreldraw-M6 LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
15 MATERI 7 : REDRAW 1. Redraw logo SMA Negeri 34 jakarta 2. Save as Bitmap PhotoPaint LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
16 MATERI 8 : TRACE 1. Buatlah Redraw dengan Trace 2. Save as Bitmap PhotoPaint 3. Power Clip Power Clip untuk memasukkan obyek gambar menjadi sebuah fill yang telah dibuat ke dalam obyek lain, caranya : 1. Buatlah obyek yang difungsikan sebagai fill 2. Buatlah obyek kedua yang digunakan sebagai bingkai fill 3. Aktifkan obyek pertama dengan mendragnya 4. Klik menu Effect, Power Clip, Place inside container 5. Pindahkan tanda panah ke obyek ke dua 6. Untuk mengedit, Klik menu Effect, Power Clip, edit content KREASI LINGKARAN 1. Buka halaman Coreldraw dengan ukuran A4, ukuran Centimeter dan pusat kordinat di tengah halaman. 2. Buatlah cincin dari dua buah ellipse yang berdiameter 8 dan 5,5 cm (back minus front), beri warna biru,letakkan pada posisi X=-4 Y= 4 3. Duplicate cincin tersebut sebanyak 3 cincin : 4. Hijau letakkan pada posisi x= 4 y= 4,hitam x= 4 y=-4 dan merah x=-4 y=-4 5. Buatlah cincin dengan diameter 8 x10,4cm beri warna kuning, letakkan pada pusat kordinat (front) 6. Jaring kuning dan hijau (gunakan shift+klik, intersect, breakcurve apart, pindahkan hasil perpotongan order to front 7. Jaring kuning dan hitam kemudianlakukan seperti langkah diatas 8. Klik kanan mouse pada pallet warna untuk mewarnai outline LKS CORELDRAW 12 SMA 34 JAKARTA
CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA
LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA MATERI : 1. Pengertian grafis 2. Gambar Bitmap dan Gambar Vektor 3. Aplikasi grafis vector dan Bitmap MATERI : 1. Menu 2. Toolbox 3. Properties
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pondok Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pndk Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pndk Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR
Lebih terperinciCORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA
LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA 1. Membuka prgram, membuat dkumen baru 2. Mengatur halaman ( rientasi, Pusat krdinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan
Lebih terperinciMENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA
LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA MATERI : 1. Membuka prgram, membuat dkumen baru 2. Mengatur halaman ( rientasi, Pusat krdinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan
Lebih terperinciSOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia
Lebih terperinciLAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK
LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan
Lebih terperinciMODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR
MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan
Lebih terperinciLangkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :
Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar : 2. Lalu satukan semua persegi panjang menggunakan Weld. Pertama kita group kan dulu semua persegi panjang tersebut dengan menekan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
A. Kompetensi FAKULTAS TEKNIK No. LST/EKA/PTI 236/05 Revisi: 01 Maret 2011 Hal 1 dari 18 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan mengkreasikan bentuk objek dan warna,
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW
MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan
Lebih terperinciMODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS
MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengembangan pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN
Lebih terperinciMengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?
MENGGUNAKAN Mengenal Corel Draw New Graphic : untuk mulai membuat obyek gambar baru Open Last Edited : untuk membuka file obyek gambar yang pernah disunting terakhir Open Graphic : untuk membuka file yang
Lebih terperinciPEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
Lebih terperinciBAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil
BAB 5 Modul TIK XII TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil Desain BAB 5 Grafis PROGRAM PENGOLAH GRAFIS CORELDRAW STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR Kelas 12 Semester 1 1. Menggunakan
Lebih terperinciBab 02. Desain Kalender Meja
Desain Kalender Meja Bab 02 Desain Kalender Meja Design Result Fasilitas yang diperlukan untuk membuat kreasi desain dan efek >>>> Rectangle Tool, Polyline Tool, Pen Tool, Text Tool Rotate, Shape Tool
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciMembuat Berbagai Desain Logo
Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain
Lebih terperinciBAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld
Memodifikasi Objek 106 107 BAB 4 Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X4 M engubah suatu objek hingga objek tersebut menjadi lebih sempurna atau baik bisa disebut dengan memodifikasi objek. Untuk memodifikasikan
Lebih terperinciBELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW
BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi
Lebih terperinciDASAR-DASAR CORELDRAW
DASAR-DASAR CORELDRAW Mengenal Sekaligus Memulai CorelDRAW 11 Area Kerja CorelDRAW 11 Menentukan satuan dan ukuran Halaman Kerja Membuat Garis dan Kurva 1 Memulai Corel Draw Saat ini program Corel Draw
Lebih terperinciBAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK
BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK 1. Mengatur Halaman/lembaran kerja. Halaman kerja yaitu batas kertas yang akan kita gunakan untuk mengerjakan berbagai bentuk gambar. Adapun ukuran kertas yang akan
Lebih terperinciKata Pengantar.
Kata Pengantar Tersedianya software pengolah grafis yang dipergunakan untuk menggambar teknis dan ilustrasi dengan komputer sudah sangat banyak digunakan, diantaranya program CorelDraw. Program ini digunakan
Lebih terperinciPraktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)
Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK) Kompetensi Umum : 1. Mendesain secara langsung kreasi logo dengan software desain grafis Corel Draw. Kompetensi
Lebih terperinci2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.
1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4
Lebih terperinciMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan
Lebih terperinciLKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP
LKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP 1. Pengertian Grafis 2. Bidang Kmunikasi Grafis Desain Grafis :............................................. Cnth..................................................... Ilustrasi
Lebih terperinciMembuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.
Membuat jam Weker 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. 2. Agar ukurannya sama dengan ilustrasi diatas, maka rubahlah ukuran
Lebih terperinciTeknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com
U Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com ndangan identik dengan sebuah acara entah itu acara syukuran, ulang tahun atau pernikahan. Dalam bab ini kita akan mencoba untuk berkreasi dalam
Lebih terperinciTUGAS DESAIN KARTU NAMA
TUGAS DESAIN KARTU NAMA 1. Pertama buka CorelDraw X3 dengan cara Start > All Programs > CorelDraw Graphics Suite 13 > CorelDraw X3. 2. Untuk membuat Blank Document atau File kosong, Klik File > New (Ctrl+N)
Lebih terperinciBrosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah
Brosur Pendidikan D esain-desain brosur pada bab ini mengusung tema Pendidikan. Dunia pendidikan biasanya tidak lepas dari media promosi guna mempublikasikan jasa pendidikan tertentu pada khalayak umum,
Lebih terperinciDESIGN RUMAH SEDERNAHA
DESIGN RUMAH SEDERNAHA 1. Buka aplikasi coreldraw --> new 2. Pilih Basic Shapes pada tool Box sebelah kiri 3. Lalu pada properties sebelah atas pilihlah no 2 4. Lalu buat gambar 5. Setelah itu geserlah
Lebih terperinciMenggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4
Menggambar Bentuk Mempersiapkan Area Kerja Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman atau dokumen baru. Halaman adalah area tempat objek yang akan dicetak juga tempat kita menggambar
Lebih terperinciBelajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-
Belajar Corel Draw BELAJAR COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini
Lebih terperinciMODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :
MODUL COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini : Setelah anda membuka
Lebih terperinciPengenalan Area Kerja Corel Draw-x4
Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Sebagai salah satu program grafis pengolah vector, CorelDRAW banyak digunakan oleh para desainer grafis profesional untuk menuangkan berbagai ide kreatif. Versi terbarunya,
Lebih terperinciMODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.
MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4 Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD POLITEKNIK
Lebih terperinciTUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.
TUTORIAL COREL DRAW 12 MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS Materi materi : Pengolahan Teks Konversi Objek Menggabung Objek Envelope Perspective Blend Extrude Contour Artistic Media Lens PowerClip Pengolahan Teks
Lebih terperinciMODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI
MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI PENDAHULUAN Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing,
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh
Lebih terperinciMateri : Belajar Grafis Basis Vektor Pembuatan Logo Kurikulum : SMK Bhina Tunas Bhakti Juwana Sasaran Kelas : X Semester : 1 Pembuatan Logo IM3 A. Pengatar Logo dalam dunia desain grafis sangatlah penting,
Lebih terperinci3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor
EKSKUL KOMPUTER SMA NEGERI 34 JAKARTA SOAL UJIAN GRAFIS SEMESTER GANJIL 2014 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia
Lebih terperinciKURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP
KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak. 3 point Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu. Ellipse tool; untuk menggambar
Lebih terperinciStyle Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order
Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Buat dulu objeknya. Objek pertama menggunakan rectangle tool, tekan tombol keyboard CTRL agar berbentuk persegi saat Anda membuatnya.
Lebih terperinciA. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman
A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman Bidang gambar yang terdapat di CorelDRAW bisa kita ubah sesuai kebutuhan,misalnya A4, F4, dll caranya: Paper Type/Size pada Menu Bar dan pilih salah satu Setelah
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA
LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA Irma Damayanti (18) Mahmud Fadil Mappiasse (21) Marlina (22) St. Mutiara Nur Azizah (31) SMA NEGERI 1 BULUKUMBA TAHUN PELAJARAN 2012/2013 A. Persiapan
Lebih terperinciSBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw
ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu
Lebih terperinci11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator
Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan
Lebih terperinciCorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1
CorelDRAW CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008. CorelDRAW
Lebih terperinciKegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7
Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah
Lebih terperinciKEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi B. Kompetensi Dasar :
Lebih terperinciCorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.
A. Apa CorelDraw CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. Tampilan CorelDraw Menu Bar Tool Bar Area Kerja Collor Palette 01 B. Beberapa Perangkat
Lebih terperinciTUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS
TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS Menu yang bisa dipilih adalah : - New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru. - Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh
Lebih terperinciMenggambar Garis dengan Freehand Tool
Membuat Objek Dasar 28 29 BAB 2 Membuat Objek Dasar Pada CorelDRAW X4 F asilitas fasilitas untuk membuat objek yang disediakan oleh CorelDRAW X4 sangatlah banyak guna untuk memenuhi kebutuhan dari para
Lebih terperinciEdward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1 Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2 Coming soon!!! Digital Graphic Illustration with Corel Draw
Lebih terperinciMateri CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya
Materi CorelDraw Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Letak Toolbox Coreldraw bisa anda lihat di Layout Coreldraw Ikon-ikon yang
Lebih terperinciBAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Indikator
Lebih terperinciULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL
PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL
MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool
Lebih terperinciPERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab
Lebih terperinciJl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab
Lebih terperinciUJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL
PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id
Lebih terperinciKREASI DESAIN ALAS KAKI
KREASI DESAIN ALAS KAKI 3.1. Desain Sandal 3 Dengan CorelDraw kita dapat membuat beragam desain sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu desain yang dapat kita buat adalah desain alas kaki. Banyak ragam
Lebih terperinciBAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Indikator
Lebih terperinciLATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU
LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN MENCARI GAMBAR DI GOOGLE 1. Buka browser dan ketik google.com atau google.co.id 2. Klik images 3. Masukkan kata kunci gambar yang Anda cari dan
Lebih terperinciULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL
PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id
Lebih terperinciBAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA
BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan
Lebih terperinciBelajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting
Lebih terperinciEDITING DASAR OBYEK MODUL 2
EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah
Lebih terperinci- Free Transform : Untuk memutar objek.
FUNGSI-FUNGSI TOOLBOX PADA COREL DRAW X7 Toolbox, ya kita akan mencoba mempelajari berbagai toolbox yang terdapat di Corel Draw X7 ini. Toolbox bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tooltool
Lebih terperinciBAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS
BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan,
Lebih terperinciDesign Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.
Design Packaging. Latihan 1. 1. Buatlah sebuah dokumen Coreldraw yang baru dengan ukuran kertas A4, posisi Landscape dan dengan ukuran Milimeter untuk Drawing Units. 2. Tariklah beberapa garis horizontal
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab
Lebih terperinciMenguasai Corel Draw 11
Menguasai Corel Draw 11 war_24ever@yahoo.com Lisensi Dokumen: Copyright 2004 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan
Lebih terperinciEXCEL PAGE LAYOUT. Copyright Asep Herman Suyanto
EXCEL PAGE LAYOUT Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Themes Themes merupakan pilihan untuk pengaturan tema penulisan yang sudah disiapkan oleh Excel, sehingga tidak
Lebih terperinciMembuat Logo INDOSIAR
Kumpulan Tutorial Corel Draw ini bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar Corel Draw serta lebih menguasi program grafis Corel Draw. Sumber : Ilmugrafis.com Membuat Logo INDOSIAR 1. Sepertri biasa buat
Lebih terperinciBAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS
BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada: - Menu Bar
Lebih terperinciMODUL COREL DRAW 12. ÉΟŠÏm 9$# uη q 9$#!$# Οó Î0 PERTEMUAN PERTAMA. Mengenal Aplikasi-Aplikasi Desktop Publishing
PERTEMUAN PERTAMA Mengenal Aplikasi-Aplikasi Desktop Publishing Aplikasi Pengolah Foto/Pixel - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Microsoft Photo Editor - Macromedia Fireworks - Dll Aplikasi Pengolah
Lebih terperinciBelajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;
Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator; Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW
Lebih terperinciModul 7 Corel Draw 12
Laporan Praktikum Modul 7 Corel Draw 12 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi
Lebih terperinciMengenal CorelDRAW X4
Mengenal CorelDRAW X4 2 3 BAB 1 Mengenal CorelDRAW X4 C orel Draw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. CorelDraw termasuk salah satu Aplikasi untuk mengolah gambar berbasis
Lebih terperinciMata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 Fax : (0354) 699806 E-mail : sman8kediri@gmail.com Mata Pelajaran
Lebih terperinciPertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)
Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel) Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga
Lebih terperinciPada bab ini akan dijelaskan lebih jauh mengenai transformasi, beserta penjelasan mengenai metode- metode pengaplikasiannya.
Transformation Sejauh ini, anda telah menguasai beberapa metode transformasi dasar, yaitu antara lain yang biasa anda lakukan dengan memilih obyek dengan pick tool dan kemudian menggerakkan control points-
Lebih terperinciMODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font
30/10/2011 EDISI 4 Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font By : Team CyberComp SMK KRIAN 2 1. TOOLBOX-TOOLBOX CORELDRAW Penjelasan 1. Pick tool : Mengaktifkan
Lebih terperinciGambar 1A. 2. Perhatikan gambar 1A lembar kerja Coreldraw, bagian yang ditunjuk oleh nomor 6
PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMAN) 78 JAKARTA JL. BHAKTI IV/1 KOMPLEK PAJAK KEMANGGISAN JAKARTA BARAT TELEPON : 548914 FAX
Lebih terperinciPANDUAN COREL DRAW. Pengenalan Corel Draw Mengenal Area Kerja Bekerja dengan Objek Latihan
PANDUAN COREL DRAW Pengenalan Corel Draw Mengenal Area Kerja Bekerja dengan Objek Latihan Pengenalan Corel Draw CorelDRAW merupakan pengolah grafis dengan basis vektor atau garis, dimana unsur dasar yang
Lebih terperinciTutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw
Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Artikel saya kali ini merupakan lanjutan dari postingan kemarin tentang Tutorial Cara Membuat Logo Corel Draw dengan menggunakan tiga fungsi utama yang paling
Lebih terperinciUntuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:
Kata Pengantar CorelDRAW merupakan program aplikasi pengolah gambar yang banyak dipakai untuk pembuatan desain grafis komputer. Program ini terbukti powerfull dan populer di Indonesia. CorelDRAW mempunyai
Lebih terperinciPENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW
PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel
Lebih terperinciMODUL 4 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT UNDANGAN DENGAN CORELDRAW X4. Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.
MODUL 4 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT UNDANGAN DENGAN CORELDRAW X4 Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN
Lebih terperinciCorel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.
(Versi 13) awhens_fad@yahoo.co.id Lisensi Dokumen: Copyright 2008 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
Lebih terperinciIII. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12
SOFTWARE COREL 12 Kompetensi Dasar 8.1. Mengidentifikasi perangkat lunak program presentasi I. Sekilas Corel Draw Corel draw pertama kali diluncurkan pada tahun 1993 dengan versi 5.0. Perusahaan yang memproduksi
Lebih terperinciBAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Lebih terperinciBerkreasi dengan Teks
Berkreasi dengan Teks 82 83 BAB 3 Berkreasi dengan Teks Pada CorelDRAW X4 D alam CorelDRAW X4 terdapat dua jenis teks, yaitu teks arstistik dan teks paragraph. Teks paragraph biasanya digunakan untuk menulis
Lebih terperinciPengolahan Objek Tingkat Lanjut
Pengolahan Objek Tingkat Lanjut Selain mempunyai kemampuan menggambar, CorelDRAW juga dibekali dengan kemampuan pengolahan objek tingkat lanjut. Seperti : Blend Pengertian BLEND adalah pencampuran 2 bentuk
Lebih terperinci