BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

4. Bagi mahasiswa yang memiliki sakit ringan menggunakan pita berwarna biru, dipasang di lengan sebelah kiri menggunakan peniti.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III GAGASAN BERKARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

05. MEMBUAT CERITA KOMIK. KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 1

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF



Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. Tabel 7. Studi Sejenis komik

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN BUKU POP UP KESENIAN TARI ULA ULA LEMBING KABUPATEN ACEH TAMIANG

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015


BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

Transkripsi:

75 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1. Visualisasi Karakter A. Evan Hamlet (Tokoh Utama) Gambar 4.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang Nama Karakter Asal Ciri-Ciri Fisik : Evan Hamlet : Inggris : Usia berkisar 22 tahun, Tinggi sekitar 175 cm, mempunyai rambut kuning, berpakaian kasual 75

76 dengan kaos dan celana pendek, sepatu kets, aksesoris kamera, tas gemblok dan jam tangan. Sifat : Baik, periang, suka lupa, gemar membantu sesama dan mudah berinteraksi dengan orang lain. Hobi : Travelling. B. Hari Budiman (Peran Pembantu) Gambar 4.2 Visualisasi karakter Hari Budiman sebagai supir Taksi Nama Karakter Asal : Hari Budiman : Indonesia

77 Ciri-Ciri Fisik : Usia berkisar 40 tahun, Tinggi sekitar 170 cm, mempunyai rambut hitam belah samping, berpakaian supir taksi, sepatu pantovel hitam, aksesoris jam tangan. Sifat Pekerjaan : Ramah, baik, jujur, senang berinteraksi. : Supir Taksi. C. Randy Ferdiansyah (Peran Pembantu) Gambar 4.3 Visualisasi karakter Randy Ferdiansyah Nama Karakter Asal : Randy Ferdiansyah : Indonesia

78 Ciri-Ciri Fisik : Usia berkisar 20 tahun, Tinggi sekitar 170 cm, memiliki rambut hitam, berpakaian casual dan aksesoris berupa tas gemblok. Sifat : Baik, sopan santun, ramah, wawasan tentang Jakarta luas dan bersahabat. Hobi : Travelling. D. Ina Muwarni (Peran Pembantu) Gambar 4.4 Visualisasi karakter Ina Muwarni Nama Karakter Asal : Ina Muwarni : Indonesia

79 Ciri-Ciri Fisik : Usia berkisar 18 tahun, Tinggi sekitar 160 cm, memiliki rambut hitam panjang dan dikuncir, berpakaian casual dan aksesoris berupa gelang di lengan kiri dan kanan. Sifat : Baik, sopan, ramah, sedikit keras, gemar pencak silat dan senang menolong orang lain. Hobi : Pencak Silat. E. Yoshua (Peran Pembantu) Gambar 4.5 Visualisasi karakter Yoshua sang Seniman lukis

80 Nama Karakter Asal Ciri-Ciri Fisik : Yoshua : Indonesia : Usia berkisar 26 tahun, memliki kulit agak gelap, Tinggi sekitar 170 cm, memiliki rambut hitam agak gimbal dan dikuncir, berpakaian gaya seniman murni dengan rompi plus celana pendek sobek dan aksesoris berupa gelang di lengan kiri. Sifat : Pekerja keras, supel, mampu berinteraksi dengan baik dengan siapa pun, agak ceroboh. Hobi Pekerjaan : Melukis. : Seniman lukis.

81 4.2.Visualisasi Komik Jelajah Wisata Unik Jakarta 4.2.1. Frame/Panel Gambar 4.6 Panel dalam salah satu adegan yang dibaca dari kiri ke kanan Berbeda dengan komik terjemahan yang terbit dari luar Indonesia, komik Jelajah Wisata Unik Jakarta ini dibuat berdasarkan urutan baca dari arah kiri ke kanan seperti kebanyakan buku-buku yang ada di Indonesia sehingga tidak membingungkan pembacanya. Sedangkan jumlah frame dalam satu halaman dirancang dengan tidak

82 terlalu banyak, agar gambar yang ditampilan dalam suatu halaman tersebut tampak jelas. 4.2.2. Cover Komik Gambar 4.7 Cover depan Komik Cover pada komik bagian depan ini disusun sedemikian rupa dengan menampilkan ilustrasi berupa gambar dari tempat-tempat wisata yang akan dibahas. Agar menarik minat pembaca, keterangan nama tempat yang sejatinya terdapat pada objek itu sengaja

83 dihilangkan, sehingga menampilkan ilustrasi-ilustrasi yang membuat penasaran calon pembacanya. Warna pada cover komik ini menggunakan warna-warna cerah seperti oranye dan biru muda dengan tujuan agar mudah ditangkap oleh mata pembacanya, juga menunjukkan karakter dari komik ini yang sifatnya Have Fun. Tidak lupa juga disertakan nama pembuat komiknya pada bagian atas halaman. Gambar 4.8 Cover belakang Komik

84 Sedangkan untuk cover komik bagian belakang lebih pada keterangan mengenai isi bagian dalam komiknya akan seperti apa, berupa penjelasan mengenai si tokoh utama, apa yang akan dia lakukan dan kemana tujuan wisata yang akan dituju si tokoh utama yang akan dibahas dalam komik ini. Untuk mencapai fungsi tersebut, maka dipilihlah peta Jakarta sebagai unsur utama dalam cover belakang komik. 4.2.3. Tipografi Komik a. Tipografi Cover Komik Gambar 4.10 Jenis font pada judul yang ditampilkan dalam cover komik

85 Font inti yang digunakan dalam cover komik ini adalah Adventure font. Font jenis ini memberikan kesan kuat dan kokoh. Ini sesuai dengan karakter dalam sebuah komik perjalanan yang menampilkan banyaknya aktifitas dalam menjelajahi suatu tempat. Sedangkan untuk tipografi Jakarta menggunakan jenis font yang lebih melengkung agar kesan yang ditampilkan bahwa Jakarta merupakan kota yang tidak kaku, berkembang dan.modern. b. Tipografi Isi Komik Gambar 4.11 Jenis font pada balon teks

86 Dalam isi komik ini, terdapat balon-balon yang menunjukkan interaksi ant Gambar 4.12 Font Shonen Jump V2 dalam Dalam isi komik ini, terdapat balon teks yang menunjukkan interaksi antara satu tokoh dengan tokoh lainnya. Jenis font dalam balon tersebut adalah shonen jump v2. Font ini memiliki aspek keterbacaan yang baik (readability) untuk ditampilkan dalam sebuah komik agar terlihat unik. 4.2.4. Sisipan Dalam Komik Mengingat fungsi komik ini sebagai media komunikasi yang ringan, maka penulis memutuskan untuk menambah informasi tambahan pada komik yang tidak ada kaitannya dengan cerita komik itu sendiri, yaitu: 1. Tips wisata dari setiap tempat wisata yang dibahas ditampilkan pada tiap-tiap bab pada komik

87 Gambar 4.13 Tips wisata terletak dibawah halaman pada setiap bab komik 2. Pada akhir halaman komik, disisipkan sebuah infografis berupa peta denah wisata yang diceriterakan dalam komik

Gambar 4.14 peta wisata disisipkan di halaman terakhir komik 88

89 4.2.5 Tabel Jadwal Kerja Deskripsi Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Waktu Bulan 3 Bulan 4 Bulan dst Keterangan Pengumpulan Data Penyusunan Cerita Penggambaran Karakter Konsep Desain Penyusunan Story Board Pengerjaan secara Manual Menggunakan Pensil dan Drawing Pen Scanning Gambar Pengerjaan secara Digital Menggunakan Software Adobe Photoshop Penyusunan Halaman Pembuatan Dummy Penyelesaian Gambar 4.15 Tabel jadwal kerja komik