UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

membuat media yang berguna

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB V PENUTUP. diperoleh kesimpulan mengenai efektifitas penggunaan sign system di kebun bintang

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

No. Revisi : Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

1. Deskripsi Mata Kuliah

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

7. Deskripsi Mata Kuliah: 8. Kompetensi a. Kompetensi Utama: b. Kompetensi Pendukung:

PENDAHULUAN Penjelasan perkuliahan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

7. Deskripsi Mata Kuliah: 8. Kompetensi a. Tujuan Pembelajaran Umum:

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA)

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

MATA KULIAH : Nirmana

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work)

Pendapat beberapa pakar

Latar belakang Desain grafis

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE PERANCANGAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

SATUA ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 9 September 2013

BAB I Pengantar Desain Grafis

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH DESAIN PORTOFOLIO

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB III METODE PERANCANGAN

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATION FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER. Oleh : Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN :

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (GBPP/SAP)

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRODUKSI SIARAN TELEVISI

DAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Cover Buku Pusaka Raja Ampat Gambar 1.2 Salah Satu Layout Buku Pusaka Raja Ampat... 20

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2D. Topik. Praktek Pembuatan Karya Bentuk Rupa Bidang. Penyusun: Huddiansyah, S.Sn., M.A., M.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MATERI AJAR PERKULIAHAN & TUGAS-TUGAS NIRMANA I

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER KOMUNIKASI KELUARGA

Desain Grafis. Arie Sopiana.

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)

Transkripsi:

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik 2011-2012 SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Komunikasi Visual Kode Mata Kuliah : SPK 1202 SKS : 2 SKS(1-1) Semester : 2 (Kurikulum 2010) Sifat Mata Kuliah : Wajib Dosen : Agus Ganjar Runtiko, S.Sos., M.Si : Wiwik Novianti, S.Sos., M.Ikom Deskripsi Mata Kuliah : Mata Kuliah Komunikasi Visual adalah mata kuliah wajib Jurusan Ilmu Komunikasi. Mata kuliah dengan beban 2 SKS ini ditempuh oleh mahasiswa semester 2, dan meliputi beberapa sub-materi. Beberapa submateri yang akan dipelajari dalam mata kuliah ini antara lain adalah: Pengantar Komunikasi Visual, Sejarah dan Akar Kajian Komunikasi Visual, Elemen-Elemen Komunikasi Visual, Prinsip-Prinsip Komunikasi Visual, Proses Kreatif Komunikasi Visual Kompetensi Utama : Setelah mengikuti Mata Kuliah Komunikasi Visual, Mahasiswa mengetahui dan memahami dunia komunikasi visual serta prospek aplikasinya dalam ranah ilmiah dan praktis ilmu komunikasi Kompetensi Pendukung : 1. Mahasiswa mampu menjelaskan definisi dan ruang lingkup komunikasi visual 2. Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah dan akar kajian komunikasi visual 3. Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai aspek kreatifitas dalam desain 4. Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai nirmana 5. Mahasiswa mampu menggunakan tipografi dalam desain komunikasi visual yang baik 6. Mahasiswa mampu membuat desain komunikasi visual menggunakan layout yang baik 7. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang komposisi dan penggunaannya dalam komunikasi visual 8. Mahasiswa mampu membuat logo dengan menggunakan prinsip Gestalt 9. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang warna dan penggunaannya dalam komunikasi visual 10. Mahasiswa mampu membuat ilustrasi yang baik 11. Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana 12. Mahasiswa memahami perkembangan komik Indonesia dan peranannya dalam komunikasi visual Outcome : 1. Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan analisis 2. Mahasiswa akan mengembangkan kreativitas 3. Mahasiswa akan memiliki kemampuan melek desain (design literacy) 4. Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan komunikasi

Pustaka 1. Supriyono, Rakhmat. 2010. Desain Komunikasi Visual, Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit Andi 2. Armstrong, Helen (ed). 2009. Graphic Design Theory, Reading from the Field. Penerjemah: E.H. Indrajaya. Yogyakarta: Penerbit Andi 3. Harrower, Tim. 2002. The Newspaper Designer s Handbook. New York: Mc Graw Hill 4. Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi. 5. Gumelar, M.S. 2011. 2D Animation, Hybrid Technique: Book A. Jakarta: PT. Indeks 6. Masri, Andry. 2010. Strategi Visual. Yogyakarta: Jalasutra 7. Kusrianto, Adi & Made Arini. 2011. History of Art. Jakarta: Elek Media Komputindo 8. Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2009. Nirmana, Dasar-dasar Seni dan Desain. Yogyakarta: Jalasutra 9. Widyatmoko, FX dan Sutrisno (ed). 2007. Irama Visual, dari Toekang Reklame sampai Komunikator Visual. Yogyakarta: Jalasutra 10. Rose, Gillian. 2001. Visual Methodologies. London: Sage Publications

Rencana Perkuliahan MINGGU 1 Mahasiswa mampu menjelaskan definisi dan ruang lingkup komunikasi visual Pengantar Komunikasi Visual: Definisi dan Ruang Lingkup Deskripsi Perkuliahan: Pengantar kuliah Komunikasi Visual, Paparan peraturan kelas, Pembentukan jaringan komunikasi kelas, Penjelasan SAP, Mufakat kontrak belajar. MINGGU 2 Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah dan akar kajian komunikasi visual Sejarah dan Akar Kajian Komunikasi Visual Sejarah Komunikasi Visual, Pohon Ilmu Komunikasi Visual, ICE BREAKING (Pemutaran film animasi SHAUN THE SHEEP: STILL LIFE)

MINGGU 3 Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai aspek kreatifitas dalam desain Kreatifitas dalam Desain MINGGU 4 Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai nirmana Nirmana Elemen-elemen dalam Komunikasi Visual, Organisasi elemen dan prinsipnya, Unsurunsur visual Loud Speaker

Minggu 5 Mahasiswa mampu menggunakan tipografi dalam desain komunikasi visual yang baik Tipografi Sejarah huruf, Mengenal anatomi huruf, Ciri-ciri huruf sesuai anatominya, Font-font kontemporer MINGGU 6 Mahasiswa mampu membuat desain komunikasi visual menggunakan layout yang baik Layout Desktop publishing, Konsep desain layout, Prinsip layout yang baik Tugas: Membuat desain layout koran dengan ukuran sebenarnya (A3)

Minggu 7 Mahasiswa mampu menjelaskan tentang komposisi dan penggunaannya dalam komunikasi visual Komposisi Media : Slide Presentasi Komposisi Minggu 8 Mahasiswa mampu membuat logo dengan menggunakan prinsip Gestalt Logo dan Prinsip Gestalt dalam Desain Submateri: Prinsip Gestalt dan akar Gestalt, penggunaan prinsip Gestalt dalam desain komunikasi visual Tugas: Membuat logo jurusan ilmu komunikasi berbasis prinsip Gestalt secara individu dengan keterangan logo, waktu maksimal 1 minggu saja Media : Slide Presentasi prinsip Gestalt dalam desain, Slide presentasi logo Kertas Presensi Tugas

Minggu 9 Mahasiswa mampu menjelaskan tentang warna dan penggunaannya dalam komunikasi visual Warna Submateri: Warna primer, sekunder, tersier, dan kuarter, kombinasi warna dalam penggunaan, sifat-sifat warna Media : Slide Presentasi Warna Minggu 10 Mahasiswa mampu membuat ilustrasi yang baik Ilustrasi Submateri: Ilustrasi dengan teknik woodcut, Ilustrasi dalam Fine Art, Pengaruh Art Noveau dalam ilustrasi, Ilustrasi buku dan majalah, Menggambar ilustrasi dengan computer graphic Media : Slide Presentasi Ilustrasi

Minggu 11 Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana Dasar Animasi Submateri: Dasar-dasar animasi dua dimensi, animasi menggunakan rangkaian foto atau dikenal dengan stopmotion Tugas: Mahasiswa diberikan tugas animasi stopmotion secara berkelompok dengan batas waktu pengumpulan selama satu minggu saja Ice Breaking: Beberapa film koleksi animasi dari luar negeri yang berbasis stopmotion ataupun flash Media : Slide Presentasi Animasi Film animasi Loudspeaker Minggu 12 Mahasiswa memahami perkembangan komik Indonesia dan peranannya dalam komunikasi visual Komik, Sastra Gambar Submateri: Komik secara global, Komik Perancis: Asterix Obelix, Lucky Luke, Komik Amerika, Sejarah Komik Indonesia, Komik sebagai media komunikasi visual, website yang menyediakan fasilitas pembuatan komik secara online Ice Breaking: pemutaran animasi karya mahasiswa komunikasi visual Media : Slide Presentasi Komik Film Animasi Loudspeaker Kertas Presensi Tugas

Rancangan Tugas 1. Tugas individual pembuatan Logo Jurusan Ilmu Komunikasi dengan menggunakan perangkat lunak vektor (diutamakan Adobe Illustrator). 2. Membuat Layout halaman utama (halaman depan) surat kabar dengan menggunakan perangkat lunak desktop publishing (misalnya: Microsoft Publisher, atau Adobe Indesign) 3. Membuat Animasi Stop-Motion dengan menggunakan perangkat lunak (Windows Movie Maker atau yang lainnya) 4. Membuat ilustrasi untuk majalah dan buku Penilaian Tugas 1. Kesederhanaan, ketepatan waktu pengumpulan tugas, orisinalitas, filosofi logo, kreativitas penggunaan konsep Gestalt dalam pembuatan logo 2. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, Penggunaan prinsip-prinsip layout, Ketepatan pemilihan font 3. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, orisinalitas animasi, Tema animasi, Teknik animasi 4. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, Penggunaan prinsip-prinsip ilustrasi, orisinalitas ide, teknik ilustrasi

Rancangan Soal Ujian 1. Jelaskan yang dimaksud dengan prinsip Gestalt dan penggunaannya dalam desain logo! Penilaian Ujian Anggaran Praktikum Pendamping I Pendamping II Piket Praktikum Prakiraan Mahasiswa : Oryza Sabathino Firdian, S.Ikom : Pungky Febriani : Sarikun, A.Md : 180 orang No. Item Satuan Harga Satuan Juml Biaya LS 1 DVD 5 Keping x 30 Kelp. Rp. 5.000,- 150 Rp. 750.000,- 2 Pendamping I 30 Kelp x 2 Praktikum Rp. 30.000,- 60 Rp. 1.800.000,- 3 Pendamping II 30 Kelp x 1 Praktikum Rp. 30.000,- 30 Rp. 900.000,- 4 Piket Perkuliahan 1 x 3 Pertemuan Rp. 20.000,- 3 Rp. 60.000,- 5 Instalasi Software 1 x 20 Unit Komputer Rp. 20.000,- 20 Rp. 400.000,- 6 Kertas A3 4 Lbr x 30 Kelp. Rp. 5.000,- 120 Rp. 600.000,- 7 Cetak Tugas 4 x 30 Kelp Rp. 6.000,- 120 Rp. 720.000,- Subtotal Rp. 2.070.000,- Rp. 3.160.000,- TOTAL Rp. 5.230.000,- Biaya Praktikum Per-Mahasiswa Rp. 5.230.000 / 180 Rp. 30.000*) *) Mahasiswa yang membayar adalah angkatan 2010, sedang angkatan 2011 tidak dikenakan biaya apapun karena sudah masuk dalam biaya paket praktikum