Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Komik Komedi Poconggg Juga Pocong Dengan Adaptasi Chibi Manga

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA : Studi Komparator

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

INTISARI BAB I PENDAHULUAN

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB I PENDAHULUAN. pekerjaan, tugas sekolah, tugas kuliah, ataupun masalah-masalah pribadi.

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Ilustrasi komik the dragon s mark Dengan tema aksi misteri

LAPORAN ORIENTASI INDUSTRI PT GRAMEDIA PUSTAKA UTAMA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. penelitian ini, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat dan definisi

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. kanji di Jepang. Manga pertama diketahui dibuat oleh Suzuki Kankei tahun 1771

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tujuan yang akan dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah untuk

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkannya sering kali berhasil memukau banyak orang, baik dari negara

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi. 1. Judul Perancangan

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB 2 DATA DAN ANALISA. berupa apa saja, artikel, buku, website dan lain-lain. menjadi marak dengan karya-karya baru.

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISIS Perang Wanara dan Raksasa. satu ksatria yang sangat ditakuti oleh lawannya.

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia yang memiliki nilai-nilai luhur. Wayang tidak hanya secara artistik memiliki kualitas

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

Anidyari Kusumastuti M F Multimedia Interaktif Pembelajaran. Bahasa Jawa. KELAS 5 SD Materi Unggah Ungguh Basa & Aksara jawa

BAB I PENDAHULUAN. anak-anak, remaja hingga orang dewasa. Kerap kali di toko-toko buku atau pun

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sastra bersumber dari kenyataan yang berupa fakta sosial bagi masyarakat sekaligus sebagai pembaca dapat

PERANCANGAN FILM PEMBELAJARAN KESENIAN LUDRUK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII TERBIT NURCAHYA BASUKI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK ANAK SD KELAS 1

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak yang memungkinkan individu maupun komunitas untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH MUSIK KERONCONG. Antonius Natali P

BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

BAB IV ANALISIS DATA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diabaikan karena Ijime dapat terjadi pada setiap orang, bahkan di negara-negara

BAB II PEMBAHASAN PERANCANGAN KOMIK PELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGENALAN DAN PENULISAN ANGKA ROMAWI BAGI SISWA SEKOLAH DASAR.

BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

GENRE SASTRA ANAK DI HARIAN KOMPAS MINGGU

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan atau menerima informasi tentang apapun yang seharusnya

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

Perancangan Novel Grafis Adaptasi Dari Novel Kembang Jepun Karya Remy Sylado

PERANCANGAN MEDIA PERMAINAN DAN PEMBELAJARAN BOARDGAME UNTUK ANAK TK USIA 5-6 TAHUN DENGAN MATERI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB I PENDAHULUAN. Kartun sebagai media komunikasi merupakan suatu gambar interpretatif. diciptakan dapat mudah dikenal dan dimengerti secara cepat.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

1. Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 4 SD adalah sebuah perancangan media pembelajaran alternative

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Jepang merupakan salah satu negara yang terkenal akan ragam

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

dapat dilihat bahwa media massa memiliki pengaruh yang besar dalam

home Identifikasi Batasan Rumusan Konsep video

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong Merisca Christanti 3407100040

Twitter @poconggg Boomingnya Poconggg dalam twitter dengan akunnya @poconggg (Arif Muhammad) Kisah galau + kocak ala Pocong 2 juta followers

Novel PJP Kehidupan Poconggg jadi pocong cupu, galau, tidak seram melainkan kocak. Laris sejak bulan Juli hingga akhir thn 2011, best seller di toko-toko buku Indonesia. Cetakan ribuan lebih, sudah sampai cetakan ke 8.

Film PJP Dirilis di tahun 2011 Ada penambahan cerita, lebih ke cerita cinta dan lebih mirip FTV. Menggunakan gambar bergerak. Lebih dapat dimengerti karena berupa visual.

Novelnya Novel adalah media yang menceritakan suatu cerita yang ingin diungkapkan dalam sebuat buku. Fiksi maupun nonfiksi. Hanya berupa teks tanpa gambar. Lebih ke imajinasi sendiri. Gambar hanya di cover dan beberapa halaman.

Jadi? Agak garing di bagian belakang novel. Kelucuannya cenderung dipaksakan (yoi cong). Hanya buku tanpa gambar, harus dikira-kira sendiri. Biasanya Pocong itu menyeramkan. Tidak laris tanpa promosi. Penerbitnya Bukune, sama seperti yang menerbitkan novel karangan Raditya Dika.

Lalu? Butuh media lain yang dapat menampilkan rupa tokoh Poconggg dalam PJP selain media film. Bisa komik, Novel Grafis, Animasi, Game, dan lainnya.

Media Komik Dapat menggambarkan cerita PJP dengan lebih baik, karena berupa gambar dan interaktif. Menggunakan panel, penataan kolom yang beragam. Dapat dibawa kemanamana, kalo film tidak bisa. Potensi PJP cukup tinggi, bisa dinikmati semua umur khususnya remaja.

Media Komik Komik lebih sederhana dari pada Novel Grafis. Ukuran buku lebih kecil, harga lebih murah. Penjualan komik termasuk penjualan tertinggi. Dapat memberikan model yang dapat digunakan untuk mengembangkan kepribadian pembaca.

Media Komik Mayoritas cerita komik adalah petualangan, cerita cinta, serial cantik, misteri, detektif, pembelajaran, humor. Komik humor masih sedikit jika dibandingkan dengan yang lain. Komik hantu masih jarang, Novel hantu banyak. PJP satu-satunya yang pernah best seller. Beberapa cerita atau yang garing bisa diberbaiki di komik.

Kompetitor / Komparator Kambing Jantan - Anak Kos Dodol - Garudaboi

Kompetitor / Komparator Kambing Jantan - Anak Kos Dodol - Garudaboi

Nantinya Dengan adanya komik PJP ini nantinya berharap bisa membuahkan senyuman dan tawa bagi mereka yang membaca komik ini.

Pertimbangan pemilihan media komik Minat baca masyarakat Indonesia masih cukup tinggi (khususnya komik dan cergam). Prospek komik bagus. Penjualan buku cergam masih lebih bagus dibanding buku non-cergam. Komik adalah media yang mampu bertahan lama. Komik dapat menampung genre apa saja, terutama genre anak-anak dan remaja.

Identifikasi masalah Generasi muda khususnya anak-anak dan remaja sampai saat ini masih lebih menyukai komik produk luar negri seperti manga dan marvel dari pada komik local, padahal komik local sudah ada banyak. Komik Indonesia tidak begitu laris disini, dulu kan ada Mahabarata, Ramayana, itu tidak laris, karena anakanak lebih suka yang Manga Jepang. Itu pun kalau ada yang cari kalau ada tugas dari sekolah, seperti cerita Rakyat. Kalau ada tugas dari sekolah baru cari. - Depth Interview dengan Supervizor Gunung Agung.

Identifikasi masalah Keberhasilan dari komik Kambing Jantan yang berhasil di media novel sebelumnya dalam penjualan buku laris yang bergenre humor, menunjukan bahwa komik PJP nantinya memiliki potensi yang tinggi juga seperti Kambing Jantan. Kambing Jantan kan sudah ada komiknya. Jadi kalau penjualannya bagus, kalau ada komiknya juga akan terjual di media pasar. - Depth Interview dengan Supervizor Gramedia Royal.

Identifikasi masalah Media komik lebih berpotensi tinggi karena penjualan komik di Indonesia termasuk penjualan yang tertinggi dibandingkan dengan media lain. - Kompas 25 Maret 2010 Penjualan Komik Pegang - Kompas 25 Maret 2010 Penjualan Komik Pegang Peringkat Tertinggi.

Batasan Masalah Cerita dalam perancangan komik ini didasarkan dari kisah kocak hantu Pocong yang bernama Poconggg dari novel PJP (Poconggg Juga Pocong). Perancangan ini hanya membahas kehumoran dan kekocakannya saja, sama sekali tidak ada alur yang serius atau menegangkan. Penulis tidak membuat media promosi untuk komik ini. Perancangan komik ini ditujukan untuk segmentasi anak-anak dan remaja, sesuai dengan segmentasi komik pada umumnya.

Rumusan Masalah Bagaimana merancang sebuah komik adaptasi cerpen Poconggg Juga Pocong yang menarik secara visual dan cerita yang lucu serta sesuai dengan selera pasar?

Klien Data penerbit adalah sebagai berikut: Nama : Redaksi Bukune Alamat Pusat : Jl. H Montong no 57 Diganjur Jagakarsa Jakarta Selatan 12630 Surabaya : Jl. Jemur Andayani XXI No.18 Siwalan Kerto-Wonocolo, Surabaya Telp. : +62 21 78883030 Fax. : +62 21 78864440 E-mail : redaksi@bukune.com Website : www.bukune.com

Konsep Desain

Demografis Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : 14 25 tahun (remaja) Pekerjaan : Pelajar, Mahasiswa, part-time worker, freelancer Pendidikan : Minimal SMP Khususnya penggemar komik.

Karakteristik Aktif Konsumtif Modern Lifestyle Suka membaca buku terutama cergam/komik Senang memilih bentuk hiburan yang praktis dari segi waktu. Perkembangan fantasi yang tinggi. Remaja cenderung sering menonton TV dan membaca komik.

Gambaran Umum Komik merupakan media yang memiliki prospek yang baik. Karya visual dengan segmentasi semua umur. Bertahan lama. Mempermudah pembaca untuk mencerna cerita dan konten bacaan. Dapat mengetahui bahwa komik local juga tidak kalah bersaing dengan komik manga atau komik luar, cerita hantu jadi komik humor.

Produk dan Jasa USP (Unique Selling Point) Cerita PJP itu sendiri adalah muatan hantu lokal yang humor, cerita yang lucu dan menghibur dimuat kembali dalam format media yang lebih modern. Gaya gambar lebih modern namun sederhana mengikuti teori-teori visual baru yang lebih menarik dan sesuai dengan selera pasar.

HUMOROUS-FUN CHIBI MANGA 1. Makna Harafiah Manga merupakan sebuah gaya gambar yang berasal dari Jepang namun secara global tidak mengacu pada suatu negara. Manga merupakan sebuah aliran gambar yang sedang diminati masyarakat saat ini. Chibi Manga adalah gaya gambar dari penyusutan dan penyederhanaan bentuk aslinya dan terkesan imut. Humorous adalah pengemasan komik sendiri yang mengangkat cerita humor hantu asli dari Indonesia.

HUMOROUS-FUN CHIBI MANGA 2. Makna Konotasi Berawal dari ketertarikan target segmen saat ini adalah gaya gambar manga. Chibi Manga mirip dengan karikatur atau semi realis, tetapi gaya gambarnya lebih sederhana lagi dan enak untuk dilihat. Humorous merupakan salah satu genre yang diminati oleh target segmen saat ini. Humor memiliki gaya karakter dan gaya penceritaan yang berbeda dari genre lainnya, selain memiliki gaya karakter yang sederhana dan menyenangkan untuk dicermati.

Kriteria Desain

Cerita Adaptasi langsung dari cerita novelnya serta penambahan cerita/plot yang sebelumnya tidak ada di novelnya. Secara garis besar terbagi atas beberapa plot cerita yaitu : Pengenalan tokoh Poconggg Manusia tidak takut akan Poconggg, karena Poconggg dipikir hanya guling biasa. Kepanikan Poconggg saat melakukan ronda malam, dimana ia tidak bisa kembali pulang karena portal sudah ditutup. Kisah Poconggg dan Anjaw menolong ibu-ibu hamil First Date Poconggg Plot-plot cerita nantinya bisa ditambah lagi.

Gaya Gambar Chibi Manga

Transformasi Karakter

Karakter Poconggg Anjaw

Karakter Kunti Dea (Pocongwati)

Karakter Dino & Dina Shinta (si wanita hamil)

Panel (4koma)

Inking Lineart manual ke Digital

Pewarnaan Digital

Desain Final warna Digital

Desain Final Cover