BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Trik Seleksi SAP2000

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Membuat Berbagai Desain Logo

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

2. Tentukan koordinat awal garis. 1. Ketik XL 2. Tarik garis horizontal / vertical 3. Tentukan lokasi yang diinginkan 4. Tekan escape (esc)

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Kata Pengantar.

DAFTAR GAMBAR Halaman

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

BAB X MENGATUR DAN MENYUNTING TAMPILAN DATA

Proses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

MEMBUAT/ MENYISIPKAN TABEL

KREASI DESAIN ALAS KAKI

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

E. Menggunakan KEYBOARD

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Bab 02. Desain Kalender Meja

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Bekasi, Januari 2007

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

LOGO. Semester Genap

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Pemodelan Objek Monitor 3D

Registrasi Image dengan ARC VIEW

BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Gambar,Text, dan Sound di Director

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Pertemuan 3 MENGGAMBAR KONFIGURASI STRUKTUR 3 D T. ATAS. Gambar 3.1: Contoh Model Struktur Portal 3D

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Bookmark dan Cross-Reference

Entri dan Modifikasi Sel

PENGENALAN PROGRAM PAINT

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

1. Buka program Modaris 2. Pilih File, aktifkan New. 3. Isi kotak dialog New model name: POLA ROK POLA BADAN

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

BAB 3 Tip dan Trik Seputar Tool

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

TUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1

Transkripsi:

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun berdasarkan spesifikasi fungsinya, sehingga akan lebih mudah diakses dalam proses penggambaran. Selain yang terdapat pada shortcut menu, perintah edit gambar juga bisa Anda temukan dalam submenu Move dan Reshape seperti terlihat di bawah. Kedua submenu tersebut berada dalam menu Edit. Gambar 4.1 Jenis-jenis perintah editing gambar pada ArchiCAD 10 101

4.1 Cut Merupakan perangkat pengeditan gambar yang berfungsi untuk menghapus objek pada area gambar (Floor Plan dan Section/ Elevation Windows). Cut bisa digunakan untuk menghapus objek yang merupakan elemen-elemen konstruksi maupun jenis garis dan text serta arsir (fill). Perintah Cut bisa Anda akses dengan cara pilih objek yang akan dihapus terlebih dahulu kemudian pilih menu Edit > Cut atau Anda bisa menggunakan shortcut menu dengan cara melakukan klik kanan setelah memilih objek lalu pilih Cut, maka objek akan terhapus. Perintah Cut tidak bisa dipergunakan (tidak terdapat) pada bidang 3D Window. Satu hal yang spesifik dari Cut adalah bahwa ketika digunakan Cut akan memindahkan elemen konstruksi maupun objek 2D dari sebuah area gambar ke dalam Clipboard, sehingga setiap saat objek tersebut bisa dipanggil dan digunakan menggunakan perintah Paste. Gambar 4.2 Perintah Cut dalam shortcut menu 4.2 Copy Merupakan perangkat edit gambar yang bisa Anda gunakan untuk mengopi (menggandakan) elemen-elemen konstruksi bangunan, baik yang berupa objek 2D (garis, text, arsir/fill) maupun objek 3D (dinding, kolom, balok, dan sebagainya). Perintah Copy hanya bisa Anda gunakan pada bidang denah (Floor Plan Window). Perintah Copy tidak dapat digunakan untuk membuat elemen-elemen konstruksi bangunan yang baru pada bidang tampak dan potongan (Section/Elevation Windows). 102

4.3 Clear Merupakan perintah yang fungsinya menyerupai Cut, yaitu untuk menghapus semua jenis objek elemen konstruksi (2D dan 3D), tetapi perintah Clear bisa digunakan pada semua bidang gambar (Floor Plan Window, 3D Window, Model type Section/Elevation), sedangkan Cut tidak bisa. Jika Anda menggunakan perintah Clear, objek yang sudah dihapus tidak disimpan ke dalam clipboard karena perintah ini fungsinya sama seperti tombol Delete pada keyboard, yaitu menghilangkan objek. 4.4 Drag Merupakan perangkat pengeditan gambar yang berfungsi untuk memindah objek (elemen-elemen konstruksi) pada sebuah gambar proyek yang sedang Anda kerjakan. Seperti halnya perintah pengeditan gambar yang lain, perintah Drag juga terdapat pada menu Edit. Selain terdapat pada menu Edit, perintah Drag juga bisa Anda panggil melalui shortcut menu, yaitu klik kanan pada area gambar > shortcut menu > Move > Drag. Metode untuk memindah objek dengan Drag: a. Pastikan sudah terbuat objek yang akan dipindah. b. Seleksi objek (elemen konstruksi) yang akan dipindah. Gambar 4.3 Objek yang sudah diseleksi 103

c. Pilih menu Edit > Move > Drag. d. Klik titik acuan untuk memindah objek, misalnya pada titik 1. e. Bawa kursor dan tentukan letak penempatan objek di tempat lain. Gambar 4.4 Proses untuk memindah objek f. Klik sekali untuk mengakhiri pemindahan. g. Klik sekali lagi untuk membersihkan blip pada objek. Gambar 4.5 Objek yang sudah dipindah h. Jika ingin memindah objek sekaligus menggandakan, bisa digunakan perintah Drag a Copy dengan cara klik kanan hingga keluar shortcut menu > pilih Drag a Copy. 104 Gambar 4.6 Drag a Copy pada shortcut menu

4.5 Rotate Merupakan perintah untuk memutar (merotasi) objek. Sudut perputaran objek bisa Anda tentukan langsung dengan pointer maupun dengan ketik angka pada keyboard. Untuk memutar objek sambil menggandakan bisa Anda gunakan Rotate a Copy. Metode untuk memutar objek: a. Pastikan sudah tergambar objek. b. Seleksi objek yang akan diputar. c. Pilih menu Edit > Move > Rotate. d. Buat garis perputaran objek dengan cara membuat dua titik, yaitu pada titik 1 dan titik 2. Gambar 4.7 Membuat garis putar objek e. Putar ke arah yang Anda inginkan, misalnya ke arah kanan > klik kiri sekali. Gambar 4.8 Hasil rotasi objek f. Jika ingin menentukan sudut putar secara numerik (dengan angka), bisa digunakan keyboard; yaitu dengan cara ketik a > ketik besar sudut > tekan Enter sekali. g. Klik sekali untuk menghilangkan blip dan mengakhiri perintah. 105

Metode untuk memutar objek sekaligus menggandakan: a. Pastikan sudah tergambar objek, misalnya seperti di bawah. Gambar 4.9 Objek yang akan diputar sambil digandakan b. Seleksi (pilih) objek yang akan diputar dan digandakan. c. Pilih menu Edit > Move > Rotate a Copy. d. Atau klik kanan hingga keluar shortcut menu > Rotate a Copy. e. Tentukan garis perputaran objek dengan membuat dua titik, yaitu titik 1 dan titik 2. Gambar 4.10 Membuat garis perputaran objek f. Putar ke arah yang Anda inginkan, misalnya ke arah kanan kemudian klik kiri sekali. g. Klik lagi untuk mengakhiri perintah. Gambar 4.11 Hasil penggandaan objek yang diputar 106

4.6 Mirror Merupakan perangkat yang berfungsi untuk mencerminkan objek, di mana objek aslinya akan dihilangkan. Apabila Anda ingin mempertahankan objek aslinya tetap masih ada, Anda bisa menggunakan perintah pengeditan Mirror a Copy. Metode pencerminan objek: a. Pastikan sudah terbuat objek yang akan dicerminkan, misalnya objek kursi seperti di bawah. Gambar 4.12 Objek kursi yang akan dicerminkan b. Seleksi objek kursi yang akan dicerminkan. c. Pilih menu Edit > Move > Mirror. d. Atau klik kanan hingga keluar shortcut menu > Move > Mirror. e. Buat sumbu pencerminan dengan klik pada titik 1 dan titik 2. Gambar 4.13 Membuat sumbu pencerminan f. Klik sekali lagi untuk mengakhiri perintah Mirror. Gambar 4.14 Hasil pencerminan objek kursi Metode pencerminan objek sekaligus menggandakan: a. Pastikan sudah tergambar objek kursi, misalnya seperti di atas. b. Seleksi (pilih) objek kursi yang akan dicerminkan. 107

c. Pilih menu Edit > Move > Mirror. d. Atau klik kanan hingga keluar shortcut menu > Move > Mirror a Copy. Gambar 4.15 Mirror a Copy pada shortcut menu e. Buat sumbu pencerminan, misalnya dengan cara klik pada titik 1 dan titik 2 seperti di bawah. Gambar 4.16 Membuat sumbu pencerminan objek f. Akhiri dengan klik kiri sekali. 108 Gambar 4.17 Hasil pencerminan objek sekaligus penggandaan

4.7 Multiply Merupakan jenis perangkat pengeditan gambar yang berfungsi untuk menggandakan objek dengan berbagai jenis pola penggandaan. Jenis penggandaan tersebut antara lain Drag, Rotate, Elevate, dan Matrix. Masing-masing pilihan tersebut sudah dispesifikkan untuk berbagai pengeditan dalam proses pembuatan desain. Gambar 4.18 Kotak dialog Multiply Drag (penggandaan satu arah): Drag berfungsi untuk menggandakan objek dalam arah yang lurus dan ditentukan dengan cara menarik garis referensi. Metode melakukan Drag: a. Pastikan sudah terbuat objek yang akan digandakan, misalnya kursi. b. Seleksi objek kursi tersebut. Gambar 4.19 Objek yang sudah diseleksi c. Klik kanan hingga keluar shortcut menu > Move > Multiply > keluar kotak dialog Multiply. 109

d. Pilih Drag pada bagian Choose an action. e. Ketik 4 pada bagian Number of copies. f. Aktifkan tombol radio Distribute untuk menentukan posisi kursor. Gambar 4.20 Kotak dialog Multiply g. Klik OK. h. Klik pada bagian objek yang akan digandakan. i. Tarik ke arah tertentu untuk menggandakan. Gambar 4.21 Proses penggandaan objek j. Klik pada jarak tertentu untuk penempatan objek hasil penggandaan. Gambar 4.22 Hasil penggandaan dengan metode Drag k. Klik kiri sekali lagi untuk mengakhiri perintah. 110

Gambar 4.23 Proses penggandaan yang sudah selesai Rotate (penggandaan melingkar): Merupakan perangkat untuk penggandaan objek dengan arah melingkar dan ditentukan dengan lengkungan referensi atau dengan angka (numerik). Metode aplikasi Rotate: a. Pastikan sudah tergambar objek, misalnya meja dan kursi. b. Seleksi objek kursi tersebut. Gambar 4.24 Objek kursi yang sudah diseleksi c. Klik kanan hingga keluar shortcut menu > pilih Move > Multiply. Gambar 4.25 Memanggil kotak dialog Multiply dari shortcut d. Lakukan pengaturan pada kotak dialog Multiply dengan memilih Rotate pada bagian Choose an action. 111

Gambar 4.26 Kotak dialog Multiply dengan pilihan Rotate e. Isikan angka 3 pada bagian Number of copies. f. Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis referensi sewaktu proses penggandaan objek. g. Klik OK pada kotak dialog Multiply. h. Buat garis referensi awal perputaran dengan klik pada titik 1 dan titik 2 seperti pada gambar di bawah. Gambar 4.27 Membuat garis awal perputaran objek i. Putar garis referensi ke kanan hingga seperti objek di bawah. Gambar 4.28 Memutar untuk menggandakan objek 112

j. Klik kiri pada titik 3 hingga seperti gambar di bawah. Gambar 4.29 Hasil penggandaan objek k. Klik sekali lagi di luar objek untuk mengakhiri perintah. Elevate: Gambar 4.30 Penggandaan objek kursi yang sudah selesai Elevate berfungsi untuk penggandaan objek secara vertikal. Matrix (penggandaan dua arah): Matrix merupakan perangkat untuk penggandaan objek dengan bentuk grid (rectangular). Anda bisa mengatur elevasinya. Metode aplikasi Matrix: a. Pastikan sudah tergambar objek, misalnya kursi. b. Lakukan seleksi pada objek tersebut. Gambar 4.31 Objek meja yang sudah diseleksi 113

c. Klik kanan hingga keluar shortcut menu > pilih Move > Multiply > kotak dialog Multiply. Gambar 4.32 Kotak dialog Multiply d. Lakukan pengaturan pada kotak dialog Multiply dengan memilih Matrix pada bagian Choose an action. e. Ketik angka 3 pada bagian Along First Stroke. f. Ketik angka 3 pada bagian Along Second Stroke. g. Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis referensi sewaktu proses penggandaan objek. h. Klik salah satu titik hitam (misalnya pada titik 1) pada objek kursi dan bawa kursor ke arah horizontal. i. Klik sekali untuk menempatkan objek hasil duplikat. Gambar 4.33 Proses penggandaan ke arah horizontal j. Tarik lagi ke arah vertikal untuk menempatkan hasil penggandaan objek vertikal > klik kiri sekali. 114

Gambar 4.34 Proses penggandaan ke arah vertikal k. Klik kiri sekali lagi pada sembarang area untuk mengakhiri perintah Multiply. Gambar 4.35 Hasil penggandaan rectangular 4.8 Adjust Merupakan perangkat edit gambar yang bisa digunakan untuk memperpanjang atau memotong objek dengan suatu pembatas. Misalnya objek dinding, balok, serta garis yang akan diperpanjang atau dipotong dengan pembatas suatu garis. 115

Metode memperpanjang objek dengan pembatas: a. Sebagai contoh buat dinding dan pembatasnya berupa garis. b. Seleksi objek yang akan diperpanjang. Gambar 4.36 Objek yang sudah diseleksi c. Pilih menu Edit > Reshape > Adjust. Gambar 4.37 Proses memanggil perintah Adjust d. Klik kiri sekali pada objek pembatasnya. 116 Gambar 4.38 Objek dinding yang sudah diperpanjang e. Untuk mengakhiri perintah klik kiri sekali lagi di luar objek.

Metode memotong objek dengan pembatas: a. Pastikan sudah terbuat objek yang akan diperpanjang maupun objek pembatasnya. b. Seleksi (aktifkan) objek yang akan diperpanjang. Gambar 4.39 Dinding yang sudah diaktifkan c. Pilih menu Edit > Reshape > Adjust. d. Klik kiri sekali pada garis pembatasnya > klik kiri sekali di luar objek. Gambar 4.40 Dinding yang sudah terpotong 4.9 Trim to Roof Merupakan perangkat pengeditan untuk memotong elemen konstruksi seperti dinding dan kolom menggunakan pembatas atap (roof). Pada prinsipnya Trim to Roof sama dengan pemotongan objek atau elemen konstruksi lain yang menggunakan pembatas, yaitu pastikan objek yang memotong atap tersebut sudah aktif (diseleksi), kemudian klik kanan hingga keluar shortcut menu > pilih Trim to Roof > keluar kotak dialog Trim to Roof > Trim. Metode memotong objek dengan atap: a. Pastikan sudah terbuat objek dinding dan atap, seperti di bawah. 117

Gambar 4.41 Bangunan yang akan dipotong dindingnya b. Seleksi objek dinding > klik kanan hingga keluar shortcut menu. Gambar 4.42 Objek dinding yang sudah diaktifkan c. Pilih Trim to Roof > kotak dialog Trim to Roof. d. Klik tombol Trim. Gambar 4.43 Kotak dialog Trim to Roof 118

e. Klik kiri sekali di luar gambar untuk mengakhiri perintah. Gambar 4.44 Objek dinding yang sudah terpotong 119