BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan

dokumen-dokumen yang mirip
Sesi/Perkuliahan ke: VII

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Percabangan. 1. Statemen If...Then

MODUL V REPETITIVE. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Percabangan. Danu Wira Pangestu 1. Statemen If...Then. Lisensi Dokumen:

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Judul artikel blog : Select Case pada VB Penggunaan Pernyataan Bersyarat untuk menyeleksi suatu kondisi (Select Case) pada Visual Basic

Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan

BAB 2 LANDASAN TEORI

Selection, Looping, Branching

3. Struktur Perulangan dalam Bahasa C++

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

LAPORAN RESMI. Nama :Indah Nur Laila NPM/Semester : Romb/Grup : X / H TemanPraktek :Naufal Alif

Looping : break, continue, nested loop

P6 Struktur Kontrol pada Visual Basic.Net

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL IV CONDITION 1

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic

3. Struktur Perulangan dalam C++

For variabel = nilai_awal To nilai_akhir [Step langkah] <Proses dalam pengulangan> Next variable

Struktur Kontrol. Contoh, Akan tercetak x is 100 jika nilai yang disimpan pada variable x adalah 100:

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA

Bab 4 Perintah Perulangan

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan :

Kondisi Dan Keputusan. Agus Priyanto, M.Kom

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING )

Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan. Adi Rachmanto,S.Kom Prodi Akuntansi - UNIKOM

MODUL IV CONDITION 2

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak

Struktur Kontrol. (Repetition) 1. Pemilihan (Selection) 2. Pengulangan

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection

BAB III METODE PENELITIAN. testing dalam suatu siklus hidup pengebangan software. White box testing adalah

Struktur Kendali Perulangan

6 Maret Structure of Java [Penyeleksian Kondisi]

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA *

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Laporan Praktikum Modul 9 Sistem Operasi

PERTEMUAN 5 PENGEMBANGAN PSEUDOCODE STRUKTUR KONTROL PENGULANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

Pemrograman Berorientasi Objek. Beni Suranto, S.T.

BAB PERULANGAN (LOOPING)

Krisna D. Octovhiana

Percabangan & Perulangan

pernyataan pernyataan End If

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. - Buat direktori tempat penyimpanan file-file foxpro yang akan dibuat :

MODUL 6 STRUKTUR KONDISI (PERULANGAN)

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum : Break statement

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

IF IF ELSE. ELSE IF SWITCH CASE STATEMENT F NT OR, W HILE D O WHILE I 2

MATERI KULIAH 25 NOVEMBER DESEMBER 2015 Sri Istiyari Uswatun Chasanah G Struktur aliran atau bagan program kontrol.

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

JAWABAN TUGAS 3 PEMROGRAMAN TEKNIK. Keuntungan Praktis dan mudah Komprehensif dan teliti

2.4. Struktur Branching

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

a. TRUE b. FALSE c. Jawaban A dan B keduanya dimungkinkan benar d. Tidak dapat ditentukan e. Tidak ada jawaban di antara A, B, C, D yang benar

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 6

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB II LANDASAN TEORI

Pertemuan6 Percabangan & Perulangan pada Ruby

Dasar Komputer & Pemrograman 2A

BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMROGRAMAN WEB 1. Statement Control Pemilihan dan Perulangan. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom

Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)

Spesifikasi Program. Pendahuluan

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

Visual Basic 6.0 For Beginners

Perulangan Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs. Pertemuan 3. Algoritma dan Struktur Data. PT. Elektronika FT UNY

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR

Algoritma. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.

BAB III KONTROL PROGRAM

Modul Praktikum Ke-2

Transkripsi:

BAB III Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pemakaian struktur kontrol penyeleksian dan perulangan untuk mengendalikan jalannya program. 2. Mahasiswa dapat menjelaskan kegunaan masing-masing struktur kontrol pada kode program. II. Bahan & Alat Presentasi, LCD, Modul III. Metode yang digunakan Menjelaskan konsep, Studi Kasus, Praktikum dan diskusi IV. Landasan Teori 1. Seleksi 1) Struktur If Digunakan untuk membandingkan suatu kondisi tertentu, jika kondisi tersebut benar, maka akan menjalankan ekpresi tertentu. Tetapi jika kondisi salah ekpresi didalam if tidak akan dijalankan. Syntaksnya sbb : If ( kondisi ) Then. Pernyataan End If 2) Struktur If... else Pada If Else kita bisa menetukan ekspresi lain yang akan dieksekusi jika kondisi yang dibandingkan oleh if tidak memenuhi syarat. Syntaksnya sbb : If ( kondisi ) Then Pernyataan Else Pernyataan End If 41 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

3) Select Case Digunakan untuk melakukan pemilihan kondisi yang jumlahnya banyak atau bertingkat tingkat. Syntax nya sebagai berikut : Select Case ekspresi Case nilai..pernyataan1. Case nilai..pernyataan2. Case nilai..pernyataan3. Case Else..Pernyataan4. End Select 2. Perulangan di vb Pengulangan atau Loop sering juga disebut dengan iterasi adalah instruksi program yang memerintahkan suatu tugas diulang-ulang berdasarkan kondisi tertentu. Pengulangan ini dapat dikendalikan oleh aplikasi tergantung pada kondisi yang diinginkan 1) While... Wend While condition [statements] Wend Melakukan pengulangan terus menerus selama (while) suatu kondisi memenuhi syarat atau bernilai True. Dan akan berhenti jika kondisi bernilai False. 42 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

Contoh : 2) For... next For counter = start To end [Step step] [statements] [Exit For] [statements] Next Digunakan untuk mengulangi suatu perintah dalam jumlah yang ditentukan. Contoh : 3) Keluar dari Perulangan Untuk keluar dari loop baik pada do while, do until maupun for next dapat dilakukan dengan perintah Exit Contoh : Exit Do Exit For 43 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

V. Bahan Praktikum Praktikum 1 1. Buatlah tampilan sebagai berikut: 2. Atur properti sebagai berikut : Kontrol Property Nilai Form1 frmnilai Nilai dan Keterangan Label1 Nilai Text1 Text txtnilai Command1 cmdcetak Keterangan 3. Ketik program berikut: 44 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

4. Jalankan Program dengan meng klik tombol : Hentikan Program dengan mengklik tombol 5. Simpan program dengan mengklik tombol Simpan form dengan nama frmnilai Simpan project dengan nama Nilai 45 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

Praktikum 2 1. Buatlah tampilan sebagai berikut: 2. Atur properti sebagai berikut : Command3 Kontrol Property Nilai Form1 Form1 Form1 Label1 Label1 Daftar 5 orang temanku Command1 Command1 Masukkan Nama teman Command2 Command2 Tampilkan nama temantemanku Command4 Keluar Sehingga menjadi : 46 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

3. Ketik program berikut: 4. Jalankan Program dengan meng klik tombol Hentikan Program dengan mengklik tombol 5. Simpan program dengan mengklik tombol Simpan form dengan nama frmforteman Simpan project dengan nama ForTeman Praktikum 3 1. Buatlah tampilan sebagai berikut: 47 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

2. Ketik program berikut: 3. Simpan program dengan mengklik tombol Simpan form dengan nama frmcasemenu Simpan project dengan nama CaseMenu Praktikum 4 1. Ketik program berikut: 2. Simpan program dengan mengklik tombol Simpan form dengan nama frmbarang Simpan project dengan nama Barang 48 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

Praktikum 5 1. Buatlah tampilan sebagai berikut: Ketentuan : Jumlah Beli = Banyak * Harga Satuan Jika jumlah beli diatas 5000 akan mendapat discount 10% Total Bayar = Jumlah Beli - Discount 2. Atur properti sebagai berikut : Kontrol Property Nilai Text1 Text txtnama Text2 txtbanyak Text3 txtharga Text4 txtjumlah Text5 txtdiscount Text6 txtbayar Command1 cmdkeluar Keluar 3. Ketik program berikut: 49 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i

Perintah : Ubahlah praktikum 5 dengan menggunakan Inputbox : Inputan Nama Barang, Banyak dan Harga Satuan Output di cetak pada form, yakni Jumlah Beli, Discount dan Total Bayar. Tampilkan juga Nama, Banyak dan Harga Satuan. Tugas 1 : 1. Buatlah tampilan sebagai berikut : 2. Ketentuan : Uang lembur = jumlah lembur * 25000 Jika jumlah lembur lebih sama dengan 5 kali maka akan mendapatkan bonus sebesar 10 % dari Gaji Pokok. Total Pendapatan = Gaji pokok + uang Lembur + Bonus. 50 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c J a t i L e s t a r i