PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN"

Transkripsi

1 PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN I. TUJUAN Tujuan praktikum 2 adalah mahasiswa bisa membuat program yang mengandung pengambilan keputusan berdasarkan suatu kondisi dan pilihan. Ada 3 program yang akan disusun, pertama mengenai penggunaan statement If Then menentukan kelulusan. Program kedua adalah penggunaan statement Select Case untuk konversi nilai dari nilai angka menjadi nilai huruf. Program ketiga adalah aplikasi statement If Then dalam menghitung akar-akar persamaan kuadrat. II. PROGRAM 1 A. DESAIN TAMPILAN Program 1 dibuat untuk menentukan kelulusan dari nilai yang diinputkan. Tampilan dibuat sederhana yaitu ada tempat untuk memasukkan nilai dan tempat untuk menampilkan hasil (lulus atau tidak lulus) dari nilai yang telah diinputkan. Jalankan software VB 6.0 sampai muncul sebuah form kosong. Aturlah ukuran form dan letakkan beberapa kontrol seperti desain tampilan pada gambar 2.1. Label1 Label2 Frame1 2 1 Command1 Form1 Command2 Gambar 2.1. Desain tampilan program 1 Kondisi dan Pilihan. Rubahlah nilai-nilai property form dan kontrol yang telah dipasang pada form sebagai berikut : Form1 Name Caption FKondisi1 Kondisi : If-Then 9

2 Label1 Caption MENETUKAN KELULUSAN Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 16 Fore color Pilih dalam tabulasi Palette : warna merah Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 10 Label2 Caption : Font Size : 12 1 Name TAngka Font Size : 10 MaxLength 4 Frame1 Caption Hasil Font Font style : Bold, Size : 10 2 Name THasil Font Font style : Bold, Size : 12 Command1 Name CBOK Caption OK Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 12 Command2 Name CBSelesai Caption Selesai Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 12

3 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 11 B. DESAIN PROGRAM Pada desain tampilan program seperti gambar 2.1, kontrol Box TAngka digunakan untuk menerima input suatu nilai dari user yang nilainya positif dan maksimum 100. Program akan memberikan respon jika user meng-klik salah satu dari 2 tombol berikut : Tombol OK diklik, jika nilai yang diinputkan lebih besar atau sama dengan 60 maka pada tempat Box THasil akan muncul tulisan Lulus dan jika nilai kurang dari 60 THasil akan menampilkan tulisan Tidak Lulus. Tombol Selesai digunakan untuk mengakhiri program dan menutup jendela program. C. LISTING PROGRAM Kode program yang dituliskan pada program 1 pada dasarnya adalah untuk menangani event-event yang terjadi jika tombol OK dan tombol Selesai diklik. Program akan memberikan respon setelah user meng-klik tombol OK atau tombol Selesai. Respon program dari nilai yang diinputkan dikendalikan melalui statement If Then Elseif Else. Buatlah terlebih dahulu algoritma dan flowchart dari program 1. Listing program dari program 1 adalah sebagai berikut : Private Sub CBOK_Click() Dim Angka As Single Angka = TAngka. If Angka > 100 Then MsgBox "Masukkkan angka <= 100", vbexclamation, "Peringatan" TAngka. = "" ElseIf Angka < 0 Then MsgBox "Masukkkan angka >= 0", vbexclamation, "Peringatan" TAngka. = "" ElseIf Angka >= 60 Then THasil. = "Lulus" Else THasil. = "Tidak Lulus" End If End Sub Private Sub CBSelesai_Click() End End Sub D. EKSEKUSI PROGRAM DAN PELACAKAN KESALAHAN Jalankan program 1, lakukan beberapa kali memasukkan input suatu nilai dan ujilah apakah program sudah sesuai dengan yang diinginkan. Program akan menghasilkan Lulus jika nilai yang diinputkan 60 dan Tidak Lulus jika nilai yang diinputkan < 60. Hasil program seperti ditunjukkan pada gambar 2.2.

4 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 12 (a) (b) Gambar 2.2. Hasil eksekusi dari program 1, (a) memberikan hasil Lulus, (b) memberikan hasil Tidak Lulus. Lakukan pelacakan kesalahan jika hasil program dari nilai yang dimasukkan tidak seperti yang diinginkan dan betulkan kesalahan. Lakukan terus proses pelacakan kesalahan sampai tidak ada kesalahan lagi. III. PROGRAM 2 A. DESAIN TAMPILAN Program 2 dibuat untuk mendapatkan konversi dari nilai angka ke nilai huruf serta bobot dari nilai huruf tersebut. Tampilan dibuat mirip dengan program 1, hanya ada sedikit perubahan dan tambahan untuk menampilkan bobot nilai. Siapkan sebuah form kosong dan aturlah ukuran form. Letakkan beberapa kontrol seperti desain tampilan pada gambar 2.3. Label1 Label2 Frame1 Label3 1 Command1 Form1 2 Label4 3 Command2 Gambar 2.3. Desain tampilan program 2 Kondisi dan Pilihan. Rubahlah nilai-nilai property form dan kontrol yang telah dipasang pada form sebagai berikut :

5 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 13 Form1 Name Caption FKondisi2 Pilihan : Select - Case Label1 Caption KONVERSI NILAI ANGKA KE NILAI HURUF Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 16 Fore color Pilih dalam tabulasi Palette : warna merah Label2 Caption Angka : Font Size : 10 1 Name TAngka Font Size : 10 MaxLength 4 Frame1 Caption Hasil Konversi Font Font style : Bold, Size : 10 Label3 Caption Huruf : Font Size : 10 Label4 Caption Bobot : Font Size : 10 2 Name THuruf Font Font style : Bold, Size : 12

6 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 14 3 Name TBobot Font Font style : Bold, Size : 12 Command1 Name CBKonversi Caption Konversi Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 12 Command2 Name CBSelesai Caption Selesai Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 12 B. DESAIN PROGRAM Program 2 dibuat mirip dengan program 1 dengan desain tampilan seperti pada gambar 2.3. Kontrol Box TAngka digunakan untuk menerima input suatu nilai, tetapi hasil yang ditampilkan pada bagian output adalah merupakan konversi dari nilai angka yang diinputkan menjadi nilai huruf dan bobotnya setelah tombol Konversi di klik. Konversi nilai angka mengikuti aturan sebagai berikut : Angka (N) 80 < N < N < N < N < N < N < N 50 0 < N 44 Huruf A B+ B C+ C D+ D E Bobot 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 0 C. LISTING PROGRAM Program 2 adalah modifikasi dari program 1. Perubahan dilakukan pada tombol OK menjadi tombol Konversi beserta perubahan penanganan event-nya. Respon program dari nilai yang diinputkan dikendalikan melalui statement Select Case. Buatlah terlebih dahulu algoritma dan flowchart dari program 2. Listing program untuk event klik tombol Konversi pada program 2 adalah sebagai berikut :

7 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 15 Private Sub CBKonversi_Click() Dim Angka, Bobot As Single, Huruf As String Angka = TAngka. Select Case Angka Case Is > 100 MsgBox "Masukkan angka <= 100", vbexclamation, "Peringatan" Exit Sub Case Is > 80 Huruf = "A" Case Is > 75 Huruf = "B+" Case Is > 69 Huruf = "B" Case Is > 60 Huruf = "C+" Case Is > 55 Huruf = "C" Case Is > 50 Huruf = "D+" Case Is > 44 Huruf = "D" Case Else Huruf = "E" End Select THuruf. = Huruf TBobot. = Bobot End Sub D. EKSEKUSI PROGRAM DAN PELACAKAN KESALAHAN Jalankan program 2, lakukan beberapa kali memasukkan input suatu nilai dan ujilah apakah program sudah sesuai dengan yang diinginkan. Program akan menghasilkan konversi dari nilai angka menjadi nilai huruf serta bobotnya sesuai dengan aturan yang telah diberikan sebelumnya. Hasil program seperti ditunjukkan pada gambar 2.4. (a) (b) Gambar 2.4. Hasil eksekusi dari program 2, (a) konversi dari nilai 80 menghasilkan B+ dengan bobot 3,5, (b) konversi dari nilai 50 menghasilkan D dengan bobot 1. Lakukan pelacakan kesalahan jika hasil program dari nilai yang dimasukkan tidak seperti yang diinginkan dan betulkan kesalahan. Lakukan terus proses pelacakan kesalahan sampai tidak ada kesalahan lagi.

8 IV. PROGRAM 3 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 16 A. DESAIN TAMPILAN Program 3 dibuat untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Pada desain tampilan dibuat ada bagian input dan bagian output. Pada bagian input didesain kotak input yang disusun dalam koefisien-koefisien persamaan kuadrat. Bagian output diletakkan di bawah bagian input untuk menampilkan akar-akar persamaan kuadrat. Siapkan sebuah form kosong dan aturlah ukuran form. Letakkan beberapa kontrol seperti desain tampilan pada gambar 2.5. Label1 Label4 Label2 1 Label3 Frame2 Label8 Form1 Frame1 2 3 Label5 Label6 Label7 Command1 Command2 Gambar 2.5. Desain tampilan program 3 Kondisi dan Pilihan. Rubahlah nilai-nilai property form dan kontrol yang telah dipasang pada form sebagai berikut : Form1 Name Caption FKondisi3 Kondisi Label1 Caption AKR-AKAR PERSAMAAN KUADRAT Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 16 Fore color Pilih dalam tabulasi Palette : warna merah

9 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 17 Frame1 Caption Input Koefisien Persamaan Kuadrat : Font Font style : Bold, Size : 10 Label2 Caption Y = Font Font : Times New Roman, Font style : Bold Italic, Size : 20 Label3 Caption X + Font Font : Times New Roman, Font style : Bold Italic, Size : 20 Label4 Caption 2 Font Font : Times New Roman, Font style : Bold, Size : 14 Label5 Caption X + Font Font : Times New Roman, Font style : Bold Italic, Size : 20 1 Name TKoef Index 0 Font Font : Arial, Size : 11 2 Name TKoef Index 1 Font Font : Arial, Size : 11

10 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 18 3 Name TKoef Index 2 Font Font : Arial, Size : 11 Frame2 Caption Akar-Akar Persamaan : Font Font style : Bold, Size : 10 Label6 Name LHasil Caption Font Font : Arial, Size : 11 Label7 Name Lx1 Caption Font Font : Arial, Size : 11 Label8 Name Lx2 Caption Font Font : Arial, Size : 11 Command1 Name CBHitung Caption Hitung Font Font style : Bold, Size : 12 Command2 Name CBSelesai Caption Selesai Font Font style : Bold, Size : 12

11 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 19 B. DESAIN PROGRAM Program 3 dibuat untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan desain tampilan seperti pada gambar 2.5. Akar-akar dari suatu persamaan kuadrat dapat diperoleh dengan menggunakan rumus-rumus sebagai berikut : b ± D x1.2 = ; dimana D = b 2 4ac 2a -nilai a, b dan c adalah merupakan nilai-nilai koefisien dari persamaan kuadrat : y = ax 2 + bx + c Koefisien-koefisien a, b dan c diinputkan pada kontrol Box TKoef yang sudah disediakan pada bagian input koefisien. Pada bagian output yaitu didalam kontrol Frame2 akan tampil hasil perhitungan akarakar persamaan kuadrat setelah tombol Hitung di-klik. Akan ada 3 kemungkinan hasil yang didapatkan : 1. Jika nilai D > 0 maka pada LHasil akan tampil tulisan : Ada 2 akar real : serta Lx1 dan Lx2 akan ditampilkan hasil perhitungan akar-akar persamaan kuadrat. 2. Jika nilai D 0 maka pada LHasil akan tampil tulisan : Ada 1 akar real : serta Lx1 akan ditampilkan hasil perhitungan akar persamaan kuadrat. 3. Jika D < 0 maka pada LHasil akan tampil tulisan : Menghasilkan akar imajiner : serta Lx1 dan Lx2 akan ditampilkan hasil perhitungan akar-akar persamaan kuadrat dalam format bilangan imajiner. C. LISTING PROGRAM Kode program yang dituliskan pada program 3 pada dasarnya adalah untuk menangani event klik pada tombol Hitung dan tombol Selesai. Proses perhitungan untuk mencari akarakar persamaan kuadrat dilakukan setelah tombol Hitung diklik. Hasil akar-akar persamaan ditentukan dengan statement If Then Elseif Else. Buatlah terlebih dahulu algoritma dan flowchart dari program 3. Listing program dari program 3 adalah sebagai berikut : Private Sub CBHitung_Click() Dim a, b, c, D, AkarD As Single, x1, x2 As Variant a = TKoef(0). b = TKoef(1). c = TKoef(2). D = b ^ 2-4 * a * c AkarD = Sqr(Abs(D)) If Abs(D) < Then D = 0 If D > 0 Then LHasil.Caption = "Ada 2 akar real :" x1 = (-b + AkarD) / (2 * a) x2 = (-b - AkarD) / (2 * a) Lx1.Caption = "x1 = " + Format(x1, "#.##") Lx2.Caption = "x2 = " + Format(x2, "#.##") ElseIf D = 0 Then LHasil.Caption = "Ada 1 akar real :" x1 = -b / (2 * a) Lx1.Caption = "x1 = x2 = " + Format(x1, "#.##") Else LHasil.Caption = "Menghasilkan akar imajiner :" x1 = Format(-b / (2 * a), "#.##") + " + " + Format(AkarD / (2 * a), "#.##") _ + " i"

12 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 20 x2 = Format(-b / (2 * a), "#.##") + " - " + Format(AkarD / (2 * a), "#.##") _ + " i" Lx1.Caption = "x1 = " + x1 Lx2.Caption = "x2 = " + x2 End If End Sub Private Sub CBSelesai_Click() End End Sub D. EKSEKUSI PROGRAM DAN PELACAKAN KESALAHAN Jalankan program 3 dan masukkan input untuk 3 buah persamaan kuadrat berikut ini : 1. y = (2x 3) (x + 5) = 2x 2 + 7x y = (4x 5) 2 = 16x 2 40x y = x 2 + 3x Program akan menghasilkan akar-akar persamaan kuadrat dari 3 persamaan kuadrat tersebut yaitu : 1. x1 = 1.5 x2 = 5 2. x1 = x2 = x1 = i x2 = i Hasil program setelah dijalankan seperti ditunjukkan pada gambar 2.6. (a) (b) (c) Gambar 2.6. Hasil eksekusi dari program 3, (a) menghasilkan 2 akar real, (b) menghasilkan 2 akar real, (c) menghasilkan akar imajiner.

13 Praktikum 2 : Kondisi Dan Pilihan 21 Ulangi lagi untuk beberapa persamaan kuadrat yang berbeda. Jika hasil program masih terdapat kesalahan lakukan pelacakan kesalahan dan betulkan kesalahannya. Lakukan terus proses pelacakan kesalahan sampai tidak ada kesalahan lagi. V. DISKUSI Ikutilah petunjuk berikut, diskusikan dan cobalah memperbaikinya : Pada Box input untuk porgram 1, 2 dan 3 buatlah agar yang bisa diinputkan hanya angka saja. Khusus untuk program 3 bisa juga memasukkan angka negatif. Pada Box output untuk menampilkan hasil pada program 1 dan 2, cobalah edit teks yang ada didalamnya setelah program dijalankan. Apa yang terjadi? Bagaimana caranya agar teks hasil tersebut tidak bisa diedit? List program yang diberikan pada program 2 kurang lengkap karena tidak bisa menampilkan bobot dari konversi nilai yang telah dilakukan. Lengkapilah program 2 sehingga bobot nilai juga bisa diproses dan ditampilkan. Pada program 3, saat koefisien persamaan kuadrat diinputkan setelah proses hitung dilaksanakan ternyata hasil yang lama masih tampil pada bagian hasil output. Bagaimana caranya agar pada saat mulai dimasukkan input baru, secara otomatis hasil output menjadi bersih atau tidak ada tulisan? Pada program 3, hapuslah satu baris statement berikut (bisa juga dengan memberikan tanda petik tunggal pada awal baris : ) : If Abs(D) < Then D = 0 Eksekusi program, cobalah lagi input untuk 3 macam kondisi seperti yang telah diberikan sebelumnya. Amati apa yang terjadi. Jelaskan mengapa hasil program bisa berbeda?

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2 PRAKTIKUM 3 LOOPING I. TUJUAN Tujuan praktikum 3 adalah mahasiswa bisa membuat program yang mengandung perintah untuk pengulangan suatu proses. Pada praktikum 3 ini akan dibuat program untuk menghitung

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE

PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE I. TUJUAN Tujuan praktikum 4 adalah mahasiswa bisa membuat program yang menggunakan variabel arrray dan menyusun program terstruktur yang terbagi dalam beberapa sub routine

Lebih terperinci

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu

Lebih terperinci

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER No. LST/TE/EKA5221/03 Revisi: 00 Tgl: September 2015 Page 1 of 10 1. Kompetensi Dengan mengikuti perkuliahan praktek, diharapkan mahasiswa memiliki sikap tanggung jawab, mandiri dan dapat berinteraksi

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping) BAB III STRUKTUR KONTROL Struktur kontrol yang dimiliki oleh visual basic hampir sama dengan bahasa pemograman lainnya. Struktur kontrol merupakan pengaturan aliran program, berbentuk rangkaian perintah

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GUNADARMA

UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti Skom.,MMSI. 3.Titik Ermawati 4. Georgi A Laboratorium Sistem Informasi

Lebih terperinci

Latihan 2 Memahami memasukan data dengan komponen Text, dan mengambil hasil input untuk ditampilkan pada sebuah label

Latihan 2 Memahami memasukan data dengan komponen Text, dan mengambil hasil input untuk ditampilkan pada sebuah label Modul : Komponen Entry Data Latihan 1 Manipulasi form pada label Bentuk form seperti gambar diatas. Tempatkan pada form satu buah label, tiga buah command. Aturlah nilai-nilai property sbb: Manipulasi

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 6 Alur Program Kondisi Percabangan Sebuah aplikasi harus memiliki alur program yang baik sehingga tidak akan terjadi

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi)

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi) (Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi) Kategori : PEMROGRAMAN Nama : Arief Susanto,S.Kom SHEETS Tanggal Terbit : 19 Mei 2013 E-mail : arief_csp@yahoo.co.id Revisi : 0 (Nol) Website : www.kandaarief.com

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

DIALOG B OX Minggu ke-7

DIALOG B OX Minggu ke-7 DIALOG BOX Minggu ke-7 Remarks Remarks digunakan untuk membantu memberikan keterangan seorang programer lain yang nanti akan memodifikasi program aplikasi dikemudian hari. Remarks memberikan pesan pesan

Lebih terperinci

BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI

BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI 3.1. Struktur IF..THEN Perintah IF digunakan untuk memeriksa sebuah kondisi dan mengeksekusi satu atau lebih baris program, jika dan hanya jika kondisi terpenuhi. Program 3.1

Lebih terperinci

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL Objektif : BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL - Mengetahui Statement Bersyarat pada VB Excel - Mengetahui Jenis Jenis Statement Bersyarat - Mengetahui Statement Pengulangan - Mengetahui Jenis Jenis

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode

Lebih terperinci

pernyataan pernyataan End If

pernyataan pernyataan End If Pertemuan ke-5 STRUKTUR KEPUTUSAN Tujuan: 1. Menulis ekspresi berkondisi 2. Menggunakan pernyataan If...Then untuk melompat ke pernyataan program lain berdasarkan berbagai kondisi 3. Menggunakan pernyataan

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Modul Report Dan Form Report

Modul Report Dan Form Report Modul Report Dan Form Report Oleh: Aep Setelah dapat melakukan form pengisian data, memperbaiki (editing data), dan menghapus dari tabel, selanjutnya adalah pencetakan data yang telah diinput ke media

Lebih terperinci

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0) Variable dan Seleksi Kondisi (Visual Basic 6.0) I. Variables Variable adalah nilai yang dapat berubah setiap saat. Pada kondisi ini, variable adalah area yang dialokasikan oleh komputer untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan

BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan BAB III Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pemakaian struktur kontrol penyeleksian dan perulangan untuk mengendalikan jalannya program.

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus: Minggu ke : 5 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : Pernyataan Kondisional (Lanjutan) URAIAN POKOK PERKULIAHAN Di dalam dunia Matematika dan Sains, pencarian akar-akar suatu persamaan banyak sekali

Lebih terperinci

Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double.

Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double. 1. Public Class Form1 Dim aksi As String Dim nilai As Double Dim hasil As Double Dim simpan As Double Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double. 2. Private

Lebih terperinci

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection Praktikum : Pemrograman II Modul Praktikum ke : 04 Judul Materi : Selection Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : Visual Basic

Lebih terperinci

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Sebagaimana kita ketahui, VB dapat memproses data dari berbagai sumber atau format data, misalnya data dbase, Access, SQL Server, MySQL, dan lain-lain.

Lebih terperinci

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian

Lebih terperinci

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo BAB I PENGENA ALAN VISUAL BASIC 6.0 DISusun Oleh :Team Penyusun Mo Tujuan Pembelajaran 1. Mengenal Program Visual Basic 2. Dapat menggunakan dan memahami cara pembuatan Form 3. Berlatih Cara Membuat Form

Lebih terperinci

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Form dan Kontrol. 5.1 Form Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan

Lebih terperinci

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengerti tipe-tipe data yang dimiliki oleh Visual Basic 2. Memahami berbagai struktur kondisi yang terdapat

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Oleh: Aep MEMBUAT FORM Lanjutan Setelah membuat form untuk mengisi data selanjutnya adalah membaut form untuk mengedit data. Jalankan Aplikasi Visual

Lebih terperinci

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET A. SOAL 1 TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET Modifikasi dari tugas 2 sebelumnya dengan menambahkan button untuk isi data, clear dan tutup dengan proses : - Saat form dijalankan maka semua isian tidak aktif,

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 3 TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM 1 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapab tipe data

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM : DISUSUN OLEH : Nama : Friska Rosalina NIM : 061130500419 2013 PROGRAM BILLING WARNET MICROSOFT VISUAL BASIC Program billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM Minggu ke-3 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapa tipe data seperti Integer, Long, Single, Double, Currency,

Lebih terperinci

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Pertemuan ke-3 Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Statemen Input/Output Tujuan Praktikum Mengenalkan fungsi inputbox dan message box Menjelaskan proses penampilan pesan pada MS Visual Target

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 9 Array dan Kontrol Array 1. Array Array adalah sekumpulan nilai yang disimpan dalam satu nama yang sama, array mengijinkan

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 M. Rhifky Wayahdi Rhifky.wayahdi@yahoo.com muhammadrhifkywayahdi@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0) Procedure & Function (Visual Basic 6.0) Seringkali kita menuliskan beberapa kode yang sama berulang - ulang, yang sangat memboroskan memory dan membuat ukuran file kita semakin membengkak. Untuk mengatasi

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan

Lebih terperinci

KONDISI DAN KEPUTUSAN

KONDISI DAN KEPUTUSAN 4 KONDISI DAN KEPUTUSAN 4.1. Percabangan dengan If Then Percabangan berdasarkan kondisi suatu variabel atau nilai di dalam pemrograman Visual Basic dinyatakan dengan perintah: If Then < Keputusan

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic BAB II Unit Control pada Visual Basic Control merupakan objek hubungan dengan pemakai (user Interface Object). Objekobjek ini tujuannya untuk interaksi antara pemakai program dengan program. Objek ini

Lebih terperinci

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form. Struktur Data II dengan Visual Basic Bekerja Dengan Form ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com @2011 Data dan Variabel Penggunaan Data dan Variabel Informasi yang disimpan atau diolah oleh

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

Percabangan. Danu Wira Pangestu 1. Statemen If...Then. Lisensi Dokumen:

Percabangan. Danu Wira Pangestu  1. Statemen If...Then. Lisensi Dokumen: Pemrograman Database Visual Basic MySQL (bagian 2) Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com www.bangdanu.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR

Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR A. Maksud dan Tujuan 1. Maksud Membuat tipe data terstruktur dan modul-modul program 2. Tujuan Mahasiswa mampu membuat program dengan pernyataan tipe data terstruktur yang

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 1 MENGENAL VB.NET Tujuan : Mahasiswa mampu dan memahami cara menggunakan aplikasi Visual Studio dan memahami komponen dalam menggunakan Microsoft

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Pernyataan Berkondisi / Percabangan Praktikum IV Tugas Pemrograman Pernyataan Berkondisi / Percabangan A. Pendahuluan Pernyataan berkondisi digunakan untuk mengambil keputusan yang melibatkan dua alternatif atau lebih. Misalkan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL V MICROSOFT VISUAL BASIC

Lebih terperinci

Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA

Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memahami cara menyimpan data ke dalam basis data dengan kode program 2. TUJUAN Mahasiswa mampu membuat program

Lebih terperinci

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT MODUL II OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT Dalam bahasa pemrograman berbasis obyek OOP, kita harus memahami istilah Object, Property, Method, dan Event sebagai berikut. 1) Object Komponen dalam sebuah

Lebih terperinci

BAB 4 : USER INTERFACE

BAB 4 : USER INTERFACE BAB 4 : USER INTERFACE Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal bentuk form yang dapat digunakan dalam VB Mengenal properti yang berkaitan dengan fasilitas menu Dapat membuat

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

Minggu III STRUKTUR PEMILIHAN (KONTROL PROGRAM)

Minggu III STRUKTUR PEMILIHAN (KONTROL PROGRAM) Minggu III STRUKTUR PEMILIHAN (KONTROL PROGRAM) Motivasi Dalam kehidupan sehari-hari selalu diperlukan pemilihan dari beberapa alternatif Contoh : Terdapat beberapa alternatif untuk memilih sabun mandi

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project. BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Visual Basic 6.0 Dalam perancangan aplikasi perancangan data menggunakan visual basic 6.0 langkah pertama adalah dengan membuat Form Home Gambar 4.1 New Project Gambar

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot. 1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI 3 VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI 3.1. Variabel Variabel adalah suatu tempat untuk menampung suatu nilai pada memory komputer. Untuk lebih mudah diakses, variabel diberi nama. Nama inilah yang akan menjadi

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic Muhamad Burhanudin Muhamadburhanudin981@gmail.com Abstrak Looping atau perulangan merupakan salah satu hal terpenting yang harus

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

Percabangan. 1. Statemen If...Then

Percabangan. 1. Statemen If...Then Dalam bahasan sebelumnya telah diperkenalkan dasar-dasar Visual Basic. Sudah dicoba kan projectnya?. Nah sekarang anda siap untuk menuju tahap berikutnya yaitu mempelajari konsep percabangan dan perulangan,

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

PENGENALAN VISUAL FOXPRO PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai PENGANTAR ALGORITMA Sistem Komputer Hardware / Perangkat keras Software / Perangkat Lunak Brainware / Pemakai Algoritma Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil tertentu dari

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Algoritma Pemrograman I C () : IT01201 / SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (dengan

Lebih terperinci

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.

Lebih terperinci