BAB I PENDAHULUAN. Konsumen adalah faktor penentu keberhasilan suatu produk, oleh karena itu perlu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dituntut untuk selalu menghasilkan produk-produk yang baru dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESIGN COLLABORATION ON USB FLASH DISC CASE USING WEB AND KANSEI ENGINEERING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jumlah Penduduk Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

kecocokan dengan pelanggan. Karena jika pelanggan puas akan produk yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengaruh perkembangan zaman yang semakin pesat membuat setiap pemilik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Implementasi Kolaborasi Desain Dengan Teknologi Web untuk Membantu Sistem Pengambilan Keputusan Haryanto 7)

Sepatu Formal. Penunjang penampilan. Faktor Ergonomis Pengguna

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. menentukan harga, promosi dan mendistribusikan barang- barang yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah modem. Modem merek Huawei termasuk dalam salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. selektif dan smart dalam memilih suatu produk, sehingga mereka akan. mendapatkan kegunaan atau manfaat dari sebuah produk.

BAB I PENDAHULUAN. membawa perubahan secara bertahap seiring perkembangan teknologi dan sistem

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN WARNET AURORA PABELAN KARTASURA SURAKARTA

Seminar Nasional IENACO ISSN:

ANALISIS PENGARUH PERSEPSI SUMBER IKLAN TERHADAP MINAT BELI YANG DIMEDIASI OLEH SIKAP KONSUMEN PADA IKLAN DAN MEREK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Era globalisasi yang terjadi saat ini merupakan suatu era di mana batas-batas

BAB I PENDAHULUAN. konsumen untuk membeli produknya. Kebutuhan konsumen yang. Dalam persaingan yang tajam seperti ini, keberhasilan

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan dalam dunia pendidikan di Indonesia sudah semakin berat.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pada abad modern ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi

Bab 1. Pendahuluan 1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh yang besar bagi dunia industri, salah satunya adalah industri

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perekonomian dewasa ini. Sejalan dengan perekonomian di

Kuesioner Responden. Bapak / Ibu / Saudara /i yang terhormat,

BAB I PENDAHULUAN. kelangsungan hidup perusahaan. Tuntutan konsumen saat ini terus meningkat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat setelah kebutuhan primer. Salah satu perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan barang berteknologi. Konsumen cenderung menggunakan

BAB V PENUTUP. Dari hasil penelitian mengenai analisis pengaruh atribut produk terhadap

1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia bisnis saat ini tentunya sangat berpengaruh dalam strategi pemasaran sebuah produk.

BAB I PENDAHULUAN. dimana para produsen per-telekomukasian berlomba-lomba untuk menarik

PENGARUH DIMENSI KUALITAS JASA TERHADAP LOYALITAS PENGGUNA VENDOR GSM DI KALANGAN MAHASISWA UMS

TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN PERANCANGAN MODEL CENTER PANEL GYPSUM DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan saat ini mereka hanya tinggal memilih dan membeli berbagai. bias dilihat dari segi kemasan, isi maupun rasanya.

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab dua ini akan dijelaskan beberapa teori tentang belanja online

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Seiring dengan pertumbuhan ekonomi dan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi sudah dapat dianggap menjadi kebutuhan utama. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. mengalami perubahan besar dalam hal telekomunikasi dan bertransaksi. Sebagian

III.METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam selang waktu sekian menit/sekian detik. Internet sebagai salah satu. penjuru dunia dengan cepat dan mudah.

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. sampai usaha besar. Berbagai jenis wirausaha telah dilakukan oleh orangorang

BAB I PENDAHULUAN. memaksa perusahaanuntuk mencapai keunggulan kompetitif agar mampu

PENGEMBANGAN KOLABORASI DESAIN CASING PRODUK FLASH DISK BERBASIS WEB YANG MENDUKUNG KARAKTERISTIK KOLABORASI.

BAB I PENDAHULUAN UKDW. akan infomasi yang mudah diakses oleh masyarakat. Smartphone merupakan

BAB I PENDAHULUAN. barang. Dapat dilihat dari semakin banyaknya usaha-usaha kecil menengah,

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. Setelah melakukan penelitian terhadap PT Precision Engineering, penulis

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan Blackberry Limited kini sudah memasuki pasar. masuk ke pasar Indonesia melalui bantuan operator Indosat dan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. khususnya telepon genggam atau yang biasa kita sebut handphone. Telepon

SEKILAS TENTANG USB FLASHDISK

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar yang sangat

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. dilakukan, berbagai keterbatasan yang ditemui selama penelitian ini, saran serta

BAB I PENDAHULUAN. dan mempunyai pandangan yang baik terhadap perusahaan tersebut. menarik konsumen untuk melakukan keputusan pembelian produk yang

ANALISIS PERBANDINGAN TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN ATAS KUALITAS JASA PADA PERGURUAN TINGGI DENGAN PROGRAM STUDI BERAKREDITASI A DAN BERAKREDITASI B

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi berkembang dengan sangat pesat. Setiap golongan masyarakat

BAB I. Pendahuluan. lapisan masyarakat maka tidak lagi sekarang, dengan banyaknya warung internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman DAFTAR TABEL... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR LAMPIRAN... viii

BAB V PENUTUP. 1. Variabel Harga mempengaruhi Brand preferences pada produk Wardah di

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Manajemen pemasaran merupakan suatu disiplin ilmu yang memiliki

Bab 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB V PENUTUP. guna memberikan pemahaman mengenai hasil analisis data yang telah dilakukan

BAB I PENDAHULUAN UKDW. konsumen. Kebutuhan akan gadget yang bisa mengerjakan segala hal menggantikan

BAB V PENUTUP. Didasarkan pada hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa:

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan mahasiswa untuk mengetahui informasi akan tempat tempat kost.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keadaan itu semakin memperketat persaingan diantara perusahaan dalam

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA. Terdapat beberapa jenis persoalan lintasan terpendek, antara lain:

BAB 1 PENDAHULUAN. makanan,minuman,kesehatan maupun produk untuk berkomunikasi. keunggulan kompetitif yang berkesimbungan dalam menghadapi semakin

BAB I PENDAHULUAN. Kondisi persaingan yang semakin ketat ini setiap perusahaan seperti. yang sesuai dengan yang dibutuhkan oleh konsumen.

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk membangun jaringan pasar, aspek tersebut adalah : 1. Membangun sistem promosi untuk penetrasi pasar

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari karena biasanya ibu rumah tanggalah yang memegang atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi sekarang ini persaingan bisnis antar perusahaan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

penting sejalan dengan perkembangan zaman. Perkembangan teknologi selalu prinsip-prinsip sentral pemasaran. Pemasaran adalah mengenai memahami

TUGAS AKHIR. ANALISIS KUALITAS PELAYANAN SEBAGAI UPAYA PEMENUHAN KEPUASAN KONSUMEN (Studi kasus: Hotel Wisanti Yogyakarta )

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan zaman yang semakin modern, seiring dengan

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MENGETAHUI WARUNG MAKAN MURAH DENGAN APLIKASI WEB DI WILAYAH KAMPUS UNS

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia kadang memberikan efek positif bagi kemajuan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

Tujuan - Agar siswa dapat mengetahui apa saja perangkat penyimpanan data dan penyediaan data

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Memiliki pelanggan yang loyal adalah tujuan akhir dari semua bisnis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ini maka diperlukan adanya teori-teori atau konsep-konsep yang

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis pada zaman sekarang semakin ketat, semakin

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi sebagian masyarakat untuk melakukan komunikasi. Handphone pada

BAB I PENDAHULUAN. dan pada giliran nya laba akan menurun. berusaha melakukan berbagai kegiatan yang menunjang, kegiatan

PELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESAIN GRAFIS

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Konsumen adalah faktor penentu keberhasilan suatu produk, oleh karena itu perlu desain yang tepat untuk dapat menggambarkan kebutuhan konsumen, sehingga produk dapat tewujud sesuai kebutuhan konsumen. Desain yang tepat dapat diwujudkan dengan pemilihan metode tepat dan cepat, karena dengan spesifikasi yang tepat dan proses desain cepat, akan semakin cepat pula produk diterima oleh konsumen. Sehingga hal ini akan membuat konsumen merasa puas. Produk memiliki dua sifat. Sifat yang pertama merupakan fungsi dasar sebuah produk yang ditentukan dengan kualitas, kapasitas dan penampilan yang memuaskan tuntutan dasar konsumen. Sifat yang kedua adalah fungsi tambahan atau pendukung yang dipengaruhi oleh ukuran, gaya dan warna yang menarik pemikiran konsumen. Sifat yang pertama disebut juga sebagai faktor fisik (physical factor) dan yang kedua sebagai faktor kejiwaan (mental factor) (Nishino dan Nagamachi, 1999). Menurut pengembangan teknis, perbedaan dalam fungsi dasar produk menjadi tidak begitu diperhatikan lagi, tetapi disisi lain fungsi pendukung pada produk telah menjadi faktor-faktor yang penting dalam menarik perhatian konsumen. Faktor- faktor yang melibatkan sisi psikologis atau kejiwaan konsumen dan disebut juga sebagai human kansei sangat penting untuk diperhatikan. Karena pada saat konsumen membeli suatu produk, konsumen akan mencari produk yang memiliki daya tarik dan kenyamanan. Konsumen menyampaikan keinginan-keinginan dengan kata-kata

2 yang abstrak. Maka dari itu akan sangat menguntungkan jika dapat menangkap pikiran konsumen dan dapat menunjukkan model-model yang sangat sesuai dengan citra (image) konsumen, melalui foto atau grafik di komputer. Sehingga informasi ini dapat di terjemahkan menjadi suatu desain yang tepat dalam pengembangan produk baru (Schutte, 2002). Pengembangan produk yang sesuai dengan keinginan konsumennya akan menentukan keberhasilan dan kesuksesan suatu industri dalam persaingan. Contoh yang nyata adalah perkembangan teknologi penyimpan data, yang sangat memperhatikan keinginan konsumen. Sebelum tahun 1998 orang lebih mengenal floppy disk atau disket sebagai media penyimpanan data, meski memiliki banyak keterbatasan. Mulai dari penyimpanan data yang kecil, baca tulis yang lambat, sampai mudah rusaknya data di dalam disket tersebut. Seiring perkembangan teknologi, mulai tahun 1998 hadir USB flash disk sebagai pengganti disket. Fungsi awal produk ini adalah sebagai salah satu media penyimpan memori portable dengan kisaran bobot maksimal 10 gram. Daya tampung maksimal dalam ukuran gigabyte serta penggunaan yang sangat mudah. Perkembangan USB flash disk jauh lebih bagus dan cepat dibanding disket. Banyak sekali jenis USB flash disk yang beredar dipasaran, hampir semuanya memiliki persamaan dan hanya sedikit yang tampil beda. Tetapi produk yang menawarkan kelebihan-kelebihan dalam kecepatan, bentuk, dan daya tahan membuat USB flash disk manjadi daya tarik untuk dimiliki. Perkembangan flash disk terus menerus meningkat. Di tahun 2006, kapasitas tekecil antara 64 MB dan 128 MB. Tetapi di tahun 2007 sudah berkembang menjadi 2 GB. Lexar memperkenalkan teknologi baru bernama FlashCP yang mampu mengontrol

3 isi didalamnya serta mampu mengcopi langsung dari flash disk (http://www.wikipedia.com/flash drive/scyl.html). Permasalahan yang kemudian timbul adalah mengapa ada produk yang kemudian lebih ungggul dari produk lainnya, sedangkan spesifikasi hampir sama. Keadaan tersebut menimbulkan suatu tuntutan akan desain produk yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen dalam persaingan pasar. Pada saat konsumen membeli barang, mereka mencari barang yang memiliki daya tarik terhadap pilihan dan kenyamanan mereka. Mereka menyampaikan keinginankeinginan mereka dengan kata-kata yang abstrak. Maka dari itu akan sangat menguntungkan bagi perusahaan jika mereka dapat menangkap pikiran konsumen dan dapat menunjukkan kepada mereka model-model yang sangat pas sesuai dengan citra (image) mereka, melalui photo atau grafik komputer. Pada situasi ini, sangatlah penting untuk menganalisa Human Kansei seperti perasaan atau emosi dan sangatlah penting untuk menerjemahkan informasi ini menjadi desain yang tepat dalam pengembangan produk baru (Schutte, 2002). Nagamachi telah mengambil bentuk kongkrit mengenai ide ini dan telah mengembangkan Kansei Engineering sebagai sebuah teknologi yang efektif untuk tujuan mendukung konsumen dalam pengambilan keputusan dan kreativitas desainer. Kansei Engineering sebagai jenis teknologi ergonomik manusia, dapat didefinisikan sebagai sebuah metodologi untuk menerjemahkan proses psikologis manusia seperti perasaan dan emosi yang berkaitan dengan produk-produk menjadi elemen-elemen desain produk yang sesuai seperti ukuran, bentuk, dan warna.

4 Proses pengembangan produk yang lebih baik, lebih canggih, lebih berkualitas, lebih murah dibandingkan dengan produk sebelumnya sangat diharapkan agar dapat memenuhi segala keinginan konsumen. Salah satu cara untuk mewujudkan hal tersebut sebagai upaya penyesuaian terhadap perubahan yang begitu cepat dalam bidang teknologi adalah dengan proses desain terkolaborasi yang memanfaatkan teknologi web. Teknologi web memungkinkan sebagai media interaksi yang tidak dibatasi oleh platform perangkat keras ataupun perangkat lunak, bekerja 24 jam penuh, dan tidak dibatasi oleh lokasi geografis. Dengan demikian, desainer yang membutuhkan komponen standar dapat memperoleh dari website vendor, dan komponen tersebut dapat diambil untuk menjadi bagian dari produk yang sedang dirancang (Wibisono dkk., 1999). 1.2. Perumusan Masalah. Dari latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan, antara lain: 1. Bagaimana konsep desain yang sesuai dengan keinginan konsumen. 2. Seberapa besar tingkat kepuasan konsumen serta posisi produk terhadap produkproduk pesaing. 3. Bagaimana perbandingan konsep desain, untuk 4 metode yang digunakan, sehingga dapat diketahui gap yang terjadi dari metode-metode tersebut. 1.3. Batasan Masalah. Untuk membuat penelitian ini berpusat pada pemecahan masalah, pembatasan masalahnya adalah:

5 1. Obyek yang diteliti adalah Casing USB flash disk. 2. Segmentasi konsumen yang diambil sebagai responden adalah mahasiswa Teknik Semester V sampai VII di UMS dan UNS. Berdomisili di karesidenan Surakarta, dengan jumlah sampel 70 orang. 3. Kata-kata kansei yang digunakan dalam penelitian diambil dari observasi yang dilakukan kepada konsumen, majalah dan internet. 4. Penelitian ini hanya menggunakan 5 desain elemen, yaitu ukuran, bentuk, bahan, aksesoris dan warna. 5. Produk pesaing yang dijadikan pembanding adalah Flash Disk merek Adata dan Kingstone.