Seminar Nasional IENACO ISSN:
|
|
|
- Sudomo Lesmono
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN ULANG FASILITAS BELAJAR PADA TAMAN KANAK-KANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING (STUDI KASUS TK ISLAM SILMI SAMARINDA) Mifta Khurrohmah M, Dutho Suh Utomo, Lina Dianati Fathimahhayati Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Mulawarman Jalan Sambaliung No. 9, Kampus Gunung Kelua, Samarinda, Kalimantan Timur Abstrak TK Islam Silmi Samarinda merupakan sekolah yang memberikan pendidikan untuk anak usia dini, yang berumur sekitar 4-6 tahun. Fasilitas ruang belajar yang baik dapat berperan sebagai pendukung kegiatan belajar-mengajar, sehingga kegiatan belajar-mengajar tersebut dapat berjalan dengan optimal. Berdasarkan pertimbangan tersebut maka penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang ulang fasilitas belajar pada taman kanak-kanak khususnya meja dan kursi belajar dengan cara menentukan spesifikasinya melalui pendekataan metode kansei engineering. Langkah-langkah yang dilakukan dalam metode kansei engineering yaitu, pengumpulan kansei word, penyebaran kuesioner semantic differential I, uji validitas, uji reliabilitas, penyebaran kuesioner semantic differential II, dan anilisis conjoint. Hasil dari penelitian ini adalah jumlah kansei word yang diperoleh sebanyak 14 pasang. Setelah dilakukan uji validitas dan reliabilitas didapatkan 5 pasang kansei word yakni murah mahal, sederhana komplek, modern tradisional, satu fungsi multifungsi, dan luas-sempit. Berdasarkan hal tersebut, spesifikasi desain yang akan dibuat yakni bahan kerangka dari stainless steel, warna yang bermotif, dan sarana pendukung berupa meja yang bisa dilipat. Kata kunci: Kansei Engineering, Kursi, Meja, Taman Kanak-kanak 1. PENDAHULUAN Pada usia pra-sekolah anak-anak akan mengalami perkembangan yang sangat cepat dari segi fisik, kognitif, emosi maupun sosial. Taman Kanak-kanak (TK) sebagai lembaga pendidikan formal pertama merupakan salah satu sarana untuk membantu meletakkan dasar ke arah perkembangan sikap, pengetahuan, keterampilan dan daya cipta yang diperlukan oleh anak didik dalam menyesuaikan diri dengan lingkungannya dan untuk pertumbuhan serta perkembangan anak selanjutnya. Faktor-faktor yang berperan dalam menunjang perkembangan anak di taman kanakkanak adalah kualitas guru, program kegiatan dan lingkungan fisik. Agar program kegiatan dapat berjalan dengan baik dan perkembangan anak optimal, maka perlu didukung oleh ruang kelas sebagai bagian dari lingkungan fisik. Perabot kelas merupakan fasilitas fisik yang penting karena aktivitas belajar banyak dihabiskan di dalam kelas sekitar 4-7 jam sehari, aktivitas yang dilakukan di ruang kelas seperti membaca, menggambar, menulis dan kegiatan lainnya. Sekolah harus menyediakan perabot kelas yang dapat memenuhi kebutuhan siswa karena jika digunakan perabot kelas yang memiliki rancangan tidak baik dalam jangka waktu lama dapat memberikan dampak buruk terhadap kesehatan siswa. Bila terjadi kelelahan, maka respon daya reaksi berpikir untuk menyerap materi pelajaran juga menurun hal itu disebut dengan kelelahan syaraf (Santoso, 2013). Fasilitas ruang belajar yang baik dapat berperan sebagai pendukung kegiatan belajarmengajar, sehingga kegiatan belajar-mengajar tersebut dapat berjalan dengan optimal. Berdasarkan pertimbangan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi standar fasilitas ruang belajar pada TK Islam Silmi sebagai bentuk saran dari fasilitas ruang belajar berupa meja dan kursi yang sudah ada. Perancangan dan pengembangan produk adalah semua proses yang berhubungan dengan keberadaan produk yang meliputi segala aktivitas sesuai identifikasi keinginan konsumen. Pada situasi ini, sangatlah penting untuk menganalisa human kansei seperti perasaan atau emosi dan sangatlah penting untuk menerjemahkan informasi ini menjadi desain yang tepat dalam pengembangan produk baru. Kansei engineering sebagai sebuah teknologi yang efektif untuk mendukung konsumen dalam pengambilan keputusan dan kreativitas desainer (Nagamichi, 2011). 1
2 Penggunaan metode kansei bisa mengetahui keinginan konsumen dari segi perasaan dan emosi konsumen untuk memudahkan kreativitas desainer dalam menterjemahkan keinginan konsumen ke dalam sebuah desain produk berupa meja dan kursi belajar taman kanak-kanak. Berdasarkan penelitian yang dilakukan Yuanita, dkk (2012), penelitian mengenai desain prototipe meja dan kursi pantai portabel dengan integrasi pendekatan ergonomi, value engineering, dan kansei engineering. Penggunaan pendekataan terpadu ergonomi, value engineering, dan kansei engineering diperlukan untuk menghasilkan produk yang memenuhi kebutuhan konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan desain dan prototipe meja dan kursi makan portabel yang nyaman serta praktis bagi pengunjung dan pemilik rumah makan dengan pendekatan tersebut. Atribut kebutuhan rumah makan adalah tampilan desain, kepraktisan, kualitas, kenyamanaan, keraapian, dan kebersihan. Desain meja dan kursi makan portabel yang dibutuhkan pengunjung dan pemilik rumah makan merupakan desain yang menggunakan konsep folding dan combination. Konsep bentuk combination/modular dapat memudahkan penataan dan menyesuaikan kebutuhan. Pemilihan warna natural disesuaikan dengan konsep alami. 1.1 Definisi Ergonomi Istilah ergonomi dikenal dalam bahasa Yunani, dari kata ergos dan nomos yang memiliki arti kerja dan aturan atau kaidah, dari dua kata tersebut secara pengertian bebas sesuai dengan perkembangannya, yakni suatu aturan atau kaidah yang ditaati dalam lingkungan pekerjaan. Ditinjau dari fakta historis, ergonomi telah menyatu dengan budaya manusia sejak zaman megalitik, dalam proses perancangan dan pembuatan benda-benda seperti alat kerja dan barang buatan sesuai dengan kebutuhan manusia pada zamannya. Definisi ergonomi menurut Anis dan McConville (1996), dijelaskan dalam Kuswana (2014), ergonomi adalah kemampuan untuk menerapkan informasi mengenai faktor-faktor manusia, kapasitas, dan batasan rancangan tugas, system mesin, ruang hidup,dan lingkungan sehingga orang-orang dapat tinggal, bekerja dan bermain dengan aman, nyaman dan efisien. 1.2 Kansei Engineering Otak manusia utamanya menampilkan dua jenis proses informasi, yaitu proses inteligen dan proses kansei. Kansei digunakan untuk tes sensor atau pengujian di berbagai bidang untuk menentukan perasaan manusia. Kansei engineering sebagai sebuah teknologi ergonomi yang berorientasi pada konsumen, memungkinkan citra (image) atau perasaan konsumen bersatu dengan proses desain sebuah produk baru (Nagamichi, 2011). Metode kansei, metode yang mengubah respon konsumen untuk produk-produk baru ke dalam spesifikasi desain. Sebagaimana diterapkan pada makro ergonomi. Metode ini dapat menerjemahkan respon karyawan untuk perubahan sistem kerja ke dalam spesifikasi desain (Kuswana, 2014). 1.3 Semantic Differential Teknik Semantic Differential (SD) merupakan metode yang dirumuskan oleh Osgood, mereka sangat tertarik dengan ruang semantik dan memiliki ide untuk mempelajari kata-kata sebagai skala. Dalam teknik SD rumusan Osgood ini, setiap kata diletakkan pada garis lurus yang diberi skala antonim pada kutub-kutubnya (Simon Schutte, 2005). Contoh antonim kata tersebut seperti lembut-tidak lembut, untuk mengetahui pemikiran manusia terhadap suatu produk kemudian dilakukan analisis faktor. Metode kansei engineering memanfaatkan semantic differential sebagai teknik untuk memeroleh kata sifat yang berpotensi untuk dijadikan skala dalam menilai perasaan konsumen terhadap suatu produk (sensor yang mengukur emosi psikologis manusia terhadap produk). 2. METODOLOGI Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan sekunder. Adapun data primer yang diambil yaitu pengumpulan data dengan cara membagikan kuesioner dan wawancara terhadap 30 orang guru dan murid TK dengan jumlah 66 anak. Adapun data sekunder yang diperoleh dari penelitian pustaka, dengan cara mempelajari teori-teori dan informasi yang erat hubunganya dengan penelitian yang sedang dilaksanakan. Analisis dilakukan dengan menggunakan metode Kansei Engineering, faktor-faktor yang akan dianalisis sebagai berikut: 2
3 1. Penetapan Kansei Word, pada tahap ini akan dilakukan penyaringan judgement. Setelah terkumpul kata-kata Kansei yang sangat banyak, langkah selanjutnya adalah penetapan Kansei word, yaitu pemilihan kata-kata Kansei yang lebih mewakili emosi responden terhadap produk tersebut. Penetapan atau pemilihan kata-kata Kansei biasanya dilakukan oleh orang-orang yang bersangkutan langsung dan mengerti mengenai produk tersebut. 2. Penentuan Skala SD (Semantic Differential) I, penentuan skala semantic differential ini digunakan untuk mempermudah responden dalam menilai suatu produk (meja dan kursi TK). Kansei word yang telah terpilih kemudian dicari pasangan negative word nya, dari Kansei word positif sampai kansei word negative dibuat skala untuk mengukur preferensi responden. 3. Pengumpulan contoh produk setelah menentukan skala semantic differential, langkah selanjutnya adalah mengumpulkan contoh-contoh produk yang mirip dengan produk yang ditargetkan. 4. Pembuatan dan Penyebaran Kuesioner I, Kuesioner pertama berisi kansei word positif dan negatif beserta skala semantic differential dan macam-macam gambar contoh produk. Kuesioner tersebut dibagikan ke murid, guru, dan orang tua atau wali murid agar bisa memilih kansei word sesuai skala disertai melihat contoh produknya. 5. Analisis Faktor Setelah melakukan pembuatan dan penyebaran kuesioner I, langkah selanjutnya adalah melakukan analisis faktor. Dalam langkah ini akan dipilih kansei word yang banyak dipilih oleh responden melalui kuesioner I, setelah dipilih kansei word tersebut, kemudian dilakukan analisis faktor. Tujuan dari dilakukannya analisis faktor adalah untuk mereduksi atau mengurangi variabel asal (kansei word sebelumnya) menjadi variabel yang lebih sedikit. Masing-masing faktor yang terbentuk merupakan kombinasi dari beberapa variabel asal. 6. Penentuan Skala SD (Semantic Differential) II Skala semantic differential yang kedua ini dibuat sama persis seperti semantic differential yang pertama, hanya yang membedakan adalah variabel yang ada terdiri dari gabungan kansei word yang dipilih oleh responden. 7. Pengumpulan item dan kategori produk Item dan kategori berpengaruh ke final desain, item adalah karakteristik desain produk, sedangkan kategori merupakan grup kecil dari item, sandaran datar, sandaran melengkung, dan tak ada sandaran. 8. Pembuatan dan Penyebaran Kuesioner II Kuesioner II berisi kansei word yang sudah dianalisis faktor, item, dan kategori produk. Setelah kuesioner disebarkan, responden memilih skala semantic differential dari macam-macam kansei word tersebut dengan memperhatikan kategori dan item berdasarkan desain yang dibuat dari hasil kuesioner pertama. 9. Perancangan desain meja dan kursi belajar berdasarkan hasil dari kuesioner semantic differential anak-anak TK Islam Silmi Samarinda. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Pengumpulan Kansei Word Pengumpulan data merupakan langkah awal sebelum melakukan pengolahan data. Pertama, data yang dikumpulkan yaitu kata kansei yang berkaitan dengan meja dan kursi belajar Taman kanak-kanak. Jumlah kansei word yang didapat setelah evaluasi, survei dan observasi adalah 14 pasang kata-kata. Perbandingan pasangan kansei word yang diperoleh dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1. Kansei Word dari Hasil Observasi 1. Halus Kasar 8. Tahan Lama Mudah rusak 2. Berwarna Polos 9. Aman Bahaya 3. Natural Mencolok 10. Sederhana Komplek 4. Murah Mahal 11. Artistik Tidak Artistik 5. Menarik Membosankan 12. Modern Tradisional 6. Beragam Monoton 13. Satu fungsi Multifungsi 7. Nyaman Gelisah 14. Luas Sempit 3
4 3.2 Evaluasi Kuesioner Pertama (Semantic Differential I) Setelah Kansei word didapat, kuesioner pertama kemudian di distribusikan untuk memperoleh evaluasi konsumen. Seluruh responden diberi skala 7 semantic differential. Kemudian memerikasa satu poin diantara angka-angka berskala yang mereka pikir sesuai dengan keinginannya, pada masing-masing kansei word. Dimensi dari masing-masing skala yakni sebagai berikut: 1 = jika citra produk yang diinginkan sangat berkaitan erat dengan kansei word di kiri skala 2 = jika citra produk yang diinginkan berkaitan erat dengan kansei word di kiri skala 3 = jika citra produk yang diinginkan sedikit berkaitan dengan kansei word di kiri skala 4 = jika citra produk yang diinginkan netral yaitu berada diantara kansei word di kiri dan kanan skala 5 = jika citra produk yang diinginkan sedikit berkaitan erat dengan kansei word di kanan skala 6 = jika citra produk yang diinginkan berkaitan erat dengan kansei word di kanan skala 7 = jika citra produk yang diinginkan sangat berkaitan erat dengan kansei word di kanan skala Setelah dilakukan penyebaran kuesioner semantic differential I, langkah selanjutnya adalah menganalisa validitas dan reliabilitas kuesioner. Variabel dinyatakan valid jika nilai r kalkulasi r tabel. 3.3 Uji Validitas Data dapat dinyatakan valid jika kansei word yang diuji dalam kuesioner dapat menggambarkan citra produk. Software yang digunakan adalah software statistik. Pada uji validitas yang pertama ini jumlah kansei word-nya adalah 14 seperti ditunjukkan pada tabel 2. variabel dinyatakan valid jika nilai r kalkulasi r tabel. Dalam hal ini tabel r jika tingkat signifikan sebesar 10% dan derajat kebebasannya db= n-2 = 30 2 = 28, maka dari tabel data tersebut r tabel= 0,3061. Tabel 2. Iterasi Pertama Produk Meja dan Kursi dari Hasil Uji Validitas No Kansei Word Korelasi total item yang dikolerasi Keterangan 1 halus-kasar 0 Tidak Valid 2 berwarna-polos -0,398 Tidak Valid 3 natural-mencolok 0,14 Tidak Valid 4 murah-mahal 0,587 Valid 5 menarik-membosankan 0,232 Tidak Valid 6 beragam-monoton 0,308 Valid 7 nyama-gelisah 0,405 Valid 8 tahan lama-mudah rusak 0 Tidak Valid 9 aman-bahaya 0,469 Valid 10 sederhana-komplek 0,515 Valid 11 artistik-tidak artistik 0,237 Tidak Valid 12 modern-tradisional 0,427 Valid 13 satu fungsi- multifungsi 0,507 Valid 14 luas-sempit 0,499 Valid Uji validitas yang dilakukan sebanyak empat kali untuk mendapatkan kansei word yang valid, yang dapat dilihat pada Tabel 3. 4
5 Tabel 3. Iterasi Keempat Produk Meja dan kursi dari Hasil Uji Validitas No Kansei Word Korelasi total item yang dikolerasi Keterangan 1 murah-mahal 0,737 Valid 2 sederhana-komplek 0,492 Valid 3 modern-tradisional 0,507 Valid 4 satu fungsi- multifungsi 0,798 Valid 5 luas-sempit 0,71 Valid Telah diperoleh hasil dari tes validitas sebanyak 5 kansei word yang dinyatakan valid pada tes validitas yang keempat pada produk meja. 3.4 Penentuan Item dan Kategori Penentuan item dan kategori digunakan untuk membentuk kombinasi sampel yang nantinya akan digunakan sebagai obyek kuesioner yang kedua. Sampel dibagi menjadi beberapa item yaitu bahan kerangka, warna, dan sarana ppendukung. Pengkategorian item didasarkan pada hasil penelitian pasaran bangku belajar yang telah ada. Pada umumnya, elemen-elemen yang digunakan untuk produk ini berasal dari bahan kerangka-bahan kerangka yang mudah dicari, seperti stainless, kayu, plastik, dan lain-lain. Adapun klasifikasi elemen-elemen desain produk ditunjukkan dalam Tabel 4. Tabel 4. Item dan Kategori Desain Meja dan Kursi Belajar No Item No Kategori 1 Bahan Kerangka 2 Warna 3 Sarana Pendukung 1 Stainless steel 2 Kayu 3 Plastik 1 Polos Dua warna atau 2 lebih 3 Bermotif 1 Meja bisa dilipat 2 Laci 3 Pijakan kaki 3.5 Evaluasi Eksperimen Pada kuesioner yang kedua, responden diminta kembali untuk mengevaluasi masing-masing sampel yang ada dihadapan mereka untuk masing-masing kansei word. Kuesioner kedua juga menggunakan skala semantic differential (dengan skala 7) dan intruksinya sama dengan kuesioner pertama. Perbedaan antara kuesioner pertama dengan kuesioner yang kedua adalah pada kuesioner pertama, responden bersama-sama untuk mengevaluasi didalam tujuh skala kansei word yang sesuai dengan keinginan responden. Sedangkan pada kuesioner yang kedua, responden harus mengevaluasi masing- masing stimuli sampel produk terhadap masing-masingkansei word. Tujuan dari evaluasi semantic differential yang kedua adalah menganalisa hubungan antara masing-masing kansei word sengan image subyek tentang masing-masing stimuli sampel produk. Nilai rata-rata masing-masing sampel dari hasil data kuesioner semantic differential II akan digunakan sebagai data input dalam proses analisa conjoint. Stimuli sampel produk merupakan suatu kartu konsep eksperimen yang berasal dari daftar item dan kategori dari beberapa sampel produk awal. 3.6 Kesimpulan Analisis Conjoint Berdasarkan hasil analisa conjoint, hubungan antara kansei word dan elemen desain dapat dianalisa. Pada proses ini akan menganalisa masing-masing item dan masing-masing kategori yang mempengaruhi image (citra) kansei yang dapat dilihat pada Tabel 5. 5
6 Tabel 5. Hubungan Kansei Word dan Elemen Desain Berdasarkan hasil Analisis Conjoint Kansei Word Kategori murah - mahal sederhanakomplek Modern - tradisional Satu fungsimultifungsi Luas - sempit Bahan Warna Sarana Pendukung Stainless steel 3 0,556 0, ,556 Kayu ,111 0,111-1,333 0,111 Plastik ,444-0, ,444 Polos 1-0,778 1,111-0,333 0,778 Dua warna atau lebih 0,667-0,444 0,444 0,667-1,556 Bermotif -1,667 1,222-1,556-0,333 0,778 Meja bisa dilipat -1 0,222-1,222-0,333 0,111 Laci 0,333-0,111 0, ,556 Pijakan kaki 0,667-0,111 1,111 0,333 0,444 Berdasarkan dari Tabel 5, dilihat dari nilai yang tertinggi yang dihasilkan pada kansei word pada analisis conjoint yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa produk meja dan kursi belajar yang akan dirancang berdasarkan hasil dari nilai tertinggi tersebut. Gambaran rancangan produk meja dan kursi belajar yang akan dirancang yakni berupa bahan kerangka yang terbuat dari stainless steel, bermotif, dan meja yang bisa dilipat. Dari hasil pengolahan data maka didapatkan nilai konstan sebesar 4,8590 (pada kansei word satu fungsi-multi fungsi). Nilai ini merupakan dasar untuk menemukan nilai kegunaan untuk item bahan kerangka, warna, dan sarana pendukung. Jika perbedaannya negatif, maka sampel sangat berhubungan dengan kata disisi kiri pasangan kansei word dan begitu juga sebaliknya. Hal ini karena dalam teknik semantic differential akhir dari kansei word di sebelah kiri berada dalam nomor 1 pada skala sampai dengan akhir dari kansei word sebelah kanan pada nomor 7. Adapun interpretasi dari kasus ini dapat dilihat pada Gambar 1. Satu fungsi Multifungsi Negatif 4,8590 Positif Gambar 1. Interpretasi pada Kasus 3.7 Desain Meja dan Kursi Belajar Kansei word yang diinginkan oleh responden menjadi penentu keputusan desain. Di bawah ini desain yang terbentuk dari banyaknya nilai-nilai terbesar masing-masing item yang sering muncul. Untuk item bahan kerangka yang terpilih adalah stainless steel. Hal ini terpilih oleh konsumen karena stainless steel mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Warna yang terpilih adalah bermotif, hal ini terpilih oleh konsumen karena produk yang bermotif mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Untuk item sarana pendukung, kategori yang terpilih adalah meja bisa dilipat. Hal ini terpilih oleh konsumen karena meja yang bisa dilipat mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Berikut merupakan desain kursi yang telah dibuat berdasarkan image atau citra konsumen yang dapat dilihat pada Gambar 2. 6
7 Gambar 2. Desain Kursi Dibawah ini desain meja belajar yang terbentuk dari banyaknya nilai-nilai terbesar masingmasing item yang sering muncul. Untuk item bahan kerangka yang terpilih adalah stainless steel. Hal ini terpilih oleh konsumen karena stainless steel mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Warna yang terpilih adalah bermotif, hal ini terpilih oleh konsumen karena produk yang bermotif mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Untuk item sarana pendukung, kategori yang terpilih adalah meja bisa dilipat. Hal ini terpilih oleh konsumen karena meja yang bisa dilipat mempunyai image terbesar terhadap citra konsumen. Berikut merupakan desain meja belajar yang telah dibuat berdasarkan image atau citra konsumen yang dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 3. Desain Meja 4. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan pengumpulan data, pengolahan data, pembahasan dan analisis yaitu desain meja dan kursi belajar berdasarkan hasil pendekatan kansei engineering adalah bahan kerangka dari stainless steel, warna yang bermotif, dan sarana pendukung berupa meja yang bisa dilipat. DAFTAR PUSTAKA Kuswana, W.S., Ergonomi dan K3. PT Remaja Rosdakarya: Bandung. Nagamachi, M., Kansei/Affective Engineering. CRC Press: New York. Restantin, N.Y., Ushada, M., Ainuri, M., Desain Prototipe Meja dan Kursi Pantai Portabel dengan Integrasi Pendekatan Ergonomi, Value Engineering dan Kansei Engineering, Jurnal Teknik Industri, Vol. 14 No. 1 hh Santoso, G., Ergonomi Terapan, Prestasi Pustakarya, Jakarta. Schütte, S, Engineering Emotional Values in Product Design. UniTryck: Lincköping. Silvia, Matondang, R., Listiani, N.H., Redesain Meja dan Kursi Berdasarkan Antropometri: Kasus SD Negeri X, Jurnal Teknik Industri, Vol. 3 No. 2 hh
BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA
BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Penentuan Kansei Word. Langkah awal penentuan kansei word yaitu dengan memberikan beberapa gambar produk dopplet bookcase kepada penguji atau responden yang akan
Seminar Nasional IENACO ISSN:
PERANCANGAN MEJA DAN KURSI YANG ERGONOMIS UNTUK MURID TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS : TK ISLAM SILMI SAMARINDA) Lina Dianati Fathimahhayati 1, Dutho Suh Utomo 2, Mifta Khurrohmah Mustari 3 Program Studi
BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA. Penentuan Kansei Word ini berdasarkan persepsi atau andangan penguji atau
BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Penentuan Kansei Word Langkah awal penentuan Kansei Word yaitu dengan memberikan beberapa gambar produk Workstation kepada penguji atau responden yang akan di
RANCANG BANGUN MESIN PENGOLAHAN SERUNDENG DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING
RANCANG BANGUN MESIN PENGOLAHAN SERUNDENG DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING JANRIKO SIREGAR Program Studi Teknik Industri, Universitas TanjungPura. [email protected] Abstrak- Buah kelapa
BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dituntut untuk selalu menghasilkan produk-produk yang baru dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan produk dalam dunia industri sudah semakin maju. Setiap perusahaan dituntut untuk selalu menghasilkan produk-produk yang baru dan inovatif. Produk-produknya
LAMPIRAN LAMPIRAN I DESAIN COMPACK WORKSTATION
LAMPIRAN LAMPIRAN I DESAIN COMPACK WORKSTATION Gambar 1 Autocad Compack Workstation 84 Gambar 2 Autocad Compack Workstation 85 LAMPIRAN II KUESIONER Lampiran A Gambar Contoh Workstation Sampel 1 Sampel
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Kansei Engineering 1 3.1.1 Defenisi Kansei Engineering Kansei Engineering adalah jenis teknologi yang menerjemahkan perasaan pelanggan menjadi spesifikasi desain. Tim R & D menterjemahkan
PERANCANGAN ELEMEN-ELEMEN RUMAH TINGGAL DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DATA ANTHROPOMETRI
PERANCANGAN ELEMEN-ELEMEN RUMAH TINGGAL DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DATA ANTHROPOMETRI BASUKI ARIANTO Program Studi Teknik Industri Universitas Suryadarma Jakarta ABSTRAK Rumah tinggal adalah rumah yang menjadi
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN DESAIN FASILITAS KAMAR KOS MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ASSOCIATION RULE SYSTEM
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN DESAIN FASILITAS KAMAR KOS MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ASSOCIATION RULE SYSTEM Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
HALAMAN PERSETUJUAN : INOVASI RANCANG BANGUN FIDEKS COMPACK ENGINEERING DISETUJUI DAN DITERIMAH OLEH : DOSEN PEMBIMBING
HALAMAN PERSETUJUAN NAMA : DEDI GUNAWAN NPM : 10. 322. 009 FAKULTAS PROGRAM STUDI JUDUL PROPOSAL : TEKNIK : TEKNIK INDUSTRI : INOVASI RANCANG BANGUN FIDEKS COMPACK WORKSTATION MENGGUNAKAN METODE KANSEI
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan zaman saat ini telah memasuki era teknologi modern, Penggunaaan barang barang teknologi yang modern telah mendominasi setiap kegiatan yang dilakukan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman yang serba modern ini, sudah banyak inovasi-inovasi baru yang diciptakan dalam dunia industri sudah semakin maju, Setiap perusahaan dituntut untuk selalu menghasilkan
PENERAPAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ANTHROPOMETRI PADA PEMILIHAN DESAIN FASILITAS RUANGAN WARNET
PENERAPAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ANTHROPOMETRI PADA PEMILIHAN DESAIN FASILITAS RUANGAN WARNET vi Marlyana 1, Nurwidiana 2, Taufiq A. R. 3 1,2,3 Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknologi
PENGEMBANGAN KONSEP KURSI BELAJAR UNTUK USIA PRA SEKOLAH (TK)
PENGEMBANGAN KONSEP KURSI BELAJAR UNTUK USIA PRA SEKOLAH (TK) Waskito Utomo 1 ; Dyah Budiastuti 2 ABSTRACT Learning chair for preschool in the market such as tends to pay less attention to physical condition
BAB I PENDAHULUAN. Produk merupakan suatu perwujudan dari hasil perancangan desainer dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Produk merupakan suatu perwujudan dari hasil perancangan desainer dalam upaya memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia. Produk-produk yang di hasilkan dan di perkenalkan
PERANCANGAN KONSEP PRODUK ALAS KAKI DENGAN MENGGUNAKAN INTEGRASI METODE KANSEI ENGINEERING DAN MODEL KANO
PERANCANGAN KONSEP PRODUK ALAS KAKI DENGAN MENGGUNAKAN INTEGRASI METODE KANSEI ENGINEERING DAN MODEL KANO Mei Haryono 1 dan Choirul Bariyah 2 Abstract: Penelitian dilakukan pada produk yang berupa alas
PERANCANGAN KURSI DAN MEJA RUANG TAMU BERBASIS KEARIFAN LOKAL DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN KURSI DAN MEJA RUANG TAMU BERBASIS KEARIFAN LOKAL DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING DALAM UPAYA PENINGKATAN NILAI EKONOMIS PRODUK ROTAN DI DESA TRANGSAN Diajukan Sebagai
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengolahan Data Kansei Engineering Menggunakan Metode Berorientasi Objek
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengolahan Data Kansei Engineering Menggunakan Metode Berorientasi Objek Ari Wicaksono Mahasiswa Program Studi Teknik Industri Jurusan Teknik Elektro, Fakultas
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Pasar bebas Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan dimulai pada akhir tahun 2015. MEA terbentuk dari keinginan negara-negara ASEAN untuk mewujudkan kawasan perekonomian
BAB I PENDAHULUAN. Perancangan adalah tindakan mewujudkan sebuah gagasan atau konsep
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perancangan adalah tindakan mewujudkan sebuah gagasan atau konsep menjadi informasi nyata. Persaingan yang ketat di era globalisasi ini menuntut perusahaan untuk melakukan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
42 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian ini merupakan cara yang digunakan untuk memecahkan masalah dengan langkah-langkah yang akan ditempuh harus relevan dengan
kecocokan dengan pelanggan. Karena jika pelanggan puas akan produk yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Menciptakan sebuah produk yang benar-benar sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan konsumen adalah sangat penting. Karena akan berpengaruh pada tingkat penjualan
BAB III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN 3.1 KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Furniture merupakan sarana atau fasilitas bagi berbagai kegiatan manusia. Desain furniture lahir karena
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Penelitian ini akan dilakukan dengan melakukan perbandingan antara dua kelompok data mengenai pengaruh Design dalam memenuhi Consumer Satisfaction. Dengan
TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN PERANCANGAN MODEL CENTER PANEL GYPSUM DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING
TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN PERANCANGAN MODEL CENTER PANEL GYPSUM DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu Jurusan Teknik Industri
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Taman kanak-kanak adalah salah satu jenjang pendidikan formal untuk anak usia 4-6 tahun. Santrock: 2005, menyebutkan bahwa anak usia pra-sekolah yaitu tahap
PERBAIKAN PROSES PERANCANGAN PRODUK INDUSTRIAL LATEX GLOVES DENGAN PENDEKATAN CONCURRENT ENGINEERING TOOLS
PERBAIKAN PROSES PERANCANGAN PRODUK INDUSTRIAL LATEX GLOVES DENGAN PENDEKATAN CONCURRENT ENGINEERING TOOLS TUGAS SARJANA Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat-syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik
DAFTAR ISI... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
ABSTRAK Saat ini banyak orang belum mempunyai internet, sehingga banyak usaha yang menyediakan internet atau warung internet (warnet). Objek penelitian yang diambil yaitu warnet X di Bandung. Pada penelitian
Sepatu Formal. Penunjang penampilan. Faktor Ergonomis Pengguna
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sepatu sebagai alas kaki memiliki tujuan tersendiri dari para penggunanya, berbagai jenis sepatu dengan model desain yang berbeda telah banyak di kembangkan. Tujuannya
BAB V HASIL DAN ANALISA
BAB V HASIL DAN ANALISA 5.1 Rancangan Meja dan Kursi Sekarang Penulis dalam melakukan penelitian ini melihat dan mengamati model meja dan kuesi warnet yang sekarang digunakan. Adapun rancangan meja dan
BAB III METODE PENELITIAN. menggunakkan seluruh subjek dalam kelompok belajar untuk diberi perlakuan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Kuasi Eksperimen atau eksperimen semu. Pada penelititian kuasi eksperimen (eksperimen semu) menggunakkan
III. METODE PENELITIAN. Berdasarkan perumusan masalah dan tujuan penelitian, jenis penelitian yang
III. METODE PENELITIAN A. Jenis dan Lokasi Penelitian Untuk membatasi permasalahan dan penelitian maka ditetapkan jenis dan lokasi penelitian yang akan dilakukan. 1. Jenis Penelitian Berdasarkan perumusan
BAB III MOTODE PENELITIAN
31 BAB III MOTODE PENELITIAN Metodologi penelitian adalah kerangka penelitian yang memuat langkahlangkah yang dilakukan dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi. Langkah-langkah dalam perancangan meja
Bab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1. Flow Chart Metodologi Penelitian Penelitian merupakan kegiatan sistematis dengan serangkaian proses yang dilakukan secara terstruktur. Setiap tahapan proses tersebut akan
III. METODOLOGI PENELITIAN
27 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Kerangka Pemikiran Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis elemen-elemen brand equity (ekuitas merek), yaitu brand awareness (kesadaran merek), brand association
PERANCANGAN ALAT PEMBUATAN KOTAK KARDUS YANG ERGONOMIS BERDASARKAN UKURAN ANTROPOMETRI
INDUSTRI INOVATIF Vol. 3, No. 2, September 2013: 18-23 PERANCANGAN ALAT PEMBUATAN KOTAK KARDUS YANG ERGONOMIS BERDASARKAN UKURAN ANTROPOMETRI 1) Mujiono 1) Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri
BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN 7.1 Kesimpulan 7.1.1 Rak dan Gantungan Pakaian Perancangan rak dan gantungan pakaian yang akan ditempatkan dalam bis khusus rancangan alternatif 3. Dimensi dari lemari gantungan
PERANAN KEGIATAN MENGGAMBAR DALAM MENINGKATKAN MOTORIK HALUS PADA ANAK DI KELOMPOK B TK BUNGAMPUTI DWP UNTAD PALU
PERANAN KEGIATAN MENGGAMBAR DALAM MENINGKATKAN MOTORIK HALUS PADA ANAK DI KELOMPOK B TK BUNGAMPUTI DWP UNTAD PALU Arni Anggriyani 1 ABSTRAK Pengembangan motorik halus adalah kemampuan yang berhubungan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan merupakan langkah awal dalam melakukan sebuah penelitian. Bab ini menjelaskan tentang latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, dan
7.1. Pembentukan House of Quality Elemen Desain Kursi Rotan
7 INTEGRASI DESAIN Tahapan integrasi desain merupakan tahap pengintegrasian dari metodemetode yang digunakan sebelumnya. Pada tahapan ini, baik bobot yang diperoleh menggunakan analytical hierarchi process
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Diagram Alir Penelitian Metode penelitian menunjukan bagaimana penelitian dilakukan dari identifikasi masalah sampai dengan analisis dan kesimpulan. Tahapan metode dari penelitian
TINJAUAN MATA KULIAH...
Daftar Isi TINJAUAN MATA KULIAH... i Modul 1: HAKIKAT PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN DI TAMAN KANAK-KANAK... 1.1 Kegiatan Belajar 1: Pengertian Pendidikan dan Komponenkomponen Pendidikan.. 1.3 Latihan...
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Dari hasil penelitian diperoleh data skor untuk konsentrasi belajar siswa di
52 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Deskripsi Data Dari hasil penelitian diperoleh data skor untuk konsentrasi belajar siswa di ruang yang memenuhi standar (X 1 ) dan konsentrasi belajar siswa
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan anak usia dini (paud) merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan yang menitiberatkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan perkembangan
BAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Bagi pengrajin furniture tradisional, rel pada sebuah laci memiliki peran yang penting sebagai penghubung antara laci dengan benda furniture yang memiliki ruang
Seminar Nasional IENACO 2016 ISSN: ANALISIS KONDISI SEBELUM DAN SESUDAH KERJA PADA OPERATOR OFFSHORE DI PT. X DENGAN METODE PSIKOFISIOLOGI
ANALISIS KONDISI SEBELUM DAN SESUDAH KERJA PADA OPERATOR OFFSHORE DI PT. X DENGAN METODE PSIKOFISIOLOGI Rudi Aman 1*, Dutho Suh Utomo 2, Lina Dianati Fathimahhayati 3* 1,2,3 Program Studi Teknik Industri,
Desain Prototipe Meja dan Kursi Pantai Portabel dengan Integrasi Pendekatan Ergonomi, Value Engineering dan Kansei Engineering
Jurnal Teknik Industri, Vol. 14, No. 1, Juni 2012, 53-62 ISSN 1411-2485 print / ISSN 2087-7439 online Desain Prototipe Meja dan Kursi Pantai Portabel dengan Integrasi Pendekatan Ergonomi, Value Engineering
BAB IV KONSEP PERANCANGAN. kayu olahan berupa tripleks. Dengan menggunakan bahan baku yang sudah mengalami
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Meja kerja multifungsi ini memiliki hal penting yang terdapat pada perancangan adalah keterkaitannya dengan tataran lingkungan yang mengutamakan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia adalah makhluk yang mempunyai otak untuk berpikir dibandingkan dengan makhluk lainnya. Salah satu metode kinerja otak manusia adalah dengan merasakan
BAB 1 PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pendidikan usia dini merupakan masa yang amat penting bagi pendidikan anak-anak. Setiap orang tua pasti menginginkan anak-anak yang diajarnya mendapatkan pembelajaran
III. METODE PENELITIAN. merupakan penelitian dengan pendekatan kuantitatif. Menurut azwar (2005 : 5)
III. METODE PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian Penelitian berdasarkan pendekatan analisisnya dapat diklasifisikan kedalam dua jenis yaitu penelitian kuantitatif dan penelitian kualitatif. Dan penelitian ini
BAB I PENDAHULUAN. titik awal dan titik akhir kesuksesan dalam industri manufaktur. Oleh karena
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan produk dalam dunia industri akan semakin dibutuhkan untuk menuju Indonesia sebagai negara maju. Produk merupakan titik awal dan titik akhir kesuksesan
BAB I PENDAHULUAN. Rekam medis merupakan salah satu bagian terpenting di rumah sakit
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Rekam medis merupakan salah satu bagian terpenting di rumah sakit yang mempunyai peran besar dalam pelayanan kesehatan di rumah sakit. Rekam medis mempunyai andil yang
PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN MELIPAT KERTAS DENGAN METODE PEMBERIAN TUGAS. Warjiatun
Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI) Vol. 1, No. 3, Juli 2016 ISSN 2477-2240 (Media Cetak) 2477-3921 (Media Online) PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN MELIPAT KERTAS DENGAN
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pembangunan ekonomi di Indonesia merupakan salah satu bagian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembangunan ekonomi di Indonesia merupakan salah satu bagian penting dari pembangunan nasional dengan tujuan akhir untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Perkembangan
BAB III METODE PENELITIAN. penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang
BAB III METODE PENELITIAN 3.. Metode yang digunakan Dalam penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang dimaksudkan untuk
PROSIDING SEMINAR ILMIAH NASIONAL: MEMBANGUN PARADIGMA KEHIDUPAN MELALUI MULTIDISIPLIN ILMU
REDESIGN KURSI DAN MEJA PERKULIAHAN DENGAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD) SECARA ERGONOMIS DI PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI Rini Alfatiyah, William Marthin ABSTRAK Salah satu faktor yang dapat
BAB 1 PENDAHULUAN. 1 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pariwisata, hotel mempunyai peran yang sangat penting dimana hotel merupakan salah satu alternatif yang dapat dipilih seseorang atau beberapa orang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan wadah untuk kegiatan belajar dan mengajar untuk mengembangkan potensi peserta didik melalui jenjang pendidikan yang dasar sampai jenjang
Instrumen Psikologis
Instrumen Psikologis Sumber : 1. Wahyu Widhiarso (2014). Bahan Kuliah (Skala Psikologi). Fakultas Psikologi UGM 2. Azwar, S. (2004). Sikap Manusia. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 3. http://berbagireferensi.blogspot.com/2011
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan yang dilalui oleh anak usia dini. formal, non-formal dan informal. Pendidikan anak usia dini jalur pendidikan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan yang menitiberatkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan perkembangan
BAB I PENDAHULUAN. dalam menghadapi persaingan global yang semakin ketat di zaman modren saat. Pendidikan Nasional Pasal 1 ayat 14 dinyatakan bahwa :
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pembentukan Sumber Daya Manusia yang berkualitas sangat dibutuhkan dalam menghadapi persaingan global yang semakin ketat di zaman modren saat ini. Salah satu
BAB I PENDAHULUAN. pada perindustrian kecil masih menggunakan dan mempertahankan mesin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Mesin penggulung benang afval manual adalah suatu mesin yang bertujuan untuk membuat bentuk gulungan benang afval yang sudah dipilin atau dipintal dengan menggunakan
BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN 7.1 Kesimpulan 1. Keergonomisan Fasilitas Fisik Kursi Setrika di Simply Fresh Laundry Fasilitas fisik kursi setrika di Simply Fresh Laundry saat ini belum ergonomis. Hal ini
BAB III METODE PENELITIAN. yang akan digunakan sehingga akan mempermudah langkah-langkah penelitian.
39 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Didalam melakukan penelitian, seorang peneliti harus menentukan metode yang akan digunakan sehingga akan mempermudah langkah-langkah penelitian. Metode
MODUL PRAKTIKUM KAJIAN PUSTAKA ANTROPOMETRI & ERGONOMI FASILITAS DUDUK
MODUL PRAKTIKUM KAJIAN PUSTAKA ANTROPOMETRI & ERGONOMI FASILITAS DUDUK MATA KULIAH : DESAIN MEBEL I KODE : DI2313 SKS : 3 SKS SEMESTER : III / Ganjil TAHUN AJARAN : 2015/2016 KOORDINATOR : Rangga Firmansyah
BAB III METODE PENELITIAN. yang dibuat oleh peneliti untuk membantu mengumpulkan dan menganalisis
BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Untuk mendapatkan hasil penelitian yang baik maka dibutuhkan suatu desain penelitian. Desain penelitian merupakan suatu rencana atau rancangan yang dibuat
USULAN PERBAIKAN RANCANGAN MEJA-KURSI SEKOLAH DASAR BERDASARKAN PENDEKATAN ERGONOMI PADA SISWA/I DI SDN MERUYUNG
USULAN PERBAIKAN RANCANGAN MEJA-KURSI SEKOLAH DASAR BERDASARKAN PENDEKATAN ERGONOMI PADA SISWA/I DI SDN MERUYUNG Nama : Dimas Triyadi Wahyu P NPM : 32410051 Jurusan : Teknik Industri Pembimbing : Ir. Asep
BAB I PENDAHULUAN. mandiri ilmu yang dipelajarinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan salah satu faktor penting dalam kehidupan manusia. Melalui pendidikan kita mentrasfer pengetahuan dan keterampilan kepada peserta didik
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Rancangan Penelitian 1. Pendekatan dan Jenis Penelitian Rancangan penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode penelitian kuantitatif digunakan untuk meneliti
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian ini merupakan cara yang digunakan untuk memecahkan masalah dengan langkah-langkah yang akan ditempuh harus relevan dengan masalah
REDESAIN BONCENGAN ANAK PADA SEPEDA MOTOR DENGAN PENDEKATAN ANTHROPOMETRI
REDESAIN BONCENGAN ANAK PADA SEPEDA MOTOR DENGAN PENDEKATAN ANTHROPOMETRI Bambang Suhardi 1, Rahmaniyah D.A 2, M. Ivan Agung Saputra 2 1,2,3 Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul Pada era globalisasi saat ini perkembangan ilmu dan teknologi yang terjadi di Indonesia sudah semakin pesat, hal ini mengakibatkan semua bidang usaha
BAB III METODE PENELITIAN. verifikatif. Menurut Fathoni (2006:96-97) menyatakan bahwa :
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian survey verifikatif. Menurut Fathoni (2006:96-97) menyatakan bahwa : Penelitian survey yaitu suatu
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Product Bundling Product bundling adalah strategi penjualan yang diterapkan di pemasaran. Product bundling mempunyai tujuan untuk memaksimalkan keuntungan dalam berbagai macam
BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan 1-1
Bab 1 Pendahuluan 1-1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap perguruan tinggi biasanya dilengkapi dengan adanya perpustakaan di mana perpustakaan ini dapat menjadi pusat informasi dan sumber
BAB I PENDAHULUAN. Desain mebel termasuk dalam kategori desain fungsional, yaitu desain
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Desain mebel termasuk dalam kategori desain fungsional, yaitu desain yang memberikan pelayanan atau fasilitas pada kegiatan hidup manusia. Membuat desain mebel
BAB III METODE PENELITIAN. data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. dengan The randomized pretest-posttest control group design (rancangan tes
A III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Dalam melakukan penelitian tentunya diperlukan suatu metode yang sesuai dengan tujuan penelitian yang hendak dicapai. Metode penelitian menurut Sugiyono (006:1)
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan peningkatan taraf hidup kebutuhan seseorang maka pemenuhan kebutuhan hidup tak lagi berbatas pada kebutuhan fisiologis saja, namun kebutuhan akan keselamatan
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Duduk nyaman di kursi adalah factor cukup penting untuk diperhatikan, apapun itu model kursi minimalis,
BAB III METODE PENELITIAN. mengarahkan proses dan hasil penelitan sedapat mungkin menjadi valid,
BAB III METODE PENELITIAN A. DESAIN PENELITIAN Desain penelitian adalah rencana dari struktur penelitian yang mengarahkan proses dan hasil penelitan sedapat mungkin menjadi valid, obyektif, efisien, dan
BAB III. Metode Penelitian
BAB III Metode Penelitian A. Obyek/Subyek Penelitian Obyek yang digunakan adalah kartu pra bayar IM3 Indosat. Subyek yang digunakan adalah mahasiswa Universitas Muhammadiyah Yogyakarta, yang beralamat,
III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN
III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN 1. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Analisis desain yang pertama dilakukan adalah untuk mendapatkan data atau informasi yang diperlukan berkaitan
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Masa kanak-kanak adalah masa pertumbuhan yang sangat pesat dan perlu dilatih dengan cara yang tepat dan sesuai. Moeslichatoen (1999) mengemukakan bahwa seorang
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Obyek/ Subyek Penelitian Menurut Sugiyono (2015) obyek penelitian adalah suatu atribut atau penilaian orang, obyek atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan
KANSEI ENGINEERING. Dr. Imam Djati Widodo, M.Eng.Sc
KANSEI ENGINEERING Dr. Imam Djati Widodo, M.Eng.Sc Definisi Produk Segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk mendapatkan perhatian, dibeli, digunakan, atau dikonsumsi yang dapat memuaskan keinginan
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Bab ini berisikan pernyataan penelitian, hipotesis penelitian, variabel penelitian, responden penelitian, alat ukur penelitian, prosedur penelitian, dan metode analisis data.
Concept Scoring Tempat Gantungan Baju Jadi dan Baju Siap Fitting Perancangan Tata Letak Fasilitas Fisik
ABSTRAK Setiap perusahaan yang menjalankan bisnis akan selalu menghadapi persaingan. Salah satu contoh persaingan di dalam dunia bisnis adalah perusahaan yang bergerak di bidang garmen, dimana penjahit
BAB I PENDAHULUAN. Industri garmen merupakan salah satu industri kerajinan. Industri ini,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Industri garmen merupakan salah satu industri kerajinan. Industri ini, khususnya usaha kecil dan menengah dapat diharapkan tumbuh dan berkembang menjadi kegiatan usaha
BAB I PENDAHULUAN. bahasa, motorik dan sosio emosional. Berdasarkan Pemerdiknas No. 58. Standar Pencapaian perkembangan berisi kaidah pertumbuhan dan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Anak usia dini adalah anak yang sedang membutuhkan upaya-upaya pendidikan untuk mencapai optimalisasi semua aspek perkembangan baik perkembangan fisik maupun psikis
