SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

Teknik Informatika S1

SILABUS MATAKULIAH. Kompetensi dasar Indikator Materi pokok Strategi Pembelajaran Alokasi waktu

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : 4 Agustus 2014

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2013

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Danang Wahyu Utomo

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran. 1. Menjelaskan kontrak kuliah 2. Mendefinisikan konsep

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : September 2014

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktivitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

Danang Wahyu Utomo

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

FM-UDINUS-BM-08-04/R0

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Interaksi Manusia dan Komputer

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Tinjauan Desain Hal: 1 dari 7. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Silabus: Information Retrieval Hal: 1 dari 5. Revisi : - Tanggal Berlaku : Januari 2015

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Silabus Kriptografi Hal: 1 dari 7. Revisi : - Tanggal Berlaku : 12 Februari 2014

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATA KULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 5 Agustus 2014

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 1 September 2013

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

Danang Wahyu Utomo

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Transkripsi:

SILABUS MATAKULIAH Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A22.53207 / Interaksi Manusia dan Komputer 2. Program Studi : Teknik Informatika-D3 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot sks : 2 SKS 5. Elemen Kompetensi : Mata kuliah ini membahas teori lengkap tentang interaksi manusia dengan komputer, baik secara teori maupun praktek serta mampu membuat user interface yang ergonomis. 6. Jenis Kompetensi : (dijelaskan lebih lanjut dalam kompetensi dasar) 7. Alokasi waktu total : 14 x 2 x 50 menit B. Unsur-unsur silabus Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Memperoleh gambaran perkuliahan dan materi yang akan dipelajari, dan meningkatkan motivasi Mengetahui gambaran secara menyeluruh tentang interaksi manusia dan komputer. faktor manusia dalam Mampu merencanakan kegiatan kuliah dan memiliki motivasi belajar Mampu Menjelaskan gambaran secara menyeluruh tentang. faktor manusia dalam - Overview Matakuliah dan RPKPS Faktor manusia - Overview - Aturan Kuliah - Pengantar - Faktor- faktor pendewasa - Paradigma dan Prinsip Interaksi - Saluran Masukan-Keluaran Aktivitas Pembelajaran Dosen : menjelaskan ruang lingkup materi, menjelaskan kontrak kuliah, memotivasi mahasiswa Referensi Kontrak Pembelajaran faktor komputer dalam faktor komputer dalam Faktor komputer - Masukan dan Keluaran

pengertian interaksi paradigma, prinsip-prinsip daya guna pengertian interaksi paradigma dan prinsipprinsip daya guna Interaksi Paradigma dan prinsip-prinsip - Peralatan Masukan - Peralatan Keluaran - Terminologi interaksi - Siklus Interaksi - Kerangka kerja Interaksi - Ergonomi - Prinsip Ergonomi - Gaya Interaksi - Time-sharing - Video display Units - Programming Tools - Personal Computing - WIMP interface - Metaphore - Direct manipulation - Language versus action - Hypertext - Multi-modality - CSCW - Learnability - Flexibility - Robustness - Daya Guna - Daya Guna - Daya Guna Heuristik - Teknik Daya Guna Siklus Hidup - Kenali Pengguna - Daya Guna Benchmarking - Desain Interaksi Berorientasi Tujuan - Tujuan personal dan tujuan perusahaan

konsep ragam dialog, hypertext, multimedia dan internet notasi dialog proses desain ragam dialog, hypertext, multimedia dan internet Mampu merancang notasi dialog Mampu merancang proses desain Ragam dialog, hypertext, multimedia dan internet Ujian Tengah semester Notasi Dialog Proses Desain - Proses desain interaksi - Command Line interface - Menus - Natural Language - Question/Answer - Queries - Form - WIMP - Point and Click - Pengenalan Tulisan tangan - Teks, Hiperteks, dan Hipermedia - Video dan Digital Video - Pengenalan Gerak - Computer Vision - Aplikasi sistem multimedia - Realitas Virtual - Struktur Dialog Manusia - Notasi Diagramatik - Notasi Tekstual - Dialog semantik - Desain dan analisis dialog - Desain Nonantropomorfik. - Siklus Hidup PL - Dasar Pemikiran Desain - Prototipe - Skenario - Desain antarmuka - Merencanakan proyek aplikasi Mampu merancang proses Proses desain

proses desain sistem desain sistem sistem - Elemen system windowing - Pembagian peran system windowing - Arsitektur system windowing - Arsitektur client server - Arsitektur system x window - Pemrograman Aplikasi - Menggunakan alat Bantu - Sistem Manajemen Antar Muka Pengguna - Implementasi UIMS model sistem teknik evaluasi groupware Mampu merancang model sistem teknik evaluasi Mampu menerapkan konsep sistem Groupware/ CSCW Model sistem Teknik Evaluasi - Relasi dengan dialog - Formalisasi standar - Formalisasi berbasis model - Notasi Aljabar - Logika perluasan - Model interaksi - Gambaran - Tujuan Evaluasi - Gaya Evaluasi - Desain Evaluasi - Evaluasi Implementasi - Pemilihan metode evaluasi Groupware/CSCW - Pengertian - Matriks waktu / ruang - Klasifikasi oleh fungsi - Email dan Bulletinboard - Sistem Pesan terstruktur - Konferensi dan komunikasi video - Rapat dan system

Ujian Akhir Semester pendukung keputusan - Alat Bantu argumentasi - Ruang pertemuan - Bidang kerja saling berbagi - Aplikasi dan artefak saling berbagi - Informasi saling berbagi - Integrasi komunikasi dan kerja Daftar Referensi : - A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D Abowd and R.Beale, Human Computer Interaction, Third Edition, Prentice Hall, USA, 2003 - C. Faulkner, The Essence of Human Computer Interaction, Prentice Hall, USA, 2003 - Sudarmawan, ST,MT, Dony Ariyus, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, 2007 Disusun oleh : Diperiksa oleh : Disahkan oleh : Dosen Pengampu Program Studi Dekan Sugiyanto, M.Kom Sugiyanto, M.Kom Dr. Abdul Syukur, Ssi, M.Kom