APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI DAN LOKASI TEMPAT MAKAN PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

PENCARIAN LOKASI HOTEL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

Software Requirements Specification

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Ika Arfiani,2012)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Bab 3 Perancangan Sistem

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN ALAT BANTU PEMROGRAMAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM NAVIGASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL MOTOR YAMAHA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Perancangan Antarmuka Layanan Informasi Wisata dan Kuliner di DIY Berbasis Web dan Mobile Web

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan pencarian rumah makan menggunakan GPS pada perangkat mobile android dan menghasilkan sebuah website yang digunakan untuk proses input, edit, delete seluruh informasi yang diperlukan aplikasi android kedalam database server. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode waterfall dengan membangun aplikasi secara sistematis dan sekuensial, studi pustaka melalui buku - buku, serta metode analisa dengan observasi hasil perancangan aplikasi terdahulu. Metode perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari Use Cases Diagram, State Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram yang setelahnya digunakan untuk proses perancangan basis data menggunakan ERD. Hasil yang dicapai berupa sebuah aplikasi pencarian rumah makan dengan nama Nomnomfood, menggunakan GPS pada perangkat mobile android yang dapat memberi kemudahan bagi pengguna android untuk menentukan tempat makan yang diinginkan dan sebuah website untuk pemilik rumah makan memasukkan tempat makan kedalam database. Simpulan yang didapat bahwa aplikasi nomnomfood yang dibuat dapat mencari, menyaring, mempermudah pengguna perangkat mobile android dalam mencari rumah makan sesuai dengan kriteria yang diinginkan pengguna. Index Terms Pencarian Rumah makan, GPS, Mobile, Android, waterfall, UML I. PENDAHULUAN Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat, 11480 1 laboratory@binus.ac.id 2 rlayona@binus.ac.id Di Indonesia, pertumbuhan pengguna smartphone sangatlah pesat. Menurut laporan Emarketer [1], diperkirakan pada tahun 2016 terdapat dua milliar pengguna smartphone aktif di seluruh dunia dan Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki pertumbuhan smartphone terbesar ke tiga. Dalam perangkat smartphone khususnya yang berbasis android, hampir semua smartphone berbasis android memiliki perangkat GPS yang sudah di masukkan ke dalam hardware sejak awal, hal ini membuat penggunaan GPS di masyarakat menjadi umum dan membuka peluang untuk hal lainnya, seperti untuk mencari hotel [2], SPBU terdekat [3], rumah sakit terdekat [4], atau rumah makan terdekat. Aplikasi android yang sekarang ini tersedia untuk penggunaan GPS sebagian besar belum memiliki fungsi yang lengkap. Di mana pada satu aplikasi memiliki kelebihan A, dan di aplikasi lainnya, memiliki kelebihan B. Di aplikasi pencarian rumah makan terdekat misalnya, aplikasi android yang berfungsi untuk membantu kita menemukan rumah makan terdekat dari posisi pengguna berdasarkan GPS sudah banyak sebenarnya. Seperti foursquare dan aplikasi lainnya yang memang spesifik untuk menemukan rumah makan terdekat. Namun dari aplikasi yang ada, belum ada aplikasi yang benar-benar rinci dalam membantu kita mencari rumah makan, seperti melakukan penyaringan berdasarkan menu makanan yang tersedia dan harganya, lalu terintegrasi dengan website untuk melakukan input data rumah makan tersebut. Input rumah makan dirasa perlu dengan website karena untuk memudahkan pengguna sebab bila memasukkan data lewat perangkat mobile tentunya tidak seefektif jika melalui website sebagai back end. Dari hasil kuesioner, dengan jumlah responden 250 orang, sebanyak 61% responden menyatakan memiliki perangkat mobile berbasis android, 91% yang memiliki 39 jsiskom JURNAL SISTEM KOMPUTER Vol. 6, No 1, Mei 2016, ISSN : 2087-4685, e-issn: 2252-3456

perangkat android menyatakan sering menggunakan aplikasi android, dan 65% menyatakan bahwa aplikasi berbasis GPS untuk menentukan lokasi berdasarkan letak pengguna memiliki kegunaan yang dapat di manfaatkan dalam aktifitas sehari-hari, 80% menyatakan kesulitan mencari rumah makan yang pas untuk di kunjungi ketika pengguna adalah pendatang di daerah tempat pengguna berada dan 75% menyatakan bahwa tertarik menggunakan aplikasi pencarian rumah makan terdekat dari posisi mereka menggunakan perangkat mobile berbasis android. Melihat dari hasil kuesioner tersebut, maka dapat di ambil gambaran secara garis besar bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang dapat membantu mereka untuk mencari lokasi berdasarkan posisi mereka saat ini, terutama ketika mereka sedang berpergian ke suatu tempat wisata atau tempat yang tidak biasa mereka kunjungi, sehingga terkadang mengalami kesulitan mencari rumah makan yang sesuai dengan selera pengguna, dan saat ini pengguna android di Indonesia terus bertambah dan bisa dibilang sudah menjadi mayoritas disbanding platform lain, serta pengguna android tersebut memiliki ketertarikan terhadap aplikasi pencarian rumah makan. Penelitian ini akan di fokuskan bagaimana mengoptimalisasi sistem perangkat GPS dalam perangkat mobile berbasis android untuk di gunakan dalam pencarian rumah makan terdekat dengan fitur yang lebih lengkap dan memiliki fasilitas integrasi dengan website sebagai back end untuk mendukung aplikasi front end. Maksud dari fitur yang lebih lengkap misalnya aplikasi X memiliki kelebihan A dan ada aplikasi Y yang memiliki kelebihan B, maka aplikasi yang akan dikembangkan dalam penelitian ini memiliki kelebihan A dan B yang terdapat di dua aplikasi tersebut, lalu menambahkan kelebihan C untuk semakin mengoptimalisasi sistem perangkat GPS dalam telepon selular. II. METODE Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini antara lain: a. Metode Analisis 1) Analisis Data (Kuisioner) 2) Analisis Aplikasi Sejenis b. Metode Perancangan (Waterfall) Menurut Pressman, Waterfall Model [5] terdiri dari: a. Communication : langkah awal perancangan sistem dengan mencari apa saja yang diperlukan untuk aplikasi yang dikembangan. b. Planning : melakukan estimasi, menjadwalkan lamanya pekerjaan, dan tracking. c. Modeling : menganalisis dan membuat rancangan yang menggambarkan komponenkomponen penting dalam sistem. d. Construction : rancangan yang sudah dibuat dikonversikan kedalam program code dan melakukan testing. e. Deployment : membuat kemasan yang baik untuk aplikasi serta mencatat feedback yang diberikan pengguna. III. PEMBAHASAN K. Analisis Data Analisis data melalui kuisioner dibutuhkan untuk mendukung penelitian. Kuisioner ditujukan kepada 109 responden. Hasil kuesioner yang telah didapat kemudian diolah untuk memperoleh informasi kebutuhan pengguna dan requirement yang dibutuhkan untuk membuat Sistem. Dari hasil analisis didapatkan bahwa: 1. 80% responden pernah merasa bingung pada saat ingin mencari dan menentukan lokasi rumah makan yang terdekat dan juga sesuai selera responden 2. 50% responden menyatakan bahwa mereka sebelumnya pernah menggunakan aplikasi sejenis dalam pencarian rumah makan.aplikasi sejenis yang disebutkan oleh responden ialah Aplikasi Jajan, Makan di mana, dan Toresto 40 jsiskom JURNAL SISTEM KOMPUTER Vol. 6, No 1, Mei 2016, ISSN : 2087-4685, e-issn: 2252-3456

3. 85% responden menginginkan agar mereka tetap dapat melakukan pencarian tempat makan walau dalam kondisi GPS Off / dimatikan. 4. 60% responden merasa cukup worthed apabila harus membeli aplikasi seperti ini dengan rata rata pengguna menyebutkan bahwa aplikasi ini pantas dijual dengan harga $ 1 atau sekitar Rp 10.000. 5. 75% responden menyatakan aplikasi food finder ini sangat penting fungsinya dalam membantu pengguna mencari rumah makan sesuai dengan keinginan pengguna 6. 85%responden menyatakan aplikasi food finder cukup menarik bila dibandingkan dengan aplikasi location based pada umumnya 7. 75% responden menyatakan lebih baik fokus terlebih dahulu terhadap satu wilayah, lalu nantinya akan dikembangkan sedikit demi sedikit sehingga database yang dimiliki dapat akurat meskipun cakupan wilayahnya terbatas Fitur aplikasi yang diinginkan responden berupa komentar dan rating akan tempat makan tersebut. 1. Informasi mengenai tempat makan beserta detail menunya yang dapat diakses pada perangkat mobile berbasis android 2. Menyediakan fitur fitur berbeda dari aplikasi sejenis yang sudah ada, seperti fitur penyaringan atau filterisasi yang lebih rinci 3. Memberikan informasi lokasi tempat makan sesuai dengan spesifikasi yang dimiliki pengguna beserta peta digital untuk membantu mencapai lokasi dengan lebih mudah. L. Pengembangan dan Implementasi Dalam penggunaannya, dibutuhkan perangkat keras yang sesuai untuk menjalankan aplikasi Nomnomfood. Spesifikasi yang disarankan untuk menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini yaitu Prosesor 1GHz, Kapasitas Random Access Memory (RAM) 768MB, Jaringan data selular untuk koneksi HSDPA, Sensor Global Position System (GPS), serta Kapasitas Memory Internal untuk storage data ke client 10MB. Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi Nomnomfood adalah sistem operasi android dengan versi minimum 2.3 Gingerbread dan seterusnya. (a) (b) Gambar 1. Tampilan (a) Splash Screen (b) Home Nomnomfood Ketika aplikasi pertama kali di jalankan maka akan muncul tampilan Splash Screen (Gambar 1.a). tampilan layar ini akan bertahan selama dua detik lalu akan pindah ke tampilan halaman Home (Gambar 1.b). Pada halaman Home terdapat 3 menu utama yaitu menu Help, Show nearest Restaurant, dan menu Search. Gambar 2. Tampilan Halaman Help / FAQ dari Aplikasi Nomnomfood Jika user memilih menu Help, aplikasi akan menampilkan layar FAQ (Gambar 2) yang berisikan pertanyaan umum beserta jawaban yang dapat di baca pengguna untuk mendapatkan gambaran dasar penggunaan aplikasi Nomnomfood secara umum, tampilan layar juga dapat di scroll untuk memudahkan pengguna. 41 jsiskom JURNAL SISTEM KOMPUTER Vol. 6, No 1, Mei 2016, ISSN : 2087-4685, e-issn: 2252-3456

(a) (b) (c) Gambar 3. Tampilan Halaman Home (a) List Tempat Makan Terdekat (b) Peta dari Tempat Makan Terdekat (c) Informasi Umum Tempat Makan Terdekat Dari tampilan layar home apabila pengguna memilih tombol menu Search nearest restaurant maka akan list tempat makan terdekat yang berada di sekitar posisi pengguna (Gambar 3.a). Menggunakan fitur internet dan GPS dari perangkat android pengguna, aplikasi akan menentukan letak posisi rumah makan terdekat yang dapat di kunjungi oleh pengguna dalam pencarian rumah makan terdekat, setiap daftar list rumah makan dapat di pilih untuk menampilkan informasi lebih mendetail atau memilih menu tombol Show Places on Map untuk menampilkan lokasi secara visual di Google Maps. Ketika pengguna memilih tombol Show Places on Map, maka aplikasi akan menampilkan peta dari tempat makan yang terdekat (Gambar 3.b). Halaman tersebut akan menampilkan peta visual dari Google Maps yang menunjukkan lokasi dari pengguna sekarang yang di tandai dengan titik berwarna merah, serta lokasi rumah makan terdekat dari pengguna yang di tandai dengan titik berwarna biru. Ketika titik berwarna biru di pilih, akan menampilkan nama rumah makan serta alamat dari rumah makan tersebut. Peta juga dapat di besarkan skala tampilannya dengan cara mencubit layar / pinch to zoom atau menggunakan menu tombol pilihan di sebelah kiri untuk memperkecil skala peta, atau menu tombol pilihan di sebelah kanan untuk memperbesar skala peta. Ketika pengguna memilih salah satu nama rumah makan dari list yang di tampilkan, maka akan muncul informasi umum dari tempat makan yang dipilih (Gambar 3.c) berupa informasi nama rumah makan, alamat, nomor telepon jika ada, serta posisi latitude dan longitude dari rumah makan tersebut. Di sediakan juga menu tombol pilihan Show more detail untuk menampilkan detail dari rumah makan tersebut jika sudah terdaftar dalam database Nomnomfood untuk menampilkan detail lebih lanjut, seperti menu makanan, daftar harga. (a) (b) (c) Gambar 4. Tampilan (a) Pencarian Tempat Makan Melalui Proses Penyaringan Khusus (b) List Tempat Makan Sesuai Hasil Penyaringan (c) Detail Restaurant Lengkap Dari tampilan layar Home ketika pengguna memilih tombol menu pilihan search, maka akan ditampilkan tampilan layar untuk mencari tempat makanan (Gambar 4.a). Pengguna dapat menentukan makanan berdasarkan tipe makanan, harga makanan, serta jenis rasa makanan. Disediakan juga opsi pencarian rumah makan berdasarkan nama dari rumah makan, untuk memudahkan pengguna. Pada sisi bawah tampilan layar, disediakan dua menu tombol, tombol accept untuk melakukan pencarian berdasarkan tiga jenis menu filterisasi pengguna,serta tombol home untuk kembali ke menu home awal aplikasi Nomnomfood. Ketika pengguna memilih tombol menu accept atau search, maka akan di tampilkan tampilan layar restaurant s list (Gambar 4.b). Ketika salah satu list dipilih, maka aplikasi akan menampilkan detail restaurant yang dipilih (Gambar 4.c). Pada bagian bawah dari detail restaurant, terdapat tombol menu yang terdiri dari Show on map yang berguna untuk menunjukkan lokasi rumah makan pada 42 jsiskom JURNAL SISTEM KOMPUTER Vol. 6, No 1, Mei 2016, ISSN : 2087-4685, e-issn: 2252-3456

peta google maps (Gambar 5.a), show menu yang berguna untuk menunjukkan menu yang tersedia dari rumah makan (Gambar 5.b) dan detail menu (Gambar 5.c), Add review yang berguna untuk menambahkan review untuk rumah makan yang di pilih (Gambar 6.a) serta Show reviews yang berguna untuk memperlihatkan review yang telah di terima rumah makan yang telah dipilih (Gambar 6.b). (a) (b) (c) Gambar 5. Tampilan (a) Peta Lokasi Tempat Makan, (b) List Menu Makanan (c) Detail Menu Makanan (a) (b) Gambar 6. Tampilan (a) Add Review Tempat Makan (b) List Review Tempat Makan IV. KESIMPULAN Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka dapat diambil simpulan bahwa aplikasi Nomnomfood memiliki kelebihan dibandingkan aplikasi lain yang sejenis dengan adanya fitur pencarian tempat makan berdasarkan nama, tipe, rasa, dan harga makanan. Aplikasi Nomnomfood memiliki sistem dimana seluruh data dalam database dimasukkan melalui aplikasi back end oleh pemilik atau manajemen dari rumah makan tersebut. Dengan adanya fitur FAQ (Frequently Asked Questions) maka aplikasi Nomnomfood dapat digunakan oleh tiga jenis user, yaitu first time (novice) user, knowledgeable-interminttent user, dan expert frequent user karena memiliki panduan yang sangat jelas. Dengan aplikasi Nomnomfood, seluruh pengguna perangkat mobile Android dapat merasakan kemudahan dalam melakukan pencarian dan menentukan tempat makan, ditambah lagi aplikasi ini gratis sehingga bisa digunakan oleh seluruh pengguna. Berdasarkan simpulan yang didapat, beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yaitu menambahkan fitur baru yang juga sudah banyak dikembangkan pada aplikasi dalam perangkat mobile lain seperti implementasi augmented reality, penambahan fitur GPS off dalam melakukan pencarian tempat makan dan dikembangkan pada sistem operasi selain Android, seperti Blackberry dan iphone OS (ios). REFERENCES [1] S. Millward, Indonesia diproyeksi lampaui 100 juta pengguna smartphone di 2018, keempat di dunia, 2014. [Online]. Available: https://id.techinasia.com/jumlahpengguna-smartphone-di-indonesia-2018/. [2] N. I. Purba, R. R. Isnanto and E. W. Sin, Aplikasi Pencarian Hotel di Kota Semarang Menggunakan Layanan Berbasis Lokasi pada Platform Blackberry dengan Pemrograman Java, TRANSIENT, vol. 2, no. 3, 2013. [3] A. Ajiz, Perangkat Lunak Layanan Informasi SPBU Terdekat Berbasis Mobile Untuk Pengguna Android Khususnya Daerah Bandung, E-Journal Politeknik Komputer Niaga & STMIK LPKIA, 2015. [4] F. P. H. Prasetio, Pembangunan Aplikasi Pencarian Rumah Sakit dan Dokter Terdekat Berbasis Android, UAJY, 2013. [5] R. S. Pressman, Software Engineering: A Practitioner's Approach. (7th edition), United States of America: McGraw-Hill, 2010. 43 jsiskom JURNAL SISTEM KOMPUTER Vol. 6, No 1, Mei 2016, ISSN : 2087-4685, e-issn: 2252-3456