Session #1. 1.introducing 3ds max.

dokumen-dokumen yang mirip
3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Bekasi, Desember 2006

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Bekasi, Januari 2007

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

WELCOME TO BLENDER WORLD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

3.1 Memodifikasi Objek

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Miftah Fahmi

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Membuat Objek Telepon

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

MODUL 4: USER INTERFACE

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Finishing Pemodelan Objek 3D

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Latihan 1. Pertemuan 7

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

MICROSOFT WORD Baris Judul. Drawing Toolbar

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Teks : Multiline Text, Single Line Text, Edit, Find, Text Style, Scale, Justify

ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

soal dan jawaban adobe flash

SIMBOL DAN LIBRARIES

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Miftah Fahmi

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

Transkripsi:

Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan 3ds max pada layar computer. Terdapat 4 buah viewport untuk membantu pekerjaan. Setiap viewport dapat dirubah-rubah tampilannya tergantung kebutuhan.

Apabila kita tidak ingin menggunakan grid, dapat dihilangkan dengan key G. Untuk tampilan object, kita dapat melihat dengan tampilan wireframe atau solid. Untuk melihat tampilan wireframe gunakan key F4. Apabila ingin menggunakan tampilan solid, gunakan key F3. Apabila ingin keduanya maka kedua key tersebut gunakan. Untuk merubah tampilan viewport bias langsung dengan shrotcutnya yaitu dengan menekan key: T untuk top, F untuk front, L untuk left, P untuk perspective, K untuk back, B untuk bottom, R untuk right dan C untuk camera (apabila ada). Cara lain selain menggunakan key yaitu dengan mengarahkan mouse ke tulisan front/ left, dsb. Lalu klik kanan mouse sampai muncul tampilan dikiri. Setelah itu pilihlah view yang di inginkan.

Tools-tools Select.(Q) Untuk memilih object, dsb. Undo/ redo. undo (ctrl+z): untuk kembali ke langkah sebelumnya. Redo(ctrl+y): untuk maju ke langkah selanjutnya, apabila sebelunya telah diundo. Select by name. Apabila kita kesulitan mencari object yang kita inginkan dari viewport, dapat dicari didalam tools ini (asalkan object tersebut tidak disembunyikan/ hide object). Select and move (W) Tools ini berfungsi untuk menggerakkan object, mengedit, memilih, dsb. Rotate (E) Tools ini berfungsi untuk merotate atau memutar object berdasarkan sumbu pada object tersebut.

Scale (R) Tools ini mempunyai beberapa jenis kegunaan. Urutan atas untuk scale dengan bentuk yang simetris. Sisanya untuk sisi tertentu saja. Mirror Untuk merefleksikan object yang telah dipilih setelah sumbunya disesuaikan. Dengan mirror juga dapat mencopy object. Dengan memilih copy pada option tambahan. Material editor (M) Berfungsi untuk memberi material/ mapping ke object. Render scene (F10) Untuk menampilkan option untuk berlanjut ke proses merender. Quick render (F9) Untuk melihant tampilan render still 1 frame.

Create Tools ini berisi object yang siap dipakai. Semua object tersebut masih dapat di adjust ukuran dan segmentnya masing-masing sesuai kebutuhan. Didalam tools create terbagi lagi diantaranya dengan: Geometry. Shapes. Light. Camera. Modify Semua object yang telah dibuat akan diedit pada tools ini. Banyak efek yang dapat dipilih tergantung dengan kebutuhan.

Hierarchy Tools ini berfungsi untuk mengedit sumbu X,Y atau Z dari object yang dipilih. Setelah memilih pivot, berlanjut dengan mengaktifkan Affect Pivot Only untuk dapat mengedit sumbu x, y, z. Ini berguna apabila akan menggunakan efek symmetry.

Timeline Timeline merupakan tools untuk menanimate. Cara untuk menganimate yaitu dengan tools autokey. Setelah autokey dinyalakan, semua gerakan di timeline akan terekam. (janagn lupa untuk mematikan autokey kembali atau gerakan yang tidak perlu akan terekam). Untuk mengatur banyaknya frame dapat diset dengan tools time configuration. Time line diatas diukur dengan hitungan frame. Apabila kita ingin menganimate selama 5 detik, maka timeline diatas akan terbaca berapa total frame yang ada pada 5 detik tersebut. Tool yang lainya berfungsi untuk membantu dalam viewport. Magnify Drag Rotate Min/max toggle. Utntuk membesarkan salah satu viewport.

2. basic text Cara membuat text pada 3ds max yaitu: lakukan sesuai gambar disamping. Sebelum mendrag tulisan langsung kelayar, font yang kita pilih masih bisa kita rubah jenis huruf, alignnya, size, kerning dan leadingnya.

3.bevel Setelah menaruh object di viewport lanjutkan dengan cara disamping.

Setelah itu berlanjut untuk mengedit valuesnya.

4. Extrude untuk membuat extrude prosesnya sama dengan bevel. Setelah kita pilih textnya, berlanjut ke dalam edit modifier dan pilih extrude. Setelah extrude dipilih, baru kita set amountnya. Dan hasil akhirnya.

5. Mapping. Mapping yaitu memberikan warna atau contour pada object yang kita inginkan. Pertama kita pilih icon atau shortcutnya (M) Setelah itu akan muncul tampilan ini. Setelah dipilih materialnya, lalu assign ke objectnya. Setelah itu untuk melihat hasilnya di viewport Untuk melihat tampilan yang lebih jelas, sebaiknya dirender (quickrender/ F9).

6. Lighting untuk memilih lampu yang kita inginkan masuk pada tools create dan pilih tools light. Masing-masing lampu memiliki kegunaan yang berbeda2. untuk mengatur ada tidaknya bayangan dan efek gradasi dari terang kegelap diatur pada setting ini.

Untuk mengatur warna pada light, 7.Rendering untuk merender still/ 1 frame selain menggunakan shortcut (F9), secara manual yaitu. Dengan klik symbol atau dengan shortcutya (F10). Timeoutput. Kalau kita hanya ingin merender still 1 frame. Active segment. Merender sesuai time line. Range. Apabila ingin merender dari frame tertentu saja. Frames: merender sesuai yang kita inginkan, baik itu still maupun moving. Output size: Kita sesuaikan seberapa besar ukuran render kita. Viewport: Sebelum merender tentukan dahulu view yang tepat. 8. Importing illustrator. Selain membuat text langsung dari tools, 3ds max juga dapat mengimpor text dan vector dari luar dengan menggunakan adobe illustrator.

Step 1: Buat text atau gambar vector di illustrator dan sebelum diexport ke 3ds max, pastikan text tersebut telah di convert ke outlines. Step 2: export ke kedalam format extension.ai versi 8. diatas versi 8, 3ds max tidak dapat membaca. Step 3: dalam 3ds max import file tadi. Apabila file illustrator tadi kita ingin gabung dengan file yang sedang kita kerjakan maka pilih merge. Pabila option yang dipilih replace, maka 3ds max akan mereset dan mulai baru lagi dengan file illustrator tadi. Step 4: apabila kita ingin mengimpor dengan pilihan multiple maka bentuk vector tersebut akan terpisah pisah. Sedangkan apabila ita menggunakan pilihan single maka vector tersebut akan digabung menjadi satu. Step 5: vector tersebut siap diolah baik dengan bevel atau extrude.