BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Grid 1200 px

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF CERITA RAKYAT PAPUA "BIWAR SANG PENAKLUK NAGA"

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF E-BOOK PADA IPAD MALIN KUNDANG, SI ANAK DURHAKA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AI

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

Submitted by Stephanie Johana

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Ukuran Buku Buku ini berukuran 21 cm x 14.8 cm dengan tebal kurang lebih 1 cm.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB V PENUTUP. ios, salah satunya adalah menggunakan teknologi cross-platform. Langkahlangkah. cerita interaktif adalah sebagai berikut:

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Font yang diguanakan pada logo Komik Regulasi Binus adalah AR CENA dan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PT. SINARMAS SEKURITAS. Panduan Instalasi. Simas Mobile for iphone & ipad

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CD INTERAKTIF BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK KOMUNIKASI ANAK-ANAK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Petunjuk Penggunaan Portal Compro Compro Portal User Guide

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Item Utama 5.1.1. Logo Judul Gambar 5.1.1- Logo Huruf dari logo judul ini menggunakan font Denne Milk Tea yang merupakan font yang menyerupai tulisan tangan sehingga memberikan kesan yang tidak kaku dan ramah, sehingga cocok dengan anak-anak. Menggunakan pita untuk memberi kesan kuat bahwa aplikasi ini merupakan aplikasi buku cerita. 5.1.2. Icon Ipad dan Android Tab Gambar 5.1.2- Icon 49

50 Icon untuk ipad dan Android Tab berukuran 512 x 512 px dengan gambar karakter Wortel dengan ketapelnya menghalau para kuman jahat disertai logo judul yang melambangkan cerita dari 'The Slingshot Hero'. 5.1.3. Cover Halaman Cover Gambar 5.1.3-Cover Ilustrasi pada cover menunjukan bahwa karakter utama, Wortel adalah karakter yang pemberani dan baik hati yang memiliki senjata andalan berupa ketapel, sehingga para kuman jahat pun takut pada kehebatan Wortel.dan ketapelnya.

51 Button pada Cover Gambar 5.1.3 a-read For Me Button ini berfungsi sebagai tombol untuk masuk ke dalam e- book dengan disertai narasi yang dibacakan oleh narator. Penggunaan button ini dapat diaktifkan saat target audience ( anak-anak usia 3-5 tahun ) menggunakan aplikasi ini tanpa bimbingan orang tua. Gambar 5.1.3 b-read By Myself Button ini berfungsi sebagai tombol untuk masuk ke dalam e- book tanpa disertai narasi yang dibacakan oleh narator, atau membaca sendiri. Penggunaan button ini dapat diaktifkan saat target audience ( anak-anak usia 3-5 tahun ) menggunakan aplikasi dengan orang tua mereka, sehingga orang tua dapat mengambil peran dalam membacakan narasi bagi target audience.

52 Gambar 5.1.3 c-indonesia Button ini berfungsi untuk memilih bahasa Indonesia sebagai bahasa yang digunakan dalam isi e-book. Gambar 5.1.3 d-english Button ini berfungsi untuk memilih bahasa Inggris sebagai bahasa yang digunakan dalam isi e-book. Gambar 5.1.3 e-other Stories Button ini berfungsi untuk membawa pembaca pada promo page yang berisi poster dari e-book yang akan datang.

53 5.1.4. Karakter Gambar 5.1.4 a-sketsa Wortel Gambar 5.1.4 b-sketsa Wortel 2

54 Gambar 5.1.4 c-wortel 1 Gambar 5.1.4 d-wortel 2 Wortel Wortel adalah penduduk desa sayuran yang memiliki sifat pemberani dan baik hati.wortel juga memiliki mata yang sangat hebat sehingga ia bisa melihat dari kejauhan dan dalam gelap, karena kehebatan matanya tersebut ia juga sangat pandai bermain ketapel. Karena keahlian dan sifatnya, ia pun dipercaya para sayuran di desa untuk menjaga desa di sebuah menara pengawasan.

55 Gambar 5.1.4 e-sketsa Pasukan Sayur Gambar 5.1.4 f-pasukan Sayur Pasukan Sayur Pasukan Sayur adalah para penduduk di desa sayur yang bertugas menjaga desa dari kuman jahat. Pasukan Sayuran memiliki sifat pemberani dan kuat, namun kekuatan mereka tidak mampu mengalahkan Kuman Raksasa yang hendak menyerang desa sayuran.

56 Gambar 5.1.4 g-sketsa Raja Kuman Gambar 5.1.4 h-raja Kuman Raja Kuman Raja Kuman adalah kuman yang memimpin para kuman jahat untuk menyerang desa sayuran. Meskipun begitu, Raja Kuman memiliki badan yang sangat kecil sehingga untuk menyerang desa ia mengendarai Kuman Raksasa untuk mengalahkan para pasukan sayur.

57 Gambar 5.1.4 i-sketsa Kuman Raksasa Gambar 5.1.4 j-kuman Raksasa Kuman Raksasa Kuman Raksasa adalah kuman dengan fisik raksasa, ia memiliki kekuatan besar namun sangat bodoh, sehingga ia hanya bisa menyerang desa sayuran dengan kendali dari Raja Kuman.

58 Gambar 5.1.4 k-sketsa Pasukan Kuman 1 Gambar 5.1.4 l-sketsa Pasukan Kuman 2

59 Gambar 5.1.4 m-pasukan Kuman Pasukan Kuman Pasukan Kuman terdiri dari para kuman jahat yang hendak menyerang desa sayuran. Memiliki bentuk fisik dan warna yang beragam.

60 5.1.5. Ilustrasi (e-book) Grid / Layout Gambar 5.1.5 a- Grid Ini adalah ukuran panjang dan lebar e-book pada ipad yaitu 1536 x 2048 px, sedangkan pada android tab 1536 x 2688 px dengan resolusi 269 ppi. Sehingga konten dari e-book disesuaikan dengan ukuran ipad yang lebih kecil yang diberi margin sebesar 16 px di tiap sisi.

61 Tipografi Logo Gambar 5.1.5 b- Dene Milk Tea Font yang digunakan sebagai logo e-book ini adalah font Dene Milk Tea yang menyerupai tulisan tangan yang dekoratif, sehingga memberi kesan yang tidak kaku dan ramah. Bodycopy / Naskah Gambar 5.1.5 c-kg First Time in Forever Font yang digunakan dalam naskah e-book ini adalah KG First Time in Forever yang juga berbentuk seperti

62 tulisan tangan dan rounded, sehingga tidak kaku dan cocok digunakan untuk cerita anak. Gaya Ilustrasi Gaya Ilustrasi yang digunakan dalam e-book The Slingshot Hero adalah ilustrasi dengan gaya yang menarik dan menggunakan warna-warna yang cerah.selain itu ilustrasi juga diberi tekstur kertas sehingga terlihat seperti gambar yang dibuat menggunakan pastel. Berikut ini beberapa ilustrasi dari e-book The Slingshot Hero : Gambar 5.1.5 d- Gaya Ilustrasi 1

63 Gambar 5.1.5 e- Gaya Ilustrasi 2 Skema Warna Skema warna yang digunakkan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero adalah warna-warna yang sering dijumpai oleh target audience, yaitu warna-warna yang cerah dan lembut, sebagai berikut : Gambar 5.1.5 e- Skema Warna

64 Icon pada halaman Gambar 5.1.5 f- Previous dan Next Button previous dan next ini adalah gambar wortel dengan flat design. Button ini berfungsi untuk membantu pembaca kembali ke halaman sebelumnya atau pergi ke halaman berikutnya. Gambar 5.1.5 g- Home Button Home ini dibuat dengan gaya flat design. Button ini berfungsi untuk membantu pembaca kembali ke halaman judul. Gambar 5.1.5 h- Sound Button Sound ini dibuat dengan gaya flat design. Button ini berfungsi untuk membantu pembaca mengurangi atau menambah volume suara.

65 Gambar 5.1.5 i- Menu Button Plus ini dibuat dengan gaya flat design. Button ini berfungsi untuk membantu pembaca mengakses button bantuan yang ada di tiap halaman. 5.1.4 Voice Over Berikut ini adalah suara-suara yang digunakkan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero : Narator Narasi di dalam e-book interaktif The Slingshot Hero dibacakan oleh Gisela Wondo. Naskah ini dibacakan dalam 2 bahasa yaitu bahasa Inggris dan Indonesia. Background Sound Background sound yang digunakan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero adalah sebagai berikut : Children Song- John Patrick McKenna The Armored Vehicles Advance- musicinmind3 Draw Your Sword-musicinmind3 Let's Boogie-Earth,Wind,and Fire Suara Pendukung Suara pendukung yang digunakkan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero adalah sebagai berikut :

66 Suara ketapel Suara tebasan pedang Suara tombak Suara lonceng Suara badan raksasa Suara berjalan.

67 5.2. Item Pendukung 5.2.1 Poster Gambar 5.2.1-Poster Poster adalah salah satu media promosi yang digunakkan untuk e- book The Slingshot Hero. Poster yang digunakan berukuran A3, dan mencantumkan keterangan bahwa e-book ini dapat didownload di App Store atau Google Play, yang berarti e-book dapat digunakan di ipad ataupun android tab. 5.2.2 Appstore dan Google Play

68 Apps store dan Google Play adalah sarana yang digunakan oleh para pemakai produk ipad atau android tab dalam mencari aplikasi. Dengan sarana Apps store dan Google Play, para pengguna gadget dapat melihat rincian dari produk berupa rating, review, deskripsi, harga, dan juga beberapa screenshot dari isi aplikasi yang ditawarkan. Yang membedakan Apps Store dengan Google Play adalah Apps Store biasanya menjadi sarana bagi pengguna produk ipad saja, sedangkan Google Play adalah sarana bagi pengguna gadget dengan basis android. App Store Gambar 5.2.2 a- Appstore Google Play

69 Gambar 5.2.2 b- Google Play 5.2.3 Wallpaper

70 Gambar 5.2.3-Wallpaper Wallpaper untuk ipad dan android tab dari scene e-book The Slingshot Hero sebagai media pendukung dari e-book interaktif The Slingshot Hero. 5.2.4 Sticker Gambar 5.2.4-Sticker Sticker dengan ukuran A4 yang berisi para karakter dari e-book sebagai salah satu media pendukung e-book The Slingshot Hero. 5.2.5 Pin

71 Gambar 5.2.5- Pin Pin dengan ukuran 4,4 cm dengan gambar karakter Wortel sebagai media pendukung e-book The Slingshot Hero. 5.2.6 Tas Gambar 5.2.6- Tas Tas dengan ukuran A4 dengan gambar pola karakter Wortel dan para sayuran sebagai media pendukung e-book The Slingshot Hero. 5.2.7 Back Cover Ipad dan Android Tab

72 Gambar 5.2.7 a Back Cover ipad Back cover pada Ipad dengan ukuran 17 x 21 cm yang berupa sticker dan memiliki pola karakter Wortel dan para sayuran, sebagai salah satu media pendukung e-book interaktif The Slingshot Hero. Gambar 5.2.7 b Back Cover Android Tab Back cover pada Android Tab dengan ukuran 17 x 24,62 cm yang berupa sticker dan memiliki pola karakter Wortel dan para sayuran, sebagai salah satu media pendukung e-book interaktif The Slingshot Hero.

73 5.2.8 Itunes Gift Card dan Google Play Gift Card Gambar 5.2.8 a- Itunes Gift Card Itunes Gift Card dengan gambar scene dari e-book interaktif The Slingshot Hero sebagai salah satu media pendukung dari e-book interaktif The Slingshot Hero. Gambar 5.2.8 b- Google Play Gift Card Google Play Gift Card dengan gambar scene dari e-book interaktif The Slingshot Hero sebagai salah satu media pendukung dari e-book interaktif The Slingshot Hero.