Objek, Transformasi, dan Duplikasi

dokumen-dokumen yang mirip
Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

Bekasi, Januari 2007

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB II LANDASAN TEORI

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Miftah Fahmi

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

3.1 Memodifikasi Objek

Pemodelan Objek Monitor 3D

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Bekasi, Desember 2006

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KREASI DESAIN ALAS KAKI

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Adhi Dharma Suriyanto

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Finishing Pemodelan Objek 3D

Membuat Objek Telepon

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

KELEBIHAN DAN FITUR 3D MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Cara menggunakan 3D MAX

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III CREATE EDIT OBJECT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Transkripsi:

Objek, Transformasi, dan Duplikasi 2.1 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D, sedangkan objek non-geometri terdiri atas objek 2D, light, helper, dan lain-lain. Jika Anda menguasai dan memahami karakteristik objek 2D dan objek 3D dalam 3D Studio MAX, maka bisa dikatakan tidak ada objek yang tidak dapat Anda bangun dalam 3D Studio MAX. Kemampuan modeling akan bertambah dahsyat apabila didukung pula dengan pemahaman akan penggunaan modifier yang baik. 2.1.1 Objek 2D (Shape) Sama seperti pada rilis sebelumnya, objek 2D dalam 3D Studio MAX 2008 terbagi menjadi dua jenis, yaitu: 1. Spline Spline dalam 3D Studio MAX 2008 terdiri atas beberapa objek, yaitu Line, Circle, Arc, NGon, Text, Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star, dan Helix. Meskipun Spline terdiri atas beberapa objek, namun pada intinya komponen dasar untuk objek 2D adalah garis lurus dan garis lengkung. 37

Gambar 2.1 Create panel > Shape > Splines 2. NURBS Curve Pada dasarnya objek Spline dan NURBS Curve tidaklah jauh berbeda, karena tetap berupa garis lurus atau garis lengkung. Keunggulan NURBS Curve dibanding Spline adalah jika kurva NURBS dimodifikasi sedemikian rupa untuk membentuk objek geometri, maka akan menghasilkan permukaan yang lebih halus (smooth) namun membutuhkan waktu render yang lebih lama. NURBS Curve terdiri atas Point Curve dan CV Curve. Gambar 2.2 Create panel > Shape > NURBS Curve 38

2.1.2 Objek 3D (Geometry) Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > kategori Geometry dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3D yang sudah disistemkan oleh 3D Studio MAX 2008. Objek geometri dalam 3D Studio MAX 2008 masih dikelompokkan lagi menjadi beberapa subkategori, yaitu Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamics Objects, dan Stairs. 1. Standard Primitives Dapat diartikan sebagai kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membangun objek 3D Standar, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, dan Plane. Gambar 2.3 Create > Geometry > Standard Primitives 2. Extended Primitives Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membangun objek 3D Standar yang sudah diberi modifikasi secara tersistem, yaitu Hedra, ChamferBox, Oil Tank, Spindle, Gengon, RingWave, Prism, Torus Knot, ChamferCylinder, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose. 39

Gambar 2.4 Create > Geometry > Extended Primitives 3. Compound Object Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk menggabungkan dua buah objek yang bersinggungan menjadi satu objek baru. Fasilitas yang tercakup dalam Sub-kategori Compound Object adalah Morph, Conform, BlobMesh, Boolean, Loft, ProBoolean, Scatter, Connect, ShapeMerge, Terrain, Mesher, ProCutter. Gambar 2.5 Create > Geometry > Compound Objects 40

4. Particle Systems Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk menambahkan efek partikel ke dalam desain Anda. Dengan Particle System Anda dapat membuat efek asap, gelembung udara dalam air, percikan air, dan masih banyak lagi. Jenis-jenis partikel yang disediakan oleh 3D Studio MAX adalah PF Source, Snow, PArray, Super Spray, Spray, Blizzard, dan PCloud. Gambar 2.6 Create > Geometry > Particle Systems 5. Patch Grids Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membuat objek Patch yang sangat baik digunakan untuk membangun objek character. Objek Patch terdiri atas Quad Patch dan Tri Patch. Gambar 2.7 Create > Geometry > Patch Grids 41

6. NURBS Surfaces Sama seperti NURBS Curve, hanya saja objeknya berbentuk bidang 3D. Seperti halnya Patch Grids, objek-objek NURBS Surface sangat baik digunakan untuk membangun objek-objek character. Gambar 2.8 Create > Geometry > NURBS Surface 7. Doors Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya secara tersistem. Tentu saja fasilitas ini hanya mendukung desain objek pintu yang relatif sederhana namun didukung oleh beberapa parameter yang memungkinkan Anda untuk melakukan perubahan terhadap desain bentuk pintu tersebut. 3D Studio MAX 2008 menyediakan tiga jenis pintu yang sudah tersistem, yaitu Pivot, BiFold, dan Sliding. Gambar 2.9 Create > Geometry > Doors 42

8. Windows Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya secara tersistem. Fasilitas ini menyediakan beberapa jenis jendela yang sudah tersistem, yaitu Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, dan Sliding. Gambar 2.10 Create > Geometry > Windows 9. AEC Extended Berisi perintah untuk membuat Pohon, Dinding, dan Railing secara tersistem. Fasilitas ini sangat membantu dalam mendesain bangunan. Gambar 2.11 Create > Geometry > AEC Extended. 43

10. Dynamics Objects Dynamic object sebenarnya sama seperti objek mesh lainnya, tetapi sudah dipersiapkan sedemikian rupa sehingga dapat bereaksi menampilkan animasi perubahan bentuk dari objek itu sendiri. 3D Studio MAX 2008 menyediakan 2 macam dynamics object, yaitu Damper dan Spring. Gambar 2.12 Create > Geometry > Dynamics Objects 11. Stairs Sub-kategori terakhir dalam kategori Geometri adalah Stairs yang menyediakan fasilitas untuk membuat berbagai jenis tangga secara tersistem. Jenis tangga yang difasilitasi oleh 3D Studio MAX adalah L Type Stair, Straight Stair, Spiral Stair, dan U Type Stair. 44 Gambar 2.13 Create > Geometry > Stairs

2.1.3 Light (Sumber cahaya) Light adalah sumber cahaya yang mengiluminasikan ruang 3D Anda dan meningkatkan kesan natural pada desain Anda. 3D Studio MAX 2008 menyediakan berbagai macam type light, di mana masing-masing menghasilkan jenis cahaya yang berbeda, seperti halnya di alam nyata. Light adalah objek yang mensimulasikan cahaya seperti halnya pada alam nyata, misal lampu neon, lampu meja, matahari, dan instrumen pencahayaan lainnya. Jika Anda belum menambahkan objek light pada scene, maka 3D Studio MAX 2008 menggunakan default lighting untuk menampilkan desain dalam viewport dan proses render. Dengan menambahkan minimal satu objek light, secara otomatis 3D Studio MAX 2008 akan membuat default lighting menjadi tidak aktif. 3D Studio MAX 2008 mempunyai dua jenis sumber cahaya. Keduanya ditampilkan dalam viewport sebagai objek light. Walaupun berbeda jenis namun sebagian besar parameter pengaturnya adalah sama. Gambar 2.14 Create > Light > Standard 45

Gambar 2.15 Create > Light > Photometric 1. Standard Light Merupakan computer-based object yang mampu mensimulasikan berbagai macam sumber cahaya, seperti lampu rumah, lampu meja, lampu sorot, bahkan sinar matahari. Dalam 3D Studio MAX 2008 standard light terdiri atas 4 macam sumber cahaya, yaitu Omni, Spot, dan Direct. Gambar 2.16 Contoh penggunaan Omni Light 46

Gambar 2.17 Contoh penggunaan Spot Light Gambar 2.18 Contoh penggunaan Direct Light 2. Photometric Light Merupakan sumber cahaya dalam 3D Studio MAX 2008 yang menggunakan nilai photometric (energi cahaya) sebagai salah satu parameter pengaturnya sehingga memungkinkan untuk mengatur cahaya dalam desain Anda dengan lebih akurat. Distribusi, intensitas, dan color temperature adalah beberapa parameter yang akan dijumpai bila menggunakan photometric light. Menggabungkan penggunaan photometric light dengan radiosity solution adalah cara yang baik untuk mendapatkan hasil render yang akurat dan natural. 47

Gambar 2.19 Contoh pencahayaan yang sangat baik 2.1.4 Camera Objek camera dalam 3D Studio MAX 2008 berfungsi sama seperti camera dalam situasi sebenarnya. Dengan menambahkan camera dalam workspace, maka Anda dapat melihat melalui camera seperti dalam kondisi sebenarnya. Seperti halnya objek geometri, objek Camera juga dapat dianimasikan. Anda dapat menganimasikan titik fokus untuk mendapatkan efek Depth-of-Field atau menganimasikan posisi camera untuk mendapatkan presentasi walkthrough. Gambar 2.20 Create > Camera 48

Gambar 2.21 Contoh penggunaan Camera dan hasil render-nya 2.1.5 Helper Objek Helper yang terdapat pada panel Create > kategori Helper berfungsi untuk menambahkan objek helper ke dalam workspace Anda. Sesuai dengan terminologi yang digunakan, objek Helper adalah objek bantu yang dipergunakan untuk memanipulasi scene, membuat efek khusus, atau animasi. 3D Studio MAX 2008 membagi objek Helper ke dalam beberapa sub-kategori, yaitu Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, reactor, Assembly Heads, Manipulators, Particle View, dan VRML 97. Gambar 2.22 Create > Helper > Standard 49

Gambar 2.23 Create > Helper > Atmospheric Apparatus 2.1.6 Space Warp Space Warp adalah salah satu objek non-renderable (tidak di-render) dalam 3D Studio MAX 2008 yang penggunaannya adalah untuk mendeformasi permukaan dari objek geometri -umumnya objek plane-. Beberapa penggunaan space warp yang paling sering adalah untuk menampilkan efek gelombang, ledakan, atau tertiup angin. Space Warp dapat mendeformasi bentuk dari suatu objek hanya apabila sudah di-binding ke objek yang dimaksud dengan cara klik & drag dari objek space warp ke objek yang dituju setelah mengaktifkan ikon Bind to Space Warp pada main toolbar. Anda dapat mem-binding beberapa space warp ke satu objek geometri sekaligus untuk mendapatkan efek yang dikehendaki. Beberapa objek space warp dirancang untuk diaplikasikan hanya pada objekobjek deformable, seperti geometric primitive, mesh, patch, dan spline. Sedangkan beberapa lainnya hanya dapat diaplikasikan pada particle system, seperti Spray dan Snow. Pada panel Create, setiap objek Space Warp mempunyai rollout Support Objects Of Type yang menyatakan jenis objek yang dapat menggunakan Space Warp yang akan dibuat. Objek Space Warp dalam 3D Studio MAX 2008 terbagi ke dalam beberapa sub-kategori, yaitu Forces, Deflectors, Geometric/Deformable, Modifier-Based, Particles & Dynamics, dan reactor. 50

Gambar 2.24 Create > Space Warp > Forces Gambar 2.25 Contoh penggunaan Space Warp 2.1.7 System Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > Systems adalah untuk membuat suatu sistem yang merupakan kombinasi dari objek, linkage, dan controller yang terstruktur. Sistem bisa membantu Anda dalam merancang suatu animasi yang mungkin akan sangat sulit atau menyita waktu apabila dibangun satu demi satu. 51

Jika Anda tidak menginstal plug-in 3D Studio MAX 2008 ke dalam komputer, maka terdapat lima buah system dalam rollout Objet Type, yaitu Bones, Ring Array, Sunlight, Daylight, dan Biped. Bones digunakan untuk membuat hierarchical linked set yang terdiri atas beberapa bone dan joint. Ring Array digunakan untuk membuat sekumpulan objek box yang membentuk lingkaran. Sunlight digunakan untuk membuat dan menganimasikan Direct Light. Daylight digunakan untuk membuat efek langit (sky) dan matahari (sun). Sementara Biped digunakan untuk membuat objek Bip yang merupakan objek dasar untuk dapat menggunakan fasilitas Character Studio yang sangat cocok untuk menganimasikan objek-objek character. Gambar 2.26 Create > Systems 2.2 Transformasi Transformasi dalam 3D Studio MAX dapat diartikan sebagai mengubah posisi, orientasi, atau skala (ukuran). Selain objek geometri, 3D Studio MAX 2008 memungkinkan Anda untuk mentransformasi objek-objek non-geometri dan sub-objek. Seperti dipaparkan di atas, transformasi dalam 3D Studio MAX 2008 dijabarkan dalam tiga perintah, yaitu Select and Move, Select and Rotate, dan Select and Scale. Sebagai perluasan fasilitas, Select and Scale terbagi menjadi tiga perintah juga, yaitu Select and Uniform Scale untuk menskala objek pada tiga sumbu sekaligus, Select and Non-Uniform Scale untuk menskala objek pada sumbu tertentu, dan Select and Squash. 52

Gambar 2.27 Move (geser) dan Rotate (putar) Gambar 2.28 Uniform Scale, Non-Uniform Scale, dan Squash 3D Studio MAX 2008 menampilkan transform gizmo yang berbeda untuk masing-masing perintah yang tergabung dalam transformation tool. Selain itu, Anda juga bisa menampilkan kotak dialog Transform Type-In agar transformasi bisa dilakukan secara terukur. Klik kanan pada salah satu ikon transformation tool untuk membuka kotak dialog Transform Type-In dari perintah yang dimaksud. 53

Move Gizmo Rotate Gizmo Rotate Gizmo Gambar 2.29 Transform Gizmo 2.3 Duplikasi Seperti halnya software-software berbasis Windows, 3D Studio MAX 2008 juga mempunyai fasilitas untuk menggandakan/menduplikasi objek yang kita kenal dengan fasilitas copy. Namun, 3D Studio MAX sebagai salah satu software besar mempunyai empat perintah untuk menggandakan objek, yaitu Clone, Mirror, Array, dan Spacing Tools. 2.3.1 Clone Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisi yang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau objek hasil clone terlebih dahulu. Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Edit > Clone. 54 Gambar 2.30 Contoh penggunaan Clone

2.3.2 Mirror Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dan mencerminkannya pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror Options. Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Mirror. Gambar 2.31 Contoh penggunaan Mirror 2.3.3 Array Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Array yang akan menampilkan kotak dialog Array, di mana terdapat beberapa parameter yang harus ditentukan. Gambar 2.32 Contoh penggunaan Array *** 55