PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Multimedia

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Pembelajaran Berbasis Multimedia

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan. Buku Panduan WebCT 4.1 Untuk Pengajar. Definisi e-learning :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Storyboard Multimedia Interaktif

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA ELEKTRONIK BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA DALAM PROSES PEMBELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Perkembangan Pengajaran Berbantuan Komputer

Tutorial # A-02 : Slide Show

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMANFAATAN SISTEM MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (PBK)

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Herman Dwi Surjono, Ph.D PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB II KAJIAN TEORI. dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrument

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

UPI Bandung. Tugas Kuliah Komputer Masyarakat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

Flash Case on Masking Animation

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Rancang Bangun CD Interaktif Pembelajaran Pengolahan Citra Digital Berbasis Multimedia Dengan Model Classic Tutorial

Flash Case on Text Animation

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

DASAR-DASAR WEB DESIGN

Basic Animation Flash Framework Htpp://muhammadadri.net/

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI

pembuatan animasi ini adalah

Pemanfaatan Perangkat Lunak Net Op School untuk Pelaksanaan Kuliah Online dalam Jaringan Intranet. Kuswari Hernawati

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

Peran Strategis e-library dalam Pembangunan Infrastruktur Intelektual. Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY

Transkripsi:

Merancang PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF W ith Macromedia Diector Mx Cepi Riyana, M.Pd JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UPI

elearning Pembelajaran jarak jauh (open distance learning ) Pengajaran berbasis Web (web based training ) Pengajaran berbantuan komputer (computer based training ) Pembelajaran berbasis teknologi (technology based learning ) Pembelajaran secara online (online learning )

R U A N G L I N G K U P elearning Open Distance Learning e Learning Online Learning Computer Based Training

DEFINISI elearning Pembelajaran baik secara formal maupun informal yang dilakukan melalui media elektronik, seperti Internet, Intranet, Ektranet, CDROM, video tape, DVD, TV, Handphone, PDA dll.

Teleconference Videocoference Voicemail Chatting Browsing News Group Mailist Web page Learning On-Line Learning B e r b a s I s I n t e r n e t elearning Stand-Alone B e r b a s I s Data Storage CD VCD, DVD Flash Disc Hardisc PDA PC (off-line) NoteBook (off-line) dll

ASUMSI TENTANG E-LEARNING Kegiatan pembelajaran mandiri, didesain guna membantu pencapaian tujuan pembelajaran. Pembelajaran yang bahan belajarnya dirancang secara terencana dan utuh. Pembelajaran yang menerapkan pendekatan sistem/teknologi instruksional. Hubungan antara pendidik dan peserta didik berjarak.

Tiga Revolusi Penting 1.Komputasi 2.Internet 3.Multimedia

Konsep MULTIMEDIA Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video.

Konsep MULTIMEDIA Kombinasi antara komputer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin, Linda 2001)

Konsep MULTIMEDIA Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstteter, 2001)

Istilah-istilah dalam Pembelajaran Berbasis Komputer CAI = Computer Assistance Instruction (USA) CAL = Computer Assistance Learning (UK) CBI = Computer Based Instruction CBT = Computer Based Training (penerapan CAI pada pegawai) CML = Computer Mediated Learning (e-learning) dengan target audience mhs CBE = Computer Based Education CaI = Computer Aided Instruction CaL = Computer Aided Learning CMI = Computer Management Instruction CSRL = Computer Supported Resource Learning

CAI (Computer Assisted Instruction) Pebelajaran yang berbantuan komputer / as guide Co : CD interaktif matematika, Sain, Fisika, Biologi, dll. CBI (Computer Based Instruction) Pebelajaran menggunakan perangkat komputer sebagai alat bantu / as tools Co : Menggunakan program Kalkulator, Pain, Excel, Video player, ect.

Karakteristik MMI Dapat digunakan Untuk Semua Materi Pembelajaran Bersifat Multimedia Menarik : Warna & Resolusi Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi Respon Pembelajaran dan Penguatan Mengembangkan prinsip Self Evaluation Dapat digunakan Dlm Pembelajaran klasikal atau individual

Ciri Interaktif MMI Komunikasi Multi Arah (Networking community) Aktivitas Fisik dan Mental Feed Back Langsung Drag and Drof Input Data Mouse Klik, Mouse Enter Selection, drawing, masking

DRILL & PRACTICE 1 2 TUTOROIAL MODEL CAI COMBINATION5 3 SIMULATION 4 GAMES

Bagaimana Prosedur Mengembangkan Multimedia Interaktif? 1. IDENTIFIKASI PROGRAM : Judul, Tujuan, Materi, Sasaran, Tujuan 2. MEMBUAT FLOW CHART : Sesuai dengan Model yang ditentukan 3. MEMBUAT STORYBOARD Uraian dari flowchart di rinci setiap frame / slide 6. FINISHING Uji coba program dan revisi 5. PEMPROGRAMAN Menggabungkan seluruh bahan (Grafis, Animasi, Video, Audio) 4. MENGUMPULKAN BAHAN Grafis, Animasi, Video, Audio Macromedia Director

Software Multimedia Macromedia Flash Swish Max Borland Delphi Basic Macromedia Director Authorware Dreamwiver ProntPage Java, Php, dll Software Vektor Software Bitmep Software html

KARAKTERISTIK SUPPORT WEB VIDEO ANIMASI 2D ANIMASI 3D IMAGE / GAMBAR RESOLUSI KAPASITAS FILE SUARA / FX DATA BASED INTERAKTIFITAS BERBASIS BITMEP (DIRECTOR, AUTHORWARE) X BERBASIS VEKTOR (MACROMEDIA FLASH, SWISH, X X X X X X

LANGKAH KERJA Macromedia Director Siapkan Perencanaan Flowchart & Storyboard Sipkan Bahan (Resources) Atur Property (Animasi, Video & Grafis) Resolusi, Warna Bacground Import Bahan Mulai Bekerja :Atur Score Stage, Sript, Tools. Grafis, Animasi, Video (jpg, Psd, Gif, MPg, Avi, MP3, MoV, dll Lihat Hasil dengan Control Create Projector

Sekian, Semoga Bermanfaat Terima Kasih. Website : http://cepiriyana.blogspot.com Cheppy@upi.edu

Merancang PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF With Macromedia Diector Mx Cepi Riyana, M.Pd JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UPI 1

elearning Pembelajaran jarak jauh (open distance learning ) Pengajaran berbasis Web (web based training ) Pengajaran berbantuan komputer (computer based training ) Pembelajaran berbasis teknologi (technology based learning ) Pembelajaran secara online (online learning ) 2

R U A N G L I N G K U P elearning Open Distance Learning e Learning Online Learning Computer Based Training 3

DEFINISI elearning Pembelajaran baik secara formal maupun informal yang dilakukan melalui media elektronik, seperti Internet, Intranet, Ektranet, CDROM, video tape, DVD, TV, Handphone, PDA dll. 4

Teleconference Videocoference Voicemail Chatting Browsing News Group Mailist Web page Learning On-Line Learning B e r b a s I s I n t e r n e t elearning Stand-Alone B e r b a s I s Data Storage CD VCD, DVD Flash Disc Hardisc PDA PC (off-line) NoteBook (off-line) dll 5

ASUMSI TENTANG E-LEARNING Kegiatan pembelajaran mandiri, didesain guna membantu pencapaian tujuan pembelajaran. Pembelajaran yang bahan belajarnya dirancang secara terencana dan utuh. Pembelajaran yang menerapkan pendekatan sistem/teknologi instruksional. Hubungan antara pendidik dan peserta didik berjarak. 6

Tiga Revolusi Penting 1.Komputasi 2.Internet 3.Multimedia 7

Konsep MULTIMEDIA Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video. 8

Konsep MULTIMEDIA Kombinasi antara komputer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin, Linda 2001) 9

Konsep MULTIMEDIA Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstteter, 2001) 10

Istilah-istilah dalam Pembelajaran Berbasis Komputer CAI = Computer Assistance Instruction (USA) CAL = Computer Assistance Learning (UK) CBI = Computer Based Instruction CBT = Computer Based Training (penerapan CAI pada pegawai) CML = Computer Mediated Learning (e-learning) dengan target audience mhs CBE = Computer Based Education CaI = Computer Aided Instruction CaL = Computer Aided Learning CMI = Computer Management Instruction CSRL = Computer Supported Resource Learning 11

CAI (Computer Assisted Instruction) Pebelajaran yang berbantuan komputer / as guide Co : CD interaktif matematika, Sain, Fisika, Biologi, dll. CBI (Computer Based Instruction) Pebelajaran menggunakan perangkat komputer sebagai alat bantu / as tools Co : Menggunakan program Kalkulator, Pain, Excel, Video player, ect. 12

Karakteristik MMI Dapat digunakan Untuk Semua Materi Pembelajaran Bersifat Multimedia Menarik : Warna & Resolusi Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi Respon Pembelajaran dan Penguatan Mengembangkan prinsip Self Evaluation Dapat digunakan Dlm Pembelajaran klasikal atau individual 13

Ciri Interaktif MMI Komunikasi Multi Arah (Networking community) Aktivitas Fisik dan Mental Feed Back Langsung Drag and Drof Input Data Mouse Klik, Mouse Enter Selection, drawing, masking 14

DRILL & 1 2 TUTOROIAL PRACTICE MODEL CAI COMBINATION5 3 SIMULATION 4 GAMES 15

Bagaimana Prosedur Mengembangkan Multimedia Interaktif? 1. IDENTIFIKASI PROGRAM : Judul, Tujuan, Materi, Sasaran, Tujuan 2. MEMBUAT FLOW CHART : Sesuai dengan Model yang ditentukan 3. MEMBUAT STORYBOARD Uraian dari flowchart di rinci setiap frame / slide 6. FINISHING Uji coba program dan revisi 5. PEMPROGRAMAN Menggabungkan seluruh bahan (Grafis, Animasi, Video, Audio) 4. MENGUMPULKAN BAHAN Grafis, Animasi, Video, Audio Macromedia Director 16

Software Multimedia Macromedia Flash Swish Max Borland Delphi Basic Macromedia Director Authorware Dreamwiver ProntPage Java, Php, dll Software Vektor Software Bitmep Software html 17

KARAKTERISTIK SUPPORT WEB VIDEO ANIMASI 2D ANIMASI 3D IMAGE / GAMBAR RESOLUSI KAPASITAS FILE SUARA / FX DATA BASED INTERAKTIFITAS BERBASIS BITMEP (DIRECTOR, AUTHORWARE) X BERBASIS VEKTOR (MACROMEDIA FLASH, SWISH, X X X X X X 18

LANGKAH KERJA Macromedia Director Siapkan Perencanaan Flowchart & Storyboard Sipkan Bahan (Resources) Atur Property (Animasi, Video & Grafis) Resolusi, Warna Bacground Import Bahan Mulai Bekerja :Atur Score Stage, Sript, Tools. Grafis, Animasi, Video (jpg, Psd, Gif, MPg, Avi, MP3, MoV, dll Lihat Hasil dengan Control Create Projector 19

Sekian, Semoga Bermanfaat Terima Kasih. Website : http://cepiriyana.blogspot.com Cheppy@upi.edu 20