BAB I Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA MENCARI LINTASAN TERPENDEK

BAB I PENDAHULUAN. Masalah lintasan terpendek berkaitan dengan pencarian lintasan pada graf

ALGORITMA RUTE FUZZY TERPENDEK UNTUK KONEKSI SALURAN TELEPON

Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 1, Tahun 2012, p

Penggabungan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Travelling Thief Problem

Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound

BAB II KAJIAN TEORI 2.1 Kajian Penelitian Sebelumnya

Oleh : CAHYA GUNAWAN JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Solusi Optimum Job Assignment Problem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab II Tinjauan Pustaka

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemecahan Masalah Knapsack dengan Menggunakan Algoritma Branch and Bound

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENYELESAIAN TRAVELING SALESMAN PROBLEM (TSP) MENGGUNAKAN ALGORITMA RECURSIVE BEST FIRST SEARCH (RBFS)

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Umum. Indonesia, telah banyak mengalami perkembangan yang pesat dalam

KNAPSACK PROBLEM DENGAN ALGORITMA GENETIKA

Jl. Ahmad Yani, Pontianak Telp./Fax.: (0561)

BAB I Pendahuluan Latar Belakang Masalah

Penentuan Jarak Terpendek dan Jarak Terpendek Alternatif Menggunakan Algoritma Dijkstra Serta Estimasi Waktu Tempuh

Penyelesaian Traveling Salesperson Problem dengan Menggunakan Algoritma Semut

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA DALAM OPTIMASI JALUR PENDISTRIBUSIAN KERAMIK PADA PT. CHANG JUI FANG

Optimasi Multi Travelling Salesman Problem (M-TSP) Menggunakan Algoritma Genetika

Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy

BAB III ALGORITMA GREEDY DAN PROGRAM DINAMIS

BAB I PENDAHULUAN. yang juga diterapkan dalam beberapa kategori game seperti real time strategy

Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A*

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA GENETIK DAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND PADA TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations

Penggunaan Metode Branch And Bound With Search Tree

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK UNTUK PERJALANAN ANTARKOTA DI JAWA BARAT

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Pada bab kajian pustaka berikut ini akan dibahas beberapa materi yang meliputi

Program Dinamis. Oleh: Fitri Yulianti

PERMASALAHAN OPTIMASI 0-1 KNAPSACK DAN PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA PEMECAHANNYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA PADA PERSOALAN PEDAGANG KELILING (TSP)

PERBANDINGAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA BELLMAN-FORD PADA JARINGAN GRID

Program Dinamis (dynamic programming):

Program Dinamis (Dynamic Programming)

Algoritma Brute Force (lanjutan)

BAB III. Metode Penelitian

SOLUSI PERMAINAN CHEMICALS DENGAN ALGORITMA RUNUT BALIK

Analisis Beberapa Algoritma dalam Menyelesaikan Pencarian Jalan Terpendek

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

MODEL MATEMATIKA MASALAH ALIRAN MAKSIMUM KABUR DENGAN PROGRAM LINEAR KABUR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENGGUNAAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENENTUKAN LINTASAN TERPENDEK STUDI KASUS : LINTASAN BRT (BUS RAPID TRANSIT) MAKASSAR

Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.1 No. 2, Agustus 2012 ISSN

Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma Greedy (lanjutan)

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA CHEAPEST INSERTION HEURISTIC DAN ANT COLONY SYSTEM DALAM PEMECAHAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

Keywords Algoritma, Genetika, Penjadwalan I. PENDAHULUAN

PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM DENGAN METODE TABU SEARCH

Pengantar Strategi Algoritma

Algoritma Branch & Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB

Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat dalam Jaringan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. antaranya Rumah Sakit Umum Daerah Ujung Berung, Rumah Sakit Hasan

Penentuan Rute Terbaik pada Permainan Taxi Rider

PERBANDINGAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FLOYD-WARSHALL DALAM PEMILIHAN RUTE TERPENDEK JALAN

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek

TUGAS RESUME MATERI KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA STRATEGI ALGORITMA : H

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

ANALISA ALGORITMA GENETIKA DALAM TRAVELLING SALESMAN PROBLEM SIMETRI. Lindawati Syam M.P.Siallagan 1 S.Novani 2

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Algoritma Genetika

Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata

PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

BAB III PEMBAHASAN. Berikut akan diberikan pembahasan mengenai penyelesaikan CVRP dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

ANALISIS ALGORITMA ANT SYSTEM (AS) PADA KASUS TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP)

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DAERAH WISATA KOTA KEDIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

BAB I PENDAHULUAN. Knapsack adalah suatu permasalahan dalam menentukan pemilihan objek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Penerapan Greedy pada Jalan Jalan Di Bandung Yuk! V1.71

Penerapan Algoritma Backtracking pada Game The Lonely Knight

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man

Aplikasi Algoritma Genetika Untuk Menyelesaikan Travelling Salesman Problem (TSP)

Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

PROGRAM LINIER FUZZY PENUH DENGAN ALGORITMA MULTI OBJECTIVE LINEAR PROGRAMMING. Jl. Prof. H. Soedarto, S.H. Tembalang Semarang

APLIKASI SIMULATED ANNEALING UNTUK MENYELESAIKAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

PERBANDINGAN APLIKASI ALGORITMA BRUTE-FORCE DAN KOMBINASI ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI PERMAINAN TREASURE HUNT

ALGORITMA OPTIMASI UNTUK PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (Optimization Algorithm for Solving Travelling Salesman Problem)

Penerapan Algoritma A* (A Star) Sebagai Solusi Pencarian Rute Terpendek Pada Maze

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf

Optimalisasi Pengantaran Barang dalam Perdagangan Online Menggunakan Algoritma Genetika

Pencarian Rute Terpendek untuk Pengoptimalan Ditribusi Sales Rokok Gudang Garam di kecamatan Wuluhan Kabupaten Jember Menggunakan Algoritma Genetika

Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object

BAB III ALGORITMA BRANCH AND BOUND. Algoritma Branch and Bound merupakan metode pencarian di dalam ruang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek (Single Pair Shortest Path)

Transkripsi:

BAB I Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah lintasan terpendek pada pencarian sebuah lintasan dengan jarak yang paling minimum. Untuk mencari lintasan terpendek dari sebuah node sumber ke node lain adalah suatu hal mendasar dalam teori grap. Di dalam masalah lintasan terpendek biasa, diasumsikan parameternya adalah jarak, waktu dan lainnya antara node yang berbeda (Kumar, 2011). Pencarian lintasan terpendek menjadi hal yang sangat diperlukan. Dalam kehidupan sehari-hari, pencarian jalur terpendek banyak digunakan oleh para pengendara kendaraan, para pengendara mencari lintasan terpendek antara satu tempat ke tempat lain. Maka dibutuhkan algoritma yang dapat memecahkan masalah lintasan terpendek yang dapat ditempuh para pengendara agar dapat sampai ke tempat tujuan dengan cepat. Pencarian lintasan terpendek ini sangat dibutuhkan karena dapat menghemat waktu dan biaya yang dibutuhkan untuk sampai ke tempat tujuan. Zadeh (1960) mengatakan bahwa sistem analisis matematika tradisional yang dikenal sampai saat ini bersifat terlalu eksak, sehingga tidak dapat berfungsi dalam banyak masalah dunia nyata yang sangat komplek. Terobosan baru yang diperkenalkan oleh Zadeh adalah memperluas konsep himpunan klasik (himpunan tegas) menjadi himpunan kabur. Dalam himpunan tegas, fungsi karakteristik dari himpunan A, bernilai 0 atau 1. Sedangkan dalam himpunan kabur fungsi karakteristik menggunakan konsep fungsi keanggotaan (membership function), yang nilainya berada dalan selang tertutup [0,1]. Konsep tentang himpunan kabur ini, berkembang meluas dalam konsep bilangan kabur. Aplikasinya dalam bentuk besaran yang dinyatakan dengan bilangan yang tidak tepat, misalnya sekitar 4 km, mendekati 10 m. Dalam keadaan nyata selalu ada ketidakpastian tentang parameter di dalam masalah lintasan terpendek. Untuk menyelesaikan masalah seperti itu, maka parameter pada masalah lintasan terpendek ditunjukkan dengan bilangan fuzzy (Rasiman, 2007). 1

2 Banyak algoritma yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah lintasan terpendek, beberapa diantaranya yaitu algoritma exhaustive search, algoritma brute-force,algoritma Djikstra, algoritma Greedy, algoritma Branch and Bound, algoritma Ford Moore Bellman, agoritma genetik, dan algoritma kumar and kaur. Algoritma exhaustive search mencari lintasan terpendek dengan mengenumerasikan semua rangkaian keputusan yang mungkin dari lintasan yang ada dan memilih rangkaian keputusan yang terbaik. Algoritma ini akan memberikan solusi yang paling optimal untuk semua kasus graf dengan bobot yang tidak negatif. Tetapi, untuk jumlah simpul yang banyak algoritma ini tidak mangkus karena membutuhkan waktu yang sangat lama. Agoritma brute-force selalu menghasilkan solusi yang optimal. Akan tetapi, algoritma ini hanya cocok untuk simpul yang sedikit, karena waktu komputasinya yang besar. Algoritma Djikstra sama halnya dengan algoritma brute-force selalu menghasilkan solusi optimal. Yang membedakannya adalah bahwa algoritma ini waktu komputasinya lebih kecil (Fajar, dkk., 2005). Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah. Pada setiap langkah tersebut akan dipilih keputusan yang paling optimal, keputusan tersebut tidak perlu memperhatikan keputusan selanjutnya yang akan diambil, dan keputusan tersebut tidak dapat diubah pada langkah-langkah selanjutnya.algoritma Branch and Bound, dalam pencarian solusi dalam algoritma ini setiap simpul diberi suatu atribut cost. Cost digunakan untuk mengenali simpul berikutnya yang akan dibangkitkan. Jadi dalam pembangkitan simpul selanjutnya tidak dibangkitkan berdasarkan urutan pembangkitan, tetapi simpul dengan nilai cost terkecil yang akan diekspansi untuk menghasilkan solusi akhir (Lamaida, dkk., 2006). Algoritma Ford Moore Bellman digunakan untuk mencari rute terpendek pada jaringan jalan. Dasar dari algoritma ini adalah lintasan terpendek dari satu titik ke titik yang lain yang lintasannya memuat garis berarah (Budi, dan Sumarsih, 2003). Algoritma genetik adalah algoritma pencarian yang meniru mekanisme seleksi dan evolusi alam. Algoritma ini akan mengkombinasikan daya

3 tahan dari suatu struktur data yang paling sehat (fittest). Algoritma genetika mengkombinasikan antara deretan struktur dengan pertukaran informasi acak ke bentuk algoritma pencarian. Algoritma genetika dimulai dengan pembentukan populasi awal berupa kromosom yang akan menjadi parent. Parent ini tidak langsung diproses secara genetika melainkan dilakukan manipulasi dan evoluasi terhadap parent terlebih dahulu dan selanjutnya akan diseleksi. Proses seleksi ini akan menentukan kromosom mana yang akan mengalami operasi genetika. Setelah siklus ini selesai akan terbentuk sebuah keturunan baru dan akan menjadi parent untuk generasi berikutnya (Susilo, 2006). Algoritma kumar and kaur adalah algoritma pencarian lintasan terpendek dengan menggunakan operasi triangular fuzzy numbers dan menggunakan perbandingan pada triangular fuzzy numbers. Algoritma ini adalah aplikasi dengan metode perbandingan kemudian memperoleh lintasan terpendek dan jarak terpendek, hasilnya sama dengan menggunakan algoritma lain tetapi algoritma ini lebih mudah dimengerti dan pengambil keputusan baru dapat dengan mudah mengaplikasikan algoritma ini (Kaur, 2012). Dari jurnal yang disusun oleh Agam Syauqi Lamaida, Dewangga Respati, dan Taufik Ramadhani dari Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung tentang Perbandingan Algoritma Greedy dan Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Lintasan Terpendek, dalam penelitian Algoritma Greedy dan Algoritma Branch and Bound masalah yang diteliti adalah perbandingan pencarian lintasan terpendek. Dari penelitian itu diperoleh kesimpulan bahwa algoritma Branch and Bound memiliki kemampuan yang lebih baik dibandingkan algoritma Greedy dalam hal waktu yang dibutuhkan, pengolahan memori dan yang terutama adalah masalah efektifitas (Lamaida, 2006). Dalam jurnal yang diteliti oleh Indra Fajar, Gustian Siregar dan Dede Tarwidi dari Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung tentang Algoritma Mencari Lintasan Terpendek. Masalah yang diteliti dalam jurnal ini adalah pencarian lintasan terpendek dengan menggunakan algoritma Brute-force, algoritma Exhausitive search, dan algoritma Djikstra dan program dinamis digunakan untuk menentukan semua lintasan terpendek dalam graf berbobot,

4 penggunaan program dinamis ini disesuaikan dengan keadaan. Dari penelitian ini diperoleh kesimpulan program dinamis selalu menghasilkan solusi yang optimal. Jika pada algoritma Djikstra hanya mencari lintasan terpendek dari satu simpul ke simpul lain, maka pada program dinamis semua pasangan lintasan terpendek yang dicari (Fajar, 2005). Dalam jurnal yang diteliti oleh Eko Budi P. Dan Sunarsih dari Jurusan Matematika Fakultas MIPA Universitas Diponegoro tentang Masalah Rute Terpendek pada Jaringan Jalan Menggunakan Lampu Lalu Lintas. Masalah yang diteliti adalah mencari lintasan terpendek dari Ngesrep ke Simpang Lima dengan menggunakan algoritma Ford Moore Belman yang telah dimodifikasi maksudnya untuk mengganti bobot lintasan dari jarak menjadi waktu perjalanan karena mereka menggunakan lampu lalu lintas untuk menentukan rute yang menghubungkan titik asal dan titik tujuan. Dari penelitian diperoleh kesimpulan diperoleh waktu perjalanan minimum yang dibutuhkan untuk bepergian dari rute perjalanan Ngersep ke Simpang Lima adalah 10 menit 59 detik (Budi dan Sunarsih, 2003). Dalam thesis yang disusun oleh Rajveer Kaur dibawah bimbingan DR. Amit Kumar dari School of Mathematics and Computer Applications Thapar University tentang A Study on Fuzzy Shortest Path Problems. Masalah yang diteliti dalam thesis adalah pencarian lintasan terpendek dengan menggunakan algoritma Kumar and Kaur, pencarian lintasan terpendek dalam thesis ini dilakukan dengan menggunakan interval dan triangular fuzzy numbers, dan kemudian dilakukan dengan trapezoidal fuzzy numbers. Diperoleh kesimpulan sebagai berikut yaitu aplikasi algoritma Kumar and Kaur dengan metode perbandingan kemudian dapat menghasilkan lintasan terpendek dan jarak terpendek dengan menggunakan interval dan triangular fuzzy numbers yang sama dengan yang dihasilkan dengan menggunakan algoritma yang telah ada, algoritma Kumar and Kaur dengan metode perbandingan kemudian dapat menghasilkan lintasan terpendek dan jarak terpendek dengan menggunakan trapezoidal fuzzy numbers yang sama dengan yang dihasilkan dengan menggunakan algoritma yang telah ada, penggunaan algoritma Kumar and Kaur sangat mudah dipahami dan

5 merupakan solusi optimal untuk para pengambil keputusan untuk mencari lintasan terpendek (Kaur, 2012). Seiring dengan perkembangan teknologi yang makin pesat dalam aplikasi dari algoritma pencarian lintasan terpendek, maka sangat penting untuk memilih algoritma yang tepat agar diperoleh hasil yang optimum. Masing-masing algoritma memiliki kelebihan dan kekurangan tergantung masalah yang di hadapi. Dalam penelitian ini penulis ingin mengaplikasikan algoritma Kumar and Kaur dalam pencarian lintasan terpendek. Dengan menggunakan Tringular Fuzzy Numbers dalam menyelesaikan masalah lintasan terpendeknya. Algoritma ini lebih mudah dimengerti dan diterapkan untuk seorang pengambil keputusan baru dalam masalah pencarian lintasan terpendek fuzzy. Algoritma ini juga sangat mudah untuk membandingkan lebih dari dua bilangan fuzzy (interval fuzzy) bersamaan. Jika algoritma ini diaplikasikan dengan metode perbandingan yang ada lalu memperoleh lintasan terpendek dan jarak terpendek yang sama dengan yang dihasilkan oleh algoritma yang ada tetapi algoritma yang sudah ada sedikit membingungkan untuk dimengerti dan di aplikasikan untuk mencari solusi optimal dari masalah lintasan terpendek untuk seorang pengambil keputusan baru, sedangkan algoritma Kumar and Kaur sangat mudah untuk dimengerti dan mengaplikannya untuk masalah yang sama. Di dalam penelitian ini penulis akan mencari lintasan terpendek dari suatu tempat ke tempat lain. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana aplikasi algoritma Kumar and Kaur dengan menggunakan Tringular Fuzzy Numbers pada sebuah lintasan untuk menemukan lintasan terpendeknya. 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini adalah algoritma Kumar and Kaur menggunakan Tringular Fuzzy Numbers.

6 1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui aplikasi algoritma Kumar and Kaur dengan menggunakan Tringular Fuzzy Numbers pada sebuah lintasan untuk menemukan lintasan terpendeknya. 1.5. Asumsi Asumsi-asumsi yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. Seluruh data yang diperoleh dari Dinas Perhubungan Tingkat I Provinsi Sumatera Utara dianggap benar. 2. Jalan yang kondisinya rusak parah atau tidak dapat dilalui tidak diikut sertakan dalam penghitungan. 1.6. Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini adalah : 1. Bagi penulis khususnya dan mahasiswa matematika umumnya adalah dapat mengetahui jelas aplikasi dari algoritma Kumar and Kaur dengan menggunakan Tringular Fuzzy Numbers dalam pencarian lintasan terpendek. 2. Bagi dinas perhubungan adalah dapat digunakan sebagai alat informasi bagi dinas perhubungan untuk mengetahui jalur terpendek serta sebagai kontribusi keilmuan bagi dinas perhubungan. 3. Bagi masyarakat umum adalah dapat mengetahui alternatif lintasan terpendek yang dapat dilalui untuk sampai ke tempat tujuan dengan menggunakan algoritma ini.