PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME 2D INDONESIA FOR VICTORY MENGGUNAKAN UNITY TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK DE IN BATIK (Design Indonesia Batik) BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

PEMBUATAN GAME RPG THE MARCH EXODUS MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER VX ACE. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN ENDLESS RUN GAME SEJARAH ANOMAN MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB DI TOKO AVISTA FASHION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN BERBASIS WEB SERVICE DAN SMS BROADCAST TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID DENGAN MODUL PEMASANGAN IKLAN, INFORMASI KEGIATAN PENYULUHAN, DAN PEMESANAN BARANG TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret diajukan oleh Tryanda Rahmaditha M3112135 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

ii

iii

ABSTRACT Tryanda Rahmaditha, 2015. DEVELOPING HIT THAT CHEATER USING GAME MAKER STUDIO. DIII program Informatics. Faculty of Mathematics and Sciences. Sebelas Maret Surakarta University. Playing games is one way to relieve from boredom and stress of daily activities. Many kind of games are available because of rapid technology development, such as game with super-human ability, machine or sophisticated robots, etc. Games that contain elements of moral education is still very rare, hence the author tried to develop a game which contains moral education to teach us the importance of honesty in the exam. The flow of the game design is made from a storyboard and then designed the depiction of the character, background and obstacles. The completed game depictions of supporting elements then applied to the game engine. The game is built using GML (Game Maker Language) with the Game Maker Studio software. The results of this research is desktop base game entitled Hit That Cheater with 2D display. This game is played by one person and has 3 levels of difficulty. The genre of this game is educational game. Keywords : Android, Game 2D, Educational, Game Maker Studio iv

ABSTRAK Tryanda Rahmaditha, 2015. PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret. Bermain game merupakan salah satu cara untuk menghilangkan kebosanan maupun stress dari aktivitas sehari-hari. Macam game semakin banyak seiring majunya teknologi, dari game dengan tema manusia super, mesin atau robot canggih dan lain-lain. Game yang mengandung unsur pendidikan moral masih sangat jarang, dari keadaan tersebut penulis mencoba membuat game dengan tema pendidikan moral untuk mengajarkan pentingnya kejujuran dalam menghadapi ujian. Alur perancangan game dibuat dari storyboard dan kemudian dirancang penggambaran karakter, latar game dan halangan yang dihadapi. Penggambaran unsur pendukung game yang sudah selesai kemudian diterapkan pada game engine. Game ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman GML (Game Maker Language) dengan software Game Maker Studio. Hasil penelitian ini telah menghasilkan game berjudul Hit That Cheater dalam tampilan 2D. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level. Genre dari game ini adalah educational game. Kata Kunci : Android, Game 2D, Educational, Game Maker Studio v

MOTTO Life is like Google. You just need to know what are you searching for (Tryanda Rahmaditha) vi

PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya serta Nabi Muhammad SAW yang menjadi teladan bagi umat 2. Kedua Orang tuaku tercinta yang selalu memberikan kasih sayang, memberikan doa dan dukungan dalam setiap langkah ini serta didikan tanpa mengenal lelah 3. Saudaraku Nanda Nasucha dan saudariku Devitha Kharismawati 4. Teman-teman Labkom (Tony Hendra, Ryan Ardi, Yefta, Widi) 5. Teman-teman DIII Teknik Informatika C 2012 6. Almamater vii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.,selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Nanang Maulana, S.Si., selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis harapkan dari berbagai pihak demi terciptanya commit kesempurnaan to user penulisan tugas akhir ini dan viii

penulis akan berusaha untuk lebih baik lagi ke depannya. Surakarta, 15 Juni 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v MOTTO... vi PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan masalah... 2 1.3 Batasan Masalah Penelitian... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 2 BAB II LANDASAN TEORI... 3 2.1 Game... 3 2.1.1 Pengertian Game... 3 2.1.2 Genre Game... 4 2.2 Android... 7 2.3 Game Maker Studio... 7 2.4 Corel Draw... 8 2.5 Pengujian Blackbox... 9 2.6 Kuesioner... 9 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN... 11 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game... 11 3.1.1 Konsep Dasar Game... 11 3.1.2 Proposal... 11 3.1.3 Target Pemain... 11 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer... 12 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game... 12 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game... 12 3.2.2 Perencanaan Jadwal commit... to user 13 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam x

Pengembangan Game... 13 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game... 14 3.3 Perancangan Dasar Game... 14 3.3.1 Narasi Dan Storyboard... 14 3.3.2 Gameplay... 14 3.3.3 Genre... 15 3.4 Aset Dan Seni Game... 15 3.4.1 Konsep Seni... 15 3.4.2 Karakter... 15 3.4.3 Lingkungan... 17 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level... 17 3.4.5 Musik Dan Suara... 19 3.4.6 Pengaturan... 19 3.4.7 Antar Muka... 19 3.4.8 Fitur Tambahan... 23 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)... 24 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME... 27 4.1 Implementasi Aset Dan Seni... 27 4.1.1 Implementasi Konsep Seni... 27 4.1.2 Implementasi Karakter... 27 4.1.3 Implementasi Lingkungan... 29 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level... 32 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara... 33 4.1.6 Implementasi Pengaturan... 34 4.1.7 Implementasi Antar Muka... 34 4.1.8 Implementasi Fitur Tambahan... 39 4.2 Teknis Pemrograman... 40 4.2.1 Display System... 40 4.2.2 Player Input... 45 4.2.3 Game Object Interaction... 46 4.3 Pengujian... 47 4.3.1 Evaluasi Fungsional Game... 47 4.3.2 Pengujian Perangkat Minumum... 55 4.3.3 Evaluasi Menggunakan Device... 55 4.3.4 Alpha Testing... 57 BAB V PENUTUP... 59 5.1 Kesimpulan... 59 5.2 Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA... 60 LAMPIRAN... 1 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Storyboard... 14 Gambar 3.2 Karakter Guru... 16 Gambar 3.3 Karakter Siswa... 16 Gambar 3.3 Desain Level 1... 18 Gambar 3.4 Desain Level 2... 18 Gambar 3.5 Desain Level 3... 19 Gambar 3.6 Skema Warna... 20 Gambar 3.7 Desain Logo Game... 20 Gambar 3.8 Desain Menu... 20 Gambar 3.9 Desain Level... 21 Gambar 3.10 Desain Paused... 21 Gambar 3.11 Desain Healthbar... 22 Gambar 3.12 Game Time Up dan Game Over... 22 Gambar 3.13 Halaman Instruksi Screen... 23 Gambar 3.14 Halaman Credits Screen... 23 Gambar 3.15 Use Case Display System... 24 Gambar 3.16 Use Case Player Input... 25 Gambar 3.17 Use Case Game Object Interaction... 25 Gambar 3.18 Use Case Gabungan... 26 Gambar 4.1 Implementasi Konsep Seni... 27 Gambar 4.2 Implementasi Karakter Guru... 28 Gambar 4.3 Implementasi Karakter Siswa... 28 Gambar 4.4 Implementasi Healthbar... 29 Gambar 4.5 Implementasi Level 1... 29 Gambar 4.6 Implementasi Tileset Level 1... 30 Gambar 4.7 Implementasi Level 2... 30 Gambar 4.8 Implementasi Tileset Level 2... 31 Gambar 4.9 Implementasi Level 3... 31 Gambar 4.10 Implementasi Tileset Level 3... 32 Gambar 4.11 Implementasi Level 1 pada Game Maker Studio... 32 Gambar 4.12 Implementasi Level 2 pada Game Maker Studio... 33 Gambar 4.13 Implementasi Level 3 pada Game Maker Studio... 33 Gambar 4.14 Implementasi Musik dan Suara... 34 Gambar 4.15 Implementasi Pengaturan... 34 Gambar 4.16 Tampilan Judul Game... 35 Gambar 4.17 Tampilan Menu... 35 Gambar 4.18 Tampilan Menu Level... 36 Gambar 4.23 Tampilan Instruksi Game... 36 Gambar 4.19 Tampilan Menu Pause... 37 Gambar 4.20 Tampilan HeathBar commit dan Point to user... 37 xii

Gambar 4.21 Tampilan Times Up... 38 Gambar 4.22 Tampilan Game Over Screen... 38 Gambar 4.24 Tampilan Credits Screen... 39 Gambar 4.25 Tampilan Game Winning... 39 Gamabr 4.26 Tampilan Social Media Button... 40 Gambar 4.27 Display Room... 41 Gambar 4.28 Display Obstacle... 41 Gambar 4.29 Display Score... 42 Gambar 4.30 Display Healhtbar... 42 Gambar 4.31 Display Paper... 43 Gambar 4.32 Display Particles... 43 Gambar 4.33 Display Loading... 43 Gambar 4.34 Display Sound System... 44 Gambar 4.35 Display High Score... 44 Gambar 4.36 Object Swipping... 45 Gambar 4.37 Name Input... 45 Gambar 4.38 Choose Level... 46 Gambar 4.39 Collide Object Paper... 46 Gambar 4.40 Collide with Object Table... 47 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tim Pengembang Game... 12 Tabel 3.2 Perencanaan Jadwal... 13 Tabel 4.1 Evaluasi Fungsional Game... 47 Tabel 4.2 Pengujian Perangkat Minimum... 55 Tabel 4.2 Evaluasi Menggunakan Device... 55 Tabel 4.3 Alpha Testing... 57 xiv