MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Dewanto Harjunowibowo

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Latihan Animasi Flash

Dewanto Harjunowibowo

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

SIMBOL DAN LIBRARIES

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Modul 6 Macromedia Flash 8

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

soal dan jawaban adobe flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Fendy Novafianto

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MODUL V ANIMASI DASAR

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Layouting dan Mapping

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Macromedia Flash Bagian II

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Tehnik Animasi Kartun Flash

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN

Transkripsi:

Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1

Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Macromedia Flash adalah software yang dipakai luas oleh para professional web karena kemampuannya yang mengagumkan dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara serta interaktifitas bagi pengguna internet. Sostware ini berbasis animasi vector yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi web, presentasi, game bahkan Film. Klik Flash document untuk membuat document baru flash Tampilan Dokuman baru Flash ; Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 2

Mengenal animasi Frame by Frame Animasi Roda Berputar 1. Gambarlah roda seperti gambar dibawah ini pada Frame 1 di timeline: 2. Pada Frame 2, klik kanan Mouse klik Insert Keyframe 3. Seleksi seluruh gambar Roda pada Frame 2,dengan menggunakan selection tool, kemudian Putarlah Gambar Roda Beberapa derajat kekenan dengan menggunakan Icon Rotate 4. Ulangi langkah 2 dan 3, dan lakukan insert keyframe pada frame 3, 4, 5, dan 6, dengan tiap frame mempunyai sudut putaran roda yang berbeda-beda Tampilan Frame 1 sampai 6 Gambar pada tiap-tiap Frame Frame1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6 5. Cobalah animasi Frame-By Frame dengan menekan Keyboard CTRL + ENTER 6. Simpan dengan Nama ; animasi-roda-frame-by-frame Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 3

Mengenal animasi dengan Tweening Motion Animasi Roda Berputar 1. Gambarlah roda seperti gambar dibawah ini pada Frame 1 di timeline: 2. Pada Frame 2, klik kanan Mouse klik Insert Keyframe 3. Klik Frame-1 Klik kanan Pada Frame-1 pilih Create Motion Tween 4. Klik Frame-2 Klik kanan pada Frame-2 pilih Create Motion Tween 5. Geserlah Frame 2 sampai Frame 30, sehingga pada timeline akan muncul tanda panah sbb : 6. Klik Frame-30, kemudian putarlah 30 derajat ke kanan gambar roda Gambar Frame-1 Gambar Frame-30 7. Cobalah animasi dengan Tweening diatas dengan menekan tombol CTRL + ENTER 8. Simpan dengan nama: animasi-roda-tween Latihan: Buatlah animasi Bola Mantul-Mantul dibawah ini, dengan menggunakan Motion Tween 2 3 4 1 5 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 4

Mengenal Animasi dengan action Script Animasi Roda Berputar 1. Gambarlah roda seperti gambar dibawah ini pada 2. Seleksi seluruh gambar Roda pada Frame 2,dengan menggunakan selection tool 3. Klik Modify Convert to symbol 4. Pada Neme isi dengan ; Roda, Pada Behavior : centang Movie Clip kemudian pada registration point klik yang tengah klik OK 5. Klik gambar roda klik Actions Movie Clip (pada bagian bawah layar) 6. Tuliskan action script berikut ini pada jendela action : onclipevent (enterframe) { this._rotation = this._rotation+5; 7. Cobalah animasi dengan Action Script diatas dengan menekan tombol CTRL + ENTER 8. Simpan dengan nama: animasi-action-script Latihan ; Tambahkan dengan action script : this._x=this._x+5; Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 5

Membuat Button atau tombol di Flash-MX 2004 1. Buatlah design Tombol seperti dibawah ini, dengan menggunakan rectangle tool 2. Blok gambar diatas klik Modify Convert to symbol 3. isilah Name : tombol, Bahavior : Button, Registration Point : Pilih yang tengah klik OK 4. Klik dobel gambar, sehingga masuk ke mode Tombol, perhatikan gambar berikut : 5. Klik Kanan pada Frame Over (Frame-2) pilih insert KeyFrame 6. Klik Kanan pada Frame Down (Frame-1) pilih insert keyframe 7. Klik Frame-2(Over = digunakan ketika mouse ada diatas tombol) Ganti warna tombol menjadi kuning 8. Klik Frame-3 (Down = digunakan ketika mouse ditekan) ganti warna tombol menjadi biru 9. Kembali ke Scene, dengan cara klik Scene-1 10. Cobalah dengan menekan tombol : CTRL + ENTER 11. Arahkan Kursor mouse pada Tombol anda. Apa yang terjadi?? Memberikan action script pada tombol/button 1. Klik Tombol anda klik Actions Movie Clip (pada bagian bawah layar) 2. Masukan script berikut ini : on (release) { stop(); Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 6

3. Bukalah File anda yang bernama ; animasi-roda-tween 4. Buatlah layer baru dengan klik gambar : 5. Gantilah nama layer baru itu dengan nama TOMBOL 6. Copylah gambar tombol anda tadi, kemudian klik Layer Tombol Frame 1, kemudian paste dengan Klik EDIT PASTE IN PLACE, Kemudian aturlah ukuran tombol anda, sesuai keinginan, 7. Hasilnya sebagai berikut : 8. Cobalah Animasi ini dengan tekan : CTRL+ENTER 9. Copylah gambar tombol, sehingga ada dua tombol sebagai berikut: Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 7

10. Pada tombol yang kedua, gantilah action Scriptnya sebagai berikut: on (release) { play(); 11. Jalankan animasi anda dengan menekan tombol CTRL+ENTER 12. Buat layer baru, berilah nama TITLE 13. Pada Layer Title, Buatlah tulisan STOP, PLAY dan Judul : LATIHAN FLASH MX-2004 dengan posisi seperti gambar berikut : 14. Cobalah anda tekan CTRL + ENTER 15. Klik lah tombol PLAY dan STOP bergantian, apa yang terjadi dengan roda??? Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 8

Membuat Game Programming Kontrol Movie Clip dengan Keyboard 1. Gambarlah Hewan seperti dibawah ini, pada Frame-1. 2. Blok/seleksi gambar anda, kemudian Convert menjadi movie Clip dengan klik MODIFY Convert to Symbol Beri name : Walang, Behavior : Movie Clip,Registration: pilih yang tengah Klik OK 3. Klik gambar walang berikan action script pada walang sebagai berikut ; onclipevent (enterframe) { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x = _x+15; else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x = _x-15; else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y = _y+15; else if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y = _y-15; 4. Cobalah anda tekan CTRL + ENTER 5. Hasil animasi mungkin masih belum sempurna, coba anda tambahkan dengan action Script : this._rotation 6. Selamat Mencoba Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 9

Membuat Jam Digital 1. Buatlah Gambar Jam Digital seperti gambar dibawah ini, pada Layer Bg dan Frame-1 2. Convert menjadi movie Clips Gambar Bg diatas 3. Klik double Gambar Bg, sehingga masuk ke mode Bg seperti gambar berikut ; 4. Buatlah Dynamic text, kemudian pada Variabel (Var) beri nama dengan : display Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 10

5. Kembali ke Scene-1 dengan cara klik Scene-1 6. Klik gambar Bg berikan action script berikut pada gambar Bg : onclipevent (enterframe) { mytime=new Date(); jam=mytime.gethours(); menit=mytime.getminutes(); detik=mytime.getseconds(); display=jam+":"+menit+":"+detik; 7. Cobalah anda jalankan dengan menekan CTRL + ENTER Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 11

Membuat Jam Analog 1. Gambarlah Background Jam pada Layer Bg, perhatikan gambar dibawah ini ; 2. Convertlah gambar Bg menjadi movie clips 3. Klik double gambar Bg, sehingga masuk ke mode Bg 4. pada mode Bg, Buatlah 4 buah layer, masing-masing beri nama ; Bg, detik, menit dan jam Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 12

5. Gambarlah jarum detik, pada layer detik, convert menjadi movie Clip, 6. Berilah nama Movie clip dengan nama ; detik 7. Gambarlah Jarum Menit, pada Layer menit convert menjadi movie clips 8. Berilah nama movie clip dengan nama : menit 9. Gambarlah Jarum jam, pada Layer Jam convert menjadi movie clip Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 13

10. Berilah nama movieclip dengan nama jam 11.. Kembali ke Scene-1 dengan cara klik Scene-1 12. Klik gambar Bg masukkan action script berikut ini ; onclipevent (enterframe) { mytime=new Date(); hour=mytime.gethours(); minute=mytime.getminutes(); second=mytime.getseconds(); if(hour>11){ hour=hour-12; rotasijam=hour*30; rotasimenit=minute*6; rotasidetik=second*6; this.jam._rotation=rotasijam; this.menit._rotation=rotasimenit; this.detik._rotation=rotasidetik; 13. Jalankan dengan menekan CTRL+ENTER Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 14

Latihan Membuat Profile diri sendiri 1. Buatlah Dokumen Flash baru dengan size 1024 x 768 2. Pada layer 1, ganti namanya menjadi : Bg 3. Buatlah Design Background sesuai keinginan anda, contoh sebagai berikut ; 4. Buatlah layer baru dengan nama TOMBOL, Posisi layer TOMBOL ada diatas Layer Bg 5. Buatlah button pada layer tombol,seperti yang telah dipelajari pada bab sebelumnya, contoh design tombol sbb ; Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 15

6. Blok gambar tombol diatas klik Modify Convert to symbol 7. isilah Name : tombol, Bahavior : Button, Registration Point : Pilih yang tengah klik OK 8. Klik dobel tombol, sehingga masuk ke mode Tombol, perhatikan gambar berikut : 9. Klik Kanan pada Frame Over (Frame-2) pilih insert KeyFrame 10. Klik Kanan pada Frame Down (Frame-1) pilih insert keyframe 11. Klik Frame-2(Over = digunakan ketika mouse ada diatas tombol) Ganti warna tombol menjadi kuning 12. Klik Frame-3 (Down = digunakan ketika mouse ditekan) ganti warna tombol menjadi biru 13. Kembali ke Scene, dengan cara klik Scene-1 14. Copylah gambar tombol menjadi 5 tombol, aturlah menjadi seperti ini ; 15. Pada tombol pertama, yang paling kiri, berilah action script sbb : on (release) { gotoandstop(2); Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 16

18. Kemudian berikan action script pada: tombol kedua : on (release) { gotoandstop(3); tombol ketiga on (release) { gotoandstop(4); tombol keempat on (release) { gotoandstop(5); tombol kelima on (release) { gotoandstop(6); 19. Klik Frame 1, berilah action script : stop(); 20. Buatlah layer baru dengan nama CONTENT, dengan posisi layer sbb ; Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 17

21. Tuliskan nama-nama tombol pada layer content sbb : 22. Buatlah layer baru dengan nama MATERI, dengan posisi sbb ; 23. Klik pada layer Bg, klik frame-6, klik kanan pada frame 6, klik insert Frame 24. Klik pada layer Tombol, klik frame-6, klik kanan pada frame 6, klik insert Frame 25. Klik pada layer Content, klik frame-6, klik kanan pada frame 6, klik insert Frame 26. Klik pada layer materi, klik frame 1, Tulislah Tulisan seperti gambar dibawah ini : Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 18

27. Klik pada layer Materi, klik Frame 2 klik kanan pilih Insert Blank Keyframe Tulislah tulisan seperti gambar ini : 28. Klik pada layer Materi, klik Frame 3 klik kanan pilih Insert Blank Keyframe Tulislah tulisan seperti gambar ini : 29. Klik pada layer Materi, klik Frame 4 klik kanan pilih Insert Blank Keyframe Tulislah tulisan seperti gambar ini : Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 19

30. Klik pada layer Materi, klik Frame 5 klik kanan pilih Insert Blank Keyframe Tulislah tulisan seperti gambar ini : 31. Klik pada layer Materi, klik Frame 6 klik kanan pilih Insert Blank Keyframe Importlah foto anda dan masukkan ke library ; klik File Klik Import to Library pilih foto OK 32. Klik Windows library buka library tarik ke stage gambar yang diinginkan Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 20

33. aturlah foto anda seperti contoh ; 34. Cobalah anda tekan CTRL + ENTER Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 21

PUBLISHING MACROMEDIA FLASH 1. Klik File Klik Publish setting beri tanda centang pada Flash.swf dan Windows Projector 2. Klik Publish OK Selamat Belajar ## LAKUKANLAH YANG TERBAIK, JALAN MENUJU PUNCAK AKAN TERBENTANG ## By : rokhmad_sragen@yahoo.com 08157712604 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 22