3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Bekasi, Januari 2007

3D Studio Max - Asas UVW Map

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Membuat Objek Telepon

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Miftah Fahmi

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Miftah Fahmi

Bekasi, Desember 2006

ANIMATED MOVIE NEW STUDENT REGISTRATION BY USING 3DS MAX: CAR MODELING AND ANIMATION

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

BAB 4 MATERIAL OBJEK. Material Objek. Tombol Material Editor. Slot material : tempat meracik material

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

PENYUSUN Dra. Anastasia Moertodjo, MT DIREKTORAT DIKMENJUR

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Trik Seleksi SAP2000

ANALISIS PEMODELAN 3D PESAWAT TERBANG

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Transkripsi:

3D Graphic Architecture - 1 11 POKOK BAHASAN MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane Bekerja Dengan Line MODIFIKASI BOTOL Fillet Hierarchy Lathe Menyembunyikan Objek Terpilih Konversi Objek Yang Sudah Jadi MEMBUAT LANTAI MATERIAL/TEXTURE Membuat Material/Texture Memisahkan Objek Mengaplikasikan Material/Texture Men-Skala-kan Material/Texture Menggabungkan Objek MATERIAL/TEXTURE RENDERING Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, khususnya pemodelan dengan basic 2D serta beberapa teknik pemodelan seperti Lathe, Loft hingga proses Lignting, Texturing dan Finalisasi/rendering. MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Pada Object Type Pilih Plane Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify Ubah Sesuai Gambar

3D Graphic Architecture - 2 Objek Plane Secara Default Parameters Lathe Length : 0.3 Width : 0.15 Length Segs : 12 Width Segs : 6 Objek Setelah Di Ubah Objek Plane Yang Telah Anda Buat Merupakan Acuan Anda Dalam Membuat Botol, Silahkan anda Mengikuti langkah DI Bawah ini dan Berkreasi Sesuka Hati Anda. Bekerja Dengan Line 1. Klik Create Panel Pilih Shapes Button Pilih Splines Pada Object Type Pilih Line Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify Ubah Sesuai Gambar Objek Cetakan Setelah Di Buat Line MODIFIKASI BOTOL Fillet 1. Pilih Toolbar Modify Pilih Seleksi Vertek [] Pada Roolout Geometry Pilih Fillet [] Ubah Sesuai Gambar []

3D Graphic Architecture - 3 Sebelum Di Fillet Roolout Geometry Setelah Di Fillet Fillet : 0.055 Setelah Di Fillet Hierarchy 1. Pilih Toolbar Hierarchy [] Pilih Affect Pivot Only [] Pilih Pivot Point [Gbr. 3] Pindahkan Pivot Point Ke Tengah [] Lathe 1. Pilih Toolbar Modify [] Pada Modifier List Pilih Lathe [] Ubah Parameter Sesuai Gambar []

3D Graphic Architecture - 4 Objek Sebelum di Modifikasi Parameters Lathe Degrees ; 360 Segments : 24 Objek Setelah di Modifikasi Lathe Objek Setelah di Modifikasi Lathe Menyembunyikan Objek Terpilih 1. Pilih Objek Yang Akan Di Sembunyikan [] Klik Kanan [ ] Pilih Hide Selection [] Konversi Objek Yang Sudah Jadi 1. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [] Objek Rectangle Telah Terkonversi

3D Graphic Architecture - 5 Sebelum di Konversi Sesudah di Konversi MEMBUAT LANTAI 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Plane [] Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Kebutuhan [] Objek Plane Parameters Length : 5 Width : 5 MATERIAL/TEXTURE Buat 4 Jenis Material/Texture Berbeda Pada Slot Material 01-Default s/d 04-Default Material Bitmap [ Logo Perusahaan ] Material Lantai Material Warna Material Plastik Membuat Material/Texture

3D Graphic Architecture - 6 1. Pada Kotak Material 01-Default [] Klik Icon STANDAR [] Lalu Muncul Kotak Dialog Material/Map Browser [] Pilih Raytrace [] OK Ulangi Langkah Tersebut Pada Kotak Material 02-Default dan 03-Default [] Kotak Material Editor Kotak Material/Map Browser Pilih Raytrace 01s/d03-Default Yang Sudah Di Ubah 2. Pilih Kotak Material 01-Default [] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Material/Map Browser [] Pilih Bitmap [] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [] Cari File Bungkus Botol Slurpie [] Open Kotak Dialog Material Editor Kotak Material/Map Browser Pilih Bitmap Kotak Dialog Select Image File Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap

3D Graphic Architecture - 7 3. Pilih Kotak Material 02-Default [] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Material/Map Browser [] Pilih Bitmap [] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [] Buka Program File/Autodesk/3ds Max 9/maps/Archmat Pilih Finishes.Masonry Flooring.Marble.Beige-Grid.jpg [] Open Kotak Dialog Material Editor Kotak Dialog Select Image File Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap 4. Pilih Kotak Material 03-Default [] Klik Warna di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Diffuse [] Ubah Warna Menjadi Potih Close [] Kotak Dialog Material Editor Kotak Dialog Color Selector : Diffuse Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Di Ubah Warnanya 4. Pilih Kotak Material 04-Default Klik Warna di Sebelah Diffuse Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Diffuse Ubah Warna Menjadi Putih Ke Abu-Abuan Close

3D Graphic Architecture - 8 Klik Warna di Sebelah Transparency Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Transparency Ubah Warna Menjadi Putih Ke Abu-Abuan Close Klik Warna di Sebelah Reflect Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Reflect Ubah Warna Menjadi Hitam Ke Abu-Abuan Close Memisahkan Objek Untuk memudahkan mengaplikasikan material pada sebuah objek, sebaiknya kita pisahkan objek yang menjadi satu menjadi 2 bagian yang terpisah 1. Pada Objek Botol Terdapat 2 Material Yang Berbeda...? Bagaimana Caranya...? Pilih Mode Seleksi Polygon [] Pilih Bidang Tengah Botol [] Pada Rolout Edit Geometry [] Pilih Detach [] Lalu Muncul Kotak Dialog Detach [] OK Mode Seleksi Polygon Roolout Edit Geometry Kotak Dialog Detach Setelah Di Detach Mengaplikasikan Material/Texture 1. Kembali Ke Kotak Dialog Material Editor Beri Tekstur/Material Keseluruh Objek Yang Telah Anda Buat Pilih Objek Lalu Pilih Kotak Material Sesuai Keinginan Anda Assign Material to Selection Atau Anda Drag Material Yang Anda Pilih Ke Objek Yang Akan Anda Beri Material

3D Graphic Architecture - 9 Men-Skala-kan Material/Texture Objek Yang Telah kita beri Material/Texture terkesan kasar pada permukaannya, belum memiliki proporsi yang seimbang, untuk itu kita harus menskalakan Texture yang ada pada objek tersebut, ikuti langkah dibawah ini : Objek Logo Pilih Objek Botol [] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [] Isi Parameter Sesuai Gambar [] Sebelum Di UVW Mapping Mapping : Planar Length : 0.125 Width : 0.125 Height : 0.15 Sesudah di Beri UVW Mapping Objek Lantai Pilih Objek Lantai/Plane [] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [] Isi Parameter Sesuai Gambar []

3D Graphic Architecture - 10 Sebelum Di UVW Mapping Mapping : Planar Length : 0.5 Width : 0.5 Sesudah di Beri UVW Mapping Menggabungkan Objek Setelah anda Selesai mengaplikasikan seluruh material, akan lebih mudah jika anda menggabungkan kembali ke dua objek yang terpisah tadi. Pilih Objek Botol Yang Berlogo [] Pada Roolout Edit Geometry Pilih Attach [] Lalu Klik Pada Objek Yang Akan Digabung [Tutup Botol] [ ] Objek Sebelum Di Attach Roolout Edit Geometry Objek Yang Akan DI Gabung Objek Setelah Di Gabung LIGHTING/PENCAHAYAAN Ikuti Latihan 1 Dan Latihan 2 RENDERING Ikuti Latihan 1 Dan Latihan 2

3D Graphic Architecture - 11 Hasil Render Yang Tidak di Beri Tekstur/Material Gbr. 5 Hasil Render Yang Sudah di Beri Tekstur/Material