Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi

dokumen-dokumen yang mirip
Sistem Koordinat 3D. +y +y

BAYANGAN S1 Teknik Informatika

Konsep 3D dan Representasi Objek 3D. Konsep 3D. Konsep 3D. Representasi Objek 3D. Konsep 3D 12/28/2017

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

Sistem Informasi Geografis. Model Data Spasial

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Grafik Komputer : KONSEP DASAR

Contoh: tanpa & dengan texture mapping

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Konsep Dasar Pengolahan Citra. Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI

BAB II LANDASAN TEORI

3/17/2011. Sistem Informasi Geografis

SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA LAHAN

Pendahuluan. Pengantar Grafika 3D. Primitif 3D. Sistem Koordinat 3D 12/7/2011

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE / SKS : AK / 2 (Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Karena tidak pernah ada proyek yang dimulai tanpa terlebih dahulu menanyakan: DIMANA?

PENCAHAYAAN (LIGHTING)

Pengertian Sistem Informasi Geografis

BAB II DASAR TEORI 2. 1 Fotogrametri

Sistem Pemodelan Geometri 3D SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

Finishing Pemodelan Objek 3D

Pengantar Grafika 3D E D I T A N

INFORMASI GEOGRAFIS DAN INFORMASI KERUANGAN

Computer Graphics PENGANTAR GRAFIKA 3D

Sistem Informasi Geografis (SIG) Geographic Information System (SIG)

Apa itu DATA? Apa bedanya DATA & INFORMASI?

BAB 2 DASAR TEORI. Pada bagian ini akan dibahas tentang teori dasar dari grafika komputer, yang

Tujuan. Model Data pada SIG. Arna fariza. Mengerti sumber data dan model data spasial Mengerti perbedaan data Raster dan Vektor 4/7/2016

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Viewing and Clipping 2D. Farah Zakiyah Rahmanti 2014

Viewing 3D. Tujuan: memberi kesan pada viewer bahwa ia melihat foto 3D dengan cara yg sama saat kita memotret obyek 3D ke film 2D.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.

Tampilan 2 Dimensi. Clipping 2 Dimensi. Tampilan 2 Dimensi. Penggambaran 2 Dimensi. Clipping 2 Dimensi. Ketampakan Garis 10/20/2017

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

BAB V TINJAUAN MENGENAI DATA AIRBORNE LIDAR

Pengantar Pengolahan Citra. Ade Sarah H., M. Kom

SISTEM INFORMASI GEOGRAFI. Data spasial direpresentasikan di dalam basis data sebagai vektor atau raster.

KONSEP MANAJEMEN BASIS DATA Sistem Informasi Geografis

Model Citra (bag. 2)

Model Data GIS. Arif Basofi PENS 2014

Lulu Mawaddah Wisudawati ST., MMSI., MSc

Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

PEMANFAATAN DATA SPACIAL UNTUK REFRENSI KERUANGAN

Tutorial 04 Modeling & Transformasi Proyeksi

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

Jurnal INFORMASI Vol.4 No.2 (1), November Chairuddin. Teknik Informatika, STMIK IM, Jl.Jakarta No.79 Bandung

SISTEM INFORMASI SUMBERDAYA LAHAN (Kuliah ke 12)

Menggunakan Pattern-Matching Untuk Mengurangi Kecelakaan Lalu Lintas

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Remote Sensing (Penginderaan Jauh)

BAB 2 LANDASAN TEORI

03FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

BAB III IMPLEMENTASI METODE CRP UNTUK PEMETAAN

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

MAKALAH ILUMINASI DISUSUN OLEH : M. ALDWY WAHAB TEKNIK ELEKTRO

11/25/2009. Sebuah gambar mengandung informasi dari obyek berupa: Posisi. Introduction to Remote Sensing Campbell, James B. Bab I

10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display

Model Data Spasial. by: Ahmad Syauqi Ahsan

Mengunaan primitif( buat gari dll) dalam pembentukan citranya Komputer tidak tau objek apa yg ada Tau objek yg ada

APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perancangan Sistem dan Algoritma Identifikasi Obyek 3 Dimensi dengan Pemanfaatan Laser Pointer sebagai Pembangkit Berkas

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

Perspective & Imaging Transformation

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

Fajar Syakhfari. Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

BAB IV. Ringkasan Modul:

BAB IV BASIS DATA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DI DAERAH PENELITIAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't' .ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl. '.

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

BAB III METODE PENELITIAN. Daerah penelitian secarageografisterletakpada107 o o BT

Batuan berpori merupakan media dengan struktur fisik yang tersusun atas bahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB 2 DASAR TEORI. 2.1 Tinjauan Umum Teknologi Pemetaan Tiga Dimensi

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

2. TINJAUAN PUSTAKA. Fotogrametri dapat didefisinikan sebagai ilmu untuk memperoleh

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian perbandingan antara ruang nyata dan

Pengolahan citra. Materi 3

BAB III ALGORITMA PENAMBAHAN FEATURE DAN METODA PENCAHAYAAN

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn

Pengembangan laser..., Ahmad Kholil, FT UI, 2008

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PERGURUAN TINGGI : POLITEKNIK PIKSI GANESHA PROGRAM STUDI : TEKNIK KOMPUTER JUDUL MATA KULIAH : GRFIKA KOMPUTER KODE / SKS :

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Sistem Infornasi Geografis, atau dalam bahasa Inggeris lebih dikenal dengan Geographic Information System, adalah suatu sistem berbasis komputer yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

PERSEPSI BENTUK. Bentuk Modul 3. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN. Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan

Informasi Geografis untuk Kepadatan Lalu Lintas

Gambar 4.1 Macam-macam Komponen dengan Bentuk Kompleks

Transkripsi:

Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Konsep 3D 1/10

Alur Proses Grafik Komputer 3D (1/2) Penetapan ruang model. Transformasi model adalah menempatkan model pada sistem koordinat umum yang disebut ruang dunia (world space). Semua objek, sumber cahaya dan sudut pandang pengamat, berada pada ruang dunia. Penolakan dilakukan terhadap bagian-bagian yang tidak perlu dalam upaya optimisasi. Cahaya menyebabkan suatu objek dapat terlihat Warna objek ditentukan dari properti material objek itu sendiri dan sumber cahaya pada tampilan tersebut. Algoritma Illuminasi tergantung pada model bayangan (shading model) dan model permukaan (surface model). Transformasi pengamatan adalah bentuk lain dari koordinat sistem Memetakan titik-titik yang ada pada ruang dunia ke ruang mata Posisi pengamat ditransformasikan ke asalnya Arah pengamatan diorientasikan sepanjang axis Mendefinisikan pengamtan volume. Grafik Komputer : Konsep 3D 2/10

Alur Proses Grafik Komputer 3D (2/2) Selanjutnya dilakukan kliping pada tampilan objek dalam gambaran volume 3D yang disebut viewing frustum Pada tahap ini dilakukan eliminasi total pada objek (dan bagian objek) yang tidak visible bagi citra. Objek selanjutnya diproyeksikan ke dalam 2D Transformasikan dari ruang mata ke ruang tampilan (screen space Transformasi akhir, dari ruang koordinat tampilan (screen-space coordinate) ke viewport coordinate Tahap rasterisasi melakukan scan objek dan mengkonversinya ke dalam pixel. Melakukan interpolasi parameter Melakukan beragam operasi 2D Grafik Komputer : Konsep 3D 3/10

Model 3D Model : representasi objek atau sistem Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek atau sistem Model -> Render -> Display Tipe Model Model Geometri Penggunaan entitas geometri untuk menggambarkan objek Contoh : garis, poligon, kurva, dll Model Descriptive Representasi matematik atau konseptual Contoh : persamaan dan deskripsi atribut Representasi Pemodelan Constructive Solid Geometry (CSG) dan Hierarchical Modelling Hierarchical Modelling : model grafis yang disusun dari sejumlah model individual Hierarchical model melibatkan proses transformasi Pmc *M =Pwc + + Grafik Komputer : Konsep 3D 4/10

Representasi Objek 3D Representasi Batas Representasi Representasi Permukaan Facet poligon, permukaan spline dikonversi ke dalam bentuk jaring poligon Representasi Solid (Space partitioning) Representasi objek melalui sekumpulan set padat (kubus). Suatu Objek tersusun dari kumpulan poligon (facet). Setiap permukaan dari poligon yang membentuk objek akan memuncukan garis Normal, yaitu vektor tegak lurus pada permukaan. Fungsinya untuk bayangan Grafik Komputer : Konsep 3D 5/10

Pengamatan 3D Bagaimana menetapkan. Dari sudut mana kita memandang objek tersebut? Dimana kita melihatnya objek tersebut? Dengan cara seperti apa kita melihat objek tersebut? Pengamatan 3D menyerupai proses pengambilan gambar melalui fotografi! viewing volume camera tripod Analogi Kamera dan Transformasi : Transformasi Proyeksi Menyesuaikan lensa pada kamera Sudut pandang Paralel atau Proyeksi Transformasi Pandangan Tripod : mendefinisikan posisi dan orientasi volume pandangan di dunia nyata Transformasi Model, menggerakan model Transformasi Viewport Memperbesar atau memperkecil fisik foto. Grafik Komputer : Konsep 3D 6/10

Hidden Surface Removal Bagaimana cara kita menampilkan objek yang saling bertumpang tindih sehingga pada akhirnya hanya bagian depan dengan pixel yang berkontribusi saja yang tampil? Dapatkah kita melanjutkannya (memperbesar/memperkecil area yang bertumpang tindih) dan menghindari rasterisasi yang tidak diperlukan? Dapatkah kita menangani objek yang transparant dan semi-transparant? Grafik Komputer : Konsep 3D 7/10

Illuminasi Illuminasi : Perpindahan energi (khusunya luminous flux dari cahaya yang terlihat) dari sumber cahaya ke permukaan dan titik-titik. Bagaimana kita memodelkan cahaya/sinar? Bagaimana kita memodelkan pantulan dari permukaan yang dikenai cahaya Komponen Illuminasi : Sumber Cahaya Spektrum Daya Pancar/ Emittance Spectrum (Warna) Geometry (posisi dan arah) Pelemahan Arah /Directional Attenuation Properti Permukaan/Surface Properties Spektrum Pantulan /Reflectance Spectrum (Warna) untuk beragam aspek illuminasi Geometry (posisi, orientasi,dan struktur mikro) Penyerapan Grafik Komputer : Konsep 3D 8/10

Bayangan Bayangan adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi. Metodenya melliputi : Penentuan permukaan tampak pada setiap pixel Perhitungan normal pada permukaan Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi. Metode pembuatan bayangan cukup mahal, untuk membuatnya lebih efisien dilakukan melalui kustomisasi untuk merepresentasikan permukaan yang spesifik. Jaring poligon secara umum sering digunakan untuk merepresentasikan permukaan yang kompleks. Informasi geometri yang tersedia hanyalah vertice dari poligon Interpolasi dari model bayangan dapat digunakan untuk meningkatkan substansi secara lebih efisien. Grafik Komputer : Konsep 3D 9/10

Ragam Teknik Bayangan Constant Shading Gouraud Shading Phong Shading Grafik Komputer : Konsep 3D 10/10