BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA PENUNJANG PEMBELAJARAN PUPUH BAGI SISWA SMP DESIGN OF SUPPORTING MEDIA FOR LEARNING PUPUH FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Reni Nuraeni S, 2014 Analisis garap pupuh pangkur dalam audio CD Pupuh Raehan karya Yus Wiradiredja

BAB I PENDAHULUAN. sehingga tumbuh sikap apresiatif dan kreatif dalam jiwa peserta didik. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GLOSARIUM. : salah satu watak pupuh Kinanti : salah satu cara menyuarakan sebuah nyanyian : istilah ornamentasi dalam tembang Sunda

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa adalah salah satu alat komunikasi terpenting dalam kehidupan seharihari karena dengan bahasa kita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Meskipun bangsa Indonesia sudah memiliki tradisi tulis, tidak dapat disangkal

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. deskriptif analitik yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. rumah adat yang menjadi simbol budaya daerah, tetapi juga tradisi lisan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah salah satu negara yang luas di dunia, karena Indonesia tidak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jawa Barat adalah salah satu provinsi di Indonesia yang menawarkan beragam tempat wisata yag terbagi menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sunda melengkapi keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia. Kujang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan informasi pada zaman modern ini membuka peluang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

BAB I PENDAHULUAN. Suatu daerah pasti memiliki suatu keunikan masing-masing. Keunikankeunikan

BAB 3 SIMPULAN. Kitab Mazmur merupakan teks prosa keagamaan, dan merupakan bagian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. anggapan orang dengan kata bir yang berarti minuman yang mengandung alkohol

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dery Saiful Hamzah, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

3. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA INDONESIA SMA/SMK/MA/MAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. secara major label atau indie label. Di Indonesia sendiri musik indie menjadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR. MATA PELAJARAN BAHASA SUNDA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) MADRASAH TSANAWIYAH (MTs.)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan yang dilakukan di setiap sekolah secara umum memiliki tujuan pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. antara sastra Bali dengan kebudayaan Bali, di antaranya: Sastra Bali sebagai

PEMBELAJARAN SASTRA YANG KONTEKSTUAL DENGAN MENGADOPSI CERITA RAKYAT AIR TERJUN SEDUDO DI KABUPATEN NGANJUK

BAB I PENDAHULUAN. 1 Kata tembang nyanyian sama fungsi dan kegunaannya dengan kidung, kakawin dan gita. Kata kakawin berasal

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Budaya merupakan suatu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan manusia. Budaya yang dimiliki suatu kelompok masyarakat dapat berbeda satu sama lain. Nilai-nilai yang terkandung didalamnya merupakan sifat atau kebiasaaan dari masyarakat tersebut. Setiap kelompok masyarakat dapat memiliki ciri khas budaya masing-masing dan dapat dilihat ketika berada dalam kehidupan yang memilki beragam budaya, atau ketika suatu kelompok masyarakat memiliki atau menganut satu tema budaya yang khusus (Koentjaraningrat, 1990: 263). Menurut (Koentjaraningarat, 1990: 205) budaya memiliki tujuh unsur kebudayaan universal yang terdiri dari (1) Sistem Religi, (2) Sistem Organisasi Masyarakat, (3) Sistem Pengetahuan, (4) Sistem Mata Pencaharian Hidup dan Sistem Sistem Ekonomi, (5) Sistem Teknologi dan Peralatan, (6) Bahasa dan (7) Kesenian. Unsur-unsur tersebut merupakan ciri suatu masyarakat memiliki budaya. Bahasa merupakan salah satu unsur kebudayaan universal. Bahasa adalah rangkaian bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia secara sadar (Santoso, 1990:1). Bahasa yang ada di Indonesia sangat beragam, didalamnya terdapat bahasa nasional dan bahasa daerah. Bahasa Indonesia merupakan bahasa yang digunakan sebagai bahasa pemersatu bangsa. Indonesia yang merupakan Negara yang terdiri dari beberapa suku memiliki bahasa daerah yang beragam. Menurut data dari Ethnologue, Indonesia memiliki 719 bahasa daerah, 13 diantaranya sudah punah. Bahasa Jawa dan Bahasa Sunda merupakan bahasa daerah dengan jumlah penutur terbanyak dibandingkan bahasa daerah yang lain. Bahasa Sunda digunakan oleh masyarakat Sunda yang umumnya terdapat di daerah Jawa Barat. Perkembangan masyarakat sunda pada masa ke masa melahirkan kesusastraan sunda. Pengaruh dari budaya luar juga ikut mempengaruhi kebudayaan Sunda. Pengaruh budaya luar yang sangat besar terhadap kebudayaan Sunda adalah Hindu-Buddha, Islam, Jawa, dan Eropa. 1

Perkembangan kesusastraan Sunda beriringan dengan perkembangan yang terjadi pada masyarakat Sunda. Karya sastra yang muncul merefleksikan situasi sosial dari masyarakat yang menciptakannya. Contohnya pada saat sebagian wilayah Sunda dijajah oleh mataram pada awal abad ke- 17, bentuk karya sastra sunda dipengaruhi oleh kesusastraan dan kebudayaan Jawa. Kebudayaan yang muncul pada saat mataram menguasai sebagian wilayah sunda contohnya adalah wawacan. Wawacan bukanlah karya sastra asli Sunda, melainkan berasal dari kesusastraan Jawa. Wawacan adalah sebuah cerita yang disusun berdasarkan aturan penulisan jenis puisi yang disebut dangding. Dangding adalah aturan puisi yang sudah tertentu untuk menggambarkan hal-hal yang sudah tertentu pula. Setiap jenis aturan atau ikatan dangding itu disebut dengan istilah pupuh. Pupuh terikat oleh patokan (aturan) pupuh berupa guru wilangan, guru lagu, dan watek. Guru wilangan adalah jumlah engang (suku kata) tiap padalisan (larik/baris). Guru lagu adalah sora panungtung (bunyi vokal akhir) tiap padalisan. Sedangkan watek adalah karakteristik isi pupuh. Terdapat 17 Jenis pupuh yang terbagi menjadi dua kategori yaitu Sekar Ageung (4 jenis pupuh) dan Sekar Alit (13 jenis pupuh). Setiap pupuh memiliki aturan yang berbeda-beda, baik itu jumlah padalisan pada setiap pada (bait), guru wilangan, guru lagu dan watek dari pupuh itu sendiri. Seiring perkembangan zaman, pupuh berkembang dan menjadi salah satu materi pelajaran yang ada pada muatan lokal dan diajarkan di tingkat SD, SMP dan di Kab. Subang. Namun, karena pengaruh perkembangan teknologi dan semakin jarangnya penggunaan bahasa Sunda sebagai bahasa sehari-hari, banyak ditemukan pelajar yang kesulitan untuk memahami apa isi dari pupuh yang diajarkan di sekolah. Selain itu, perkembangan media pembelajaran yang cenderung lambat mengurangi minat pelajar untuk mempelajari pupuh. Apabila dibiarkan, bukan tidak mungkin pupuh akan punah dan masyarakat Sunda tidak akan mengetahui bahwa pupuh merupakan karya sastra Sunda. Berdasarkan masalah tersebut, penulis merasa perlu adanya upaya untuk membuat pupuh lebih diminati lagi dan dapat dengan mudah dipahami isi dari pupuh tersebut. Maka diperlukan media yang dapat menarik minat para pelajar 2

untuk mempelajari pupuh. Maka penulis tertarik untuk membuat tugas akhir berjudul Perancangan Media Penunjang Pembelajaran Pupuh bagi Siswa SMP. 1.2 Permasalahan Permasalahan pada tugas akhir ini terbagi menjadi dua, yaitu identifikasi masalah dan rumusan masalah. Berikut ini penjelasan identifikasi masalah dan rumusan masalah terkait dengan tugas akhir penulis, yaitu : 1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah yang penulis temukan antara lain : a. Berkurangnya minat pelajar untuk mempelajari pupuh. b. Perkembangan media pembelajaran pupuh yang lambat. c. Pelajar mengalami kesulitan memahami isi dari pupuh karena kurangnya intensitas penggunaan bahasa Sunda pada kehidupan sehari-hari. 2. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalahnya antara lain : a. Bagaimana menyampaikan suatu cerita dan aturan di dalam sebuah pupuh melalui media visual? 1.3 Ruang Lingkup Apa? Perancangan media pembelajaran pupuh agar lebih mudah dimengerti oleh pelajar dan lebih diminati. Sebagai upaya untuk melestarikan dan menjaga karya sastra Sunda agar tidak hilang karena perkembangan zaman. 3

Bagian mana? Perancangan media pembelajaran pupuh lebih fokus pada cara menyampaikan cerita dari suatu pupuh dengan menggunakan media visual berupa buku ilustrasi agar lebih mudah dimengerti. Perancangan ini tidak membahas lebih dalam pupuh secara linguistik. Siapa? Target Audience dari perancangan ini adalah anak-anak pada rentang usia 12-14 tahun yang sedang duduk di bangku SMP. Sedangkan target market dari perancangan ini adalah sekolah-sekolah yang mempunyai mata pelajaran muatan lokal yang membutuhkan media penunjang pembelajaran pupuh. Kapan? Perancangan media pembelajaran ini membutuhkan data-data yang valid. Pengumpulan data dilakukan sejak bulan Februari Maret 2015, sedangkan perancangan sejak Maret Juni 2015. Dimana? Perancangan media pembelajaran ini mengambil kasus yang terjadi di sekolah-sekolah tingkat menengah pertama di Kabupaten Subang khususnya di Kecamatan Subang. 1.4 Tujuan Perancangan Adapun tujuan perancangan tugas akhir ini antara lain: a. Membuat pupuh lebih mudah dipahami oleh orang yang mempelajarinya melalui media visual. 1.5 Cara Pengumpulan Data dan Analisis Dalam penyusunan tugas akhir ini dibutuhkan data-data pendukung yang diperoleh dari metode pengumpulan data yang dilakukan oleh 4

penulis. Selain itu dibutuhkan metode analisis data untuk mengolah data yang telah penulis kumpulkan. 1.5.1 Cara Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan penulis antara lain : a. Observasi Teknik pengumpulan data melalui Observasi menurut Narbuko dan Achmadi (1999 : 83 ) adalah: Alat pengumpulan data yang dilakukan cara mengamati dan mencatat secara sistematis gejala-gejala yang diselidiki. Berdasarkan pada pengertian tersebut, maka penulis akan terjun langsung ke lapangan mengamati fenomena yang terjadi di kabupaten Subang. b. Wawancara Penulis akan mengumpulkan data mengenai sejarah iket sunda dan makna secara umum melalui wawancara kepada narasumber yang terpercaya seperti guru pelajaran muatan lokal yang ada di kabupaten Subang. Guru yang dijadikan narasumber pada pengumpulan data ini adalah Ibu Karwati yang merupakan guru Bahasa Sunda di SMP Negeri 1 Subang. c. Studi Pustaka Penulis mengumpulkan data melalui data yang tertulis dan relevan terhadap tugas akhir yang sedang dikerjakan. Sumbernya dapat berupa buku-buku ilmiah, penelitian yang sudah ada ataupun artikel yang dapat dipertanggung jawabkan kebenarannya. 1.5.2 Metode Analisis Data Adapun metode analisis data yang digunakan oleh penulis dalam perancangan tugas akhir ini adalah metode kualitatif dengan 5

cara menguraikan elemen-elemen desain sebagai acuan untuk mendapatkan konsep analisis visual terkait dengan media sebelumnya dan melihat potensi permasalahan yang dialami oleh guru dalam mengajarkan pupuh sehingga metode ini akan menghasilkan tolak ukur yang efektif. 1.6 Kerangka Perancangan Berikut ini adalah kerangka perancangan tugas akhir penulis berdasarkan topik yang dipilih: Pupuh sebagai bagian dari sastra Sunda. Pupuh sebagai materi pelajaran muatan lokal Sekolah tingkat menengah pertama di Kab. Subang Media pembelajaran yang perkembangannya cenderung lambat. Semakin jarangnya penggunaan bahasa Sunda dalam kehidupan sehari-hari Pelajar kesulitan memahami isi dari suatu pupuh Membuat media penunjang yang lebih mudah dipahami oleh pelajar Bagan 1.1 Skema Perancangan Sumber : Data Pribadi Penulis Membuat pupuh lebih mudah dipahami oleh orang yang mempelajarinya melalui media visual.. 6

1.7 Pembabakan Tugas akhir ini terdiri dari lima bab. Bab I menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diangkat dalam tugas akhir ini. Selain itu terdapat identifikasi masalah, rumusan masalah, ruang lingkup, cara pengumpulan data dan analisis, kerangka perancangan, dan pembabakan. Bab II merupakan bagian yang berisi landasan teori yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini. Teori yang digunakan diantaranya adalah teori budaya Sunda, teori tipografi, dan teori ilustrasi. Bab III merupakan bagian yang menjelaskan hasil penelitian dan data hasil dari metode pengumpulan data yang dilakukan penulis. Selain itu terdapat pula data lokasi penelitian yang dilakukan oleh penulis seperti data demografis, dan psikografis. Bab IV berisi konsep dari topik yang dirancang oleh penulis diantaranya adalah konsep kreatif, konsep media, konsep visual dan hasil perancangan yang berisi proses perancangan mulai dari sketsa hingga penerapan visual pada media. waktu sidang. Bab V adalah penutup yang berisi kesimpulan dan saran pada 7