Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

dokumen-dokumen yang mirip
Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Bekasi, Januari 2007

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Membuat Objek Telepon

38 M embuat Prabot/Meubel

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

3.1 Memodifikasi Objek

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

WELCOME TO BLENDER WORLD

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB 5 Modeling Organik

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Modeling karakter sederhana bagian II

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Membuat objek runtuh dengan 3 ds max

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Membuat Model Sederhana

Session #1. 1.introducing 3ds max.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Miftah Fahmi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Transkripsi:

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Modelling Waker Buat Objek ChamferCyl pada Front View Port. Buat Pengaturan Seperti dibawah ini. Radius= 90, Height= 70, Fillet = 14, Height Segs= 7, Sides= 30 dan Cap Segs = 1.

Pilih tab modify,lalu pada Modifier list pilih FFD (cyl). Aktif kan Control Points. Klik Select and Scale Uniform Pilih area P1 P2 lalu tekan F12 P1 P2

Ganti Offset Screen menjadi 110 % Ganti menjadi 110 % Klik tab Create,lalu pastikan objek CahmferCyl dalam keadaan aktif kemudian Klik Kanan Mouse konversikan menjadi Editable Poly Aktifkan Polygon,lalu pada rollout Selections klik tombol Grow. Hilangkan dengan cara tekan Alt,pilih polygon berlebih lalu delete

Pastikan Polygon yang terpilih masih aktif,lalu pilih Extrude dan pada kotak setting,beri nilai Extrussion Height = -20. Karena Objek masih terlihat kasar,haluskan dengan cara melakukan Chamfer pada sisi yang tajam. Aktifkan Edge,Pilih salah satu sisi lalu lalu rollout Selections pilih loop. Setelah itu pilih Chamfer atur nilai Chamfer Amont menjadi 3. Buka combo Modifier List dan pilih MeshSmooth. Kira-kira sudah begini bentuknya.

Buat objek Box pada Top Viewport dengan ukuran Length = 15, Widht = 35 dan Height = 25. Atur Posisi Box seoerti dibawah ini :

Aktifkan objel ChamferCyl. Ubah combo yang ada menjadi Compound Object, setelah itu klik tombol Boolean lalu klik Pick Operand B. Klik objek Box.

Modelling Jarum Waker Buat objek Tube pada Front Viewport,ukuran Radius 1=7,Radius 2 = 3,Height Segments=1, Cap Segments=1 dan Sides = 18. Atur Posisi seperti dibawah ini,

Konversikan Tube menjadi Editable Poly Aktifkan Polygon pada Top viewport dan klik pada P1 dan P2 sesuai gambar dibawah ini, P2 P1

Klik kotak setting Extrude,setelah tampil kotak dialog,beri nilai Extrusion Height = 25,kemudian Apply lalu beri nilai kembali Extrusion Height = 20,lalu klil OK.

Lakukan hal yang sama pada bagian bawah dari tube melalui Bottom viewport. Kira-kira objek akan menjadi seperti ini.

Aktifkan Vertex,lau pilih area P1- P2,setelah itu lik kanan pada Select and Uniform Scale. Ketika Kotak % muncul,berikan nilai 40 %. P1 P2

Lakukan tahap yang sama pada area Z1 dan Z2 tapi dengan nilai % = 200 %. Z1 Z2

Lakukan tahap yang sama pada area X1 dan X2 dengan nilai % = 200 %. X1 X2

Klik Tab Create.Pastikan objek tube terpilih,kemudian klik Mirror Aktifkan radio X pada Mirror Axis dan radio Copy yang berada pada grup Clone slections, lalu klik OK. Pastikan Front viewport masih dalam keadaaan aktif lalu klik kanan pada Select and Rotate Pada jendela Rotate Transform Type In beri nilai Z yang berada dalam Offset Screen = 45. Beri nilai 45

Aktifkan salah satu jarum,kemudian klik kanan pada Select and Uniform Scale beri nilai %= 120 %.

Buat juga jarum_detik nya sehingga model akan menjadi seperti ini.

Buat objek Sphere dengan ukuran Radius = 7 dan Segments = 32 Lalu klik kanan objek tersebut pada Select and Uniform Scale lalu beri nila Y = 25. atur posisi objek tersebut sesuai dengan gambar dibawah.

Modelling Aksesoris Waker Buat Objek Sphere pada Top viewport dengan ukuran Radius = 42,Segments = 32 dan Hemisphere= 0.4. Pastikan Objek masikh aktif,lalu klik Mirror. Aktifkan radio X pada grup Mirror Axis dan radio Copy yang berada pada Grup Clone Selection,lalu klik OK. Klik Tab Modify lalu ubah ukuran Radius menjadi 35 dan Hemisphere = 0. Pilih objek yang terlihat setengah lalu aktifkan Compoun Object,klik Boolean setelah itu Pick Operand B klik objek sphere bulat. Ubah Combo yang ada menjadi Extended Promitives,lalu anda klik tombol Capsule. Buatlah objek dengan ukuran Radius = 5 dan Height = 100. atur posisi objek capasul dan sphere agar menjadi satu. Pilih Sphere dan objek Capsule,lalu klik menu Group > Group. Namakan Lonceng Atur posisi lonceng, lalu buat saru lagi dengan menggunakan Mirror.

Gambaran tahap saat ini :

Buat Capsule satu lagi dengan ukuran Radius= 5 dan Height = 50. beri nama Kaki. Atur posisi kaki,lalu buat satu lagi dengan menggunakan Mirror,kira-kira gambar akan menjadi seperti ini:

Buat objek Line pada Front viewport seperti dibawah ini :

Buat objek Circle pada left viewport dengan Radius = 5. Pilih Objek Line.Ubah combo menjadi Compund Object lalu klik tombol Loft. Klik Get Shape. Klik objek Circle yang ada pada Left viewport. Delete objek Line dan circle karena sudah tidak diperlukan. Ganti nama objek Loft menjadi gagang. Pilih gagang lalu aktifkan Tab Modify, buka combo Modifier List lalu pilih Edit Mesh. Pada Front viewport Aktifkan Vertex lalu seleksi menggunakan Paint Selection Region

Klik kanan pada Select ang Non-Uniform Scale. Beri nilai Y = 40 dan Z = 150. Klik Tab Create. Pastikan Objek Gagang masih terpilih kemudian klik tab Modify buka combo Modifier List lalu pilih Symmetry. Mungkin gambar akan tampak menjadi aneh tapi tidak perlu khawatir

Klik tanda plus (+) lalu klik tulisan Mirror. Geser hingga posisi seperti digambar dibawah ini menggunakan Select and Move.

Masih Kurang apa yaa?? Tentu saja palu dari loncengnya,,bukan begitu??? Masa Waker nya bunyi sendiri,,itu sih Waker Digital,,yang Bunyinya tit,,,tut,,,tit tut,,,hahaha Buatnya hampir sama kaya buat kaki waker,,kita pake Capsule aja dengan pertama buat capsule 1 dengan Radius 5 dan Height 30 pada Top viewport. Dan yang kedua dengan ukuran yang sama buat Capsule 2 pada Left viewport. Atur posisinya diantara objek setengah lingkaran.seperti dibawah ini : Capsule 2 Capsule 1

Akhirnya Modelling Jam Waker selesai,,,

Plus-Plus Agar Jam Waker Lebih tampak Real kita harus mengatur Material dari Objek, dan Lighting objek tersebut. Jadi tutorial ini bersambung loh,,,hehe Diwa Saad Never Ending Learning