BAB I & II Pengertian AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis. Penggunaan Rumus Koordinat 1. Koordinat Kartesius Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y) 7 6 5 4 3 2 1 0,0 y 2. Koordinat Polar Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang<sudut) Sudut : 180 1 2 3 4 5 6 7 135 3,3 90 45 5,2 0/360 x Perintah Dasar 1. Point (titik) Point Koordinat (posisi) mis: 2,2 Pdmode Ketik model titik mis:3 atau 34 dst.. Pdsize Ketik ukuran titik mis:1 2. Line (garis) Titik awal mis 3,3 Titik berikutnya mis 6,3 Titik berikutnya mis 6,6 Titik berikutnya mis 3,6 Kembali (c) 3. Rectangle (Kotak) Titik pertama mis: 2,2 Titik kedua mis: 8,7 Hasil : 2,2 4. Circle (Lingkaran) a) Radius Ttitik Pusat mis: 5,5 Panjang Radius mis: 3 Hasil r =3 8,7 225 270 3. Koordinat Relatif Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y) y 315 Hasil : 5,5 b) Diameter Ttitik Pusat mis: 5,5 Diameter (D) Panjang Diameter mis: 3 d =3 5,5 -x -y x c) 2 Point (Dua Titik) 2P Ttitik Pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 1
d) 3 Point (Tiga Titik) 3P Ttitik Pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 Titik Ketiga mis: 6.5,8 e) TTR (Menyinggung dua objek) TTR Klik objek 1 Klik objek 2 Panjang radius Cth: Buat objek garis : Klik sembarang @5<270 @5<0 TTR Klik garis vertikal Klik garis Horizontal 3 Hasil : Hor Hasil : h) End / Angle 10,5 E 14,5 i) End / Radius 14,5 E 18,5 2 j) End / Direction 18,5 E 22,5 D 2 70 r =3 2,5 6,5 10,5 14,5 18,5 22,5 4 Ver 5. ARC (Busur) f) Center Point / Angle Titik Awal mis: 2,5 Center (C) Titik Pusat mis: 4,5 Angle (A) Angle (derajat putar) mis: 180 g) Center Point / Length of chord 6,5 8,6 @4<180 6. Polygon 1. Center / Inscribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 I Panjang radius mis: 3 2. Center / CircumScribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 Panjang radius mis: 3 3. Adge Pol Jlh sisi mis: 3 Edge (E) Titik Pusat mis: 5,5 Panjang radius mis: @3<0 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 2
7. Ellipse Ellipse Titik pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 Titik ketiga mis: 6.5,8 Hasil: 5,5 8,5 6.5,8... 8. Donut Do Panjang diameter dalam Panjang diameter luar Titik objek Titik objek selanjutnya Dst Cth: Do 0.5 1 5,5 7,5 6,6 6,4 9. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan. Cth: PL 2,2 @2<0 Arcus (A) Angle (A) -180 center (ce) @1<0 Line (L) @2<0 Width (w) 2 2 @1<0 W 1 1 0,0 @3<0 W 3 0 @2<0 10. Text Membuat teks dengan memilih perataan atau model text dengan perintah command Perintah : Text Justify (J) Perataan teks mis: Mc (middlecenter) Posisi teks mis: 2,2 Ukuran teks mis: 1 Rotasi teks mis: 0 Ketik teks mis: Ezy 11. Mtext Membuat teks dengan mengatur setting teks secara visual (dgn Mouse) Perintah : Mtext Drag lokasi teks dgn mouse Atur format teks: font, size, color Ketik teks Klik OK Cth : 2,2 3 7,2 3 text J Mc 2,2 1 0 Ezy Mtext Drag pada lingkaran 2 (ditengah) Atur setting mis: -Comic sans ms (jenis teks) -1.0000 (ukuran) -merah jambu (warna) -ketik Shyfa -klik OK 12. Ddedit Mengedit teks yang telah dibuat Ddedit Klik teks yang akan di edit Edit teks sesuai keinginan Klik OK SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 3
Latihan Bab II 5,5 D 6 2P 3,5 7,5 3P 4,5 6,5 5,6 2,2 @6,6 2,2 E 8,2-180 2,8 @3<0 2,2 2,8 E 2,2 D 0 8,2 E 8,8-180 EL 5,2 5,8 @1<0 EL 5,2 5,8 @2<0 EL 2,5 8,5 5,5 DO 0 0.2 2,2 2,6 PL 2,2 @2<0 @0.6<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.7<90 @0.2<270 @0.6<90 @2<180 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 4
BAB III & IV Osnap Perintah ini berguna untuk membantu dalam mengambil objek singgung. Perintah : Ketik osnap pada command atau Klik kanan pada tombol OSNAP (dibawah lembar kerja AutoCad) Pilih setting Kemudian klik kotak ceklist titik osnap yang ingin diaktifkan Klik OK Copy Menduplikatkan objek berdasarkan titik tertentu yg dipilih dari objek tersebut. 1. Copy Tunggal Perintah: Cp Klik objek yg akan di duplikatkan Tentukan titik perpidahan Tentukan lokasi hasil duplikat 1. Copy banyak Cp Klik objek yg akan di duplikatkan Multiple (M) Tentukan titik dasar perpidahan Tentukan lokasi hasil duplikat Tentukan lokasi berikutnya Dst.. Move Tahapan perintah sama dengan copy tunggal hanya fungsinya utk memindahkan objek, perintah Move dapat disingkat dengan M. Rotate Untuk memutar objek berdasarkan titik tertentu. Perintah: Ro Klik objek yg akan diputar Tentukan titik pusat pemutaran Tentukan drajat perputaran Mirror Untuk mencerminkan objek dgn hasil duplikat objek sifat pencerminan Perintah: Mi Klik objek yg akan dicerminkan Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin (dapat di Klik) Cth: 2,2 2 Pl 6,0 @4<90 Mi Klik objek lingkaran Klik ujung bawah gari (Endpoint a) Klik ujung bawah gari (Endpoint b) Array Menduplikatkan objek dengan banyak dan posisi tertentu. 1. Rectangular Array (segi empat) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Rectangular Array Tentukan jumlah horizontal (Rows) Tentukan jumlah vertical (Columns) Tentukan jarak horizontal (RowsOffset) Tentukan jarak vertical (columnsoffset) Klik tombol Klik objek kotak yg telah dibuat sebelumnya Klik OK 2. Polar Array (Lingkaran) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Polar Array Klik tombol Klik objek lingkaran yg telah dibuat sebelumnya Klik tombol center point Tentukan titik pusat array (dapat diklik) Tentukan jumlah objek (Total number of items) Tentukan derajat array (angle to Fill) Klik OK SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 5
Layer Merupakan lapisan lembaran baru yg bersifat transparan dgn posisi yg saling menimpah. Perintah: La Klik tombol new (utk membuat layer baru) Ketik nama layer Pilih warna (klik kotak warna) Dst, Klik OK Menggunakan Layer Manfaatkan toolbar berikut : Soal Latihan 4 Buat Layer Layer Klik New Ketik Nama Layer Pilih warna pd Kolom Color Mis: Nama Layer Warna -Donut Hijau -Lingk kuning -Angka merah -PL Biru Klik OK Aktifkan Layer Donut (Buat objek Donut) Do 10 10.3 5,5 Aktifkan Layer Lingk (buat objek Lingkaran) 5,5 4.7 5,5 4.5 Hasil Donut r=4.7 Hasil : 5,5 0.15 m 0,0 @4.2<90 5,5 0.75 m 0,0 @3<90 Klik center lingkaran terakhir (r = 0.75) 0.5 1 2 Ar Pilih Pollar Array Klik Klik Lingkaran 1 Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 60 Angle to fill 360 Ok Lakukan hal yang sama (Ar) untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4 Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan 3 r=4.5 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 6
Aktifkan Layer Angka (buat objek Angka) Text J Mc Klik center Lingkaran utk angka 12 0.5 0 ketik 12 Ar Pilih Pollar Array Klik Klik angka 12 Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 12 Angle to fill 360 Matikan Ok ddedit Klik angka yang akan diedit Ketik angka yang baru Dst.. ST Atur setting -Font name Times New Roman -Font style Bold -Height 0.5 Apply Close Aktifkan Layer PL PL 5,5 w 0.1 0.1 @1.5<90 w 0.2 0 @0.3<90 PL 5,5 0.15 0.15 @1<0 w 0.2 0 @0.3<0 Aktifkan layer donut Donut 0 0.3 5,5 Aktifkan layer Angka Text J Mc 5,5 (Rotasi) = 0 Ketik Teks QURTZ M 0,0 @1.5<270 Hasil Jam Bermerk Djoe SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 7
BAB V & VI Perintah-Perintah Editing Trim Berfungsi utk memotong sisi suatu objek terhadap objek lain Perintah : Trim Seleksi objek-objek yang saling bersinggungan (all) Klik bagian sisi-sisi objek yang akan dibuang Cth: Buat objek berikut : Trim All Klik sisi 1,2,3 Fillet Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung. 1. Fillet 2 sisi Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut: 3 Fillet (F) Radius (r) Besar radius mis: 0.5 Klik sisi 1 Klik sisi 2 F Klik sisi 3 Klik sisi 4 2 2 3 4 1 1 Offset Berfungsi utk mengcopy secara paralel terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu. Perintah : Offset Tentukan jarak terhadap objek hasilnya Klik objek yg akan di offset Tentukan posisi diluar atau didalam objek asalnya Dst (klik) Divide Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg sama Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Divide Klik objek garis Tentukan jlh pembagian mis: 4 Measure Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Measure Klik objek garis Tentukan jlh pembagian mis: 4 2. Fillet seluruh sisi Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius mis: 0.5 pilih polyline (P) lalu klik objek. Chamfer Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi. SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 8
Tugas Dan Diskusi Buat Layer berikut : a) roda hijau b) grs merah c) titik kuning Klik Klik center lingk1 (Utama) Isi Total number of item 5 Angle to fill 90 Ok Aktifkan Layer roda Klik Posisi 1.25 Klik center lingk1 (pertama) 2 offset Kik lingk2 Klik diluar lingkaran (lingk3) Klik lingk3 Klik diluar lingkaran (lingk4) Klik lingk4 Klik diluar lingkaran (lingk5) 0.1 Klik lingk5 Klik diluar lingkaran (lingk6) Hapus lingkaran k1,k3,k5 Trim All Klik 1,2,3,4 1 2 3 4 5 6 Gambar 1 Aktifkan Layer grs Klik titik Quadrant lingk1 Klik titik Quadrant lingk 2 Aktifkan Layer roda Klik Midp garis 0.2 (hapus garis Bantu) 2P Klik titik Quadrant lingk2 Klik titik Quadrant lingk3 Lihar hasil gambar1 Ar Klik Klik lingkaran terakhir Pedit Klik sisi1 J Klik sisi 1,2,3 & 4 Array kan objek 1 & 2 dengan center lingkaran utama, total 4, Angle 360 Sehingga hasil menjadi : L2 L1 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 9
Aktifkan Layer titik Pdmode 3 Divide Klik L1 33 Klik L2 66 Aktifkan Layer grs Atur Zoom pada posisi atas objek Trim All Klik garis 1 s/d 9 Hapus garis lainnya hingga objek menjadi : Aktifkan titik Node (Osnap) PL Klik Nd1,2,3,4 & 5 Matikan Layer Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu) Aktif pada layer titik Pedit M (Multiple) Blok objek gigi Y J (Joint) Fillet 0.2 Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi) 1 2 Objek Gigi Array kan objek Gigi dengan center lingkaran utama dengan Total number of item 33 Angle to fill 360 Pedit M All J Blok seluruh titik Delete Tampilkan semua layer (klik icon Turn a layer On / lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs Zoom kan pada posisi objek Garis PL ** Selamat Mencoba ** SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 10
BAB VII & VIII 3 DIMENSI PADAT Tampilkan pada sudut pandang: 300 dan sudut putar: 20 1. BOX - Persegi Panjang 3d Box (B) Titik Awal : 5,5 Panjang : 5 Lebar : 6 5 6 Tinggi : 8 5,5 Rotasi : 0 - Kubus 3d Box (B) Titik Awal : 11,5 Panjang : 5 Cube (c) 11,5 Rotasi : 0 2. Cone 3d Cone (C) Titik Awal : 19,7 Radius bawah : 2 Radius Atas : 0.5 Tinggi : 5 Jumlah segment garis : 30 3. Dish 3d Dish (Di) Titik Awal : 24,7,2 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 20 Jlh Segments grs Horizontal : 30 4. Dome 3d Dome (Do) Titik Awal : 24,7,3 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 20 5. Mesh 3d Mesh (M) Titik Pertama : 27,5 Titik Kedua : 32,5 Titik Ketiga : 32,8 Titik Keempat : 27,8 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 20 27,5 27,8 32,5 5 5 32,8 8 5 6. Pyramid Pyramid Dengan Satu Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Klik posisi kosong @5,5 Klik Midp A Klik Midp B Klik Midp C @0,0,5 3d Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak),E (garis) Hasil Pyramid Dengan Dua Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Klik Posisi Kosong @5,5 Offset 1 Klik kotak Klik di dalam Kotak Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar) 3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) A A Ridge (R) Klik Titik E,F (Garis) A D Hasil Pyramid Dengan Empat Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Ukuran Kotak Luar 5x5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam Buat garis Bantu tegak lurus dengan panjang 3 H pada endpoint G E kotak kecil F (lihat gambar) D Midp A D E E Midp B B B B F C Midp C C C SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 11
3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) Top (T) Klik Titik E,F,G,H (Garis) Hasil 12. Solidedit Solidedit Face (F) Extrude (E) Klik Objek yang telah di Extrude sebelumnya Tinggi Objek (Ketik - Jika ingin dikurang) Rotasi Tekan Esc 7. Sphere Hasil 3D Sphere (S) Titik Pusat : 35,7 Radius 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 30 8. Torus Hasil 3D Torus (T) Titik Pusat : 40,7 Radius Luar : 2 Radius Dalam : 0.5 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 30 9. Wedge 3D Wedge (W) Titik Awal : 43,5 Panjang : 3 Lebar : 4 Tinggi : 5 Rotasi : 0 43,5 10. Cylinder Cylinder Hasil Titik Pusat : 24,15 Radius : 2 Tinggi : 4 Hasil 24,15 11. Extrude Extrude (Ext) Klik Objek Mis : lingkaran Tinggi Objek : 5!!.. Rotasi : 0 Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5 NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya. 13. 3dFace D rec Klik Posisi A B @4,4 Change Klik Objek Kotak Properties (P) Thickness (T) 3 Hide (Hi) 3dFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Hide (Hi) 14. PFace Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : PFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Ketik 1,2,3,4, Hide (Hi) 15. Region Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : Klik Posisi Endp A1 @4,4 Region Klik Kotak terakhir Move (M) Klik Kotak terakhir Klik Endp A1 Klik Endp A Hide (Hi) Objek Sebelum : Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region : C Hasil SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 12
Tugas Dan Diskusi 0,0 @11,6 Cerminkan (Mirror) kedua kotak panjang (Penyangga) berdasarkan Midp B&C dan Midp D&E sehingga hasilnya menjadi : Midp B Midp C Midp A3 Endp A Klik titik Endp A @1,0.5 @0.5,0.5 Mi (Mirror) Klik kotak kecil Klik Midp B & C Klik Midp A3 @2.5<180 @5,1.6 Fillet 0.5 P Klik kotak utama Kotak utama Midp D Midp E Mi Klik kedua kotak kecil Klik Midp D&E Midp A1 Klik Midp kotak kecil (A1) @0.1<180 @0.2,4 Midp A2 Klik Midp kotak panjang (A2) @1<270 @8.3,0.2 320 10 Ext (Extrude) Klik keempat kotak kecil (Kaki) 4 Ext Klik Kotak utama 0.1 M (Move) Klik kotak utama 0,0 0,0,4 (0=X,0=X,4=Z) Ext Klik keempat kotak panjang (Penyangga) 0.5 Lalu Move kan kotak penyangga setinggi 1.5 Extrud kan kotak terakhir dengan ketebalan 0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8 ** Selamat Mencoba ** SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 13
Blok Mesin PL Klik posisi @6,0 @0,1 @1.5<180 @2<90 @-1,0-180 @1<180 @-1,0 @0,-2 @1.5<180 h Endp A g f e d c b a Klik Endp b @0,1 @-3,2 Ext 2 Su Klik objek Blok Klik objek kotak 270 90 Endp b Objk Blok Chamfer D (distance) 0.2 0.2 Klik sisi a, b Klik sisi c, d Dst. Hingga sisi g, h 300 20 Ext Klik objek 4 (Atur Zoom) Rotate3D Klik objek X Klik Endp A 90 Hi Midp1 Midp3 Midp4 Midp2 Endp d Klik Endp d @0.6,0.5 0.15 Mi Klik titik Midp1, Midp2 Mi Klik kedua lingkaran Klik Midp3, Midp4 300 20 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 14
Ext Klik keempat Lingkaran -1 Endp e All Y (Yes) J Ext Klik objek -1 Su Klik objek Blok Klik keempat lingkaran Hi Layer Klik New Ketik Blok, Color: merah Ok Klik objek Blok Pilih layer Blok Esc Pl Klik Endp e @-0.5,0 @0.5,0-180 @1,0 @0.5,0 Sembunyikan layer Blok Offset 0.15 Klik objek Klik dibagian atas objek C D Endp F Rotate3D Klik objek X Klik titik End F 90 Klik Endp G @ -0.15,0.2 0.1 Ext 0.05 270 90 Endp G B A Midp I Klik titik A, B Klik titik C, D Pedit M (Multiple) Midp J Midp K Midp H SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 15
Mi (Mirror/Cermin) Klik Midp J, H Cerminkan kedua lingkaran terhadap Midp I, K Aktifkan Layer Blok Midp B Midp A Mi All Tahan Shift Klik objek Blok Klik Midp A, B 230 20 Hi Blok Tampilkan dalam 3 tampilan : Vports Pilih three: left Klik OK Atur tampilan layar: Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20 Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90 Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 16
Menara Air PL Klik Posisi @0.8<0 @0.8<90 @0.2<180 @0.6<270 @0.6<180 Klik Endp A @4.4,-0.2 KlikEndp A @0.2,-4.4 K1 Midp a Endp A Klik Midp a @-0.1,0.2 @0.2,-4.8 Klik Midp c @-0.2,-0.1 @4.8,0.2 Midp e P6 P5 Midp f Mi Klik objek K1 Klik Midp a, midp b Midp c P2 Klik objek K1, P1, K2 Klik Midp c, Midp d Klik objek P2 Klik Midp a, Midp b P4 K1 K4 K1 Midp d P1 P3 P1 Midp b K2 K3 K2 P2 Klik Midp e,midp f Layer Klik new Buat layer : kaki color = biru Penyangga color = hijau Tabung color = merah pipa color = kuning Klik OK 230 20 Ext Klik objek K1,K2,K3,K4 10 Klik objek K1,K2,K3,K4 Pilih Layer Kaki Tekan Esc Ext Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 0.2 Union Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 (menjadi objek penyangga) Klik objek penyangga Pilih layer Penyangga Tekan Esc Z SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 17
Cp (Copy) Klik objek penyangga M (multiple) 0,0 0,0,1.87 0,0,3.74 0,0,5.61 0,0,7.48 0,0,9.35 Hi (Hide) Garis Penyangga M (Move) Klik garis 0,0 0,0,9.55 Klik penyangga paling bawah Delete Matikan layer kaki & penyangga dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu) PL Klik titik tengah garis Bantu (Midp) @1.9<0 @3<90 @-1.7,2 @0.2<90 @0.2<180 @0.1<270 Hapus garis bantu Endp T atas bawah kanan Fillet (Radius) 0.5 Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek Tabung) 0.25 Klik sisi kanan, klik sisi atas Klik Endp T @3<90 Surftab1 20 Surftab2 30 Pilih Layer Tabung Revsurf Klik objek tabung Klik objek garis tegak Klik titik bawah garis tegak (Endp) Klik titik atas garis tegak (Endp) Matikan layer tabung Hapus garis Bantu seluruhnya Aktifkan seluruh Layer Pilih layer biasa (0) UCS G F SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 18
Matikan seluruh layer kecuali Penyangga dan layer biasa (0) Aktif pada layer biasa 300 20 atur Zoom pada posisi penyangga paling atas 1 2 Klik titik 1,2 (Endp) Klik titik 3,4 (Endp) Matikan layer penyangga Aktif layer biasa 4 3 Endp K1 UCS W Aktifkan layer pipa Klik Endp K1 @2,-0.2 0.3 Klik center lingkaran 0.15 kiri kanan Rulesurf Klik ujung kanan garis 1 Klik ujung kiri garis 2 Grs 2 Grs 1 Buat grs 1 dan grs 2 Rulesurf kan dengan berlawanan sisi seperti cara rulesurf sebelumnya. UCS G R (Right) Aktifkan layer biasa (0) PL Klik center lingkaran @0,11 @1.5,0.5 Matikan seluruh layer kecuali layer pipa & biasa (0) 2 0 1 Aktifkan seluruh layer Atur Zoom pada posisi kaki menara lihat hasil gambar berikut : Z Fillet 0.6 Klik sisi 1 Klik sisi 2 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 19
300 20 Atur Zoom pada lingkaran 1 2 Hasil Menara Air Aktif pada layer pipa Ext Klik lingkaran 1 P (Path) Klik garis (objek PolyLine) Ext Klik lingkaran 2-0.3 Aktifkan seluruh layer 90 Ucs W Hi 2 Mi (Mirror) Klik objek 1,2 Klik Midp P1,P2 230 20 1 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 20
Latihan Menggunakan perintah Rectangle buat Gambar berikut : Dengan perintah : union pada dinding, move pada jendela (dengan ukuran jendela R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh objek, subtract dinding terhadap jendela dan pintu buat seperti pada gambar berikut : Gambar III. Setelah Extrude & subtract Keterangan ukuran Gambar : Lantai : ukuran : 13.4 X 18 Tinggi : 0.2 Gambar I. Dasar ( 2D ) Atap : ukuran :11.4 X 15 Tinggi : 2 Dengan perintah rectangle tambahkan objek pintu dan jendela Gambar IV. Tampak Atap & Lantai Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut : Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar Gambar II. Tampak jendela & pintu Keterangan ukuran Gambar : Dinding : Tebal : 0.2 Tinggi : 4 Pintu : ukuran :1.5 X 0.3 (depan) :1 X 0.3 Tinggi : 2 Jendela : ukuran : 0.8 X 0.3 Tinggi Kamar : 1 Tinggi R.Tamu :1.5 Gambar VI. Kusen Jendela R.Tamu & Kamar SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 21