Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

dokumen-dokumen yang mirip
NASKAH SOAL (Terbuka)

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

LEMBAR INFOMASI LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LOMBA KETERAMPILAN SISWA

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III ANALISA. Selama ini kemasan dari Martabak dan Terang Bulan Mekar Sari yang

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2016 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN. 2. Tahap Implementasi konsep ke dalam desain

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film.

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

MENGELOLA PRODUKSI DESAIN DENGAN ADOBE BRIDGE DAN ADOBE VERSION CUE CS2

Kepka ANRI No.11 Tahun 2000 tentang STANDAR BOX ARSIP Kepka ANRI No.11 Tahun 2000 tentang STANDAR BOX ARSIP

BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN

KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER GRAPHIC & WEB DESIGN

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw

INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari

Saepuloh. Saepuloh. Menggunakan Mode Warna Duotune.

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH KOMPUTER GRAFIS INDUSTRI

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV Laporan Kerja Praktek

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

Bab 02. Desain Kalender Meja

Transkripsi:

Modul 2. Kemasan LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 1

PENGANTAR Project: Mendesain bungkus permen dan boxnya. Penjelasan : Permen Chewy adalah produk baru dari Heide yang akan diluncurkan ke masyarakat. Permen ini membutuhkan bungkusan dan box yang dapat memperlihatkan keunikan rasa buahnya. Kalian diminta untuk mendesain bungkus dari permen beserta box untuk menampung permen-permen tersebut. Grafisnya harus sesuai dengan topic yang diminta. Target market: Anak-anak dari usia 5 sampai 10 tahun yang suka memakan permen. PENJELASAN PROYEK DAN TUGAS 1. Buat folder Nama siswa _M2. 2. Buat 2 subfolder dengan nama M2_TUGAS1, M2_TUGAS2 dan M2_TUGAS3 3. Semua file-file yang berhubungan dengan proyek dan tugas harus ditaruh di sub-folder dengan benar. TUGAS 1 Mendesain logo Chewy Desainlah logo sesuai dengan penjelasan di atas. Spesifikasi Teknis Colours: CMYK Yang Harus Anda kumpulkan 1 file PDF desain logo 1 file vector asli desain logo 1 print-out desain logo Chewy dengan ukuran 15 x 15 cm yang kemudian tempelkan di atas karton linen hitam dengan 2 cm keliling LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 2

TUGAS 2 Mendesain bungkus permen Chewy Desainlah bungkus dari permen Chewy Bungkus yang telah anda desain akan anda gunakan untuk membuat dummy permen dengan menggunakan Foam yang telah di sediakan. Gunakanlah kertas yang disediakan untuk mengeprint bungkusan tersebut, yang pada akhirnya akan digunakan untuk membungkus kotak gabus yang telah disediakan. Total bungkus yang akan di buat sebanyak 8. Kalian boleh mempergunakan images yang telah di sediakan atau anda dapat membuat kreasi sendiri. Spesifikasi teknis Dimensi dari kotak gabus : 2 cm X 2 cm x 1 cm Dimensi dari bungkusan : tidak melebihi 6 cm x 6 cm Bleed: 3 mm Colours: CMYK (1 side) Yang harus dikumpulkan 1 file PDF desain bungkus permen lengkap dengan bleed, dengan bleed, registration mark, fold line dan trim mark 1 file vector asli desain majalah lengkap dengan link image dan font yang di gunakan 8 dummy bungkus permen TUGAS 3 Mendesain kemasan permen Desainlah kemasan permen Chewy sesuai dengan penjelasan di atas. Box permen dapat berupa 1 kemasan utuh atau terdiri dari 2 bentuk yang terpisah (dengan tutup terpisah) LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 3

8 permen harus bisa masuk kedalam dalam kemasan tersebut Bentuk kemasan tidak boleh berbentuk basic/ standard box Letakan logo Chewy yang anda design di sisi depan. Trace ulang logo produsen yang telah di sediakan menjadi file vector Letakan logo produsen di sisi belakang Masukkan barcode dengan latar putih di sudut samping atau bawah box; jangan merubah ukuran barcode dan pastikan warnanya 100% black Kalian boleh mempergunakan images yang telah di sediakan atau anda dapat membuat kreasi sendiri. Spesifikasi teknis Dimensi: tidak boleh melebihi ukuran A4 (297 x 210 mm), termasuk bleed Bleed: 3 mm Overprint: text Die line + fold line: menggunakan 1 warna pantone (pilihan anda) Colours: CMYK + 1 warna Pantone (pilihan kalian) Yang Harus Anda kumpulkan 1 file PDF desain kemasan lengkap dengan bleed, registration mark, fold line, dan die line (untuk Die line dan fold line, diletakkan di 1 halaman terpisah) 1 file vector asli desain kemasan lengkap dengan link image dan font yang di gunakan 1 hasil print-out tidak dipotong lengkap dengan bleed, registration mark, fold line, dan die line yang kemudian di tempelkan di atas karton linen hitam dengan 2 cm keliling 1 buah dummy/mock up kemasan INSTRUKSI UNTUK KOMPETITOR Waktu pengerjaan: 5 jam (diluar waktu briefing dan isoma) LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 4

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file. Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai. Software yang boleh digunakan hanya: o Photoshop CS3 o Illustrator CS3 o Freehand MX o Coreldraw X3 o Indesign CS3 o Adobe Acrobat 8 LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 5