BAB II METODOLOGI. State of the art pada istilah ini merujuk pada makna keaslian atau orisinalitas karya yang akan di buat.

dokumen-dokumen yang mirip
Rifqi Baihaqi. Abstrak. Pendahuluan. proses oleh otak. warna juga. yang. copyright

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

BAB II KAJIAN TEORI 2.I

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

ARTIKEL Tehnik Pecah Warna dalam Pembelajaran IPA

BAB III LANDASAN TEORI

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

Pengolahan citra. Materi 3

Dan kepintaran sang arsitek dalam mengkombinasikan antara satu warna dengan yang lain.

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

WARNA. Prodi D3 Manajemen Informatika WIU RHN TFN RYD

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design


BAB II DASAR TEORI. Gambar 2.1. Cara kerja di dalam sebuah LED.

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

Mengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi multimedia menurut Suyanto (2003:82) dalam bukunya. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

Warna Perancangan Ruang Dalam 2015/2016

ALAT PERAGA PENGENALAN WARNA BAGI ANAK USIA DINI (STUDI KASUS : TK BHINNEKA SURABAYA)

Titik Suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran seder-hana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah

COLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

BAB II LANDASAN TEORI. kesenjangan. Serta pengertian Digital Audio Workstation.

ANALISIS KEMAMPUAN SAINS SEDERHANA PADA ANAK KELOMPOK B TK PINAESAAN KECAMATAN TIBAWA KABUPATEN GORONTALO

Bab 4 Hasil dan Pembahasan


Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Estetika Bentuk ARS1240 W A R N A. b@yu widiantoro. Progdi Arsitektur Fakultas Arsitektur dan Desain Unika Soegijapranata

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

Bab 4. Konsep Desain

BAB IV KONSEP DESAIN

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual

DESAIN GRAFIK. FILOSOFI DESAIN Elemen visual ekonomi Tidak berlebihan Jelas dan terorganizir dengan baik

Apa itu warna? Colour signal. Observ er. Obje ct. Light source

BAGIAN III W A R N A

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB II LANDASAN TEORI

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

Dkv 114 NIRMANA I W A R N A. widiantoro

Seni Lukis. Warna primer

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

PRINSIP-PRINSIP KOMPOSISI. Kesatuan/unity Keselarasan/harmony Keseimbangan/balance Proporsi /Proportion Irama/Rhytm Tekanan/Emphasize

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. III.1. Strategi Komunikasi

NIRMANA I (DKV114) Semester Gasal (G1) Progdi DKV RITME & W A R N A

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

Pengolahan Citra Warna 1 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

TEORI WARNA. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

II. METODOLOGI PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

Teori Warna dan Vektor

PENGARUH WARNA RUANG KELAS TERHADAP MINAT BELAJAR ANAK DI TAMAN KANAK-KANAK SANTA ANGELA BANDUNG

BAB III. DATA dan ANALISA PERANCANGAN

Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA. Achmad Basuki PENS-ITS, 26 Des 2006

Warna ialah sifat cahaya yang ditentukan oleh panjang gelombang (atau oleh kandungannya sebagai paduan untuk beberapa panjang gelombang).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

Studi dan Eksperimen terhadap Kombinasi Warna untuk Kriptografi Visual Warna Kromatik. Ibnu Alam

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN DAYA PIKIR ANAK DENGAN PENDEKATAN SAINS MELALUI PENCAMPURAN WARNA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BATIK CIPRAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL WARNA BAGI SISWA TUNARUNGU KELAS 5 DI SDLB NEGERI GROBOGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

1. Tingkat pendengaran (listening level), biasanya besaran ini dinyatakan dengan besaran dba.

IMPLEMENTASI WARNA CMYK DI ADOBE PHOTOSHOP

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB III ELABORASI TEMA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menurut Effendy adalah: Strategi adalah perencanaan (planning) dan manajemen

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri

Pemanfaatan Himpunan Dalam Seleksi Citra Digital

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

Bekerja dengan Warna

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

Transkripsi:

BAB II METODOLOGI 2.1 State Of The Art State of the art pada istilah ini merujuk pada makna keaslian atau orisinalitas karya yang akan di buat. Reverensi karya: CD-Interaktif anak usia 4 8 tahun ( TK dan SD kls 1-2) Gambar 5. CD-Interaktif untuk anak TK Gambar 6. CD-Interaktif untuk anak TK Gambar 7. CD-Interaktif untuk TK dan SD kls 1-2 Gambar 8. CD-Interaktif untuk TK dan SD kls 1-2 13

Gambar 9. CD-Interaktif untuk TK dan SD kls 1-2 Gambar 10. CD-Interaktif kls 1-2 untuk TK dan SD Gambar 11. CD-Interaktif untuk TK dan SD kls 1-2 Gambar 12. CD-Interaktif kls 1-2 untuk TK dan SD CD-Interaktif untuk anak kls 5-6 SD Gambar 13. CD-Interaktif Bahasa Indonesia kls 5 Gambar 14. CD-Interaktif kls 5 14

Gambar 15. CD-Interaktif IPA kls 5 Gambar 16. CD-Interaktif kls 5 Gambar 17. CD-Interaktif kls 5 Gambar 18. CD-Interaktif kls 6 Gambar 19. CD-Interaktif Agama Islam kls 7 15

2.1.1 Aspek Desain : a. Lay Out Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. Dalam usia anak sekolah 4 8 tahun ( TK dan SD kls 1-2), mempunyai minat membaca yang kurang, mereka lebih tertarik pada gambar. Hal itulah yang harus kita siasati. Harus mendesain atau lay out yang syarat akan gambar namun tidak menghilangkan sama sekali tulisan didalamnya. Perbandingan antara tulisan dan gambar bisa kita gunakan antara 70:30. Dalam usia 10,11-12 anak kls 5-6 SD penyajian materi atau isi sudah mulai banyak mimasukkan, ini dimaksudkan karena usia anak kls 5-6 SD harus mamapu memahami materi pelajaran sebagai bekal untuk menghadapi ujian nasional. Beada halnya dengan kls 1-2 yang masih mengadaptasi kepada pelajaran, karena untuk memmabapun meeka sangat terbatas. b. Warna : Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara subyektif/psikologis merupakan bagian dari pengalaman indera pengelihatan. Secara obyektif atau fisik, warna dapat diberikan oleh panjang gelombang. Dilihat dari panjang gelombang, cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran 16

energi yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik. Warna memiliki dampak psikologis, mereka adalah atribut dari mata, tetapi terkait erat dengan pikiran. Warna yang dirasakan melalui pupil dan efeknya diproduksi oleh saraf yang berhubungan dengan saraf otak. Beberapa warna mampu menarik perhatian anak-anak pada usia 4 8 tahun dan membuatnya cenderung akan lebih bersemangat dan senang yang dapat memberi pengaruh positif pada anak. Kita pasti sering sekali melihat anak-anak memakai pakaian yang berwarna-warni. Warna warna yang disukai oleh anak-anak usia sekolah dasar warna-warna primer, cerah dan kontras, yang dapat menimbulkan perasaan gembira. Di usia ini pula mereka hanya baru di ajarkan pada warna- warna primer. Dalam usia peralihan di usia 11-12 tahun kls 5,6 yang akan menginjak SMP. Kecendrungn atau perhatian mereka terhadap warna tidak hanya pada warna- warna primer atau warna kontras saja seperti kesukaan anak usia 4-8 tahun. Di usia 11-12 tahun percampuran warna pun sudah mereka dapati pada peraktik kesenian di kls 3 dan 4. Pembagian Warna : Menurut teori warna dari Teori Brewster yang pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Warna-warna yang ada di alam jika disederhanakan dapat dikelompokkan menjadi 4 kelompok warna, yaitu Warna Primer, warna Sekunder, warna Tersier dan warna Netral. dan ini diwujudkan dalam bentuk lingkaran warna, lingkaran warna brewster mampu menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad. 17

Gambar 20. Skema warna Warna Primer : Warna primer merupakan warna dasar yang tidak dicampur dengan warna yang lainnya. Warna primer terdiri dari 3 warna dasar yaitu Red Green dan Blue biasa disingkat RGB atau dalam bahasa indonesia Merah, hijau biru dalam dunia seni rupa dikenal sebagai warna pigmen. Warna lain terbentuk dari kombinasi warna Primer itu sendiri, warna-warna hasil dari 2 warna primer disebut dengan istilah Warna Sekunder dan campuran dari warna primer dengan sekunder disebut warna Tersier. Warna-warna tersebut jika digolongkan lagi menjadi dua golongan yaitu warna cahaya dan warna cetak RGB sendiri merupakan jenis warna primer dari cahaya warna-warna RGB biasa kita temui dari digital visual seperti Televisi atau monitor komputer dll. sedangkan yang digolongkan dengan warna primer cetak terdiri dari Cyan, Magenta, Yellow dan Black warna-warna ini biasa ditemukan pada industri percetakan atau printing dihasilkan dari kombinasi tinta dan dapat kita temukan dalam kehidupan sehari-hari seperti pada buku, billboard, poster dan media cetak lainnya. 18

Warna Sekunder : Merupakan hasil pencampuran dari warna-warna primer dengan perbandingan 1:1. Pencampuran tersebut menghasilkan warna baru yang dinamakan warna sekunder. Kita lihat pencampuran warna berikut : Kuning + merah = orange Kuning + biru = hijau Biru + merah = ungu Warna Tersier : Warna tersier adalah hasil pencampuran warna primer dengan warna sekunder. Kita lihat contoh campuran berikut Kuning + orange= kuning orange (golden yellow) Merah + orange= merah orange (burnt orange) Kuning + hijau= kuning hijau (lime green) Biru + hijau= biru hijau (turquoise) Biru + ungu= biru ungu (indigo) Merah+ ungu= merah ungu (crimson) Warna Netral : Warna netral adalah hasil pencampuran dari warna primer, warna sekunder dan warna tersier. Warna netral ini tidak mengarah ke tiga warna utama tersebut karena pencampuran warna bisa dalam komposisi yang berbeda 19

c. Font : Font adalah suatu kumpulan lengkap dari huruf, angka, simbol, atau karakter yang memiliki ukuran dan karakter tertentu. Besar huruf dan jenis huruf sangat membantu pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca. Untuk font biasanya anak-anak lebih tertarik pada 'bentuk' daripada 'makna' di balik tulisan tersebut. Semakin dewasa, maka pengertian ini akan menjadi makin bergeser, yaitu lebih tertarik pada 'makna' dari pada 'bentuk' nya. 2.1.2 Aspek penyajian materi Untuk mencapai tujuan pembelajaran dilengkapi pula beberapa unsur penyajian diantaranya : a. Penyajian materi pelajaran Menggunakan bahasa yang sederhana dan komunikatif b. Glosarium Disajikan untuk memperkaya perbendaharaan kata atau bahasa c. Kisah Teladan Merupakan stimulan agar anak berperilaku terpuji dengan meneladani kisah para Wali Songo d. Rangkuman Memudahkan anak mengingat materi yang disajikan. e. Tugas / soal pertanyaan Agar anak lebih aktif dan kreatif dalam menyerap pengetahuan dan pengalaman belajarnya. 20

2.2 Kerangka Berfikir Media / alat agar tercapainya penyampaian materi Sejarah. Materi Wali Songo Merujuk pada sejarah berarti mengkaji peristiwa yang lalu. Biasanya sejarah mencangkup nama-nama tokoh atau seseorang serta nama wilayah. Mengingat akan nama-nama serta wilayah akan sangat sulit di ingat karna terlau banyak parapelaku sejarah tersebut dan wilayah- wilayahnya. Riset Data (wawancara) Data Pustaka ( Buku, artikel ) Data Elektronik (Internet ) Analisa Data atau Materi Penyajian Materi Pelajaran Glosarium (Pembendaharaan Kata) Rangkuman Kuis/ Soal Pertanyaan Konsep Perancangan Sistematika Desain Desain 21

2.3 Metode Perancangan Metode ini berkaitan dengan keperpustakaan yang mengacu kepada visual suatu rancangan yaitu mengumpulkan informasi melalui literatur, buku-buku dan artikel yang berkaitan, sehingga dapat dijadikan landasan teoritis untuk pelaksanaan penelitian yang menunjang perancangan CD-Interaktif Wali Songo. a. Metode Keperpustakaan ( library reaserch ) Metode yang digunakan dengan cara mencari informasi yang dibutuhkan melalui berbagai sumber media cetak. Sumber yang diperoleh dari buku-buku, artikel, jurnal dan sebagainya. b. Data Media Masa Sumber data yang didapatkan dari situs internet. 22