APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

CD Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk mata Pelajaran Fisika kelas 2 SMP Oleh: Eka Purwandari dan Hanif Al Fatta

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

TAKARIR. pakai khusus

VISUALISASI SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN ANIMASI 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

UPAYA MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI SUSUNAN TATA SURYA DENGAN ALAT PERAGA SEDERHANA ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Tata Surya, sebuah kerajaan di langit

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

NAMA :... NIM :... KELAS :......

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, baik oleh instusi-instusi pendidikan

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

I. PENDAHULUAN. Proses belajar mengajar (PBM) atau pembelajaran seringkali dihadapkan

Pengertian Planet, Macam-Macam Planet Serta Ciri-Cirinya

Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF TATA SURYA UNTUK ANAK SMP. Yonathan Tantriadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENDALI MAGNETIK BERBASIS MULTIMEDIA DI BLPT YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) SEKOLAH : SMP N 1 Sukorame KELAS / SEMESTER : IX (sembilan) / 2 MATA PELAJARAN : I P A

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

ABSTRAK. memahami materi dengan baik dikarenakan media pembelajaran terdapat beberapa

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah sebagai pelaksana pendidikan akan terkena dampak dari setiap perubahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. gravitasinya. Objek-objek tersebut adalah delapan buah planet yang sudah diketahui

Riyanto 1), Singgih S.R 2) STMIK AMIKOM Purwokerto Jl. Letjen Pol Sumarto Purwokerto )

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

Klik. Korona pada Matahari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AJAR TEMATIK BERBASIS MULTIMEDIA

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia Volum 1 Nomor 1 Maret Page 1-6 p-issn: e-issn:

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TATA SURYA Susunan Matahari dan anggota tata surya yang mengitarinya. Anggota Tata Surya:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB I PENDAHULUAN I.1

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 15. BUMI DAN ALAM SEMESTALATIHAN SOAL 15

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

BAB II KAJIAN PUSTAKA

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDRAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SMA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta Abstracts Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat sekarang ini, komputer multimedia mempunyai peranan yang sangat penting dalam bidang pendidikan. Ini terbukti dengan adanya produksi aplikasi multimedia dalam bentuk CD pembelajaran yang telah banyak beredar di pasaran saat ini. CD pembelajaran sendiri ada banyak macam, baik yang bersifat interaktif dan non-interaktif. Untuk CD pembelajaran yang dibuat untuk anak SD, mereka akan cenderung lebih menggemari aplikasi yang bersifat interaktif karena bagi mereka dengan aplikasi tersebut akan lebih menarik dan efektif untuk dipelajari. Hal inilah yang mendorong untuk diproduksinya aplikasi multimedia pembelajaran yang bersifat interaktif. Dalam jurnal ini kita akan membahas pembuatan aplikasi multimedia interaktif yang ditujukan untuk membantu penyampaian materi IPA untuk kelas VI Sekolah Dasar. Kata kunci: Aplikasi, interaktif, multimedia, CD pembelajaran, efektifitas, IPA 1. Pendahuluan Informasi pembelajaran yang disajikan dalam bentuk buku membuat seorang siswa kurang tertarik, karena media pembelajaran yang ditampilkan oleh buku kurang tersedia secara lengkap sebagai media belajar karena yang ditampilkan hanya berupa teks dan pada tampilan isi buku yang tidak dapat divisualisasikan sehingga tampilannya monoton (tidak gerak, hitam putih). Hal ini dapat menyebabkan seorang siswa akan cepat merasa jenuh dan minat belajar pun akhirnya dapat berkurang. Multimedia memungkinkan cara yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Untuk

beberapa bab pada mata pelajaran IPA khususnya kelas VI SD ini, banyak membutuhkan visualisasi dengan animasi, teks, gambar-gambar dan suara agar lebih menarik dan tidak monoton. Fakta menyatakan bahwa menyampaikan informasi dengan multimedia dapat meningkatkan ingatan dalam belajar karena materi dalam bentuk audio visual akan lebih mudah ditangkap dan secara fisiologis manusia akan lebih peka menggunakan inderanya. Dengan adanya aplikasi multimedia interaktif ini diharapkan akan dapat menambah minat belajar siswa dan aplikasi ini pun dibuat sebagai media belajar siswa menggunakan komputer karena keberadaan komputer saat ini telah banyak digunakan oleh masyarakat sebagai konsekuensi dari perkembangan dunia teknologi informasi.. 2. Perancangan Sistem Untuk konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia ini adalah bersifat interaktif. Interaktif disini yaitu para user atau pengguna dapat memilih informasi yang diinginkan dengan cara mengklik pada tombol yang telah disediakan menggunakan mouse komputer. Segala keputusan yang diinginkan ada ditangan user, apakah user ingin melihat informasi ini atau mengganti dengan informasi yang lain. Jika aplikasi ini digunakan maka untuk pertama kali akan muncul intro sebagai pembukaan yang kemudian berlanjut ke halaman menu utama yang dimana pada halaman menu utama ini akan menjadi pokok dalam pembuatan aplikasi ini. Pada halaman menu utama ini terdapat beberapa sub menu, dengan bantuan tombol maka untuk masing-masing sub menu tersebut dapat memberikan suatu informasi yang ada. 2.1 Perancangan Isi Dalam perancangan isi disini yaitu aplikasi dibagi menjadi beberapa bagian. Pertama, bagian intro sebagai awal untuk halaman pembukaan. Kedua adalah bagian halaman menu utama setelah dari halaman intro, pada halaman menu utama ini menjadi pusat aplikasi yang dibuat. Ketiga adalah bagian sub menu dari menu utama. Submenu disini

disesuaikan dengan urutan kategorinya. Keempat adalah bagian subsubmenu dari sub menu yang ada, disini juga urutan kategorinya disesuaikan dengan materi yang ada. Fasilitas tombol akan digunakan agar dapat menghubungkan antar bagian ini yaitu menu utama dan beberapa sub menunya sehingga pengguna dapat lebih mudah untuk menggunakannya. Animasi akan sangat berpengaruh untuk tampilan sebuah aplikasi multimedia. Agar tampilan menarik maka aplikasi dibuat dengan menggunakan animasi menggunakan kreativitas yang ada disesuaikan dengan tema yang dibuat. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan pembuatan animasi yang bergerak secara looping atau terus-menerus pada tiap level bagian agar tampilan tidak tampak diam dan tidak terlihat membosankan. Suara dan musik juga ikut berpengaruh dalam memberi kemudahan bagi pengguna dalam memahami suatu materi. Dengan adanya backsound musik akan membuat aplikasi terkesan lebih hidup dan suara narator juga diperlukan agar isi pada materi dapat lebih mudah untuk dimengerti.

2.2 Perancangan Menu Berikut gambar struktur piramida yang digunakan: Gambar 2.2.1 Tampilan Struktur Piramida pada aplikasi multimedia interaktif pembelajaran IPA untuk kelas VI Sekolah Dasar Keterangan dari struktur diatas: Intro sebagai awal pengenalan sebelum memasuki aplikasi Menu Utama, berisi menu-menu yang jika diklik tombolnya maka akan keluar sub-sub menunya. 1 = Menu untuk bahasan Gaya dan Gerak 1.1 = sub-menu pengertian gaya 1.2 = sub-menu macam-macam gaya

1.3 = sub-menu sifat-sifat gaya 1.4 = sub-menu soal latihan 2 = Menu untuk bahasan Tata Surya 2.1 = sub-menu pengertian tata surya 2.2 = sub-menu susunan tata surya 2.3 = sub-menu macam planet 2.3.1 = sub-submenu merkurius 2.3.2 = sub-submenu venus 2.3.3 = sub-submenu bumi 2.3.4 = sub-submenu mars 2.3.5 = sub-submenu yupiter 2.3.6 = sub-submenu saturnus 2.3.7 = sub-submenu uranus 2.3.8 = sub-submenu neptunus 2.3.9 = sub-submenu pluto 2.4 = sub-menu benda langit lainnya 2.5 = sub-menu soal latihan 3 = Menu untuk bahasan bumi, bulan dan matahari 3.1 = sub-menu akibat rotasi bumi

3.2 = sub-menu gerhana bulan 3.3 = sub-menu gerhana matahari 3.4 = sub-menu soal latihan 4 = menu untuk tampilan bantuan 5 = menu untuk tampilan about me 6= menu untuk keluar 2.3 Perancangan Desain Tampilan Di bawah ini merupakan rancangan desain tampilan pada aplikasi multimedia interaktif pembelajaran IPA untuk kelas VI Sekolah Dasar: Gambar 2.3.1 Desain Tampilan Intro

Gambar 2.3.2 Desain Tampilan Menu Utama Gambar 2.3.3 Contoh Desain Tampilan sub-menu tentang materi Pengertian Gaya

Gambar 2.3.4 Desain Tampilan sub-submenu pada materi Macam Planet Gambar 2.3.5 Desain Tampilan Latihan Soal

3. Implementasi Sistem 4. Penutup Sistem diimplementasikan dengan konsep sebagai berikut: Pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dapat dilakukan dimana saja, kapan saja baik secara individu di rumah atau kelompok di sekolah dengan menggunakan komputer/laptop. CD pembelajaran interaktif diputar pada komputer/laptop. Membaca isi materi yang terdapat pada CD pembelajaran tersebut secara per bab kemudian menjawab soal latihan yang tersedia pada di masing-masing bab. Hasil latihan soal akan menjadi saran evaluasi bagi siswa dalam memahami suatu materi yang ada. Dari uraian diatas dapat diambil kesimpulan bahwa: Penggunaan aplikasi multimedia interaktif yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran ini dapat menyajikan informasi pembelajaran dengan nilai lebih daripada menggunakan media lain. Dengan menggunakan multimedia akan menjadi lebih efektif karena lebih banyak memadukan unsur seperti teks, animasi, gambar dan suara sehingga lebih mudah untuk dipahami dan lebih menarik untuk dipelajari oleh siswa sehingga tidak membosankan. Diharapkan aplikasi ini dapat dikembangkan untuk pendidikan jarak jauh atau perpustakaan elektronik dalam sistem e-learning menggunakan fasilitas internet agar dapat dipelajari kapan pun dan dimanapun oleh siapa saja sesuai dengan kebutuhannya.

Daftar Pustaka 1. Chandra. 2005. Menu Interaktif Flash MX 2004. Palembang: Maxikom. 2. Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset. 3. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarata: Andi Offset.